A-TIER | BUILD CULTISTE CORRUPTION (@ascensionsidekick) | ASCENSION CoA

Build Cultiste Corruption Ascension CoA
Corruption
Explosions du Vide Tentacules Invocations éldritch

Un anéantissement à distance depuis les tréfonds du Vide : des DoTs corrupteurs enchaînés, ponctués d'invocations de tentacules et d'Horreurs éldritch. Un gameplay classique hérité du sorcier — affliger, invoquer, drainer — relevé par la gestion de la Folie.

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📊 Build
🏰 Donjon
3.0
A
🐉 Raid
3.2
A
🥊 Arène
3.8
A
🌍 BG & Monde ouvert
4.6
S
TIER PONDÉRÉ A
5 votes
Le poids de la communauté grandit avec chaque nouveau vote.
Donjon
Raid
Arène
BG & Monde ouvert
Ressenti retail (Retail Feel)

La spé la plus proche du Prêtre Ombre du retail. Même identité : une ressource nommée Folie, alimentée par un filler de base (Horrorbolt, équivalent à Lacération d'esprit) et dépensée dans de gros finishers une fois un seuil franchi, avec un proc qui récompense le fait de rester haut sur la barre (Murmures corrupteurs) et un contrôle dur en guise de signature (Suppression psychique). Elle s'en écarte en dépensant du mana à chaque sort — un système à double ressource que le Prêtre Ombre n'a pas — et en s'appuyant sur un sursis de dernière chance plutôt que sur un vrai soin : Corruption inflige les dégâts d'un Prêtre Ombre sans son utilité de soin, un pur burst à distance dont la seule bouée de sauvetage est Étreindre le Vide (Embrace the Void).

Rôle, tiers & ressource
B
Donjon
MesuréSur 69 combats (donjons en Mythique — pas de Mythique+ à ce jour, phase 2) · indice 1,15
B
Raid
MesuréSur 1811 combats (Zul'Gurub, Molten Core, Onyxia's Lair, toutes difficultés, phase 2) · indice 1,41
A
Arène
Avis expertÉvalué par l'équipe Kami Labs — 5 août 2026 (voir la vidéo)
S
Champ de bataille mondial
Vote de la communautéMoyenne de 5 avis de joueurs
RôleDPS à distance
StatistiqueIntelligence
RessourceMana

Comment ce chiffre est-il calculé ?

Périmètre mesuré : Zul'Gurub, Molten Core, Onyxia's Lair, toutes difficultés — High Priest Venoxis, High Priestess Jeklik, High Priestess Mar'li, Bloodlord Mandokir, High Priest Thekal, High Priestess Arlokk, Jin'do the Hexxer, Hakkar, Gri'lek, Gahz'ranka, Lucifron, Magmadar, Gehennas, Baron Geddon, Garr, Shazzrah, Golemagg the Incinerator, Sulfuron Harbinger, Majordomo Executus, Ragnaros, Basalthane, Onyxia.

Ces chiffres viennent des logs de combat publics d’Ascension Logs, pas d’une évaluation maison.

L’indice compare chaque spé au joueur médian — celui qui se situe exactement au milieu du classement — sur le même boss et le même format de groupe : 1,00 correspond à ce joueur médian, 1,40 signifie 40 % de dégâts en plus que lui. Seul le meilleur combat de chaque joueur compte, jamais sa moyenne — sinon un joueur qui poste cinquante combats pèserait autant que cinquante joueurs différents, et la moyenne récompenserait surtout les débutants qui testent la spé plutôt que ceux qui la maîtrisent. La comparaison se fait toujours à boss et à format identiques : un combat de deux minutes et un de sept minutes ne se comparent pas, et un raid flexible n’offre pas les mêmes soutiens qu’un raid à 25.

Les paliers (S, A, B…) ne sont pas choisis à la main : les coupures se calculent sur la répartition réelle de toutes les spés mesurées. Une spé sous 15 joueurs distincts ou 30 combats n'est pas classée du tout, plutôt que de recevoir une note inventée.

Comment ce chiffre est-il calculé ?

Donjons en Mythique uniquement — Ascension CoA n'a pas de palier Mythique+ à ce jour (217 rencontres suivies).

Ces chiffres viennent des logs de combat publics d’Ascension Logs, pas d’une évaluation maison.

