C-TIER | BUILD MAGE DE SANG MAUDIT (@ascensionsidekick) | ASCENSION CoA

Build Mage de sang Maudit Ascension CoA
Maudit (Accursed)
Forme de worgen Déchiquetage Saignements

Le Mage de sang Maudit (Accursed) embrasse sa malédiction : il rôde sous forme humaine, puis se change pour déchiqueter ses cibles en Forme maudite (Accursed Form), un kit lourdement physique bâti autour des saignements.

La boucle est simple à énoncer, redoutable à maîtriser : on construit de la Rage avec les sorts à distance de la forme humaine, puis on la dépense entièrement une fois transformé — on construit humain, on dépense loup.

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📊 Build
🏰 Donjon
3.0
A
🐉 Raid
3.0
A
🥊 Arène
2.0
B
🌍 BG & Monde ouvert
2.0
B
TIER PONDÉRÉ C
1 vote
Le poids de la communauté grandit avec chaque nouveau vote.
Donjon
Raid
Arène
BG & Monde ouvert
Sort signature
Déchaîné

Vos sorts offensifs en Mortal Form peuvent désormais être lancés en mouvement.

Ressenti retail (Retail Feel)

Le plus proche équivalent retail serait un Druide Farouche/Gardien dansant entre ses formes, greffé sur la couche d'auto-soin d'un Chevalier de la mort Sang. Le kit entier change de sens selon la forme : mode humain à distance (sorts d'ombre — Bloodbolt, Éclatement de veine (Veinburst), Explosion de sang (Hemoburst)) contre Forme maudite (Accursed Form) en mêlée (Ravage (Reave), Ravenous Strike, Crocs perforants (Puncturing Fangs)) — et Ravenous Strike qui vous soigne sur ses propres dégâts est un décalque direct de Frappe mortelle (Death Strike).

Rôle, tiers & ressource
S
Donjon
MesuréSur 475 combats (donjons en Mythique — pas de Mythique+ à ce jour, phase 0) · indice 1,72
B
Raid
MesuréSur 98 combats (boss mondiaux, phase 0) · indice 1,07
C
Arène
Non mesuréDuels et affrontements en petit comité
C
Champ de bataille mondial
Non mesuréJcJ ouvert à grande échelle
RôleDPS Mêlée / DPS Distance
StatistiqueAgilité
RessourceRage
ComplexitéAvancée
Vous alternez les portées : bolts à distance pour construire la Rage, puis Forme maudite (Accursed Form) pour finir la cible en vous soignant sur vos propres coups. Le contrôle est mince — ni étourdissement ni interruption dans le kit de la spécialisation — et vous restez vulnérable au kite ou à un enchaînement de contrôles qui vous prive de la mêlée.

Comment ce chiffre est-il calculé ?

Boss mondiaux uniquement (CoA n'a pas de raid instancié) — Snowgrave, Setis, Lord Kazzak, Azuregos, The Will of Soggoth, Kaldros Depthbreaker.

Ces chiffres viennent des logs de combat publics d’Ascension Logs, pas d’une évaluation maison.

L’indice compare chaque spé au joueur médian — celui qui se situe exactement au milieu du classement — sur le même boss et le même format de groupe : 1,00 correspond à ce joueur médian, 1,40 signifie 40 % de dégâts en plus que lui. Seul le meilleur combat de chaque joueur compte, jamais sa moyenne — sinon un joueur qui poste cinquante combats pèserait autant que cinquante joueurs différents, et la moyenne récompenserait surtout les débutants qui testent la spé plutôt que ceux qui la maîtrisent. La comparaison se fait toujours à boss et à format identiques : un combat de deux minutes et un de sept minutes ne se comparent pas, et un raid flexible n’offre pas les mêmes soutiens qu’un raid à 25.

Les paliers (S, A, B…) ne sont pas choisis à la main : les coupures se calculent sur la répartition réelle de toutes les spés mesurées. Une spé sous 15 joueurs distincts ou 30 combats n'est pas classée du tout, plutôt que de recevoir une note inventée.

Voir les classements source ↗

Comment ce chiffre est-il calculé ?

Donjons en Mythique uniquement — Ascension CoA n'a pas de palier Mythique+ à ce jour (216 rencontres suivies).

Ces chiffres viennent des logs de combat publics d’Ascension Logs, pas d’une évaluation maison.

L’indice compare chaque spé au joueur médian — celui qui se situe exactement au milieu du classement — sur le même boss : 1,00 correspond à ce joueur médian, 1,40 signifie 40 % de dégâts en plus que lui. Seul le meilleur combat de chaque joueur compte, jamais sa moyenne — sinon un joueur qui poste cinquante combats pèserait autant que cinquante joueurs différents, et la moyenne récompenserait surtout les débutants qui testent la spé plutôt que ceux qui la maîtrisent. La comparaison se fait toujours sur le même boss : 92,4 % des combats donjon se jouent à cinq joueurs, et découper aussi par taille de groupe écarterait davantage de lignes de dégâts exploitables (4,5 % perdues contre 1,4 % en comparant seulement par boss) sans faire gagner une seule spé publiable de plus — la taille de groupe n’entre donc pas dans la comparaison.

