Le Brassage (Brewing) est le soigneur de l'anticipation : on prépare potions et concoctions protectrices avant l'affrontement, puis on les distribue sous forme de boucliers et de brassins réparateurs — un kit à dominante boucliers, avec cinq effets de garde pour seulement deux soins directs. C'est l'archétype du soigneur proactif : la force ne vient pas d'un bouton panique, mais de ce qu'on a mis en bouteille à l'avance.
Le système de Chaudron est littéral : on prépare des ingrédients dans un Chaudron, et les alliés proches en boivent directement le résultat.
Permet désormais de préparer des ingrédients dans un chaudron pour concocter un brassin : les alliés proches en reçoivent les bienfaits, avec un seul ingrédient de chaque type actif à la fois.
Le plus proche parent retail est l'Évocateur Préservation (Preservation Evoker), sur le plan mécanique plutôt que dans l'ambiance : Spirit in a Bottle — soigner un allié tout en abîmant et affaiblissant les ennemis proches sur le même sort — reprend exactement l'idée de la double identité soin/dégâts de Souffle de vie (Living Flame). Le principe « canaliser, puis tisser des soins instantanés à travers » de Rayon de mojo (Mojo Beam) évoque le tissage d'empowerment de Souffle onirique/Efflorescence spirituelle, et le soin de zone continu des champignons de la jungle couplé à la fenêtre d'amplification de Maître mixologue (Master Mixologist) joue comme une version moins chère et plus soutenue de Régression/Bourgeon d'émeraude. Sa mitigation de groupe est distribuée entre les Bases et Ingrédients du Chaudron — Base : sang de bête (Beast Blood) convertit les coups physiques en dégâts sur la durée, Base : eau cristalline (Crystal Water) et Ingrédient : os de grenouille (Frog Bones) protègent les alliés — ce qui rappelle l'approche « mitigation répartie » de Préservation plutôt qu'un unique gros bouton de raid. Là où il diverge de l'Évocateur : aucun contrôle de foule ciblé — sa protection de groupe passe par le Chaudron vaudou (Voodoo Cauldron) posé au sol et la réduction de durée des contrôles de l'Épice : Fleur-de-paix, plutôt que par un verrouillage à la Hex.
Comment ce chiffre est-il calculé ?
Boss mondiaux uniquement (CoA n'a pas de raid instancié) — Snowgrave, Setis, Lord Kazzak, Azuregos, The Will of Soggoth, Kaldros Depthbreaker.
Ces chiffres viennent des logs de combat publics d’Ascension Logs, pas d’une évaluation maison.
L’indice compare chaque spé au joueur médian — celui qui se situe exactement au milieu du classement — sur le même boss et le même format de groupe : 1,00 correspond à ce joueur médian, 1,40 signifie 40 % de dégâts en plus que lui. Seul le meilleur combat de chaque joueur compte, jamais sa moyenne — sinon un joueur qui poste cinquante combats pèserait autant que cinquante joueurs différents, et la moyenne récompenserait surtout les débutants qui testent la spé plutôt que ceux qui la maîtrisent. La comparaison se fait toujours à boss et à format identiques : un combat de deux minutes et un de sept minutes ne se comparent pas, et un raid flexible n’offre pas les mêmes soutiens qu’un raid à 25.
Les paliers (S, A, B…) ne sont pas choisis à la main : les coupures se calculent sur la répartition réelle de toutes les spés mesurées. Une spé sous 15 joueurs distincts ou 30 combats n'est pas classée du tout, plutôt que de recevoir une note inventée. Pour les spés de soins, seuls les combats où le joueur a réellement soigné sont comptés — plusieurs spés de soin sont souvent jouées en dégâts, et les compter aurait pénalisé injustement leur note.
Comment ce chiffre est-il calculé ?
Donjons en Mythique uniquement — Ascension CoA n'a pas de palier Mythique+ à ce jour (216 rencontres suivies).
Ces chiffres viennent des logs de combat publics d’Ascension Logs, pas d’une évaluation maison.
L’indice compare chaque spé au joueur médian — celui qui se situe exactement au milieu du classement — sur le même boss : 1,00 correspond à ce joueur médian, 1,40 signifie 40 % de dégâts en plus que lui. Seul le meilleur combat de chaque joueur compte, jamais sa moyenne — sinon un joueur qui poste cinquante combats pèserait autant que cinquante joueurs différents, et la moyenne récompenserait surtout les débutants qui testent la spé plutôt que ceux qui la maîtrisent. La comparaison se fait toujours sur le même boss : 92,4 % des combats donjon se jouent à cinq joueurs, et découper aussi par taille de groupe écarterait davantage de lignes de dégâts exploitables (4,5 % perdues contre 1,4 % en comparant seulement par boss) sans faire gagner une seule spé publiable de plus — la taille de groupe n’entre donc pas dans la comparaison.
