B-TIER | BUILD FÉTICHEUR CHASSE DES OMBRES (@ascensionsidekick) | ASCENSION CoA

Build Féticheur Chasse des ombres Ascension CoA
Chasse des ombres (Shadowhunting)
traqueur héritage de Vol’jin tissage d’ombre à distance

Héritage de Vol’jin : cette spécialisation vaudou traque dans l’ombre et tisse des dégâts d’Ombre autour de frappes à l’arme à distance plutôt que du corps-à-corps. Le passif Chasseur d’ombres (Shadowhunter) autorise le tir automatique et réduit de 25% le coût en mana de tous les sorts, tandis que l’Apprenti de Sen’jin (Sen'jin's Apprentice) convertit une partie de l’Intellect et de l’Agilité en puissance d’attaque à distance. Les dégâts reposent sur une rotation de Récupération (Reclamation), Flèche maléfique (Malefic Arrow) et Glaive des esprits (Spirit Glaive), complétée par l’Éclipse d’esprit (Spirit Eclipse) qui explose au contact pour chaque Esprit actif.

Le jeu se fait au kiting plutôt qu’en échange rapproché : le Féticheur invoque des Serpent Wards via l’Appel de Sseratus (Call of Sseratus) pour des dégâts soutenus, verrouille sa cible avec le Voile des ténèbres (Veil of Darkness) et le Choc spirituel (Spirit Shock, silence et interruption), puis se sort d’un mauvais pas grâce au Traqueur des ombres (Shadowstalker), qui purge les effets nocifs et augmente la vitesse de déplacement. Les Esprits déchaînés (Frenzied Spirits) et le Fervent spirituel (Spiritual Devotee) transforment le stock d’Esprits accumulé en soins personnels et en régénération de mana, offrant une autonomie rare pour un DPS à distance.

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📊 Build
🏰 Donjon
4.5
S
🐉 Raid
4.6
S
🥊 Arène
4.3
S
🌍 BG & Monde ouvert
4.4
S
TIER PONDÉRÉ A
20 votes
Le poids de la communauté grandit avec chaque nouveau vote.
Donjon
Raid
Arène
BG & Monde ouvert
Sort signature
Chasseur d’ombres

Permet le tir automatique à l’arme à distance et réduit de 25% le coût en mana de tous les sorts et capacités.

Ressenti retail (Retail Feel)

Le plus proche parent retail est le Chasseur Survie (Survival Hunter) greffé sur une ossature chamanique : l’arme à distance couplée aux Serpent Wards en guise de pièges évoque le Chasseur, tandis que les auras de groupe et la régénération par empilement d’Esprits rappellent le Chaman. Mécaniquement, c’est un châssis pensé pour le soutien qui a été spécialisé en véritable combattant hybride à distance, la majorité des sorts servant les dégâts plutôt que le soin.

Rôle, tiers & ressource
B
Donjon
MesuréSur 456 combats (donjons en Mythique — pas de Mythique+ à ce jour, phase 2) · indice 1,11
B
Raid
MesuréSur 215 combats (Zul'Gurub, toutes difficultés, phase 2) · indice 1,40
A
Arène
Avis expertÉvalué par l'équipe Kami Labs — 5 août 2026 (voir la vidéo)
A
Champ de bataille mondial
Vote de la communautéMoyenne de 20 avis de joueurs
RôleDPS à distance
StatistiqueAgilité
RessourceMana

Comment ce chiffre est-il calculé ?

Périmètre mesuré : Zul'Gurub, toutes difficultés — High Priest Venoxis, High Priestess Jeklik, High Priestess Mar'li, Bloodlord Mandokir, High Priest Thekal, High Priestess Arlokk, Jin'do the Hexxer, Hakkar, Gri'lek, Gahz'ranka.

Ces chiffres viennent des logs de combat publics d’Ascension Logs, pas d’une évaluation maison.

L’indice compare chaque spé au joueur médian — celui qui se situe exactement au milieu du classement — sur le même boss et le même format de groupe : 1,00 correspond à ce joueur médian, 1,40 signifie 40 % de dégâts en plus que lui. Seul le meilleur combat de chaque joueur compte, jamais sa moyenne — sinon un joueur qui poste cinquante combats pèserait autant que cinquante joueurs différents, et la moyenne récompenserait surtout les débutants qui testent la spé plutôt que ceux qui la maîtrisent. La comparaison se fait toujours à boss et à format identiques : un combat de deux minutes et un de sept minutes ne se comparent pas, et un raid flexible n’offre pas les mêmes soutiens qu’un raid à 25.

Les paliers (S, A, B…) ne sont pas choisis à la main : les coupures se calculent sur la répartition réelle de toutes les spés mesurées. Une spé sous 15 joueurs distincts ou 30 combats n'est pas classée du tout, plutôt que de recevoir une note inventée.

Voir les classements source ↗

Comment ce chiffre est-il calculé ?

Donjons en Mythique uniquement — Ascension CoA n'a pas de palier Mythique+ à ce jour (229 rencontres suivies).

Ces chiffres viennent des logs de combat publics d’Ascension Logs, pas d’une évaluation maison.

