C-TIER | BUILD GANGRELIÉ POURFENDEUR (@ascensionsidekick) | ASCENSION CoA

Build Gangrelié Pourfendeur Ascension CoA
Pourfendeur (Slayer)
Glaives de guerre (Warglaives) Forme démoniaque (Demon Form) Bâtisseur de Furie (fury builder)

Le Pourfendeur (Slayer) est l'art du maniement des glaives de guerre (warglaives) : des frappes physiques rapides qui remplissent la Rage démoniaque jusqu'à la Forme démoniaque (Demon Form). C'est la ligne de DPS de référence du Gangrelié (Felsworn) — on construit sa rage, on se transforme, on déchiquette. Les boucliers fel intégrés au kit lui donnent une autosuffisance surprenante pour un pur corps-à-corps.

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📊 Build
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TIER PONDÉRÉ C
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Donjon
Raid
Arène
BG & Monde ouvert
Sort signature
Lames dansantes

Les coups critiques portés avec des capacités de mêlée déclenchent désormais Lame Dansante (Dancing Blades), infligeant les dégâts de l'arme de main gauche à 5 ennemis proches au maximum.

Ressenti retail (Retail Feel)

Le squelette le plus proche en retail serait un Guerrier Fureur greffé d'une saveur Chasseur de démons. Le vol de vie de Felgarde (Felguard) pendant la fenêtre d'Inner Demon (esquive + dégâts critiques) sert de moteur d'autosuffisance et de burst, et la Barrière Forgée dans le Fel (Hateforged Barrier) du kit de classe — une absorption qui se régénère tant qu'elle tient — rappelle l'empilement de mitigation façon Chasseur de démons. Furie déchaînée (Fury Unleashed), un moulinet de glaives qui accélère et frappe tous les ennemis proches avec les deux armes, joue le rôle d'un Bladestorm ; et la Furie des Illidari (Fury of the Illidari) — un déplacement d'ennemi en ennemi assénant six frappes à deux armes — est son outil de burst mobile signature. Au final : un bourrin de mêlée au tempo Guerrier Fureur, avec le vol de vie d'un Chasseur de démons et un moulinet de zone canalisé.

Rôle, tiers & ressource
C
Donjon
MesuréSur 153 combats (donjons en Mythique — pas de Mythique+ à ce jour, phase 0) · indice 1,07
C
Raid
MesuréSur 139 combats (boss mondiaux, phase 0) · indice 0,83
B
Arène
Non mesuréDuels et affrontements en petit comité
B
Champ de bataille mondial
Non mesuréJcJ ouvert à grande échelle
RôleDPS Mêlée
StatistiqueAgilité
RessourceÉnergie
ComplexitéNormal
En bataille de zone, il fait pencher la mêlée en s'y jetant et en grignotant les vies adverses : le vol de vie d'Inner Demon (Felgarde) le maintient à flot pendant que la Barrière Forgée dans le Fel (Hateforged Barrier) absorbe les bursts. Sans étourdissement fiable contre les joueurs, il reste vulnérable à un bon kiteur une fois ses fenêtres de burst consommées.

Comment ce chiffre est-il calculé ?

Boss mondiaux uniquement (CoA n'a pas de raid instancié) — Snowgrave, Setis, Lord Kazzak, Azuregos, The Will of Soggoth, Kaldros Depthbreaker.

Ces chiffres viennent des logs de combat publics d’Ascension Logs, pas d’une évaluation maison.

L’indice compare chaque spé au joueur médian — celui qui se situe exactement au milieu du classement — sur le même boss et le même format de groupe : 1,00 correspond à ce joueur médian, 1,40 signifie 40 % de dégâts en plus que lui. Seul le meilleur combat de chaque joueur compte, jamais sa moyenne — sinon un joueur qui poste cinquante combats pèserait autant que cinquante joueurs différents, et la moyenne récompenserait surtout les débutants qui testent la spé plutôt que ceux qui la maîtrisent. La comparaison se fait toujours à boss et à format identiques : un combat de deux minutes et un de sept minutes ne se comparent pas, et un raid flexible n’offre pas les mêmes soutiens qu’un raid à 25.

