A-TIER | BUILD FAUCHEUR ÂME (@ascensionsidekick) | ASCENSION CoA

Build Faucheur Âme Ascension CoA
Âme (Soul)
Magie de l'âme École Ombre : 43 sorts Dépenser la moisson

Le Faucheur (Reaper) Âme (Soul) applique à la lettre le vieil adage : on récolte ce qu'on sème, on dépense ce qu'on moissonne. Chaque âme arrachée au corps-à-corps nourrit une magie d'Ombre dévastatrice — la spécialisation compte parmi les plus fournies en sorts de cette école dans toute la classe, la ligne de paiement de son volet lanceur de sorts.

C'est le Faucheur qui transforme sa moisson au corps-à-corps en dévastation à distance.

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📊 Build
🏰 Donjon
3.9
A
🐉 Raid
3.7
A
🥊 Arène
4.2
S
🌍 BG & Monde ouvert
4.4
S
TIER PONDÉRÉ A
20 votes
Le poids de la communauté grandit avec chaque nouveau vote.
Donjon
Raid
Arène
BG & Monde ouvert
Sort signature
Âmes affaiblies

Votre Soulrend applique désormais aussi Âme affaiblie (Weakened Soul), augmentant de 10% les dégâts Ombre et Givre que la cible subit de votre part.

Ressenti retail (Retail Feel)

Le plus proche équivalent retail est le Chasseur de démons Vengeance. La boucle « fragments d'âme → auto-soin » a quasiment la même forme (Fracture/Shear → Soul Cleave y devient Reap/Murder/Dirge/auto-procs → Soul Harvest → dépense de Reaped Souls) : les deux sont des spés de mêlée qui se soignent via leurs propres dégâts plutôt que par des sorts de soin directs, et s'appuient sur de courtes défensives (Demon Spikes/Metamorphosis contre Limbo et Shade) plutôt que sur un kit de soin/bouclier permanent. C'est le moteur à fragments du Vengeance porté par un châssis de duelliste furtif façon voleur, grâce à la discrétion améliorée de Shade et à la couche de mobilité Underwalk/Beyond the Veil.

Rôle, tiers & ressource
A
Donjon
Non mesuréContenu instancié en groupe restreint
B
Raid
MesuréSur 851 combats (Zul'Gurub, Molten Core, Onyxia's Lair, toutes difficultés, phase 2) · indice 1,37
A
Arène
Avis expertÉvalué par l'équipe Kami Labs — 5 août 2026 (voir la vidéo)
A
Champ de bataille mondial
Vote de la communautéMoyenne de 20 avis de joueurs
RôleDPS Mêlée
StatistiqueForce
RessourcePuissance runique

Comment ce chiffre est-il calculé ?

Périmètre mesuré : Zul'Gurub, Molten Core, Onyxia's Lair, toutes difficultés — High Priest Venoxis, High Priestess Jeklik, High Priestess Mar'li, Bloodlord Mandokir, High Priest Thekal, High Priestess Arlokk, Jin'do the Hexxer, Hakkar, Gri'lek, Gahz'ranka, Lucifron, Magmadar, Gehennas, Baron Geddon, Garr, Shazzrah, Golemagg the Incinerator, Sulfuron Harbinger, Majordomo Executus, Ragnaros, Basalthane, Onyxia.

Ces chiffres viennent des logs de combat publics d’Ascension Logs, pas d’une évaluation maison.

L’indice compare chaque spé au joueur médian — celui qui se situe exactement au milieu du classement — sur le même boss et le même format de groupe : 1,00 correspond à ce joueur médian, 1,40 signifie 40 % de dégâts en plus que lui. Seul le meilleur combat de chaque joueur compte, jamais sa moyenne — sinon un joueur qui poste cinquante combats pèserait autant que cinquante joueurs différents, et la moyenne récompenserait surtout les débutants qui testent la spé plutôt que ceux qui la maîtrisent. La comparaison se fait toujours à boss et à format identiques : un combat de deux minutes et un de sept minutes ne se comparent pas, et un raid flexible n’offre pas les mêmes soutiens qu’un raid à 25.

Les paliers (S, A, B…) ne sont pas choisis à la main : les coupures se calculent sur la répartition réelle de toutes les spés mesurées. Une spé sous 15 joueurs distincts ou 30 combats n'est pas classée du tout, plutôt que de recevoir une note inventée.