L’indice compare chaque spé au joueur médian — celui qui se situe exactement au milieu du classement — sur le même boss : 1,00 correspond à ce joueur médian, 1,40 signifie 40 % de dégâts en plus que lui. Seul le meilleur combat de chaque joueur compte, jamais sa moyenne — sinon un joueur qui poste cinquante combats pèserait autant que cinquante joueurs différents, et la moyenne récompenserait surtout les débutants qui testent la spé plutôt que ceux qui la maîtrisent. La comparaison se fait toujours sur le même boss : 92,4 % des combats donjon se jouent à cinq joueurs, et découper aussi par taille de groupe écarterait davantage de lignes de dégâts exploitables (4,5 % perdues contre 1,4 % en comparant seulement par boss) sans faire gagner une seule spé publiable de plus — la taille de groupe n’entre donc pas dans la comparaison.

Les paliers (S, A, B…) ne sont pas choisis à la main : les coupures se calculent sur la répartition réelle de toutes les spés mesurées en donjon — cette colonne a sa propre distribution, elle ne reprend pas les coupures du raid. Une spé sous 15 joueurs distincts ou 30 combats n'est pas classée du tout, plutôt que de recevoir une note inventée.

Chaque performance ci-dessus renvoie à son propre rapport de combat réel. Ascension Logs ne propose toutefois aucun classement couvrant l’ensemble des donjons en Mythique — contrairement au raid, il n’y a donc pas de bouton « Voir les classements source » ici.

Classement mis à jour le 17 août 2026

Ces talents sont une configuration PvE. Les notes d’Arène et de Champ de bataille affichées plus haut évaluent le potentiel de la spécialisation en JcJ — pas cet arbre.

Priorité de statistiques (Stat Priority)
PvE
Puissance d’attaque Coup critique Agilité Intellect/Esprit Puissance des sorts Précision à distance (juste assez pour ne plus rater un sort spécial sur une cible +3 niveaux) Hâte (la plus faible — elle vient de Shadow Avatar/des buffs, pas de l’équipement)
PvP
Résilience Endurance Puissance d’attaque Coup critique Agilité Précision à distance (plafond) Hâte

S’équipe comme un chasseur : c’est un build à arme à distance (le passif Chasseur d’ombres octroie le tir automatique) dont les sorts principaux — Récupération, Flèche maléfique, Glaive des esprits, Éclipse d’esprit — lisent tous la puissance d’attaque à distance, et l’Apprenti de Sen’jin y convertit une partie de l’Intellect et de l’Agilité. La Puissance d’attaque brute et le Coup critique (Œil de Kimbul s’applique sur critique) arrivent donc en tête. Les tirs à distance ne peuvent être esquivés ni parés : pas besoin d’Expertise, juste assez de Précision pour ne plus rater ses sorts spéciaux. La Hâte reste la statistique la moins prioritaire puisqu’elle vient des buffs plutôt que de l’équipement.

Sorts & capacités du build (Abilities)
Tronc commun de classe
Hâté Hastened Amphibimorphe Amphibimorph Veille de Vol’jin Vol'jin's Vigil Folie du mojo Mojo Madness Desséché Wizened Mojo sombre Dark Mojo Traditions spirituelles Spiritual Traditions Injection de juju Juju Injection Célérité de Sen’jin Sen'jin's Swiftness Marcheur des esprits Spirit Walker Malédiction flagrante Blatant Curse Mixtures puissantes Potent Mixes Bénédiction de Krag’wa Krag'wa's Blessing Garde mimique Mimic Ward Onduler Slither Idole purificatrice Cleansing Idol Garde de soins Healing Ward Mirage Mirage Volonté du serpent Will of the Serpent Dévotion à Bwonsamdi Devotion to Bwonsamdi Amélioration alchimique Alchemical Enhancement Voile des ténèbres Veil of Darkness Breuvage de mort Death Draught
Spécialisation
Flèche maléfique améliorée Improved Malefic Arrow Récupération Reclamation Œil de Kimbul Eye of Kimbul Frappeur d’esprit Spirit Striker Tueur de dieux Godslayer Dresseur de serpents Serpent Handler Bénédiction de Vol’jin Vol'jin's Blessing Fervent spirituel Spiritual Devotee Sagesse du village Village Wisdom Feu vaudou Voodoo Fire Traditionaliste Darkspear Darkspear Traditionalist Éclipse d’esprit Spirit Eclipse Traqueur des ombres Shadowstalker Esprits déchaînés Frenzied Spirits Force du loa Loa's Strength Glaive des esprits Spirit Glaive Chasse aux esprits Spirit Hunting Tranchant de Bwonsamdi Bwonsamdi's Edge Flèche maléfique Malefic Arrow Force du loa Strength of Da Loa Choc spirituel Spirit Shock Sauvagerie Berserking Appel de Sseratus Call of Sseratus Nourrisseur d’âmes Soul Feeder

Voir aussi : tous les builds Ascension · le builder d’arbres de talents

Données de talents : ascension.gg · Tiers & analyses de spécialisation : ascensionsidekick.com
Traduction française, arbre de talents interactif, infobulles et vérifications : KAMI LABS