Les paliers (S, A, B…) ne sont pas choisis à la main : les coupures se calculent sur la répartition réelle de toutes les spés mesurées en donjon — cette colonne a sa propre distribution, elle ne reprend pas les coupures du raid. Une spé sous 15 joueurs distincts ou 30 combats n'est pas classée du tout, plutôt que de recevoir une note inventée.

Chaque performance ci-dessus renvoie à son propre rapport de combat réel. Ascension Logs ne propose toutefois aucun classement couvrant l’ensemble des donjons en Mythique — contrairement au raid, il n’y a donc pas de bouton « Voir les classements source » ici.

Deux rotations en une : il faut lire en permanence si le combat demande de rester à distance pour construire la Rage ou de basculer en Forme maudite (Accursed Form) pour la dépenser, sans jamais casser le rythme des fenêtres de burst.

Guide de leveling (Leveling)

En solo ou en duo : on bourrine Éclatement de veine (Veinburst) et Explosion de sang (Hemoburst) tant que la Forme maudite (Accursed Form) est en recharge, puis on l'active pour des fenêtres de mêlée renforcées (Ravage, Bloodfang Bite, Bloodmoon Blast), la survie venant du vol de vie d'Intention sombre (Dark Intent) et d'Odeur de sang (Blood Scent).

En groupe : un DPS mêlée pur, qui cleave avec Assaut aortique (Aortic Assault) et Caillots (Clotting) en écoulant ses Éclats de sang (Blood Shards), porté par la Rage générée par Pacte de sang (Blood Pact) et Crocs perforants (Puncturing Fangs).

Forme maudite
La transformation qui convertit l'Agilité en Puissance d'Attaque — c'est toute l'identité de mêlée de la spécialisation.
Déchaîné Pacte des ombres Sang corrompu Tome de sangsue Intention cruelle Écriture sanguine Chasse infinie Instinct suprême Incantation ténébreuse Délire écarlate Liquéfier Caillot de sang Traînailler Pouvoir de la lune de sang Mares vampiriques Veines de vengeance Sutures saturantes Gravures liées au sang Coagulation Odeur de vie Transfusion Traqueur nocturne
Rotation (Rotation)
  1. Boucle de base — Forme maudite (Accursed Form) : on construit la Rage avec les sorts à distance de la forme humaine, puis on se transforme — les capacités de forme ne coûtent aucune Rage, tous les dégâts se jouent donc dans les fenêtres transformées.
  2. Signature (Déchaîné / Unchained) : vos sorts offensifs en Mortal Form peuvent désormais être lancés en mouvement.
Construire → DépenserGénérez de la ressource ou des charges avec vos frappes de base, puis déversez-les sur votre capacité de dépense une fois au plafond.
Fenêtre de burstSynchronisez Déferlante de sang (Bloodsurge) et Étreinte finale (Final Embrace) sur votre fenêtre de burst.
AffinerL'allocation des points et l'ordre optimal ne sont pas encore figés — vérifiez le builder officiel Vol'jin et ajustez en live.
Priorité de statistiques (Stat Priority)
PvE
Précision (jusqu'à ne plus rater une cible +3 niveaux, les coups directs comme Ravage (Reave), Ravenous Strike et Crocs perforants (Puncturing Fangs) doivent toucher) Expertise (jusqu'à ne plus être esquivé ni paré pendant vos fenêtres de burst en Forme maudite (Accursed Form)) Agilité (la Forme maudite (Accursed Form) convertit littéralement 50% de l'Agilité en Puissance d'Attaque) Pénétration d'armure Critique (Instinct meurtrier (Killer Instinct), Instinct suprême (Ultra Instinct) et Incantation ténébreuse (Darkcasting) se nourrissent tous des coups critiques) Hâte
PvP
Résilience Endurance Précision/Expertise (toujours indispensables pour ouvrir vos fenêtres de Forme maudite (Accursed Form)) Agilité Critique

Un kit bâtisseur-dépenseur : vous générez de la Rage avec vos sorts à distance puis la dépensez dans les fenêtres gratuites de la Forme maudite (Accursed Form), saignements en toile de fond. La forme convertissant littéralement 50% de l'Agilité en Puissance d'Attaque, l'Agilité et la fiabilité des coups directs (Précision/Expertise) priment sur la chaîne de critique qu'elle alimente pourtant.

