Le Vaudou (Voodoo) est un caster à distance de l'école Ombre qui manie maléfices, zones vaudoues et sombres invocations de Loa. C'est une spécialisation au contrôle appuyé : son kit compte 5 effets d'altération d'état, entre l'Amphibimorphe (Amphibimorph), qui transforme un ennemi en grenouille incapable d'attaquer ou de lancer un sort, et Sort malin (Malignant Jinx), qui inflige un silence sur le prochain sort de la cible. Vous façonnez le combat en posant tôt maléfices et zones, puis laissez les malédictions faire le travail.
Empilez le bonus d'un Loa invoqué jusqu'à 5 cumuls pour obtenir son effet fort — changer de Loa en cours de combat réinitialise ces cumuls, donc le choix se fait à l'avance plutôt qu'en réaction.
Vos capacités de dégâts laissent désormais des Fils du marionnettiste (Puppeteer's Threads) sur les ennemis pendant 10 secondes. Fils du marionnettiste (Débuff) : les dégâts subis de la part du Féticheur en stockent 10 % de la valeur. À la fin de l'effet, les dégâts stockés sont infligés instantanément.
Le plus proche analogue retail est l'Évocateur Augmentation (Augmentation Evoker) : les deux sont fondamentalement des dealers de dégâts dont la valeur de « soutien » passe par des fenêtres de buff/debuff et des temps de recharge de redirection plutôt que par du soin soutenu. Les auras de dégâts de groupe du Vaudou (Bénédiction du loa sombre (Dark Loa's Blessing)) et le stack de L'autre côté (De Other Side) rappellent l'empowerment façon Ebon Might/Prescience, et la redirection de sorts alliés de Golem de guerre (War Golem) revient au même principe qu'un Évocateur absorbant les dégâts du groupe via une construction temporaire. Comme l'Augmentation, il ne lance quasiment aucun soin — le seul soin d'allié disponible est Garde de soins (Healing Ward), une pose stationnaire qui pulse des soins aux alliés proches — et il gagne les combats en amplifiant/protégeant ses coéquipiers tout en réservant l'essentiel de son kit aux dégâts personnels.
Comment ce chiffre est-il calculé ?
Donjons en Mythique uniquement — Ascension CoA n'a pas de palier Mythique+ à ce jour (229 rencontres suivies).
Ces chiffres viennent des logs de combat publics d’Ascension Logs, pas d’une évaluation maison.
L’indice compare chaque spé au joueur médian — celui qui se situe exactement au milieu du classement — sur le même boss : 1,00 correspond à ce joueur médian, 1,40 signifie 40 % de dégâts en plus que lui. Seul le meilleur combat de chaque joueur compte, jamais sa moyenne — sinon un joueur qui poste cinquante combats pèserait autant que cinquante joueurs différents, et la moyenne récompenserait surtout les débutants qui testent la spé plutôt que ceux qui la maîtrisent. La comparaison se fait toujours sur le même boss : 92,4 % des combats donjon se jouent à cinq joueurs, et découper aussi par taille de groupe écarterait davantage de lignes de dégâts exploitables (4,5 % perdues contre 1,4 % en comparant seulement par boss) sans faire gagner une seule spé publiable de plus — la taille de groupe n’entre donc pas dans la comparaison.
Les paliers (S, A, B…) ne sont pas choisis à la main : les coupures se calculent sur la répartition réelle de toutes les spés mesurées en donjon — cette colonne a sa propre distribution, elle ne reprend pas les coupures du raid. Une spé sous 15 joueurs distincts ou 30 combats n'est pas classée du tout, plutôt que de recevoir une note inventée.
Chaque performance ci-dessus renvoie à son propre rapport de combat réel. Ascension Logs ne propose toutefois aucun classement couvrant l’ensemble des donjons en Mythique — contrairement au raid, il n’y a donc pas de bouton « Voir les classements source » ici.
Classement mis à jour le 17 août 2026
Ces talents sont une configuration PvE. Les notes d’Arène et de Champ de bataille affichées plus haut évaluent le potentiel de la spécialisation en JcJ — pas cet arbre.
Ce caster scale sur l'Esprit, pas sur une simple paire Intelligence/puissance des sorts. Pouvoir vaudou (Voodoo Power) convertit l'Esprit à la fois en dégâts de sorts ET en précision de sort, et les nukes principaux portent d'énormes coefficients plats d'Esprit (Mauvais Juju (Bad Juju), Feu maléfique (Hexfire)) ; Bâton du coven (Staff of the Coven) et Le prix du pouvoir (The Price of Power) empilent encore plus d'Esprit%. L'Esprit est donc la statistique de scaling n°1 (elle aide même à atteindre le plafond de précision) et se place devant, pas planquée derrière l'Intelligence. L'Intelligence ne porte le badge « caster » que parce que l'Esprit n'est pas une option de badge. La Hâte reste valorisée pour les ticks de DoT/malédiction supplémentaires (Quickened Curses, Injection de juju (Juju Injection), Amélioration alchimique (Alchemical Enhancement)), le Critique venant ensuite via L'autre côté (De Other Side)/Esprits juju (Juju Spirits).
Voir aussi : tous les builds Ascension · le builder d’arbres de talents
Données de talents : ascension.gg
· Tiers & analyses de spécialisation : ascensionsidekick.com
Traduction française, arbre de talents interactif, infobulles et vérifications : KAMI LABS




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