C-TIER | BUILD FAUCHEUR MOISSON (@ascensionsidekick) | ASCENSION CoA

Build Faucheur Moisson Ascension CoA
Moisson (Harvest)
Faux (Scythe) Âmes moissonnées (Reaped Souls) Vol de vie

Le Faucheur en Moisson (Harvest) manie sa faux à deux mains comme une lame qui moissonne des Âmes moissonnées (Reaped Souls) à chaque frappe. Le rythme est simple et grinçant : on construit des âmes coup après coup, puis on déclenche l'Infusion d'âme (Soul Infusion) une fois la jauge pleine — un corps-à-corps de type génération-puis-dépense, sombre et répétitif.

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TIER PONDÉRÉ C
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Donjon
Raid
Arène
BG & Monde ouvert

Sa signature, Moissonneur (Harvester), transforme chaque dégât infligé en soin : 15% de tous les dégâts reviennent directement en vie. C'est cette auto-suffisance totale qui définit la spécialisation — un combattant de mêlée qui n'a besoin de personne pour tenir.

Sort signature
Moissonneur

Vous vous soignez désormais à hauteur de 15% de tous les dégâts infligés.

Ressenti retail (Retail Feel)

L'analogie retail la plus proche est le Chevalier de la Mort Sang (Blood Death Knight) : vos propres dégâts SONT votre soin, via une boucle de cleave-et-vol de vie en zone (le soin de 15% des dégâts de Moissonneur plus Soif cramoisie rappellent Coup Fatal), une économie de ressource qui verrouille vos meilleures fenêtres (les Fragments d'âme et les Âmes moissonnées alimentant l'Infusion d'âme comme des charges de Bouclier d'os accumulées), et un châssis de bagarreur qui scale à la Force — exactement la même fantaisie que le Chevalier de la Mort Sang en PvP retail : foncer dans le tas, continuer à frapper, sur-durer le burst adverse, et être quasiment impossible à achever en solo. Le rythme génération-puis-consommation des Fragments d'âme emprunte aussi directement aux Fragments d'âme du Chasseur de démons Vengeance, mais le Chevalier de la Mort Sang reste la meilleure analogie complète car, comme Moisson, aucune de ses ressources n'est un soin externe — tout est de la robustesse auto-dirigée, pas du soutien d'équipe.

Rôle, tiers & ressource
B
Donjon
Aucun soin d'allié dans le kit : votre rôle en groupe est d'absorber et de tenir la pression loin du soigneur via des dégâts de zone soutenus — pull avec Moisson du corbeau, maintenez le bouclier anti-soin de Déchirure fatale, ralentissez le paquet avec Terres de moisson, et exécutez sous 35% avec Massacre.
D
Raid
Plafond de dégâts élevé sur la durée.
C
Arène
Duels et affrontements en petit comité
C
Champ de bataille mondial
JcJ ouvert à grande échelle
RôleDPS Mêlée
StatistiqueForce
RessourcePuissance runique
ComplexitéNormal
Vous faites basculer une mêlée de champ de bataille en plongeant dans le tas : Moisson du corbeau touche tout le groupe adverse tout en vous maintenant à pleine vie à chaque round global, et Terres de moisson ralentit le paquet sur place. En 1cX, Moissonneur, Soif cramoisie et le vol de vie intégré à vos dégâts convertissent l'essentiel de vos dégâts sortants en soin entrant — mais le point faible reste l'anti-CC : sans Limbes ou Marché du geôlier, une chaîne de contrôle bien coordonnée vous neutralise avant même votre premier coup.

Complexité modérée : la boucle de base (frapper, engranger des Âmes moissonnées, déclencher l'Infusion d'âme) est simple à suivre, mais optimiser le timing de Massacre, Temps de la moisson et le bouclier anti-soin de Déchirure fatale demande de suivre plusieurs compteurs en parallèle.

