B-TIER | BUILD FÉTICHEUR BRASSAGE (@ascensionsidekick) | ASCENSION CoA

Build Féticheur Brassage Ascension CoA
Brassage (Brewing)
Brassages (Brews) Boucliers Soins par anticipation Poisons

Le Brassage (Brewing) est le soigneur de l'anticipation : on prépare potions et concoctions protectrices avant l'affrontement, puis on les distribue sous forme de boucliers et de brassins réparateurs — un kit à dominante boucliers, avec cinq effets de garde pour seulement deux soins directs. C'est l'archétype du soigneur proactif : la force ne vient pas d'un bouton panique, mais de ce qu'on a mis en bouteille à l'avance.

Le système de Chaudron est littéral : on prépare des ingrédients dans un Chaudron, et les alliés proches en boivent directement le résultat.

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📊 Build
🏰 Donjon
4.8
S
🐉 Raid
4.8
S
🥊 Arène
4.7
S
🌍 BG & Monde ouvert
4.7
S
TIER PONDÉRÉ A
14 votes
Le poids de la communauté grandit avec chaque nouveau vote.
Donjon
Raid
Arène
BG & Monde ouvert
Sort signature
Brasseur de chaudron

Permet désormais de préparer des ingrédients dans un chaudron pour concocter un brassin : les alliés proches en reçoivent les bienfaits, avec un seul ingrédient de chaque type actif à la fois.

Ressenti retail (Retail Feel)

Le plus proche parent retail est l'Évocateur Préservation (Preservation Evoker), sur le plan mécanique plutôt que dans l'ambiance : Spirit in a Bottle — soigner un allié tout en abîmant et affaiblissant les ennemis proches sur le même sort — reprend exactement l'idée de la double identité soin/dégâts de Souffle de vie (Living Flame). Le principe « canaliser, puis tisser des soins instantanés à travers » de Rayon de mojo (Mojo Beam) évoque le tissage d'empowerment de Souffle onirique/Efflorescence spirituelle, et le soin de zone continu des champignons de la jungle couplé à la fenêtre d'amplification de Maître mixologue (Master Mixologist) joue comme une version moins chère et plus soutenue de Régression/Bourgeon d'émeraude. Sa mitigation de groupe est distribuée entre les Bases et Ingrédients du Chaudron — Base : sang de bête (Beast Blood) convertit les coups physiques en dégâts sur la durée, Base : eau cristalline (Crystal Water) et Ingrédient : os de grenouille (Frog Bones) protègent les alliés — ce qui rappelle l'approche « mitigation répartie » de Préservation plutôt qu'un unique gros bouton de raid. Là où il diverge de l'Évocateur : aucun contrôle de foule ciblé — sa protection de groupe passe par le Chaudron vaudou (Voodoo Cauldron) posé au sol et la réduction de durée des contrôles de l'Épice : Fleur-de-paix, plutôt que par un verrouillage à la Hex.

Rôle, tiers & ressource
D
Donjon
MesuréSur 239 combats (donjons en Mythique — pas de Mythique+ à ce jour, phase 2) · indice 0,86
D
Raid
MesuréSur 223 combats (Zul'Gurub, toutes difficultés, phase 2) · indice 1,00
S
Arène
Vote de la communautéMoyenne de 14 avis de joueurs
S
Champ de bataille mondial
Vote de la communautéMoyenne de 14 avis de joueurs
RôleSoigneur
StatistiqueEsprit
RessourceMana

Comment ce chiffre est-il calculé ?

Périmètre mesuré : Zul'Gurub, toutes difficultés — High Priest Venoxis, High Priestess Jeklik, High Priestess Mar'li, Bloodlord Mandokir, High Priest Thekal, High Priestess Arlokk, Jin'do the Hexxer, Hakkar, Gri'lek, Gahz'ranka.

Ces chiffres viennent des logs de combat publics d’Ascension Logs, pas d’une évaluation maison.

L’indice compare chaque spé au joueur médian — celui qui se situe exactement au milieu du classement — sur le même boss et le même format de groupe : 1,00 correspond à ce joueur médian, 1,40 signifie 40 % de dégâts en plus que lui. Seul le meilleur combat de chaque joueur compte, jamais sa moyenne — sinon un joueur qui poste cinquante combats pèserait autant que cinquante joueurs différents, et la moyenne récompenserait surtout les débutants qui testent la spé plutôt que ceux qui la maîtrisent. La comparaison se fait toujours à boss et à format identiques : un combat de deux minutes et un de sept minutes ne se comparent pas, et un raid flexible n’offre pas les mêmes soutiens qu’un raid à 25.

Les paliers (S, A, B…) ne sont pas choisis à la main : les coupures se calculent sur la répartition réelle de toutes les spés mesurées. Une spé sous 15 joueurs distincts ou 30 combats n'est pas classée du tout, plutôt que de recevoir une note inventée. Pour les spés de soins, seuls les combats où le joueur a réellement soigné sont comptés — plusieurs spés de soin sont souvent jouées en dégâts, et les compter aurait pénalisé injustement leur note.

Voir les classements source ↗

Comment ce chiffre est-il calculé ?