Les paliers (S, A, B…) ne sont pas choisis à la main : les coupures se calculent sur la répartition réelle de toutes les spés mesurées. Une spé sous 15 joueurs distincts ou 30 combats n'est pas classée du tout, plutôt que de recevoir une note inventée.

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Comment ce chiffre est-il calculé ?

Donjons en Mythique uniquement — Ascension CoA n'a pas de palier Mythique+ à ce jour (216 rencontres suivies).

Ces chiffres viennent des logs de combat publics d’Ascension Logs, pas d’une évaluation maison.

L’indice compare chaque spé au joueur médian — celui qui se situe exactement au milieu du classement — sur le même boss : 1,00 correspond à ce joueur médian, 1,40 signifie 40 % de dégâts en plus que lui. Seul le meilleur combat de chaque joueur compte, jamais sa moyenne — sinon un joueur qui poste cinquante combats pèserait autant que cinquante joueurs différents, et la moyenne récompenserait surtout les débutants qui testent la spé plutôt que ceux qui la maîtrisent. La comparaison se fait toujours sur le même boss : 92,4 % des combats donjon se jouent à cinq joueurs, et découper aussi par taille de groupe écarterait davantage de lignes de dégâts exploitables (4,5 % perdues contre 1,4 % en comparant seulement par boss) sans faire gagner une seule spé publiable de plus — la taille de groupe n’entre donc pas dans la comparaison.

Les paliers (S, A, B…) ne sont pas choisis à la main : les coupures se calculent sur la répartition réelle de toutes les spés mesurées en donjon — cette colonne a sa propre distribution, elle ne reprend pas les coupures du raid. Une spé sous 15 joueurs distincts ou 30 combats n'est pas classée du tout, plutôt que de recevoir une note inventée.

Chaque performance ci-dessus renvoie à son propre rapport de combat réel. Ascension Logs ne propose toutefois aucun classement couvrant l’ensemble des donjons en Mythique — contrairement au raid, il n’y a donc pas de bouton « Voir les classements source » ici.

Une rotation lisible en apparence — enchaîner l'Assaut d'Azzinoth (Azzinoth's Assault) sur la Frappe des Annihilan (Annihilan Strike) — mais sa vraie complexité se joue dans le timing : synchroniser les fenêtres de Forme intérieure (Inner Demon) avec Furie déchaînée (Fury Unleashed) et la Furie des Illidari (Fury of the Illidari) demande de la lecture de combat, pas seulement de suivre une macro.

Guide de leveling (Leveling)

En solo/duo, le leveling tourne sur la boucle de Fel-Furie Frappe Double (Twin Slice)/Frappe des Annihilan (Annihilan Strike) → Assaut d'Azzinoth (Azzinoth's Assault), avec Aura d'Immolation (Immolation Aura, accélérée par Consumed By Fel) et Furie déchaînée (Fury Unleashed) pour les paquets à cleaver, et la Barrière Forgée dans le Fel (Hateforged Barrier) plus le Crâne de Gul'dan (Skull of Gul'dan) en coussin défensif.

Le bas de l'arbre de spécialisation évite volontairement les picks morts en leveling (le gap-closer de Charge des Sabots du Fel, le Reckless Assault qui ne fait que ralentir) au profit de stats gratuites — l'Agilité de Spite et l'aura de hâte de Felgarde. En groupe, c'est un DPS de mêlée soutenu en cible unique/cleave qui apporte cette aura de hâte et peut s'appuyer sur Barrière Illidari (arbre de classe) pour de la mitigation de raid supplémentaire.

