Hérétique soigne par l'influence des Anciens Dieux : un profil de soin résolument tourné vers la protection, où les boucliers l'emportent nettement sur les soins directs — on enveloppe ses alliés de murmures plutôt que de lumière. C'est une spécialisation à l'absorption proactive, avec un fil de dégâts tissé à travers tout son gameplay.
Le plus proche équivalent retail est le Prêtre Discipline : le sort central — un unique cast qui inflige des dégâts à un ennemi ou soigne un allié, Regard de C'Thun (Gaze of C'Thun) — combiné à un sort de dépense qui frappe une cible et soigne en zone les alliés les plus bas en vie sur le même GCD, Malveillance (Malevolence), reproduit la boucle « dégâts qui soignent » de la Discipline plutôt qu'un kit de soin direct pur. Par-dessus s'ajoute une jauge de Folie façon Prêtre Ombre avec une pénalité de Folie Totale à gérer ou neutraliser via Héraut des Profondeurs (Herald of the Depths), le lien Pacte abyssal (Abyssal Covenant), et un kit de dégâts conditionné à une arme à deux mains — Lame de l'Empire (Blade of the Empire) et Malveillance l'exigent — qu'aucun soigneur retail ne possède. Au final, une spécialisation qui joue comme les fondamentaux bouclier-et-atonement de la Discipline, habillée d'un hybride de mêlée à ressource de Folie.
Comment ce chiffre est-il calculé ?
Périmètre mesuré : Zul'Gurub, toutes difficultés — High Priest Venoxis, High Priestess Jeklik, High Priestess Mar'li, Bloodlord Mandokir, High Priest Thekal, High Priestess Arlokk, Jin'do the Hexxer, Hakkar, Gri'lek, Gahz'ranka.
Ces chiffres viennent des logs de combat publics d’Ascension Logs, pas d’une évaluation maison.
L’indice compare chaque spé au joueur médian — celui qui se situe exactement au milieu du classement — sur le même boss et le même format de groupe : 1,00 correspond à ce joueur médian, 1,40 signifie 40 % de dégâts en plus que lui. Seul le meilleur combat de chaque joueur compte, jamais sa moyenne — sinon un joueur qui poste cinquante combats pèserait autant que cinquante joueurs différents, et la moyenne récompenserait surtout les débutants qui testent la spé plutôt que ceux qui la maîtrisent. La comparaison se fait toujours à boss et à format identiques : un combat de deux minutes et un de sept minutes ne se comparent pas, et un raid flexible n’offre pas les mêmes soutiens qu’un raid à 25.
Les paliers (S, A, B…) ne sont pas choisis à la main : les coupures se calculent sur la répartition réelle de toutes les spés mesurées. Une spé sous 15 joueurs distincts ou 30 combats n'est pas classée du tout, plutôt que de recevoir une note inventée. Pour les spés de soins, seuls les combats où le joueur a réellement soigné sont comptés — plusieurs spés de soin sont souvent jouées en dégâts, et les compter aurait pénalisé injustement leur note.
Comment ce chiffre est-il calculé ?
Donjons en Mythique uniquement — Ascension CoA n'a pas de palier Mythique+ à ce jour (229 rencontres suivies).
Ces chiffres viennent des logs de combat publics d’Ascension Logs, pas d’une évaluation maison.
L’indice compare chaque spé au joueur médian — celui qui se situe exactement au milieu du classement — sur le même boss : 1,00 correspond à ce joueur médian, 1,40 signifie 40 % de dégâts en plus que lui. Seul le meilleur combat de chaque joueur compte, jamais sa moyenne — sinon un joueur qui poste cinquante combats pèserait autant que cinquante joueurs différents, et la moyenne récompenserait surtout les débutants qui testent la spé plutôt que ceux qui la maîtrisent. La comparaison se fait toujours sur le même boss : 92,4 % des combats donjon se jouent à cinq joueurs, et découper aussi par taille de groupe écarterait davantage de lignes de dégâts exploitables (4,5 % perdues contre 1,4 % en comparant seulement par boss) sans faire gagner une seule spé publiable de plus — la taille de groupe n’entre donc pas dans la comparaison.
Les paliers (S, A, B…) ne sont pas choisis à la main : les coupures se calculent sur la répartition réelle de toutes les spés mesurées en donjon — cette colonne a sa propre distribution, elle ne reprend pas les coupures du raid. Une spé sous 15 joueurs distincts ou 30 combats n'est pas classée du tout, plutôt que de recevoir une note inventée. Pour les spés de soins, seuls les combats où le joueur a réellement soigné sont comptés — plusieurs spés de soin sont souvent jouées en dégâts, et les compter aurait pénalisé injustement leur note.
Chaque performance ci-dessus renvoie à son propre rapport de combat réel. Ascension Logs ne propose toutefois aucun classement couvrant l’ensemble des donjons en Mythique — contrairement au raid, il n’y a donc pas de bouton « Voir les classements source » ici.
Classement mis à jour le 17 août 2026
Ces talents sont une configuration PvE. Les notes d’Arène et de Champ de bataille affichées plus haut évaluent le potentiel de la spécialisation en JcJ — pas cet arbre.
Un soigneur à l'absorption dont les formules de bouclier/soin scalent directement sur la puissance des sorts, avec l'Intelligence en secondaire (la Protection abyssale scale aussi sur l'Intelligence). La Hâte accélère ses effets périodiques et ses soins à cast court ; le Coup critique alimente l'empowerment sur soin critique de Bénédiction de Yogg-Saron (Blessing of Yogg-Saron). Sa composante de dégâts nécessite peu de précision car Entraînement des ombres (Shadow Training) rend ses attaques infaillibles.
Voir aussi : tous les builds Ascension · le builder d’arbres de talents
Données de talents : ascension.gg
· Tiers & analyses de spécialisation : ascensionsidekick.com
Traduction française, arbre de talents interactif, infobulles et vérifications : KAMI LABS




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