Donjons en Mythique uniquement — Ascension CoA n'a pas de palier Mythique+ à ce jour (229 rencontres suivies).

Ces chiffres viennent des logs de combat publics d’Ascension Logs, pas d’une évaluation maison.

L’indice compare chaque spé au joueur médian — celui qui se situe exactement au milieu du classement — sur le même boss : 1,00 correspond à ce joueur médian, 1,40 signifie 40 % de dégâts en plus que lui. Seul le meilleur combat de chaque joueur compte, jamais sa moyenne — sinon un joueur qui poste cinquante combats pèserait autant que cinquante joueurs différents, et la moyenne récompenserait surtout les débutants qui testent la spé plutôt que ceux qui la maîtrisent. La comparaison se fait toujours sur le même boss : 92,4 % des combats donjon se jouent à cinq joueurs, et découper aussi par taille de groupe écarterait davantage de lignes de dégâts exploitables (4,5 % perdues contre 1,4 % en comparant seulement par boss) sans faire gagner une seule spé publiable de plus — la taille de groupe n’entre donc pas dans la comparaison.

Les paliers (S, A, B…) ne sont pas choisis à la main : les coupures se calculent sur la répartition réelle de toutes les spés mesurées en donjon — cette colonne a sa propre distribution, elle ne reprend pas les coupures du raid. Une spé sous 15 joueurs distincts ou 30 combats n'est pas classée du tout, plutôt que de recevoir une note inventée. Pour les spés de soins, seuls les combats où le joueur a réellement soigné sont comptés — plusieurs spés de soin sont souvent jouées en dégâts, et les compter aurait pénalisé injustement leur note.

Chaque performance ci-dessus renvoie à son propre rapport de combat réel. Ascension Logs ne propose toutefois aucun classement couvrant l’ensemble des donjons en Mythique — contrairement au raid, il n’y a donc pas de bouton « Voir les classements source » ici.

Classement mis à jour le 17 août 2026

Ces talents sont une configuration PvE. Les notes d’Arène et de Champ de bataille affichées plus haut évaluent le potentiel de la spécialisation en JcJ — pas cet arbre.

Priorité de statistiques (Stat Priority)
PvE
Esprit Puissance de sort Coup critique Célérité Intelligence
PvP
Résilience Endurance Esprit Puissance de sort Coup critique Célérité

L'Esprit est ici le véritable attribut de mise à l'échelle du soin, pas une simple statistique de régénération reléguée en bas de liste : Guérisseur d'esprit (Spirit Healer) convertit l'Esprit à la fois en puissance de soin et en chance de coup critique, et les soins/boucliers portent directement des coefficients d'Esprit. L'Esprit passe donc devant l'Intelligence, à égalité avec la Puissance de sort plutôt qu'à sa suite. En soigneur pur, la chance de toucher par sort est logiquement absente ; le Coup critique reste une forte statistique secondaire pour les brassins et gardes, la Célérité accélère surtout Loa's Brew et les tics périodiques. L'Intelligence n'apparaît que faute d'alternative sur les emplacements dédiés.

Sorts & capacités du build (Abilities)
Tronc commun de classe
Hâté Hastened L’élu Chosen One Amphibimorphe Amphibimorph Veille de Vol’jin Vol'jin's Vigil Folie du mojo Mojo Madness Desséché Wizened Pour le loa ! For Da Loa! Valse à un bras One Armed Waltz Idole véloce Swift Idol Traditions spirituelles Spiritual Traditions Gardien des esprits Spirit Warden Injection de juju Juju Injection Chercheur Seeker Marcheur des esprits Spirit Walker Bénédiction de Hir’eek Blessing of Hir'eek Mixtures puissantes Potent Mixes Bénédiction de Krag’wa Krag'wa's Blessing Garde mimique Mimic Ward Onduler Slither Idole purificatrice Cleansing Idol Garde de soins Healing Ward Amélioration alchimique Alchemical Enhancement Breuvage de mort Death Draught
Spécialisation
Présence du loa Presence of the Loa Présence de Sen’jin Sen'jin's Presence Ingrédient : chardon de sang Ingredient: Bloodthistle Éclaboussez-les Splash On 'Em Disciple de Sseratus Disciple of Sseratus Maître des mixtures Master of Concoctions Ingrédients frais Fresh Ingredients Mixologue Mixologist Potion à éclaboussures Splash Potion Potions abondantes Plentiful Potions Épice : racine-de-terre Spice: Earthroot Mixtures puissantes Potent Mixes Toucher des esprits Touch of the Spirits Ingrédient : champignons de la jungle Ingredient: Jungle Shrooms Lancer de potion Potion Toss Chef des potions Potion Boss Maître brasseur Brewmaster Ingrédient : os de grenouille Ingredient: Frog Bones Brasserie arcanique Arcane Brew Chaudron vaudou Voodoo Cauldron Rayon de mojo Mojo Beam Addiction au mojo Mojo Addiction Secrets de la jungle Jungle Secrets

Voir aussi : tous les builds Ascension CoA et le builder de talents Ascension.

Donnees de talents : ascension.gg · Tiers & analyses de specialisation : ascensionsidekick.com
Traduction francaise, arbre de talents interactif, infobulles et verifications : KAMI LABS