B-TIER | BUILD GARDIEN AVANT-GARDE (@ascensionsidekick) | ASCENSION CoA

Build Gardien Avant-garde Ascension CoA
Avant-garde (Vanguard)
Mur de boucliers (Shield Wall) Provocations Tank classique

L'Avant-garde (Vanguard) est le tank le plus classique du royaume : 7 effets de bouclier, 6 temps de recharge de mitigation et une double provocation. Les dégâts subis sont presque exclusivement physiques — tu restes en première ligne, tu fais tourner tes défensives selon ce que le boss vient de faire, et tu ne bouges tout simplement pas. C'est le choix de tank le plus sûr de CoA.

Son identité tient dans les Formations (Formations) : la Formation en Tour (Tower Formation) ou la Formation en Ligne (Line Formation) réduit tes dégâts subis de -10% tant qu'elle est active — c'est le socle défensif sur lequel repose tout le reste du kit.

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📊 Build
🏰 Donjon
4.7
S
🐉 Raid
4.7
S
🥊 Arène
3.7
A
🌍 BG & Monde ouvert
2.7
B
TIER PONDÉRÉ B
3 votes
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Donjon
Raid
Arène
BG & Monde ouvert
Sort signature
Vocation du fantassin

Réduit tes dégâts subis de -10% tant qu'une Formation en Tour (Tower Formation) ou en Ligne (Line Formation) est active, et augmente fortement la menace générée par tes dégâts physiques pendant ce temps.

Ressenti retail (Retail Feel)

Le ressenti est très proche du Guerrier Protection (Protection Warrior) du jeu retail — les correspondances sont presque 1:1 : Bélier (Ram) équivaut à Fracas de Bouclier (Shield Slam), Coup Lourd (Heavy Blow)/Pulvériser (Pulverize) à Dévaster (Devastate), Représailles (Retaliation) à une Vengeance passive (les blocs ripostent automatiquement), l'Avancée (Advance) à la Charge (Charge), et Se Préparer (Brace)/Lever le Bouclier (Raise Shield) à Bloc de Bouclier/Mur de Bouclier (Shield Block/Shield Wall). La vraie différence tient aux outils tournés vers le groupe — Bastion (Bastion) et la Puissance de l'avant-garde (Vanguard's Might) qui réduisent les dégâts des alliés, la posture personnelle des Formations, et les provocations (Défi du Bouclier (Shield Challenge), Cri de Défi (Challenging Cry)) — qui évoquent davantage la couche d'aura d'un Paladin Protection greffée sur un châssis de Guerrier, d'où le tag « soutien » malgré l'absence de soin direct aux alliés. Contrairement au Guerrier Protection classique, l'Avant-garde n'a aucun étourdissement de zone — le Marteau de la loi (Hammer of the Law) est un impact en ligne qui réduit au silence, pas un Choc de Bouclier (Shockwave) qui étourdit.

Rôle, tiers & ressource
A
Donjon
Non mesuréEn donjon, le pull se fait à l'Avancée (Advance) puis Coup Lourd (Heavy Blow)/Pulvériser (Pulverize) pour étaler la menace et le cleave sur tout le paquet, avant de faire tourner Bastion (Bastion), Lever le Bouclier (Raise Shield) et Se Préparer (Brace) en prévention plutôt qu'en réaction.
C
Raid
Non mesuréNon mesurable
C
Arène
Non mesuréDuels et affrontements en petit comité
B
Champ de bataille mondial
Non mesuréJcJ ouvert à grande échelle
RôleTank
StatistiqueForce et Endurance
RessourceÉnergie
ComplexitéNormal
En arène ou en champ de bataille, l'Avant-garde excelle dans la résistance au contrôle et au burst grâce à la superposition de Lever le Bouclier (Raise Shield), Se Préparer (Brace) et Bastion (Bastion) — mais il devient vulnérable une fois ces temps de recharge consommés, ou s'il se fait kiter.

La rotation reste simple à exécuter — peu de fenêtres à synchroniser — mais bien séquencer les trois défensives majeures pour absorber le vrai pic de dégâts plutôt que de les gâcher sur du chip damage demande un peu d'anticipation.

Guide de leveling (Leveling)

En solo/duo, l'Avant-garde monte en niveau en tankant directement le trash : l'uptime de Lever le Bouclier (Raise Shield)/Se Préparer (Brace) associé à Coup Lourd (Heavy Blow) et au Marteau de la loi (Hammer of the Law) qui cleave des lignes de mobs, le tout soutenu par le retour d'Énergie de Récupération (Recuperation)/Bouclier de l'avant-garde (Vanguard's Shield) et la mitigation par le bloc plutôt que par des temps morts.

