Le tranchant d'un Dieu Ancien : des coups de mêlée qui canalisent la corruption du Vide (dominante Ombre plutôt que Physique — une lanceuse de sorts déguisée en guerrière), pendant que la Folie de la classe grimpe vers la démence à 100 stacks. Un gameplay hybride en combo, avec une horloge de la fin du monde intégrée.
Votre Gaze of C'Thun gagne 15 dégâts et soins de base supplémentaires.
Le plus proche d'un Chaman Amélioration ou d'un Paladin Vindicte du retail, reskinné en Ombre : une frappeuse de mêlée basée sur la Force avec une ressource secondaire à construire puis dépenser. Lame forgée du Vide (Voidforged Edge) et Frappe du Néant (Netherstrike) génèrent de la Folie, Oblitération (Obliteration) la dépense (avec une boucle de remboursement critique via Appel du Crépuscule / Twilight's Call), et Ombre du Vide (Shadow of the Void) fonctionne comme une fenêtre de proc façon Arme de Maelström qui fait grimper les dégâts d'Ombre tant qu'on reste en mêlée au-dessus de 40 Folie. Le passif Force du Vide (Void Strength, qui convertit la Force en dégâts et en précision de sort d'Ombre) et le burst d'immunité à l'étourdissement de Né du Vide (Voidborne) donnent l'impression d'une DPS de mêlée pure dont les coups d'arme traînent une queue de magie d'Ombre — pas une soigneuse, pas une lanceuse de sorts.
Comment ce chiffre est-il calculé ?
Périmètre mesuré : Zul'Gurub, toutes difficultés — High Priest Venoxis, High Priestess Jeklik, High Priestess Mar'li, Bloodlord Mandokir, High Priest Thekal, High Priestess Arlokk, Jin'do the Hexxer, Hakkar, Gri'lek, Gahz'ranka.
Ces chiffres viennent des logs de combat publics d’Ascension Logs, pas d’une évaluation maison.
L’indice compare chaque spé au joueur médian — celui qui se situe exactement au milieu du classement — sur le même boss et le même format de groupe : 1,00 correspond à ce joueur médian, 1,40 signifie 40 % de dégâts en plus que lui. Seul le meilleur combat de chaque joueur compte, jamais sa moyenne — sinon un joueur qui poste cinquante combats pèserait autant que cinquante joueurs différents, et la moyenne récompenserait surtout les débutants qui testent la spé plutôt que ceux qui la maîtrisent. La comparaison se fait toujours à boss et à format identiques : un combat de deux minutes et un de sept minutes ne se comparent pas, et un raid flexible n’offre pas les mêmes soutiens qu’un raid à 25.
Les paliers (S, A, B…) ne sont pas choisis à la main : les coupures se calculent sur la répartition réelle de toutes les spés mesurées. Une spé sous 15 joueurs distincts ou 30 combats n'est pas classée du tout, plutôt que de recevoir une note inventée.
Comment ce chiffre est-il calculé ?
Donjons en Mythique uniquement — Ascension CoA n'a pas de palier Mythique+ à ce jour (229 rencontres suivies).
Ces chiffres viennent des logs de combat publics d’Ascension Logs, pas d’une évaluation maison.
L’indice compare chaque spé au joueur médian — celui qui se situe exactement au milieu du classement — sur le même boss : 1,00 correspond à ce joueur médian, 1,40 signifie 40 % de dégâts en plus que lui. Seul le meilleur combat de chaque joueur compte, jamais sa moyenne — sinon un joueur qui poste cinquante combats pèserait autant que cinquante joueurs différents, et la moyenne récompenserait surtout les débutants qui testent la spé plutôt que ceux qui la maîtrisent. La comparaison se fait toujours sur le même boss : 92,4 % des combats donjon se jouent à cinq joueurs, et découper aussi par taille de groupe écarterait davantage de lignes de dégâts exploitables (4,5 % perdues contre 1,4 % en comparant seulement par boss) sans faire gagner une seule spé publiable de plus — la taille de groupe n’entre donc pas dans la comparaison.
Les paliers (S, A, B…) ne sont pas choisis à la main : les coupures se calculent sur la répartition réelle de toutes les spés mesurées en donjon — cette colonne a sa propre distribution, elle ne reprend pas les coupures du raid. Une spé sous 15 joueurs distincts ou 30 combats n'est pas classée du tout, plutôt que de recevoir une note inventée.
Chaque performance ci-dessus renvoie à son propre rapport de combat réel. Ascension Logs ne propose toutefois aucun classement couvrant l’ensemble des donjons en Mythique — contrairement au raid, il n’y a donc pas de bouton « Voir les classements source » ici.
Classement mis à jour le 17 août 2026
Ces talents sont une configuration PvE. Les notes d’Arène et de Champ de bataille affichées plus haut évaluent le potentiel de la spécialisation en JcJ — pas cet arbre.
Les capacités de mêlée basées sur les dégâts d'arme (Frappe du Néant, Hammer of Twilight, Entropic Slam) exigent d'abord d'atteindre les plafonds de précision et d'esquive des attaques spéciales, après quoi la Force devient doublement précieuse puisque Force du Vide (Void Strength) la convertit à la fois en dégâts de sort d'Ombre et en précision de sort pour les procs hors-école de la classe.
Voir aussi : le hub des builds Ascension · le builder de talents.
Donnees de talents : ascension.gg
· Tiers & analyses de specialisation : ascensionsidekick.com
Traduction francaise, arbre de talents interactif, infobulles et verifications : KAMI LABS




0 Commentaires
Aucun commentaire pour le moment. Soyez le premier à commenter !