Assaut d'Azzinoth
L'Assaut d'Azzinoth (Azzinoth's Assault) est le dépensier de Fel-Furie central : toute la rotation (Frappe des Annihilan/Twin Slice → Assaut) est construite autour.
Haine concentrée Gorgé de fel Enseignements sombres Fin du gardien Fléau élémentaire Démon de magie Entraînement de démoniste Châtiment Chasseur de pactes Don de Gul'dan Ruse Ruse d'Illidan Embrasser le mal Lames dansantes Cicatrices de souffrance Machinations démoniaques Fureur perpétuelle Frappes flétries Brume fel Rage du seigneur de la Fosse Vengeance tournoyante
Rotation (Rotation)
  1. Boucle de base propre à la classe Gangrelié — Forme démoniaque (Demon Form), déclenchée à Rage pleine, qui charge votre prochaine Frappe Fel (Felstrike) d'un large éventail de bonus.
  2. Signature (Lame Dansante/Dancing Blades) : les coups critiques portés avec des capacités de mêlée déclenchent désormais Lame Dansante, infligeant les dégâts de l'arme de main gauche à 5 ennemis proches au maximum.
MaintenirGarder Machinations démoniaques (Demonic Machinations) actif — le rafraîchir avant qu'il ne tombe.
Construire → DépenserGénérer de la ressource/des stacks avec vos frappes de base, puis les dépenser sur votre finisher une fois au plafond.
Temps de rechargeAligner Sang de Mannoroth (Blood of Mannoroth) et Ruse d'Illidan (Illidan's Guile) sur votre fenêtre de burst.
AffinerL'allocation de points et l'ordre optimal ne sont pas encore figés — vérifier dans le calculateur officiel Vol'jin et ajuster en jeu.
Machinations démoniaques
Priorité de statistiques (Stat Priority)
PvE
Précision (jusqu'à ne plus rater vos coups blancs/spéciaux en double maniement) Expertise (jusqu'à ce que vos coups arrêtent d'être esquivés/parés) Agilité Coup critique Hâte Pénétration d'armure
PvP
Résilience Endurance Précision (plafond en double maniement) Expertise (jusqu'à ce que vos coups arrêtent d'être esquivés/parés) Agilité Coup critique Hâte Pénétration d'armure

Spécialisation physique en double maniement qui scale sur la puissance d'attaque dérivée de l'Agilité (Assaut d'Azzinoth, Oblivion qui ajoute puissance d'attaque + Agilité ; Lames Encroûtées de Fel/Spite ajoutent de l'Agilité). Le kit est massivement piloté par les procs de critique — Lame Dansante (crit → cleave en main gauche), Double Furie/Twin Fury (crit → Fel-Furie), Chaotique/Chaotic (crit → remboursement d'Énergie), Tu Trompes Gul'dan/You Cheat Gul'dan (dégâts critiques) — donc le Coup critique doit passer devant la Hâte et la Pénétration d'armure, pas derrière comme listé auparavant. En JcJ, l'ordre est recentré avec Résilience > Endurance en tête.

