Le Vaudou (Voodoo) est un caster à distance de l'école Ombre qui manie maléfices, zones vaudoues et sombres invocations de Loa. C'est une spécialisation au contrôle appuyé : son kit compte 5 effets d'altération d'état, entre l'Amphibimorphe (Amphibimorph), qui transforme un ennemi en grenouille incapable d'attaquer ou de lancer un sort, et Sort malin (Malignant Jinx), qui inflige un silence sur le prochain sort de la cible. Vous façonnez le combat en posant tôt maléfices et zones, puis laissez les malédictions faire le travail.
Empilez le bonus d'un Loa invoqué jusqu'à 5 cumuls pour obtenir son effet fort — changer de Loa en cours de combat réinitialise ces cumuls, donc le choix se fait à l'avance plutôt qu'en réaction.
Vos capacités de dégâts laissent désormais des Fils du marionnettiste (Puppeteer's Threads) sur les ennemis pendant 10 secondes. Fils du marionnettiste (Débuff) : les dégâts subis de la part du Féticheur en stockent 10 % de la valeur. À la fin de l'effet, les dégâts stockés sont infligés instantanément.
Le plus proche analogue retail est l'Évocateur Augmentation (Augmentation Evoker) : les deux sont fondamentalement des dealers de dégâts dont la valeur de « soutien » passe par des fenêtres de buff/debuff et des temps de recharge de redirection plutôt que par du soin soutenu. Les auras de dégâts de groupe du Vaudou (Bénédiction du loa sombre (Dark Loa's Blessing)) et le stack de L'autre côté (De Other Side) rappellent l'empowerment façon Ebon Might/Prescience, et la redirection de sorts alliés de Golem de guerre (War Golem) revient au même principe qu'un Évocateur absorbant les dégâts du groupe via une construction temporaire. Comme l'Augmentation, il ne lance quasiment aucun soin — le seul soin d'allié disponible est Garde de soins (Healing Ward), une pose stationnaire qui pulse des soins aux alliés proches — et il gagne les combats en amplifiant/protégeant ses coéquipiers tout en réservant l'essentiel de son kit aux dégâts personnels.
La rotation tient sur trois fils à tisser en continu : maintenir Malice de Zalazane (Zalazane's Malice) sur la cible, faire grimper les stacks de L'autre côté (De Other Side) via Marionnettes d'ombre (Shadow Puppets), et détoner les Fils du marionnettiste (Puppeteer's Threads) au bon moment avec Feu maléfique (Hexfire) — sur fond de dépense de mana agressive qu'il faut alimenter par la génération d'Esprit.
En solo/duo, vous ouvrez à distance avec Mauvais Juju (Bad Juju) et Feu maléfique (Hexfire), vous empilez le Maléfice de Malice (Hex of Malice) via Malice de Zalazane (Zalazane's Malice)/Maléfice rituel (Ritual Hexing), et vous vous appuyez sur l'Amphibimorphe (Amphibimorph) rendu instantané par Bénédiction de Krag'wa (Krag'wa's Blessing) pour geler un mob pendant que vous nukez, avec Dévotion à Bwonsamdi (Devotion to Bwonsamdi) et Veille de Vol'jin (Vol'jin's Vigil) qui couvrent le sustain — vous n'avez presque jamais besoin de vous arrêter pour boire.
En groupe, vous êtes le caster de burst single-target : Voile des ténèbres (Veil of Darkness) + Communion avec le loa (Loa Communion) est votre temps de recharge, Effigie sombre (Dark Effigy)/Fils vaudous (Voodoo Strings) transforment Mauvais Juju en léger cleave, et Mixtures puissantes (Potent Mixes) vous garde en dehors de la menace du tank.
- Boucle de base — Invocations de Loa (empiler le bonus d'un Loa ; 5 cumuls = effet fort ; changer de Loa réinitialise les cumuls).
- Signature (Fils du marionnettiste (Puppeteer's Threads)) : vos capacités de dégâts laissent désormais des Fils du marionnettiste sur les ennemis pendant 10 secondes. Fils du marionnettiste (Débuff) : les dégâts subis de la part du Féticheur en stockent 10 % de la valeur. À la fin de l'effet, les dégâts stockés sont infligés instantanément.
