Un anéantissement à distance depuis les tréfonds du Vide : des DoTs corrupteurs enchaînés, ponctués d'invocations de tentacules et d'Horreurs éldritch. Un gameplay classique hérité du sorcier — affliger, invoquer, drainer — relevé par la gestion de la Folie.
La spé la plus proche du Prêtre Ombre du retail. Même identité : une ressource nommée Folie, alimentée par un filler de base (Horrorbolt, équivalent à Lacération d'esprit) et dépensée dans de gros finishers une fois un seuil franchi, avec un proc qui récompense le fait de rester haut sur la barre (Murmures corrupteurs) et un contrôle dur en guise de signature (Suppression psychique). Elle s'en écarte en dépensant du mana à chaque sort — un système à double ressource que le Prêtre Ombre n'a pas — et en s'appuyant sur un sursis de dernière chance plutôt que sur un vrai soin : Corruption inflige les dégâts d'un Prêtre Ombre sans son utilité de soin, un pur burst à distance dont la seule bouée de sauvetage est Étreindre le Vide (Embrace the Void).
Comment ce chiffre est-il calculé ?
Périmètre mesuré : Zul'Gurub, Molten Core, Onyxia's Lair, toutes difficultés — High Priest Venoxis, High Priestess Jeklik, High Priestess Mar'li, Bloodlord Mandokir, High Priest Thekal, High Priestess Arlokk, Jin'do the Hexxer, Hakkar, Gri'lek, Gahz'ranka, Lucifron, Magmadar, Gehennas, Baron Geddon, Garr, Shazzrah, Golemagg the Incinerator, Sulfuron Harbinger, Majordomo Executus, Ragnaros, Basalthane, Onyxia.
Ces chiffres viennent des logs de combat publics d’Ascension Logs, pas d’une évaluation maison.
L’indice compare chaque spé au joueur médian — celui qui se situe exactement au milieu du classement — sur le même boss et le même format de groupe : 1,00 correspond à ce joueur médian, 1,40 signifie 40 % de dégâts en plus que lui. Seul le meilleur combat de chaque joueur compte, jamais sa moyenne — sinon un joueur qui poste cinquante combats pèserait autant que cinquante joueurs différents, et la moyenne récompenserait surtout les débutants qui testent la spé plutôt que ceux qui la maîtrisent. La comparaison se fait toujours à boss et à format identiques : un combat de deux minutes et un de sept minutes ne se comparent pas, et un raid flexible n’offre pas les mêmes soutiens qu’un raid à 25.
Les paliers (S, A, B…) ne sont pas choisis à la main : les coupures se calculent sur la répartition réelle de toutes les spés mesurées. Une spé sous 15 joueurs distincts ou 30 combats n'est pas classée du tout, plutôt que de recevoir une note inventée.
Comment ce chiffre est-il calculé ?
Donjons en Mythique uniquement — Ascension CoA n'a pas de palier Mythique+ à ce jour (217 rencontres suivies).
Ces chiffres viennent des logs de combat publics d’Ascension Logs, pas d’une évaluation maison.
L’indice compare chaque spé au joueur médian — celui qui se situe exactement au milieu du classement — sur le même boss : 1,00 correspond à ce joueur médian, 1,40 signifie 40 % de dégâts en plus que lui. Seul le meilleur combat de chaque joueur compte, jamais sa moyenne — sinon un joueur qui poste cinquante combats pèserait autant que cinquante joueurs différents, et la moyenne récompenserait surtout les débutants qui testent la spé plutôt que ceux qui la maîtrisent. La comparaison se fait toujours sur le même boss : 92,4 % des combats donjon se jouent à cinq joueurs, et découper aussi par taille de groupe écarterait davantage de lignes de dégâts exploitables (4,5 % perdues contre 1,4 % en comparant seulement par boss) sans faire gagner une seule spé publiable de plus — la taille de groupe n’entre donc pas dans la comparaison.
Les paliers (S, A, B…) ne sont pas choisis à la main : les coupures se calculent sur la répartition réelle de toutes les spés mesurées en donjon — cette colonne a sa propre distribution, elle ne reprend pas les coupures du raid. Une spé sous 15 joueurs distincts ou 30 combats n'est pas classée du tout, plutôt que de recevoir une note inventée.
Chaque performance ci-dessus renvoie à son propre rapport de combat réel. Ascension Logs ne propose toutefois aucun classement couvrant l’ensemble des donjons en Mythique — contrairement au raid, il n’y a donc pas de bouton « Voir les classements source » ici.
Classement mis à jour le 19 août 2026
Ces talents sont une configuration PvE. Les notes d’Arène et de Champ de bataille affichées plus haut évaluent le potentiel de la spécialisation en JcJ — pas cet arbre.
Une caster Ombre pure en dot-weave/burst (le pouvoir de C'Thun fait scaler les dégâts sur l'Intelligence) dont le kit récompense explicitement le critique (Lightbreaker +50% dégâts critiques, Wicked Intentions, l'empilement de Madness), et dont le spam de sorts instantanés et les ticks de DoT (Abyssal Decay, Flétrissement des ténèbres) profitent de la Hâte une fois la précision plafonnée.
Voir aussi : tous les builds Ascension · le builder d’arbres de talents
Données de talents : ascension.gg
· Tiers & analyses de spécialisation : ascensionsidekick.com
Traduction française, arbre de talents interactif, infobulles et vérifications : KAMI LABS




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