A-TIER | BUILD GANGRELIÉ INFERNAL (@ascensionsidekick) | ASCENSION CoA

Build Gangrelié Infernal Ascension CoA
Infernal
magie gangrenée déclenchements de Frappe gangrenée (Felstrike) lanceur de sorts hybride

Le Gangrelié (Felsworn) Infernal est la branche lanceur de sorts de la classe — un mélange d'écoles Feu et Ombre, tourné vers l'annihilation par la magie gangrenée (fel magic).

C'est un cycle de génération puis de dépense de Fureur gangrenée (Felfury) entièrement à distance : la Boule de feu gangrenée (Fel Fireball) sert de sort de remplissage et déclenche d'elle-même les Frappes gangrenées (Felstrike). On ne planifie pas cette rotation, on réagit à ce que le fel donne.

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📊 Build
🏰 Donjon
4.5
S
🐉 Raid
4.5
S
🥊 Arène
4.3
S
🌍 BG & Monde ouvert
4.7
S
TIER PONDÉRÉ A
6 votes
Le poids de la communauté grandit avec chaque nouveau vote.
Donjon
Raid
Arène
BG & Monde ouvert
Sort signature
Apprenti fel

Tant que Démon intérieur (Inner Demon) est actif, votre Boule de feu gangrenée (Fel Fireball) déclenche une Frappe gangrenée (Felstrike) sur la cible : une brûlure de Flamme d'ombre sur 6 secondes, cumulable 3 fois.

Ressenti retail (Retail Feel)

L'analogue retail le plus proche est le Démoniste, avec une touche de Chasseur de démons — mais la mécanique lui appartient. La fenêtre de Démon intérieur (Inner Demon) se joue comme un pic de puissance à la Métamorphose : elle améliore les effets annexes de vos dépenses — la Boule de feu gangrenée (Fel Fireball) déclenche une Frappe gangrenée (Felstrike), Ruine (Ruin) gagne une traîne de dégâts sur la durée, Courroux fel (Felwrath) punit davantage les paquets serrés — et la chute d'Infernal rappelle le burst d'add invoqué du Démoniste. La différence tient à tout le reste : c'est un lanceur de sorts à distance bâti sur un cycle de Fureur gangrenée (Felfury) et sur la puissance des sorts, et son auto-entretien tient du drain, très mince — un effet qui convertit en soins le mana brûlé de la cible, plus proche d'une Ponction de vie que d'une vraie défensive, avec pour seul renfort l'absorption de Barrière forgée dans la haine (Hateforged Barrier) prise dans le kit de classe : n'attendez pas la survie d'un Démoniste. Aucune spécialisation retail ne lui correspond côté soigneur, et tout étiquetage « support » relève de l'ambiance plutôt que du kit — son vrai apport au groupe, c'est le bonus passif de critique d'Infusion de fel (Fel Infusion), le burst de zone et le verrou de peur d'Infernal.

Rôle, tiers & ressource
S
Donjon
MesuréSur 985 combats (donjons en Mythique — pas de Mythique+ à ce jour, phase 0) · indice 1,72
A
Raid
MesuréSur 544 combats (boss mondiaux, phase 0) · indice 1,21
A
Arène
Non mesuréDuels et affrontements en petit comité
S
Champ de bataille mondial
Non mesuréJcJ ouvert à grande échelle
RôleDPS à distance
StatistiqueEsprit, Intelligence
RessourceÉnergie
ComplexitéIntermédiaire
En PvP, la spé fait basculer un champ de bataille par le burst de zone — Courroux fel (Felwrath), la frappe perce-absorption de Ruine (Ruin) et la peur de zone d'Infernal à l'impact — jamais par les soins. Ses contrôles restent mous ou à usage unique, l'anti-contrôle est quasi inexistant (ni brise-étourdissement ni brise-peur, une seule réponse au silence), et l'auto-entretien ne remet jamais en jeu : sous pression focalisée, elle tombe.

Comment ce chiffre est-il calculé ?

Boss mondiaux uniquement (CoA n'a pas de raid instancié) — Snowgrave, Setis, Lord Kazzak, Azuregos, The Will of Soggoth, Kaldros Depthbreaker.