Arme recommandée (Weapon)
StyleArme de mêlée
Main droiteArme de mêlée
Main gauche
Mêlée — les capacités acceptent n'importe quelle arme de mêlée, aucun type spécifique n'est requis.
Forces & Faiblesses (Strengths & Weaknesses)
Forces
  • Survie par le combat, pas par les temps de recharge — Ravenous Strike vous soigne sur ses propres dégâts (gratuite en Rage grâce au passif de spé, spammable à chaque GCD transformé), complétée par le filet de santé et de Rage de Blood Curse tant que vous restez transformé.
  • Vraie double portée — la forme humaine offre une rotation d'ombre à distance (Bloodbolt, Éclatement de veine (Veinburst), Explosion de sang (Hemoburst)) tandis que la Forme maudite (Accursed Form) vous change en brute de mêlée vampirique (Ravage (Reave), Ravenous Strike, Crocs perforants (Puncturing Fangs)), sans jamais changer de spécialisation.
  • Un kit transformé gratuit au plafond élevé — le passif de spé annule le coût en Rage de vos capacités de mêlée les plus lourdes, si bien qu'une fois en Forme maudite (Accursed Form) seul le GCD vous limite, et Déferlante de sang (Bloodsurge) / Étreinte finale (Final Embrace) ajoutent de vraies fenêtres de burst.
Faiblesses
  • L'auto-soin dépend des dégâts, pas passif — chaque point de survie (vol de vie de Ravenous Strike, filet de Blood Curse) exige de toucher activement ou de tenir votre forme ; étourdi, effrayé, kité ou hors ligne de vue, votre soin tombe instantanément à zéro.
  • Peu de contrôle dur et aucun vrai anti-contrôle — la seule maîtrise de contrôle de la lignée de spé est la charge-racine au changement de forme du Chasseur et sa proie (The Hunter and the Hunted) ; aucun étourdissement, interruption ni silence dans le kit de spé, la lignée de classe (Hémostase (Hemostasis), Délire écarlate (Scarlet Delirium)) pouvant combler le vide au prix de points investis.
  • Votre plus gros soin exige la mêlée — le vol de vie de Ravenous Strike ne fonctionne qu'en Forme maudite (Accursed Form) et au contact, les classes à distance qui vous kitent ou brûlent avant votre gap-closer pouvant totalement distancer votre survie.
  • Ce n'est pas un soigneur de groupe — c'est un DPS autosuffisant ; votre apport collectif se limite à la hâte de sorts de Frénésie sombre (Dark Frenzy), au bonus de critique de Sceau sombre (Dark Sigil) et aux soins incidents d'Insatiable Appetite, Artisanat de chair (Fleshcraft) restant un unique soin ciblé ponctuel côté classe.
Prise en main & plafond de maîtrise (Skill Floor & Ceiling)
Prise en main
Faible

Exigeante à bien jouer — une mécanique de pari sur la ressource et le risque, avec un changement de forme/stance permanent.

Plafond de maîtrise
Très élevé

Un plafond de maîtrise énorme — dompter cette fenêtre de risque.

Sorts & capacités du build (Abilities)
Tronc commun de classe
Sauteur sanguin Bloodleaper Le sang se glace Blood Runs Cold Proie facile Easy Prey Ruée de sang Blood Rush Sang infecté Infected Blood Hémostase Hemostasis Traqueur nocturne Night Stalker Manieur de sang Bloodbender Caillot de sang Blood Clot Toujours affamé Everhungry Malédiction sombre Dark Curse Hurlement malfaisant Wicked Howl Délire écarlate Scarlet Delirium Artisanat de chair Fleshcraft Célérité Alacrity Blessures mortelles Mortal Wounds Pacte de sang Blood Pact Traînées de sang Blood Trails Liquéfier Liquify Adrénaline Adrenaline Sacrifice sanglant Bloody Sacrifice Malédiction cramoisie Crimson Curse Sutures saturantes Saturating Sutures Voile de sang Blood Veil
Spécialisation
Crocs perforants Puncturing Fangs Instinct suprême Ultra Instinct Déferlante de sang Bloodsurge Frénésie sombre Dark Frenzy Rage Rage Assaut aortique Aortic Assault Expédition cramoisie Crimson Expedition Croc contre croc Fang Over Fang Endurer la malédiction Endure the Curse Tome sanglant Gore Tome Intention sombre Dark Intent Forme maudite Accursed Form Tisseur de bataille Battleweaver Éclatement de veine Veinburst Pacte de sang Blood Pact Caillots Clotting Sceau sombre Dark Sigil Odeur de sang Blood Scent Chasse sombre Dark Hunt Barrage sanglant Gore Barrage À peine humain Barely Human Écriture sanguine Sanguine Scripture Instinct meurtrier Killer Instinct Ravage Reave

Voir aussi : tous les builds Ascension CoA · le builder de talents Ascension.

Données de talents : ascension.gg · Tiers & analyses de spécialisation : ascensionsidekick.com
Traduction française, arbre de talents interactif, infobulles et vérifications : KAMI LABS