L’indice compare chaque spé au joueur médian — celui qui se situe exactement au milieu du classement — sur le même boss : 1,00 correspond à ce joueur médian, 1,40 signifie 40 % de dégâts en plus que lui. Seul le meilleur combat de chaque joueur compte, jamais sa moyenne — sinon un joueur qui poste cinquante combats pèserait autant que cinquante joueurs différents, et la moyenne récompenserait surtout les débutants qui testent la spé plutôt que ceux qui la maîtrisent. La comparaison se fait toujours sur le même boss : 92,4 % des combats donjon se jouent à cinq joueurs, et découper aussi par taille de groupe écarterait davantage de lignes de dégâts exploitables (4,5 % perdues contre 1,4 % en comparant seulement par boss) sans faire gagner une seule spé publiable de plus — la taille de groupe n’entre donc pas dans la comparaison.

Les paliers (S, A, B…) ne sont pas choisis à la main : les coupures se calculent sur la répartition réelle de toutes les spés mesurées en donjon — cette colonne a sa propre distribution, elle ne reprend pas les coupures du raid. Une spé sous 15 joueurs distincts ou 30 combats n'est pas classée du tout, plutôt que de recevoir une note inventée.

Chaque performance ci-dessus renvoie à son propre rapport de combat réel. Ascension Logs ne propose toutefois aucun classement couvrant l’ensemble des donjons en Mythique — contrairement au raid, il n’y a donc pas de bouton « Voir les classements source » ici.

Classement mis à jour le 19 août 2026

Ces talents sont une configuration PvE. Les notes d’Arène et de Champ de bataille affichées plus haut évaluent le potentiel de la spécialisation en JcJ — pas cet arbre.

Priorité de statistiques (Stat Priority)
PvE
Précision de sort (jusqu'à ne plus rater une cible +3 niveaux) Puissance des sorts Intelligence Coup critique Hâte Esprit/MP5
PvP
Résilience Endurance Précision de sort (jusqu'au plafond) Puissance des sorts Coup critique Hâte

Une caster Ombre pure en dot-weave/burst (le pouvoir de C'Thun fait scaler les dégâts sur l'Intelligence) dont le kit récompense explicitement le critique (Lightbreaker +50% dégâts critiques, Wicked Intentions, l'empilement de Madness), et dont le spam de sorts instantanés et les ticks de DoT (Abyssal Decay, Flétrissement des ténèbres) profitent de la Hâte une fois la précision plafonnée.

Sorts & capacités du build (Abilities)
Tronc commun de classe
Cauchemar de masse Mass Nightmare Garde ténébreuse Darkward Emprise éternelle Eternal Grasp Étreindre le Vide Embrace the Void Emprise de Zek'voz Grasp of Zek'voz Oiseau de malheur Doomsayer Bénédiction de l'Empire Empire's Blessing Hallucination Hallucination Don de C'Thun Gift of C'Thun Appel des ténèbres Dark Calling Garde abyssale Abyssal Ward Jeux d'esprit Mind Games Incantations rapides Rapid Incantations Commandant de l'Empire Empire Commander Bouclier du Vide Void Shield Esprit corrompu Corrupt Mind Pensées malveillantes Wicked Thoughts Regarder dans l'abîme Stare Into The Abyss Prière noire Black Prayer Faim du Vide Void Hunger Perdu dans le Vide Lost in the Void Commandement occulte Eldritch Command Présences incarnées Embodied Presences
Spécialisation
Murmures corrupteurs Corrupting Whispers Ténèbres dévorantes Feeding Darkness Instant de lucidité Moment of Clarity Horreur absolue Absolute Horror Rayon d'oblitération Obliteration Beam Aperçu de la folie Glimpse of Madness Souillure Foulness Volée de traits d'horreur Horrorbolt Volley Effroi Dread Visions horrifiques Horrific Visions Appel de C'Thun Call of C'Thun Vide implacable Unrelenting Void Dévastation occulte Eldritch Devastation Pourriture béante Yawning Decay Étreindre le Vide Embrace the Void Révélation sombre Dark Revelation Flétrissement des ténèbres Darkwither Occultisme Occultism Profondeurs de la folie Depths of Madness Serviteur de C'Thun Servant of C'Thun Idole inquiétante Worrysome Idol Terreur Terror Tourment intérieur Inner Turmoil Murmures ténébreux Dark Whispers

Voir aussi : tous les builds Ascension · le builder d’arbres de talents

Données de talents : ascension.gg · Tiers & analyses de spécialisation : ascensionsidekick.com
Traduction française, arbre de talents interactif, infobulles et vérifications : KAMI LABS