Ces chiffres viennent des logs de combat publics d’Ascension Logs, pas d’une évaluation maison.

L’indice compare chaque spé au joueur médian — celui qui se situe exactement au milieu du classement — sur le même boss et le même format de groupe : 1,00 correspond à ce joueur médian, 1,40 signifie 40 % de dégâts en plus que lui. Seul le meilleur combat de chaque joueur compte, jamais sa moyenne — sinon un joueur qui poste cinquante combats pèserait autant que cinquante joueurs différents, et la moyenne récompenserait surtout les débutants qui testent la spé plutôt que ceux qui la maîtrisent. La comparaison se fait toujours à boss et à format identiques : un combat de deux minutes et un de sept minutes ne se comparent pas, et un raid flexible n’offre pas les mêmes soutiens qu’un raid à 25.

Les paliers (S, A, B…) ne sont pas choisis à la main : les coupures se calculent sur la répartition réelle de toutes les spés mesurées. Une spé sous 15 joueurs distincts ou 30 combats n'est pas classée du tout, plutôt que de recevoir une note inventée.

Voir les classements source ↗

Comment ce chiffre est-il calculé ?

Donjons en Mythique uniquement — Ascension CoA n'a pas de palier Mythique+ à ce jour (216 rencontres suivies).

Ces chiffres viennent des logs de combat publics d’Ascension Logs, pas d’une évaluation maison.

L’indice compare chaque spé au joueur médian — celui qui se situe exactement au milieu du classement — sur le même boss : 1,00 correspond à ce joueur médian, 1,40 signifie 40 % de dégâts en plus que lui. Seul le meilleur combat de chaque joueur compte, jamais sa moyenne — sinon un joueur qui poste cinquante combats pèserait autant que cinquante joueurs différents, et la moyenne récompenserait surtout les débutants qui testent la spé plutôt que ceux qui la maîtrisent. La comparaison se fait toujours sur le même boss : 92,4 % des combats donjon se jouent à cinq joueurs, et découper aussi par taille de groupe écarterait davantage de lignes de dégâts exploitables (4,5 % perdues contre 1,4 % en comparant seulement par boss) sans faire gagner une seule spé publiable de plus — la taille de groupe n’entre donc pas dans la comparaison.

Les paliers (S, A, B…) ne sont pas choisis à la main : les coupures se calculent sur la répartition réelle de toutes les spés mesurées en donjon — cette colonne a sa propre distribution, elle ne reprend pas les coupures du raid. Une spé sous 15 joueurs distincts ou 30 combats n'est pas classée du tout, plutôt que de recevoir une note inventée.

Chaque performance ci-dessus renvoie à son propre rapport de combat réel. Ascension Logs ne propose toutefois aucun classement couvrant l’ensemble des donjons en Mythique — contrairement au raid, il n’y a donc pas de bouton « Voir les classements source » ici.

L'entrée n'est pas la difficulté : générer de la Fureur gangrenée (Felfury) à la Boule de feu gangrenée (Fel Fireball) puis la dépenser suffit à sortir des dégâts corrects. Tout se complique au-dessus — caler ses dépenses dans la fenêtre de Démon intérieur (Inner Demon), dépenser à haute Énergie pour décrocher les critiques de Courroux d'Archimonde (Archimonde's Wrath), et tenir sa position sans le moindre soin personnel pour rattraper une erreur.

Guide de leveling (Leveling)

En montée, on kite : Murmures de la Fosse (Whispers of the Pit) et Pas funeste (Doomstride) pour prendre de la distance, Fléau du chaos (Bane of Chaos) empilé sur la cible, puis la Fureur gangrenée (Felfury) dépensée dans Ruine (Ruin). Ruse d'Illidan (Illidan's Guile) sert de bouton panique, et la Boule de feu gangrenée (Fel Fireball) devient un sort de remplissage instantané une fois Forgé dans le fel (Felforged) déclenché — Prodige de Gul'dan (Gul'dan's Prodigy) et Châtiment (Reckoning) l'amplifiant au passage.

