Le Cuirassé (Dreadnought) est le tank du Vide à l'épée et au bouclier, confirmé par l'ensemble de son arbre : Lancer de bouclier crépusculaire (Twilight Shieldtoss) fait rebondir des boucliers maudits, Combattant adaptatif (Adaptive Combatant) empile la parade et l'esquive, et Armure maligne (Malignant Armor) convertit chaque tranche de 100 points d'armure en puissance d'attaque. Un tank d'esquive classique, dont la défense devient littéralement l'offense.
Le plus proche équivalent retail est le Chevalier de la Mort Sang (Blood Death Knight). Les deux sont des tanks corps-à-corps autosuffisants dont la ressource secondaire se construit au fil des coups et des blocages (l'Insanité ici, le Pouvoir runique là-bas), avec une mitigation à absorption évolutive et un auto-soin intégré à leur kit offensif plutôt qu'une dépendance à un soigneur externe — le vol de vie de Lancer de bouclier crépusculaire (Twilight Shieldtoss) via Général de Y'Shaarj (General of Y'shaarj), complété par la mitigation d'urgence de Bastion occulte (Eldritch Bastion), rappellent Frappe mortelle et Sang vampirique. Sa conversion de la Force en dégâts de sort (Force du Sha, Strength of the Sha) et sa transformation en monstruosité du Vide de Force de l'Empire noir (Strength of the Black Empire) reflètent la même identité que le Sang : un tank au bouclier qui tient l'aggro et refuse de mourir, plutôt qu'un pur lanceur de sorts.
Rotation avancée : gérer simultanément le mana, l'Insanité et la fenêtre de survie via les boucliers demande de la pratique, mais la marge d'erreur reste confortable grâce à l'auto-soin intégré au kit offensif.
En solo, le Cuirassé monte de niveau en tankant des monstres isolés et de petits groupes : Bouclier du Vide (Void Shield) et Garde abyssale (Abyssal Ward) absorbent les coups, pendant que Lancer de bouclier crépusculaire (Twilight Shieldtoss) et Pensées rebondissantes (Bouncing Thoughts) montent la menace de zone et l'Insanité, en restant en sécurité grâce à Étreindre le Vide (Embrace the Void) et à l'auto-soin de Général de Y'Shaarj (General of Y'shaarj).
En groupe, il devient le tank principal, conservant l'aggro grâce à Puissance occulte (Eldritch Strength) et aux frappes de Tentacule de Y'Shaarj (Tentacle of Y'shaarj), pendant qu'Incarnation de Y'Shaarj (Embodiment of Y'shaarj) et Protection du Vide (Voidwarding) transforment son spam de Bouclier du Vide en mitigation personnelle et en réduction de dégâts pour tout le groupe.
- Boucle de base — l'Insanité (100 stacks = sombrer dans la folie), les serviteurs (Tentacules et horreurs occultes).
Un tank d'esquive et d'absorption du Vide. Les statistiques de survie priment : plafonnez d'abord la Défense pour l'immunité aux coups critiques, puis la Vigueur (l'absorption de Bouclier amélioré par le Vide (Void-Enhanced Shield) et les dégâts de charge en dépendent), puis l'esquive apportée par Combattant adaptatif (Adaptive Combatant) (parade et esquive à taux fixe). La Force compte aussi pour la menace, car Force du Sha (Strength of the Sha, niveau 20) convertit la Force en dégâts de sort d'Ombre.
- Une couche de survie redoutable — l'absorption de Bouclier amélioré par le Vide (Void-Enhanced Shield) ainsi que le taux de blocage et les procs de blocage critique, qui grimpent avec l'Insanité, le rendent extrêmement difficile à foudroyer, surtout une fois la transformation en monstruosité du Vide activée pour réduire les dégâts subis.
- Un auto-soin intégré profond qui ne nécessite aucun soigneur externe — le vol de vie de Général de Y'Shaarj (General of Y'shaarj), la mise à l'abri de la mort d'Étreindre le Vide (Embrace the Void) (elle repousse la mort puis rembourse une partie des dégâts subis à la fin), et la remise de mana liée à l'Insanité de Secrets profonds (Deep Secrets) lui permettent de tenir de longues escarmouches en solo.
- Un vrai contre les lanceurs de sorts pour un bruiser de mêlée : Dissonance écrasante (Crushing Dissonance) est une interruption de zone qui verrouille aussi l'école de magie interrompue, et la charge au bouclier de Chute funeste (Dreadfall) referme la distance sur les cibles qui kitent.
- Aucun brise-immobilisation, aucun équivalent d'objet anti-CC, aucun auto-dissipe — Garde abyssale (Abyssal Ward) peut au moins être lancée alors qu'il est étourdi pour amortir les dégâts, mais le contrôle de foule lui-même reste actif : un étourdissement bien placé suivi d'un train physique peut donc encore l'entamer sérieusement avant que ses absorptions ne comptent.
- Sa mitigation repose sur l'absorption et le blocage, qui nécessitent un haut niveau d'Insanité pour être pleinement efficaces — pris à court d'Insanité, sa montée en puissance de Bouclier amélioré par le Vide (Void-Enhanced Shield) et son auto-soin de Lancer de bouclier crépusculaire s'effondrent en même temps.
- Entièrement dépendant du mana, sans ressource gratuite façon rage/énergie — chaque capacité coûte un pourcentage du mana de base, seulement compensé par la remise de Secrets profonds (Deep Secrets) liée à l'Insanité, si bien qu'un combat long peut l'assécher précisément quand la survie est la plus nécessaire.
Accessible, avec quelques systèmes à apprendre — un mécanisme de pari risque/ressource.
Forte expression de skill — maîtriser cette fenêtre de risque.
Voir aussi : Tous les builds Ascension · Le builder de talents Ascension
Données de talents : ascension.gg
· Tiers & analyses de spécialisation : ascensionsidekick.com
Traduction française, arbre de talents interactif, infobulles et vérifications : KAMI LABS




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