L'Avant-garde (Vanguard) est le tank le plus classique du royaume : 7 effets de bouclier, 6 temps de recharge de mitigation et une double provocation. Les dégâts subis sont presque exclusivement physiques — tu restes en première ligne, tu fais tourner tes défensives selon ce que le boss vient de faire, et tu ne bouges tout simplement pas. C'est le choix de tank le plus sûr de CoA.
Son identité tient dans les Formations (Formations) : la Formation en Tour (Tower Formation) ou la Formation en Ligne (Line Formation) réduit tes dégâts subis de -10% tant qu'elle est active — c'est le socle défensif sur lequel repose tout le reste du kit.
Réduit tes dégâts subis de -10% tant qu'une Formation en Tour (Tower Formation) ou en Ligne (Line Formation) est active, et augmente fortement la menace générée par tes dégâts physiques pendant ce temps.
Le ressenti est très proche du Guerrier Protection (Protection Warrior) du jeu retail — les correspondances sont presque 1:1 : Bélier (Ram) équivaut à Fracas de Bouclier (Shield Slam), Coup Lourd (Heavy Blow)/Pulvériser (Pulverize) à Dévaster (Devastate), Représailles (Retaliation) à une Vengeance passive (les blocs ripostent automatiquement), l'Avancée (Advance) à la Charge (Charge), et Se Préparer (Brace)/Lever le Bouclier (Raise Shield) à Bloc de Bouclier/Mur de Bouclier (Shield Block/Shield Wall). La vraie différence tient aux outils tournés vers le groupe — Bastion (Bastion) et la Puissance de l'avant-garde (Vanguard's Might) qui réduisent les dégâts des alliés, la posture personnelle des Formations, et les provocations (Défi du Bouclier (Shield Challenge), Cri de Défi (Challenging Cry)) — qui évoquent davantage la couche d'aura d'un Paladin Protection greffée sur un châssis de Guerrier, d'où le tag « soutien » malgré l'absence de soin direct aux alliés. Contrairement au Guerrier Protection classique, l'Avant-garde n'a aucun étourdissement de zone — le Marteau de la loi (Hammer of the Law) est un impact en ligne qui réduit au silence, pas un Choc de Bouclier (Shockwave) qui étourdit.
Pourquoi cette spé n'est-elle pas notée comme les autres ?
Les journaux de combat classent les joueurs sur leur débit de dégâts. Un tank n'en produit pas d'exploitable — son rôle est d'encaisser, pas de frapper.
Sa note répond donc à une autre question : est-elle emmenée en raid ?
Sur 671 combats des raids, toutes difficultés dont on connaît au moins 90 % de la composition.
La part attendue est ce qu’une spé obtiendrait si les places se répartissaient au hasard entre celles qui les visent — un tank et une spé de dégâts ne s’en disputent pas le même nombre. Au-dessus de ×1, elle est plus emmenée que sa part ; en dessous, elle l’est moins.
Cette note ne dépasse jamais A : elle décrit ce que les groupes choisissent, pas ce qu’une spécialisation produit. Une spé peut être forte et rare.
Pourquoi cette spé n'est-elle pas notée comme les autres ?
Les journaux de combat classent les joueurs sur leur débit de dégâts. Un tank n'en produit pas d'exploitable — son rôle est d'encaisser, pas de frapper.
Sa note répond donc à une autre question : est-elle emmenée en raid ?
Sur 1370 combats des donjons en mythique dont on connaît au moins 90 % de la composition.
La part attendue est ce qu’une spé obtiendrait si les places se répartissaient au hasard entre celles qui les visent — un tank et une spé de dégâts ne s’en disputent pas le même nombre. Au-dessus de ×1, elle est plus emmenée que sa part ; en dessous, elle l’est moins.
Cette note ne dépasse jamais A : elle décrit ce que les groupes choisissent, pas ce qu’une spécialisation produit. Une spé peut être forte et rare.
Classement mis à jour le 17 août 2026
Ces talents sont une configuration PvE. Les notes d’Arène et de Champ de bataille affichées plus haut évaluent le potentiel de la spécialisation en JcJ — pas cet arbre.
L'Avant-garde est un tank scalé sur la puissance d'attaque : chaque coup porté en dépend, en plus d'un arbre de bloc/mitigation bien fourni. Sa seule conversion de statistique est Rempart (Bulwark), qui transforme l'Endurance en Toucher (une ancienne note évoquant une conversion Force vers bloc/Toucher via une capacité inexistante était erronée : le Toucher vient bien de l'Endurance). C'est donc un tank qui vise d'abord le plafond de Défense, puis l'Endurance/le Bloc — la Force ne sert qu'à générer de la menace brute, pas du Toucher.
Voir aussi : tous les builds Ascension · le builder de talents
Donnees de talents : ascension.gg
· Tiers & analyses de specialisation : ascensionsidekick.com
Traduction francaise, arbre de talents interactif, infobulles et verifications : KAMI LABS




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