Un anéantissement à distance depuis les tréfonds du Vide : des DoTs corrupteurs enchaînés, ponctués d'invocations de tentacules et d'Horreurs éldritch. Un gameplay classique hérité du sorcier — affliger, invoquer, drainer — relevé par la gestion de la Folie.
La spé la plus proche du Prêtre Ombre du retail. Même identité : une ressource nommée Folie, alimentée par un filler de base (Horrorbolt, équivalent à Lacération d'esprit) et dépensée dans de gros finishers une fois un seuil franchi, avec un proc qui récompense le fait de rester haut sur la barre (Murmures corrupteurs) et un contrôle dur en guise de signature (Suppression psychique). Elle s'en écarte en dépensant du mana à chaque sort — un système à double ressource que le Prêtre Ombre n'a pas — et en s'appuyant sur un sursis de dernière chance plutôt que sur un vrai soin : Corruption inflige les dégâts d'un Prêtre Ombre sans son utilité de soin, un pur burst à distance dont la seule bouée de sauvetage est Étreindre le Vide (Embrace the Void).
Comment ce chiffre est-il calculé ?
Boss mondiaux uniquement (CoA n'a pas de raid instancié) — Snowgrave, Setis, Lord Kazzak, Azuregos, The Will of Soggoth, Kaldros Depthbreaker.
Ces chiffres viennent des logs de combat publics d’Ascension Logs, pas d’une évaluation maison.
L’indice compare chaque spé au joueur médian — celui qui se situe exactement au milieu du classement — sur le même boss et le même format de groupe : 1,00 correspond à ce joueur médian, 1,40 signifie 40 % de dégâts en plus que lui. Seul le meilleur combat de chaque joueur compte, jamais sa moyenne — sinon un joueur qui poste cinquante combats pèserait autant que cinquante joueurs différents, et la moyenne récompenserait surtout les débutants qui testent la spé plutôt que ceux qui la maîtrisent. La comparaison se fait toujours à boss et à format identiques : un combat de deux minutes et un de sept minutes ne se comparent pas, et un raid flexible n’offre pas les mêmes soutiens qu’un raid à 25.
Les paliers (S, A, B…) ne sont pas choisis à la main : les coupures se calculent sur la répartition réelle de toutes les spés mesurées. Une spé sous 15 joueurs distincts ou 30 combats n'est pas classée du tout, plutôt que de recevoir une note inventée.
Une spé au rythme proactif : le vrai défi n'est pas la boucle de base (le filler Horrorbolt), mais le jonglage constant entre les seuils de Folie — rester haut sur la barre pour Murmures corrupteurs (Corrupting Whispers) sans jamais taper le plafond de Total Madness.
En montée de niveau, Corruption joue en pur DoT-et-burst à distance : on ouvre avec Flétrissement des ténèbres et Dévastation occulte (Eldritch Devastation), tout en utilisant Emprise de Zek'voz (Grasp of Zek'voz) et Hallucination pour maintenir à distance ce qui s'approche — Étreindre le Vide reste le seul vrai bouton « ne pas mourir » de la spé, faute d'autre défensif dur. En groupe, c'est un pur DPS à distance Ombre qui empile la Folie pour améliorer Rayon d'oblitération et Volée de traits d'horreur (Horrorbolt Volley), en enchaînant les procs de portail Profondeurs de la folie (Depths of Madness) / Cieux apocalyptiques (Apocalyptic Skies) pour des casts gratuits supplémentaires.
- Boucle de base — la Folie (100 stacks = sombrer dans la folie), les invocations (Tentacules/Horreurs éldritch).
Une caster Ombre pure en dot-weave/burst (le pouvoir de C'Thun fait scaler les dégâts sur l'Intelligence) dont le kit récompense explicitement le critique (Lightbreaker +50% dégâts critiques, Wicked Intentions, l'empilement de Madness), et dont le spam de sorts instantanés et les ticks de DoT (Abyssal Decay, Flétrissement des ténèbres) profitent de la Hâte une fois la précision plafonnée.
- Un burst d'AoE dévastateur (Rayon d'oblitération, Wrath of the Black Empire, la chaîne Dévastation occulte) capable de faire basculer un combat groupé en un ou deux GCD une fois la Folie en réserve.
- Une montée en puissance mono-cible très élevée : presque chaque sort alimente la Folie, donc Murmures corrupteurs et le Rayon d'oblitération amélioré ne cessent de grimper tant qu'on peut caster librement.
- Un véritable sursis de dernière chance avec Étreindre le Vide, qui permet d'engager une fenêtre de burst et de survivre à un pic de dégâts autrement fatal.
- Des temps d'incantation longs et interruptibles (Horrorbolt, Wrath of the Black Empire, le canal de Suppression psychique) avec peu de parades — seul Cauchemar de masse (Mass Nightmare) interrompt, et uniquement les sorts non-joueurs à courte portée — ce qui laisse la spé vulnérable à toute chaîne d'interruption/CC coordonnée.
- Quasiment aucun auto-soin : un pur DPS à distance sans réel cooldown défensif à part Étreindre le Vide (un buff de dégâts au seuil de Folie, pas un vrai sursis) ; la récupération se limite au filet de Psychic Leech et au talent Perdu dans le Vide (Lost in the Void) — des filets d'eau, pas un bouton de secours.
- Une double ressource qui coûte du mana en plus de la Folie sur chaque sort : contrairement à une spé Folie pure, on peut se retrouver à sec en plein combat, et Sanity Tap ne comble le mana qu'en sacrifiant de la Folie sous la pression.
Exigeant à bien jouer — une mécanique de pari risque/ressource, avec plusieurs DoTs à suivre en simultané.
Plafond de maîtrise énorme — maîtriser cette fenêtre de risque, avec un uptime multi-DoT parfait.
Voir aussi : tous les builds Ascension · le builder d’arbres de talents
Données de talents : ascension.gg
· Tiers & analyses de spécialisation : ascensionsidekick.com
Traduction française, arbre de talents interactif, infobulles et vérifications : KAMI LABS




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