Les paliers (S, A, B…) ne sont pas choisis à la main : les coupures se calculent sur la répartition réelle de toutes les spés mesurées en donjon — cette colonne a sa propre distribution, elle ne reprend pas les coupures du raid. Une spé sous 15 joueurs distincts ou 30 combats n'est pas classée du tout, plutôt que de recevoir une note inventée. Pour les spés de soins, seuls les combats où le joueur a réellement soigné sont comptés — plusieurs spés de soin sont souvent jouées en dégâts, et les compter aurait pénalisé injustement leur note.
Chaque performance ci-dessus renvoie à son propre rapport de combat réel. Ascension Logs ne propose toutefois aucun classement couvrant l’ensemble des donjons en Mythique — contrairement au raid, il n’y a donc pas de bouton « Voir les classements source » ici.
Le Brassage combine une base de jeu accessible — poser un soin ou un bouclier au bon moment — avec une gestion fine du Chaudron (ingrédients, épices, base de mitigation) qui distingue un brasseur moyen d'un excellent brasseur, surtout dans le tissage d'instantanés à travers le canal de Rayon de mojo (Mojo Beam).
Le Brassage n'a aucun sort offensif de spécialisation : on monte de niveau presque exclusivement en duo (ou en groupe) — on soutient un partenaire dégâts avec Lancer de potion et Loa's Brew doublés par Garde mimique (Mimic Ward), en s'appuyant sur l'Amphibimorphe (Amphibimorph) rendu instantané par Bénédiction de Krag'wa (Krag'wa's Blessing) et sur la Veille de Vol'jin (Vol'jin's Vigil) de l'arbre de classe pour survivre aux rares pulls solo.
En groupe, on exploite le système Chaudron/Ingrédients (champignons de la jungle, os de grenouille, chardon de sang) pour buffer le raid passivement tout en assurant des soins ponctuels via Lancer de potion, Potion à éclaboussures (Splash Potion) et Rayon de mojo, avec Chaudron vaudou et Maître mixologue en réserve pour les fenêtres de soin d'urgence.
- Boucle de base — Brassage (Brewing), Invocations du loa (empiler le bonus d'un loa ; 5 stades = effet puissant ; changer de loa réinitialise la pile).
- Signature (Brasseur de chaudron) : permet désormais de préparer des ingrédients dans un chaudron pour concocter un brassin. Les alliés proches en reçoivent les bienfaits, avec un seul ingrédient de chaque type actif à la fois.
L'Esprit est ici le véritable attribut de mise à l'échelle du soin, pas une simple statistique de régénération reléguée en bas de liste : Guérisseur d'esprit (Spirit Healer) convertit l'Esprit à la fois en puissance de soin et en chance de coup critique, et les soins/boucliers portent directement des coefficients d'Esprit. L'Esprit passe donc devant l'Intelligence, à égalité avec la Puissance de sort plutôt qu'à sa suite. En soigneur pur, la chance de toucher par sort est logiquement absente ; le Coup critique reste une forte statistique secondaire pour les brassins et gardes, la Célérité accélère surtout Loa's Brew et les tics périodiques. L'Intelligence n'apparaît que faute d'alternative sur les emplacements dédiés.
- Mitigation de groupe en couches via le Chaudron — Base : sang de bête convertit les coups physiques en dégâts sur la durée, Base : eau cristalline et Ingrédient : os de grenouille absorbent ou adoucissent les dégâts, et Épice : Fleur-de-paix raccourcit les contrôles — sans dépendre d'un unique bouton d'immunité.
- Fort débit de soin soutenu grâce au Chaudron : champignons de la jungle en soin de zone continu, Chaudron vaudou en zone à soins renforcés, le tout amplifiable à la demande par Maître mixologue.
- Identité hybride soin/dégâts : Spirit in a Bottle transforme un soin en pression sur l'ennemi via Toucher des esprits (Touch of the Spirits), et Pour le loa ! (For Da Loa!) élève le dispel simple en dispel de groupe.
- Ses échappatoires sont des outils de fuite/désengagement (invisibilité, feinte de mort) plutôt que des gap-closers — sans contrôle de foule ciblé pour peel, un train coordonné peut toujours rattraper le groupe une fois la mitigation du Chaudron et le Chaudron vaudou épuisés.
- La couverture de dispel coûte de vrais sorts — Pour le loa !, Allcure Elixir et Idole purificatrice (Cleansing Idol) sont chacun un cast dédié ou un placement statique, donc neutraliser une composition à DoT continue de manger des temps de sort.
- Ses meilleurs outils de groupe sont statiques — le Chaudron vaudou est une zone posée au sol qu'on peut fuir ou focus, et tout le montage Chaudron/Base demande un temps de préparation en amont, ce qui pénalise les affrontements de champ de bataille très mobiles.
Très facile à prendre en main. Un gameplay soutenu, avec peu de composantes à jongler.
Profondeur modeste au-delà des bases. Le motif soutenu récompense une exécution propre plus qu'une optimisation poussée.
Voir aussi : tous les builds Ascension CoA et le builder de talents Ascension.
Donnees de talents : ascension.gg
· Tiers & analyses de specialisation : ascensionsidekick.com
Traduction francaise, arbre de talents interactif, infobulles et verifications : KAMI LABS




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