En groupe, c'est un lanceur de sorts de burst et de dégâts sur la durée : on ouvre sur des critiques gonflés par Canon fel (Fel Cannon), on tient dans la durée grâce aux montées en puissance de Malédiction d'Argus (Curse of Argus) et de Courroux d'Archimonde (Archimonde's Wrath), et on invoque périodiquement un Infernal pour ajouter des dégâts sur les adds.

Ruine
C'est la frappe qui consomme la Fureur gangrenée (Felfury), et tout le reste de l'arbre Infernal n'existe que pour l'alimenter et l'amplifier — la génération de Fléau du chaos (Bane of Chaos), Magie noire (Black Magic), Canon fel (Fel Cannon) et Malédiction d'Argus (Curse of Argus).
Haine concentrée Gorgé de fel Enseignements sombres Fin du gardien Fléau élémentaire Entraînement de démoniste Chasseur de pactes Don de Gul'dan Souffrance Barrière illidari Ruine oppressante Incantation de flammes fel Invocateur infernal Malice de Gul'dan Felguard/Felstrider
Rotation (Rotation)
  1. Boucle de base — le socle de classe Gangrelié : la Forme démoniaque (Demon Form), déclenchée à Rage pleine, et la Frappe gangrenée (Felstrike), un déclenchement qui inflige des dégâts de feu gangrené et porte de nombreux bonus.
  2. Sort signature (Apprenti fel / Fel Apprentice) — tant que Démon intérieur (Inner Demon) est actif, votre Boule de feu gangrenée (Fel Fireball) déclenche une Frappe gangrenée (Felstrike) sur la cible : une brûlure de Flamme d'ombre sur 6 secondes, cumulable 3 fois.
À maintenirGardez Malice de Gul'dan (Malice of Gul'dan) appliqué — rafraîchissez avant expiration.
RéactionSurveillez vos déclenchements et lancez la capacité améliorée à l'instant où elle s'allume.
Temps de rechargeAlignez Marque du chaos (Mark of Chaos) et Soar sur votre fenêtre de burst.
À affinerLa répartition des points et l'ordre optimal ne sont pas encore figés — vérifiez dans le builder officiel Vol'jin et ajustez en jeu.
Malice de Gul'dan
Priorité de statistiques (Stat Priority)
PvE
Esprit Score de critique Intelligence Puissance des sorts Hâte
PvP
Résilience Endurance Esprit Score de critique Intelligence Hâte

La spé est désormais un cycle de Fureur gangrenée (Felfury) purement à distance : plus de mêlée manuelle, les Frappes gangrenées (Felstrike) se déclenchent seules sur vos Boules de feu gangrenées (Fel Fireball). L'Esprit passe en tête parce qu'il n'est pas une simple statistique de régénération ici — Puissance cachée (Hidden Power) convertit à la fois l'Intelligence et l'Esprit en dégâts des sorts, et Esprit du Néant (Nether Spirit) le convertit en critique : c'est donc une vraie statistique de débit. Plafonnez d'abord le toucher des sorts, puis suivez Esprit > Score de critique > Intelligence > Hâte (pondérations bisbeard : Esprit ~2,17 nettement dominant, critique ~1,3 devant l'Intelligence ~0,66).