Classement mis à jour le 29 août 2026

L’arbre que jouent vraiment les meilleurs. Relevé chez les 10 meilleurs Faucheur Âme de notre classement des joueurs en raid, dont 1 a changé de spécialisation depuis, ce qui en laisse 9. 36 de ses 51 talents sont identiques chez les 9 : ils s’accordent sur l’essentiel et se séparent sur le reste. Celui-ci est joué à l’identique par les 2e et 6e du classement. Relevé le 16 août 2026.

Les 56 points forment un budget fixe, aucun arbre ne peut donc tout prendre. Les choix les plus fréquents écartés ici : Domination (Dominion) 67 %, Toucher flétrissant (Withering Touch) 56 %, Fléau des âmes (Soul Bane) 44 %.

Ces talents sont une configuration PvE. Les notes d’Arène et de Champ de bataille affichées plus haut évaluent le potentiel de la spécialisation en JcJ, pas cet arbre.

Priorité de statistiques (Stat Priority)
PvE
Toucher des sorts (Spell Hit) — jusqu'à ne plus rater une cible +3 niveaux avec vos sorts Ombre Force Puissance d'Attaque Coup Critique Hâte Intelligence
PvP
Résilience Endurance Toucher des sorts (Spell Hit) Force Puissance d'Attaque Coup Critique

Le kit de dégâts s'appuie massivement sur la Puissance d'Attaque : Deathchaser (Traqueur de mort), Gravesite, Soulrot (Pourriture d'âme), Spectre Stride et Jailer's Call (L'appel du geôlier), plus les composantes AP de Soulrend et Wraithblade (Lame spectrale). Cette puissance d'attaque vient de la Force, la statistique principale de la classe : le build prend lui-même Spectre Strength (Force spectrale), qui augmente votre Force de 5 %, et Soul Warden (Gardien des âmes), qui convertit votre armure en puissance d'attaque de mêlée. Aucun talent du Faucheur ne transforme l'Agilité en puissance d'attaque. Le Toucher des sorts (Spell Hit) reste prioritaire car les dégâts d'école Ombre doivent toucher leur cible ; les composantes de Puissance des Sorts restent marginales, ce qui relègue l'Intelligence au rang de statistique annexe.

Sorts & capacités du build (Abilities)
Tronc commun de classe
Litanie sinistre Sinister Litany Arpenteur d’âmes Soulstrider Limbes Limbo Contre-mouvement Backswing Marche du voile Veilwalk Moissonneur d’âmes Soul Harvester Passage ténébreux Dark Passage Forme spectrale Ghastly Form Domination Dominion Damné Damned Fantôme Ghost Depuis les ombres From the Shadows Cri spectral strident Ghastly Screech Ruée de faux Scythe Rush Ponction d’âme Soul Tap Lame spectrale Wraithblade Âmes tourmentées Tormented Souls Né de la Geôle Mawborn Force spectrale Spectre Strength Avancée spectrale Ghastly Advance Toucher flétrissant Withering Touch Entre les ombres Between Shadows Gardien des âmes Soul Warden
Spécialisation
Renouveau sépulcral Sepulchral Renewal Récolte d’essence Essence Harvest Purgatoire Purgatory Arme fantomatique Ghostly Weapon Poursuivre la mort Chasing Death Armement forgé d’âmes Soulforged Weaponry Appel du spectre Spectre's Call Manieur d’âmes Soulbender Apparition Apparition Réflexes spirituels Spiritual Reflexes Chant funèbre Dirge Ombre Shade Porteur de fin Endbringer Traqueur de mort Deathchaser Tireur embusqué de l’anima Anima Ambusher Magie fantomatique Ghostly Magic Générateur d’âmes Soul Generator L’appel du geôlier The Jailer's Call Seigneur de la mort Lord of Death Semeur de mort Death Dealer Marque de la mort Mark of Death Pillard Reaver Garde spectrale Ghastly Hilt

Voir aussi : Tous les builds Ascension CoA · Le builder Ascension

Remontée par un lecteur

Avec deux dagues, regardez Chant funèbre (Dirge) de près. Sa description est explicite : le sort frappe « avec les deux armes », pour 70 % de dégâts d’arme chacune, et 130 % si une dague est équipée. Soit 260 % cumulés en doubles dagues, et 2 fragments d’âme par lancer là où le générateur de base n’en rend qu’un. Merci à khaines, qui l’a testé en jeu et signalé en commentaire.

Données de talents : ascension.gg · Tiers & analyses de specialisation : ascensionsidekick.com
Traduction française, arbre de talents interactif, infobulles et verifications : KAMI LABS