En groupe, c'est le tank attitré du Gardien — Bastion (Bastion) et l'Étendard du ralliement (Standard of Rallying) ancrent les temps de recharge, le Marteau de la loi (Hammer of the Law) réduit les lanceurs de sorts au silence, et Tenez la ligne (Hold the Line)/la Puissance de l'avant-garde (Vanguard's Might) étendent la protection au groupe.

Bastion
Bastion (Bastion) est le temps de recharge de réduction de dégâts de -40% pour tout le groupe qui définit l'Avant-garde comme le tank de groupe de référence du Gardien, alimenté par une chaîne d'uptime de Lever le Bouclier (Raise Shield)/Se Préparer (Brace) (Refuser de mourir (Refuse To Die), Impact puissant (Forceful Impact), Soldat expérimenté (Experienced Soldier), Haute garde (High Guard)) qui ne laisse jamais la rotation retomber.
Gaillard Arène glorieuse Seigneur de l’arène Saigneur Myrmidon Vaillance Énergique Briseur de garde Filets légers Actes héroïques Inarrêtable Tenez la ligne ! Encaisser sans broncher Position de contre Porte-étendard Avantage du chevalier Vocation du chevalier Prestance honorable Guerrier vaillant Entrée fracassante Avec honneur Appel du fantassin Lié par l’honneur Tenez la ligne Prudence au combat Représailles Briseur de plaques Silence dans la salle Increvable La tour verte Frappes valeureuses Cœur de lion Chevalier vaillant Unité de boucliers Rupture de formation Parangon Shieldlord's Strength
Rotation (Rotation)
  1. Boucle de base — ouvrir avec l'Avancée (Advance) pour fermer la distance, puis enchaîner Coup Lourd (Heavy Blow) et Pulvériser (Pulverize) entre les temps de recharge défensifs (Lever le Bouclier (Raise Shield), Se Préparer (Brace), Bastion (Bastion)).
  2. Signature (Vocation du fantassin (Footman's Calling)) : réduit tes dégâts subis de -10% tant qu'une Formation en Tour (Tower Formation) ou en Ligne (Line Formation) est active, et augmente fortement la menace générée par tes dégâts physiques pendant ce temps.
MaintenirGarder les stacks du Bouclier de l'avant-garde (Vanguard's Shield) actives en bloquant/en attaquant — les rafraîchir avant qu'elles ne tombent.
Temps de rechargeSuperposer Lever le Bouclier (Raise Shield), Se Préparer (Brace) et Bastion (Bastion) juste avant les gros dégâts plutôt qu'en réaction.
À affinerL'allocation de points et l'ordre optimal ne sont pas encore figés — vérifier dans le builder officiel Vol'jin et ajuster en live.
Crowd Pummeler
Priorité de statistiques (Stat Priority)
PvE
Défense (jusqu'à l'immunité aux coups critiques) Expertise (jusqu'à ne plus être esquivé/paré — évite le malus de hâte d'esquive/parade) Endurance (Rempart (Bulwark) convertit l'Endurance en Toucher ; Gardien de fer (Iron Guardian) augmente les PV max) Taux/Valeur de Bloc Force (puissance d'attaque native pour la menace) Esquive/Parade Armure
PvP
Résilience Endurance Défense/Bloc Force Armure

L'Avant-garde est un tank scalé sur la puissance d'attaque : chaque coup porté en dépend, en plus d'un arbre de bloc/mitigation bien fourni. Sa seule conversion de statistique est Rempart (Bulwark), qui transforme l'Endurance en Toucher (une ancienne note évoquant une conversion Force vers bloc/Toucher via une capacité inexistante était erronée : le Toucher vient bien de l'Endurance). C'est donc un tank qui vise d'abord le plafond de Défense, puis l'Endurance/le Bloc — la Force ne sert qu'à générer de la menace brute, pas du Toucher.

