A-TIER | BUILD MAGE DE SANG ÉTERNEL (@ascensionsidekick) | ASCENSION CoA

Build Mage de sang Éternel Ascension CoA
Éternel (Eternal)
Chef de meute (Pack Leadership) Tank-malédiction (Curse-Tank) Renfort d'alliés (Ally Bolster)

Le Mage de sang Éternel exploite la malédiction du loup-garou à son avantage : une lignée de tank auto-soignant (soin direct, soin périodique et défensives) qui muscle aussi ses compagnons de meute pendant qu'il tient la ligne de front.

Moins une histoire de mitigation plate qu'une histoire de régénération à travers les dégâts encaissés — et de rendre toute la meute plus robuste autour de lui.

Votez pour ce build
Donnez votre avis sur cette spécialisation : notez-la sur 4 situations de jeu. Dès qu'il y a assez de votes, la note de la communauté influence le tier affiché dans le classement des builds.
📊 Build
🏰 Donjon
5.0
S
🐉 Raid
4.9
S
🥊 Arène
3.4
A
🌍 BG & Monde ouvert
4.3
S
TIER PONDÉRÉ A
16 votes
Le poids de la communauté grandit avec chaque nouveau vote.
Donjon
Raid
Arène
BG & Monde ouvert
Ressenti retail (Retail Feel)

Le ressenti se situe entre le Druide Gardien (Guardian Druid) et le Chevalier de la mort Sang (Blood Death Knight) du jeu retail : Blessures enrageantes (Enraging Wounds) et le Trait de sang (Bloodbolt) tiennent le rôle de la Frappe mortelle (Death Strike) — les coups critiques de mêlée volent de la vie, et le Trait de sang rend une part des dégâts qu'il inflige en soin — Pelage épais (Thick Pelt) et Shadows In The Night empilent une mitigation passive à la Gardien, et le compromis de Malédiction éternelle (Eternal Curse) — armure d'objet, Endurance et menace en hausse, dégâts en baisse — reproduit exactement la stance Sang/Ours du retail, appuyée par une vraie provocation avec Hurlement de sang (Blood Howl). La Rage générée en encaissant et en assénant des coups (plutôt qu'une ressource propre type Puissance runique) colle à la même boucle de contact au corps à corps. Là où ça s'éloigne d'un tank pur, c'est la couche d'auto-soin via les dégâts — le vol de vie du Trait de sang (Bloodbolt), les Bloodfang Bite enragées de Hurlement monstrueux (Monstrous Howl — encore nommé Monstrous Hunger sur le builder officiel), et le vol de vie au critique de Blessures enrageantes (Enraging Wounds) proportionnel à l'Endurance — qui permet de tenir seul sans soigneur : aucune spécialisation retail ne cumule à la fois la mitigation profonde d'un tank et l'auto-soin vampirique.

Rôle, tiers & ressource
A
Donjon
Présence en raidPrésente dans 30,5 % des donjons en mythique, soit 2,62 fois sa part attendue
A
Raid
Présence en raidPrésente dans 24 % des raids, toutes difficultés, soit 1,39 fois sa part attendue
B
Arène
Vote de la communautéMoyenne de 16 avis de joueurs
A
Champ de bataille mondial
Vote de la communautéMoyenne de 16 avis de joueurs
RôleTank
StatistiqueAgilité / Endurance
RessourceRage

Pourquoi cette spé n'est-elle pas notée comme les autres ?

Les journaux de combat classent les joueurs sur leur débit de dégâts. Un tank n'en produit pas d'exploitable — son rôle est d'encaisser, pas de frapper.

Sa note répond donc à une autre question : est-elle emmenée en raid ?

24 %présence
17,2 %part attendue
×1,39sa part

Sur 671 combats des raids, toutes difficultés dont on connaît au moins 90 % de la composition.

La part attendue est ce qu’une spé obtiendrait si les places se répartissaient au hasard entre celles qui les visent — un tank et une spé de dégâts ne s’en disputent pas le même nombre. Au-dessus de ×1, elle est plus emmenée que sa part ; en dessous, elle l’est moins.

Cette note ne dépasse jamais A : elle décrit ce que les groupes choisissent, pas ce qu’une spécialisation produit. Une spé peut être forte et rare.