Ce caster scale sur l'Esprit, pas sur une simple paire Intelligence/puissance des sorts. Pouvoir vaudou (Voodoo Power) convertit l'Esprit à la fois en dégâts de sorts ET en précision de sort, et les nukes principaux portent d'énormes coefficients plats d'Esprit (Mauvais Juju (Bad Juju), Feu maléfique (Hexfire)) ; Bâton du coven (Staff of the Coven) et Le prix du pouvoir (The Price of Power) empilent encore plus d'Esprit%. L'Esprit est donc la statistique de scaling n°1 (elle aide même à atteindre le plafond de précision) et se place devant, pas planquée derrière l'Intelligence. L'Intelligence ne porte le badge « caster » que parce que l'Esprit n'est pas une option de badge. La Hâte reste valorisée pour les ticks de DoT/malédiction supplémentaires (Quickened Curses, Injection de juju (Juju Injection), Amélioration alchimique (Alchemical Enhancement)), le Critique venant ensuite via L'autre côté (De Other Side)/Esprits juju (Juju Spirits).
- Une AoE capable de faire basculer un teamfight, avec une vraie identité d'amplification de dégâts — Malice de Zalazane (Zalazane's Malice), propagée par Mauvais Juju/Feu maléfique (Bad Juju/Hexfire) et amplifiée par Maléfice rituel (Ritual Hexing) et Malice grandissante (Growing Malice), punit les ennemis regroupés ou tourtue, pendant que les auras de dégâts de groupe (Bénédiction du loa sombre (Dark Loa's Blessing)) buffent toute l'équipe.
- Un vrai kit de protection pour jouer en duo — Golem de guerre (War Golem) est une absorption personnelle qui scale sur l'Intelligence et redirige aussi les sorts nuisibles lancés sur les alliés proches, et Sort malin (Malignant Jinx) contre un cast dangereux par un silence — de quoi peel pour un partenaire sans être un vrai soigneur.
- Un sustain autonome intégré au kit — une boucle de génération d'Esprit (Esprits loa (Loa Spirits), Emprise du marionnettiste (Puppeteer's Grasp)) alimente une rotation gourmande en mana et fait grimper sa propre statistique d'Esprit, et Emprise du marionnettiste permet de lancer Courroux de Jin'do (Jin'do's Wrath) et Mauvais Juju en mouvement pour garder la pression en se repositionnant.
- Aucun soin d'allié dédié dans le kit de la spécialisation — pas de HoT, pas de soin direct, pas de filler de soin ; tout au plus Garde de soins (Healing Ward) du tronc commun de classe, une pose stationnaire qui pulse des soins aux alliés proches, alors que sa propre récupération reste tournée vers soi (génération d'Esprit et retour de mana) — impossible de retaper un partenaire sous pression soutenue comme le ferait un vrai soigneur.
- Aucun anti-contrôle ni brise-contrôle listé, et son cooldown de dégâts signature Marionnette d'âme (Soul Marionette) vous immobilise vous-même pendant sa durée — quasiment aucune réponse à un enchaînement de contrôle ou à un focus pendant un temps de recharge clé.
- Une identité de dégâts dépendante des stacks — L'autre côté (De Other Side) se construit sur des impacts répétés de Marionnettes d'ombre (Shadow Puppets), et les capacités de finition veulent Malice de Zalazane (Zalazane's Malice) et les Fils du marionnettiste (Puppeteer's Threads) déjà appliqués — un focus précoce ou un repositionnement forcé réinitialise ces couches et plombe le débit au moment où il devrait faire basculer le combat.
Accessible, avec deux-trois systèmes à apprendre — suivre plusieurs DoTs.
Plafond de maîtrise énorme — uptime parfait sur de multiples DoTs.
Voir aussi : tous les builds Ascension · le builder d’arbres de talents
Données de talents : ascension.gg
· Tiers & analyses de spécialisation : ascensionsidekick.com
Traduction française, arbre de talents interactif, infobulles et vérifications : KAMI LABS




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