Arme recommandée (Weapon)
StyleCorps-à-corps à une main
Main droiteCorps-à-corps à une main
Main gaucheArme de main gauche
Corps-à-corps à une main — la Frappe des Annihilan (Annihilan Strike) exige une arme à une main (double maniement ou une main + main gauche).
Forces & Faiblesses (Strengths & Weaknesses)
Forces
  • Une vraie autosuffisance en combat — pendant que Forme intérieure (Inner Demon) est active, Felgarde (Felguard) vous soigne d'une part de tous vos dégâts de mêlée, et la Barrière Forgée dans le Fel (Hateforged Barrier) du kit de classe empile une absorption qui se régénère tant qu'elle tient : de quoi tenir un 1 contre plusieurs sans soigneur extérieur. C'est une fenêtre, pas un drain permanent — calez vos prises de risque dessus.
  • Une mitigation qui s'empile vers une fenêtre de burst — la réduction de dégâts de Felgarde en Forme intérieure, la Force du Seigneur de la fosse (Pit Lord's Strength, au-dessus de 75% de vie) et l'esquive/dégâts critiques de Moi véritable (True Self) se cumulent, tandis que Furie déchaînée (Fury Unleashed) et la Furie des Illidari (Fury of the Illidari) offrent un vrai pic de burst en zone comme en cible unique — un plancher anti-focus inhabituellement élevé pour une classe de mêlée.
  • Une vraie capacité à coller à sa cible face aux kiteurs — la Charge des Sabots du Fel (Felhoof Charge, une charge qui génère de la Fel-Furie) et la ruée soignante de Chemineur (Reachwalker) permettent de rester collé à la cible et de garder la boucle critique/vol de vie en marche : une fois accroché, difficile de s'en débarrasser.
Faiblesses
  • Pure mêlée sans aucune pression à distance, avec seulement des gap-closers courte portée (Charge des Sabots du Fel/Felhoof Charge, Chemineur/Reachwalker) — un kiteur compétent neutralise toute la boucle critique/vol de vie en restant à distance.
  • Très peu d'utilité active de groupe — l'apport du Pourfendeur (Slayer) à un groupe se limite à des auras passives (aura de critique de Pacte de feu démoniaque/Demonfire Pact, buffs d'Agilité d'Intuition Illidari/Illidari Intuition) et à l'interruption de Felbreak ; son seul bouclier d'allié (Barrière Illidari/Illidari Barrier, une absorption dérivée de la Barrière Forgée dans le Fel du kit de classe) doit être investie en talent, et il n'a aucun moyen de soigner ou dissiper ses coéquipiers. C'est un bourrin autosuffisant, pas un support.
  • Presque aucun contrôle de foule dur pour un bourrin qui se veut tel — pas d'étourdissement fiable contre les joueurs : il compte sur ses gap-closers et ses fenêtres de mitigation. Une fois la Furie des Illidari et Furie déchaînée consommées, il retombe sur sa réduction de dégâts de base face à la vague suivante.
Prise en main & plafond de maîtrise (Skill Floor & Ceiling)
Prise en main
Moyen

Exigeant à bien jouer — changement de forme/stance, système à double ressource (Énergie, Rage démoniaque). Un trait commun aux trois spécialisations du Gangrelié, pas une particularité du Pourfendeur.

Plafond de maîtrise
Élevé

Forte expression de skill.

Sorts & capacités du build (Abilities)
Tronc commun de classe
Chaotique Chaotic Murmures de la Fosse Whispers of the Pit Communion fel Fel Communion Cruauté Cruelty Armure infernale Infernal Armor Marque du chaos Mark of Chaos Marcheur fel Felstrider Souffrance Suffering Combustion de mana Manaburn Marche de la Légion Legion March Pas funeste Doomstride Annihilation Annihilation Ruse d'Illidan Illidan's Guile Fléau du fel Felbane Barrière forgée dans la haine Hateforged Barrier Crâne de Gul'dan Skull of Gul'dan Chasseur de pactes Pact Hunter Armements de la Légion Armaments of the Legion Esquive démoniaque Demonic Evasion Ravagé par le fel Felwracked Né du démon Demonborn Cœur fel Felheart Étreinte démoniaque Demonic Embrace
Spécialisation
Estafilade Slice & Dice Aura d'immolation Immolation Aura Mille entailles A Thousand Cuts Batterie d'Azzinoth Azzinoth's Battery Champion du Néant Nether Champion Consumé par le fel Consumed By Fel Frappe annihilane Annihilan Strike Force du seigneur de la Fosse Pit Lord's Strength Tu triches, Gul'dan ! You Cheat, Gul'dan! Fureur des Illidari Fury of the Illidari Chute de la Légion Legionfall Soldat du chaos Chaos Soldier Rage d'Azzinoth Azzinoth's Rage Instincts fel Fel Instincts Dépit Spite Fel-garde Felguard Fureur jumelle Twin Fury Lames fel Fel Blades Assaut d'Azzinoth Azzinoth's Assault Fureur déchaînée Fury Unleashed Rage ardente Burning Rage

Voir aussi : tous les builds Ascension · le builder d’arbres de talents

Données de talents : ascension.gg · Tiers & analyses de spécialisation : ascensionsidekick.com
Traduction française, arbre de talents interactif, infobulles et vérifications : KAMI LABS