Guide de leveling (Leveling)

Vous montez en niveau via des dégâts de zone agressifs (Moisson du corbeau, Déchirure fatale) pendant que le passif de niveau 10 Moissonneur vous soigne à hauteur de 15% de tous les dégâts infligés, ce qui permet d'encaisser des groupes entiers en solo ou en duo sans soigneur ; Massacre nettoie rapidement les ennemis à basse vie. En groupe, la spécialisation fonctionne comme un bruiser/off-tank, tenant grâce à Marché du geôlier, Limbes et Domination de l'arbre de classe, et refusant le terrain avec Terres de moisson, pendant que Ceci est mon domaine et Fournaise d'âmes font grossir le moteur d'auto-soin.

Moissonneur
Moissonneur est l'auto-soin de 15% des dégâts infligés autour duquel toute la survie de la spécialisation est construite ; Terres de moisson, Ceci est mon domaine et le bouclier de Déchirure fatale l'alimentent ou l'amplifient tous.
Marche du voile Forme spectrale Arpenteur d’âmes Avancée spectrale Entre les ombres Vers le royaume des ombres Litanie sinistre Fantôme Rage masochiste Porteur de douleur Depuis les ombres Chevalier du sang Moissonneur de sang Soif dévorante La Grande Faucheuse Moissonneur sanguin Des âmes pour l’abattoir Faux frissonnante Soif cramoisie Ruine Ombre rouge
Rotation (Rotation)
  1. Boucle de base — Âmes (Âmes moissonnées).
  2. Signature (Moissonneur) : vous vous soignez désormais à hauteur de 15% de tous les dégâts infligés.
MaintenirGardez Rage masochiste active — rafraîchissez-la avant qu'elle ne tombe.
Construire → DépenserGénérez ressource/cumuls avec vos coups de remplissage, puis déversez-les sur votre sort de dépense une fois la jauge pleine.
CooldownsSynchronisez Temps de la moisson (et la Frénésie de sang qu'il déclenche) avec votre fenêtre de burst.
AffinerLa répartition des points et l'ordre optimal ne sont pas encore figés — vérifiez dans le builder officiel et ajustez en live.
Rage masochiste
Priorité de statistiques (Stat Priority)
PvE
Toucher (mêlée/spécial, jusqu'à ne plus rater une cible +3 niveaux) Expertise (jusqu'à ne plus être esquivé/paré) Force Pénétration d'armure Coup critique Hâte
PvP
Résilience Endurance Toucher Expertise Force Coup critique

Moisson du corbeau, Massacre et Déchirure fatale sont tous des coups Physiques en % de dégâts d'arme à deux mains qui doivent toucher et ne pas être esquivés (pas d'arme secondaire pour compenser un raté), le saignement de Faux Ténèbres-Déchirées scale avec la Hâte, et le vol de vie plat de 15% de Moissonneur sur tous les dégâts fait que le Coup critique amplifie l'auto-soin à chaque coup critique.

Arme recommandée (Weapon)
StyleDeux mains
Main droiteArme à deux mains
Main gauche
Deux mains — Moisson du corbeau nécessite une arme à deux mains.
Forces & Faiblesses (Strengths & Weaknesses)
Forces
  • Auto-soin extrême intégré à chaque bouton — Moissonneur (15% de tous les dégâts convertis en soin), le vol de vie cumulatif de Soif cramoisie et la conversion dégâts-en-soin en zone de Moisson du corbeau font que les échanges de mêlée prolongés tournent largement en votre faveur, sans rotation de soin dédiée.
  • Les dégâts de zone convertis en soin transforment les mêlées d'équipe en sustain gratuit — Moisson du corbeau touche tout le paquet et Terres de moisson les y maintient, donc plonger dans une mêlée de champ de bataille nuke le groupe adverse tout en vous maintenant à pleine vie, un seul joueur pouvant faire basculer le combat.
  • Execute et pression anti-soin puissants — l'exécution de Massacre sous 35% de vie (qui rembourse une Âme moissonnée), le bonus de dégâts d'Hémorragie sous 35%, et le bouclier anti-soin de Déchirure fatale rendent la stabilisation très difficile pour une cible à basse vie ou un soigneur une fois que vous êtes sur eux.
Faiblesses
  • Aucun soin ciblé sur un allié dans tout le kit — malgré le sustain, vous ne pouvez pas soigner un partenaire en duo ; votre valeur pour un allié se limite au corps-blocage, aux ralentissements de Terres de moisson et aux interruptions de Trancher, jamais un soin.
  • Aucune échappatoire défensive forte ni de brise-CC dans la ligne de spécialisation — pas de repli/disparition/bulle propre ; les analogues les plus proches sont les capacités d'Essence de la classe, Limbes (un cooldown utilisable même étourdi, effrayé ou polymorphé) et le bouclier d'absorption immunisé peur/sommeil/charme de Marché du geôlier — sans eux, une chaîne de CC coordonnée (ou être kité à distance avant de pouvoir engager) neutralise entièrement le moteur de sustain.
  • Le verrouillage par ressource/état crée un vrai temps de montée en puissance — l'Infusion d'âme (qui alimente vos meilleures fenêtres) doit d'abord être construite via les Âmes moissonnées, donc pris à froid en début de combat (avant que Moisson du corbeau et Massacre n'aient engrangé des âmes), vos dégâts ET votre soin sont nettement plus faibles qu'en milieu de combat.
Prise en main & plafond de maîtrise (Skill Floor & Ceiling)
Prise en main
Faible

