Le Faucheur (Reaper) Âme (Soul) applique à la lettre le vieil adage : on récolte ce qu'on sème, on dépense ce qu'on moissonne. Chaque âme arrachée au corps-à-corps nourrit une magie d'Ombre dévastatrice — la spécialisation compte parmi les plus fournies en sorts de cette école dans toute la classe, la ligne de paiement de son volet lanceur de sorts.
C'est le Faucheur qui transforme sa moisson au corps-à-corps en dévastation à distance.
Votre Soulrend applique désormais aussi Âme affaiblie (Weakened Soul), augmentant de 10% les dégâts Ombre et Givre que la cible subit de votre part.
Le plus proche équivalent retail est le Chasseur de démons Vengeance. La boucle « fragments d'âme → auto-soin » a quasiment la même forme (Fracture/Shear → Soul Cleave y devient Reap/Murder/Dirge/auto-procs → Soul Harvest → dépense de Reaped Souls) : les deux sont des spés de mêlée qui se soignent via leurs propres dégâts plutôt que par des sorts de soin directs, et s'appuient sur de courtes défensives (Demon Spikes/Metamorphosis contre Limbo et Shade) plutôt que sur un kit de soin/bouclier permanent. C'est le moteur à fragments du Vengeance porté par un châssis de duelliste furtif façon voleur, grâce à la discrétion améliorée de Shade et à la couche de mobilité Underwalk/Beyond the Veil.
Une rotation lisible (générer puis dépenser des Reaped Souls) cache un timing serré : aligner Endbringer, Limbo et Shade sur les bonnes fenêtres demande de l'anticipation, sans quoi la spécialisation retombe sur un simple burst de mêlée sans sa texture de survie.
En leveling, le Faucheur Âme joue en franc-tireur furtif à deux armes : il ouvre depuis Underwalk/Shade avec Dirge (Chant funèbre) et Deathchaser (Traqueur de mort), fait boule de neige avec ses Reaped Souls jusqu'à un burst Wraithblade (Lame spectrale) boosté par Ghostly Weapon (Arme fantomatique), puis disparaît entre deux pulls via Shade/Veilwalk (Marche du voile)/Apparition pour relancer les combats à son rythme en solo ou en duo.
En groupe, son rôle reste un DPS mêlée simple sur cible unique ou en cleave, Ghastly Hilt (Garde spectrale) et Lord of Death (Seigneur de la mort) offrant un léger cleave d'adds quand Ghostly Weapon est actif.
- Boucle de base : les Reaped Souls (Âmes moissonnées) s'accumulent au fil des coups et alimentent les gros coups du Faucheur.
- Signature (Âmes affaiblies / Weakened Souls) : votre Soulrend applique désormais Âme affaiblie, augmentant de 10% les dégâts Ombre et Givre subis par la cible de votre part.
Le kit de dégâts est massivement orienté Puissance d'Attaque : Deathchaser (Traqueur de mort), Gravesite, Soulrot (Pourriture d'âme), Spectre Stride et Jailer's Call (L'appel du geôlier), plus les composantes AP de Soulrend et Wraithblade (Lame spectrale) — 7 capacités qui scalent avec l'AP contre seulement 2 avec la Puissance des Sorts, ce qui fait de l'Agilité la vraie statistique primaire. Le Toucher des sorts (Spell Hit) reste prioritaire car les dégâts d'école Ombre doivent toucher leur cible ; les composantes de Puissance des Sorts, elles, restent marginales, ce qui relègue l'Intelligence au rang de statistique annexe.
- Fort auto-soin sans sacrifier les dégâts : la cascade Soul Harvest vous soigne via votre propre génération de fragments, Lamenting (Lamentation) transforme les dégâts Givre de Ghostly Weapon en soin, et Spiritual Reflexes (Réflexes spirituels) déclenche Soul Harvest quand vous esquivez sous 35% de vie — rare pour un kit de mêlée de soigner autant sans sort de soin dédié.
- Réponses d'urgence en couches : Limbo (Limbes) est une fenêtre défensive contre le burst magique et Shade vous plonge en discrétion améliorée tout en retirant tous les effets d'entrave — deux boutons « anti-mort » distincts, et Sepulchral Renewal (Renouveau sépulcral) peut réinitialiser les deux.
- Forte mobilité et verrouillage pour achever une cible ou se dégager : Spectre Stride est un gap-closer, Shade/Underwalk/Beyond the Veil (Par-delà le voile) donnent de la vitesse (et la marche sur l'eau), et Ghost Claw combiné à la réapplication sous 20% de Deathchaser contrôlent une cible unique jusqu'à la mort.
- Quasiment aucun peel ni soin réel pour un coéquipier malgré l'étiquette « support » — Death's Presence (bonus de dégâts statique pour le groupe) est tout le kit de groupe : un partenaire de duo sous pression ne reçoit de vous aucun soin, bouclier ou anti-CC direct, seulement la pression que vous mettez sur son agresseur.
- Réponses défensives finies : une fois Limbo et Shade dépensés, il n'y a plus aucun anti-CC générique entre vous et un second burst.
- Tout le moteur dépend de l'uptime en mêlée : Soul Fragments → Reaped Souls → Soul Infusion → Reliquary of the Lost/Soulslam nécessitent tous de toucher au corps-à-corps, donc un kite, une racine ou un ralentissement stoppe simultanément vos dégâts et votre auto-soin, et votre Runic Power s'assèche dès que vous ne touchez plus.
Exigeant à bien jouer — une mécanique de pari sur la ressource/le risque, avec changements de forme/posture.
Plafond de maîtrise énorme — maîtriser cette fenêtre de risque.
Voir aussi : Tous les builds Ascension CoA · Le builder Ascension
Données de talents : ascension.gg
· Tiers & analyses de specialisation : ascensionsidekick.com
Traduction française, arbre de talents interactif, infobulles et verifications : KAMI LABS




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