Arme recommandée (Weapon)
StyleUne main + Bouclier
Main droiteArme à une main (mêlée)
Main gaucheBouclier
Épée-et-bouclier — Bastion (Bastion) nécessite un bouclier.
Forces & Faiblesses (Strengths & Weaknesses)
Forces
  • Une mitigation continue et superposée (Lever le Bouclier (Raise Shield) + Se Préparer (Brace) + Bastion (Bastion) + passifs de bloc comme la Barrière de fer (Iron Barrier) et Résilient (Resilient)) offre une survie très élevée face au focus, sans avoir besoin d'un soigneur externe.
  • Se durcit à mesure qu'il encaisse — Résilient (Resilient) (bonus de vie max sur les blocs sous Lever le Bouclier (Raise Shield)), les blocs critiques de la Barrière de fer (Iron Barrier) et la mise en banque du Parangon (Paragon) transforment les dégâts subis en un plancher défensif croissant, sans besoin de soin.
  • De solides outils de mêlée non coordonnée — le Marteau de la loi (Hammer of the Law) (impact en ligne + silence) et Bastion (Bastion)/la Puissance de l'avant-garde (Vanguard's Might) qui offrent gratuitement une réduction de dégâts aux alliés proches.
Faiblesses
  • La survie passe d'abord par la mitigation — les seuls auto-soins de l'Avant-garde sont conditionnels (le sauvetage rare à bas PV de Cœur de lion (Lionheart), et la Vocation du chevalier (Knight's Calling) du tronc de classe si tu lui consacres un point) ; au-delà de ça, il s'appuie sur les stacks de Force/Endurance de la Prestance honorable (Honorable Demeanor) sur bloc, les passifs de bloc, le bonus de soins reçus du Gaillard (Gallant), et les auras de réduction de dégâts pour les alliés (Bastion (Bastion), Puissance de l'avant-garde (Vanguard's Might)) — il mitige plus qu'il ne se soigne, et peut perdre une course aux dégâts pure une fois ses temps de recharge consommés.
  • Mobilité faible et outils à distance/d'interruption limités : l'Avancée (Advance) est une charge engageante à tout ou rien plutôt qu'un rapprochement répétable, et la seule réponse aux lanceurs de sorts est le silence du Marteau de la loi (Hammer of the Law) en mêlée — les classes qui kitent peuvent simplement rester hors de portée.
  • La génération d'Énergie repose sur le fait de rester dans la mêlée (allègement des coûts via le Combattant aguerri (Seasoned Fighter)/Chevalier vaillant (Valiant Knight) en échangeant des coups), donc face à un adversaire qui se désengage, kite, ou t'enchaîne en contrôle hors combat, la ressource se tarit exactement quand tu as le plus besoin d'attaquer ou de te défendre.
Prise en main & plafond de maîtrise (Skill Floor & Ceiling)
Prise en main
Faible

Prise en main quasi immédiate — un rythme soutenu, avec peu de composants mobiles à gérer.

Plafond de maîtrise
Moyen

Une profondeur modeste au-delà des bases — le rythme soutenu récompense une exécution propre plus qu'une optimisation poussée.

Sorts & capacités du build (Abilities)
Tronc commun de classe
Prestance chevaleresque Knightly Demeanor Bouclier réfléchissant Reflective Shield Briseur de garde Guardbreaker Effort vaillant Valiant Effort Vocation du chevalier Knight's Calling Refuser de mourir Refuse To Die Lancer de filet Net Throw Position de contre Counter Stance Mur de boucliers Shield Wall Étendard du ralliement Standard of Rallying Faites de la place ! Me voilà. Make Room! I'm Here. Inarrêtable Unstoppable Encaisser sans broncher Shrug It Off Récupération Recuperation Se préparer Brace Actes héroïques Heroic Deeds Poursuivre l’assaut Press the Attack Maître d’armes Master of Arms Boucliers épais Thick Shields Vaillance Valiance Riposte d’acier Steel Riposte Avantage du chevalier Knight's Advantage Énergique Energetic Déflecteur Deflector Robuste Sturdy
Spécialisation
Combattant aguerri Seasoned Fighter Lié au bouclier Shieldbound Impact puissant Forceful Impact Défenseur vaillant Valiant Defender Gardien de fer Iron Guardian Silence dans la salle Order In The Court Appel du fantassin Footman's Call Bastion Bastion Unité de boucliers Shield Unit Représailles Retaliation Expert en armure lourde Heavy Expert Coup lourd Heavy Blow Prudence au combat Battle Wary Avec honneur With Honor Résilient Resilient Bouclier de l’avant-garde Vanguard's Shield Inébranlable Stalwart Puissance de l’avant-garde Vanguard's Might Marteau de la loi Hammer of the Law Frappes valeureuses Valorous Strikes Conviction du chevalier Knight's Conviction

Voir aussi : tous les builds Ascension · le builder de talents

Donnees de talents : ascension.gg · Tiers & analyses de specialisation : ascensionsidekick.com
Traduction francaise, arbre de talents interactif, infobulles et verifications : KAMI LABS