Le palier d'entrée est bas : enchaîner Moisson du corbeau/Récolte/Déchirure fatale en cooldown produit déjà un excellent sustain passif, même joué de façon réactive.

Plafond de maîtrise
Très élevé

Le plafond de maîtrise est nettement plus haut : engranger les Âmes moissonnées (via Massacre et les coups critiques de Déchirure fatale du Chevalier du sang) pour vos meilleures fenêtres, maintenir la Ruine (via Trancher/Faux frissonnante) et le saignement de Faux Ténèbres-Déchirées, garder Massacre pour l'exécution sous 35%, et savoir précisément quand dépenser Temps de la moisson (et la Frénésie de sang qu'il déclenche) demandent de suivre une liste de compteurs chargée (Soif cramoisie, Des âmes pour l'abattoir, Ruine, Extinction) qu'une rotation paresseuse ignore.

Sorts & capacités du build (Abilities)
Tronc commun de classe
Limbes Limbo Contre-mouvement Backswing Marche du voile Veilwalk Moissonneur d’âmes Soul Harvester Passage ténébreux Dark Passage Forme spectrale Ghastly Form Domination Dominion Damné Damned Marché du geôlier Jailer's Bargain Ruée de faux Scythe Rush Ponction d’âme Soul Tap Lame spectrale Wraithblade Âmes tourmentées Tormented Souls Revigoration d’essence Essence Invigoration Né de la Geôle Mawborn Constitution fusionnée d’âme Soulfused Constitution Force spectrale Spectre Strength Toucher flétrissant Withering Touch Protecteur d’âmes Soul Protector Fournaise d'âmes Soul Furnace Entre les ombres Between Shadows Moisson d’âmes Soul Harvest Faux du moissonneur Harvester's Scythe Gardien des âmes Soul Warden
Spécialisation
Sillage rouge Red Wake Trancher Sever Hémorragie Hemorrhage La Grande Faucheuse The Grim Reaper Récolte abondante Bountiful Harvest Chevalier de la Geôle Maw Knight Spectre de sang Blood Wraith Des âmes pour l’abattoir Souls for the Slaughter Déchirure fatale Doomrend Frénésie de sang Blood Frenzy Faux Ténèbres-Déchirées Darkrend Scythe Moissonneur sanguin Sanguine Harvester Fataliste Doomer Mort cramoisie Crimson Death Génocide Genocide Terres de moisson Harvesting Grounds Spectre cramoisi Crimson Wraith Massacre Slaughter Temps de la moisson Harvest Time Alimenté par le sang Blood Fueled L’heure est venue The Time Has Come Moisson du corbeau Crow's Harvest Destin sombre Dark Fate

Voir aussi : Tous les builds Ascension · Builder Ascension

Donnees de talents : ascension.gg · Tiers & analyses de specialisation : ascensionsidekick.com
Traduction française, arbre de talents interactif, infobulles et vérifications : KAMI LABS