Pourquoi cette spé n'est-elle pas notée comme les autres ?

Les journaux de combat classent les joueurs sur leur débit de dégâts. Un tank n'en produit pas d'exploitable — son rôle est d'encaisser, pas de frapper.

Sa note répond donc à une autre question : est-elle emmenée en raid ?

30,5 %présence
11,7 %part attendue
×2,62sa part

Sur 1370 combats des donjons en mythique dont on connaît au moins 90 % de la composition.

La part attendue est ce qu’une spé obtiendrait si les places se répartissaient au hasard entre celles qui les visent — un tank et une spé de dégâts ne s’en disputent pas le même nombre. Au-dessus de ×1, elle est plus emmenée que sa part ; en dessous, elle l’est moins.

Cette note ne dépasse jamais A : elle décrit ce que les groupes choisissent, pas ce qu’une spécialisation produit. Une spé peut être forte et rare.

Classement mis à jour le 17 août 2026

Ces talents sont une configuration PvE. Les notes d’Arène et de Champ de bataille affichées plus haut évaluent le potentiel de la spécialisation en JcJ — pas cet arbre.

Priorité de statistiques (Stat Priority)
PvE
Défense (jusqu'au plafond d'immunité aux critiques, un plancher non négociable) Endurance (Malédiction éternelle (Eternal Curse) donne +25% d'Endurance totale et +200% d'armure d'objet, donc l'Endurance est doublement amplifiée) Toucher/Expertise (les provocations de Bare Fangs/Hurlement de sang (Blood Howl) et les sorts de menace Bloodfang Bite/Griffe putride (Rotclaw) doivent toucher) Armure Agilité (alimente la puissance d'attaque du kit de menace Bloodfang Bite/Claw Sweep) Coup critique/Hâte
PvP
Résilience Endurance Défense Armure Toucher/Expertise

C'est un « tank-malédiction » auto-soignant (le Trait de sang (Bloodbolt) soigne, Ironhide retarde les dégâts, Malédiction éternelle (Eternal Curse) gonfle l'armure et l'Endurance) plutôt qu'un tank d'évitement pur : après le plancher obligatoire de Défense, la priorité va aux multiplicateurs d'Endurance/armure offerts par sa propre transformation, puis aux provocations et sorts de menace qui doivent toucher.

Sorts & capacités du build (Abilities)
Tronc commun de classe
Sauteur sanguin Bloodleaper Le sang se glace Blood Runs Cold Ruée de sang Blood Rush Sang infecté Infected Blood Hémostase Hemostasis Traqueur nocturne Night Stalker Coagulation Coagulation Toujours affamé Everhungry Malédiction sombre Dark Curse Gravures cramoisies Crimson Etchings Hurlement malfaisant Wicked Howl Lune de sang Blood Moon Délire écarlate Scarlet Delirium Artisanat de chair Fleshcraft Célérité Alacrity Blessures mortelles Mortal Wounds Pacte de sang Blood Pact Hurlement des ombres Shadow Howl Adrénaline Adrenaline Sacrifice sanglant Bloody Sacrifice Malédiction cramoisie Crimson Curse Prédateur Predator Sutures saturantes Saturating Sutures Voile de sang Blood Veil
Spécialisation
Ombres régénérantes Rejuvenating Shadows Vitalité Vitality Réflexes exacerbés Heightened Reflexes Hurlement du chasseur nocturne Night Hunter's Howl Lune de sang Blood Moon Enduit de sang Coated In Blood Marque de sang Blood Mark Garde du sang Bloodguard Sans pitié No Mercy Faim monstrueuse Monstrous Hunger Griffe putride Rotclaw Endurant Enduring Griffes de fer Iron Claws Légions pétrifiées Petrified Legions Hurlement de sang Blood Howl Présence éternelle Eternal Presence Hurlements enrageants Enraging Howls Chasse éternelle Eternal Hunt Pelage épais Thick Pelt Enragé Rabid Vitesse étrange Uncanny Speed Coups maudits Cursed Strikes Résolution éternelle Eternal Resolve

Voir aussi : tous les builds Ascension · le builder d’arbres de talents

Données de talents : ascension.gg · Tiers & analyses de spécialisation : ascensionsidekick.com
Traduction française, arbre de talents interactif, infobulles et vérifications : KAMI LABS