Arme recommandée (Weapon)
StyleArme de lanceur de sorts
Main droiteArme de lanceur de sorts (bâton, ou 1 main + main gauche)
Main gaucheObjet tenu en main gauche
Lanceur de sorts : aucune capacité du kit n'utilise les dégâts d'arme — itémisez la puissance des sorts (un bâton, ou 1 main + main gauche).
Forces & Faiblesses (Strengths & Weaknesses)
Forces
  • Burst de zone capable de renverser un affrontement groupé : Courroux fel (Felwrath), la frappe perce-absorption de Ruine (Ruin) et la peur de zone d'Infernal à la chute, doublée d'un familier infernal et du bonus passif de critique d'Infusion de fel (Fel Infusion) pour tout le groupe.
  • Un contrôle inhabituel pour une spé à distance : Infernal horrifie un paquet entier à l'impact, Estropier (Cripple) et l'entrave canalisée d'Étreinte de Sargeras (Sargeras Embrace) donnent des outils de kiting que peu de lanceurs de sorts purs possèdent, et le kit de classe ajoute une seconde peur de zone avec Murmures de la Fosse (Whispers of the Pit) — même si rien dans la spé n'est une vraie interruption.
  • Frappe mono-cible qui ignore les boucliers : Ruine (Ruin) perce toutes les absorptions, et la fenêtre de Démon intérieur (Inner Demon) empile par-dessus des effets supplémentaires pour un pic de burst périodique.
Faiblesses
  • Auto-entretien squelettique et aucune couche défensive native : le seul soin de la spé est un drain qui rend autant de vie que de mana brûlé — sans aucune valeur contre un ennemi sans mana — et tout bouclier ou immunité doit être pris dans le kit de classe (Barrière forgée dans la haine / Hateforged Barrier, ou l'immunité immobilisante de Ruse d'Illidan / Illidan's Guile), au prix d'Essence de capacité prise sur les dégâts ; sans ces choix, une chaîne d'étourdissements coordonnée la tue simplement.
  • Tout le contrôle est mou — peur cassable, ralentissement de déplacement et d'incantation, entrave canalisée — sans aucun contrôle dur mono-cible, et la protection contre le silence ne tient qu'à un seul talent : sans lui, un adversaire qui vous verrouille éteint toute la boucle de génération et de dépense.
  • La rotation repose sur des incantations interruptibles et le kit n'offre ni fuite ni ouverture de distance : une mêlée qui recolle gagne, puisqu'on ne peut ni se soigner à travers ni décrocher.
Prise en main & plafond de maîtrise (Skill Floor & Ceiling)
Prise en main
Moyen

Prise en main basse à modérée : générer de la Fureur gangrenée (Felfury) à la Boule de feu gangrenée (Fel Fireball), la dépenser dans Châtiment de Sargeron (Sargeron Smite) et Ruine (Ruin) en maintenant Fléau du chaos (Bane of Chaos) suffit à sortir des dégâts mono-cible corrects.

Plafond de maîtrise
Très élevé

Plafond de maîtrise énorme — réagir aux déclenchements et les enchaîner, optimiser l'économie de cumuls et de combos.

Sorts & capacités du build (Abilities)
Tronc commun de classe
Chaotique Chaotic Enseignements sombres Dark Teachings Murmures de la Fosse Whispers of the Pit Communion fel Fel Communion Cruauté Cruelty Armure infernale Infernal Armor Châtiment Reckoning Combustion de mana Manaburn Marche de la Légion Legion March Pas funeste Doomstride Annihilation Annihilation Ruse d'Illidan Illidan's Guile Fléau du fel Felbane Barrière forgée dans la haine Hateforged Barrier Crâne de Gul'dan Skull of Gul'dan Ruse Cunning Embrasser le mal Embracing Evil Esquive démoniaque Demonic Evasion Ravagé par le fel Felwracked Né du démon Demonborn Haine concentrée Focused Hatred Cœur fel Felheart Étreinte démoniaque Demonic Embrace Don de Gul'dan Gul'dan's Gift
Spécialisation
Canon fel Fel Cannon Frappeur illidari Illidari Smiter La vraie bénédiction The True Blessing Ruine infernale Infernal Ruin Courroux fel Felwrath Prodige de Gul'dan Gul'dan's Prodigy Sculpteur du destin funeste Sculptor of Doom Héraut de la Légion Herald of the Legion Oiseau de malheur Doomsayer Intuition chaotique Chaotic Intuition Mages de l'ombre Shadow Magi Fléau du chaos Bane of Chaos Mages illidari Illidari Magi Malédiction d'Argus Curse of Argus Ruine Ruin Adepte du feu fel Felfire Adept Infernal Infernal Courroux de Sargeras Wrath of Sargeras Magie noire Black Magic Rupture fel Felbreak Infusion de fel Fel Infusion Esprit du Néant Nether Spirit Courroux d'Archimonde Archimonde's Wrath Magicien des ténèbres Dark Magician

Voir aussi : tous les builds Ascension · le builder d’arbres de talents

Données de talents : ascension.gg · Tiers & analyses de spécialisation : ascensionsidekick.com
Traduction française, arbre de talents interactif, infobulles et vérifications : KAMI LABS