Le Mage de sang Maudit (Accursed) embrasse sa malédiction : il rôde sous forme humaine, puis se change pour déchiqueter ses cibles en Forme maudite (Accursed Form), un kit lourdement physique bâti autour des saignements.
La boucle est simple à énoncer, redoutable à maîtriser : on construit de la Rage avec les sorts à distance de la forme humaine, puis on la dépense entièrement une fois transformé — on construit humain, on dépense loup.
Vos sorts offensifs en Mortal Form peuvent désormais être lancés en mouvement.
Le plus proche équivalent retail serait un Druide Farouche/Gardien dansant entre ses formes, greffé sur la couche d'auto-soin d'un Chevalier de la mort Sang. Le kit entier change de sens selon la forme : mode humain à distance (sorts d'ombre — Bloodbolt, Éclatement de veine (Veinburst), Explosion de sang (Hemoburst)) contre Forme maudite (Accursed Form) en mêlée (Ravage (Reave), Ravenous Strike, Crocs perforants (Puncturing Fangs)) — et Ravenous Strike qui vous soigne sur ses propres dégâts est un décalque direct de Frappe mortelle (Death Strike).
Comment ce chiffre est-il calculé ?
Boss mondiaux uniquement (CoA n'a pas de raid instancié) — Snowgrave, Setis, Lord Kazzak, Azuregos, The Will of Soggoth, Kaldros Depthbreaker.
Ces chiffres viennent des logs de combat publics d’Ascension Logs, pas d’une évaluation maison.
L’indice compare chaque spé au joueur médian — celui qui se situe exactement au milieu du classement — sur le même boss et le même format de groupe : 1,00 correspond à ce joueur médian, 1,40 signifie 40 % de dégâts en plus que lui. Seul le meilleur combat de chaque joueur compte, jamais sa moyenne — sinon un joueur qui poste cinquante combats pèserait autant que cinquante joueurs différents, et la moyenne récompenserait surtout les débutants qui testent la spé plutôt que ceux qui la maîtrisent. La comparaison se fait toujours à boss et à format identiques : un combat de deux minutes et un de sept minutes ne se comparent pas, et un raid flexible n’offre pas les mêmes soutiens qu’un raid à 25.
Les paliers (S, A, B…) ne sont pas choisis à la main : les coupures se calculent sur la répartition réelle de toutes les spés mesurées. Une spé sous 15 joueurs distincts ou 30 combats n'est pas classée du tout, plutôt que de recevoir une note inventée.
Comment ce chiffre est-il calculé ?
Donjons en Mythique uniquement — Ascension CoA n'a pas de palier Mythique+ à ce jour (216 rencontres suivies).
Ces chiffres viennent des logs de combat publics d’Ascension Logs, pas d’une évaluation maison.
L’indice compare chaque spé au joueur médian — celui qui se situe exactement au milieu du classement — sur le même boss : 1,00 correspond à ce joueur médian, 1,40 signifie 40 % de dégâts en plus que lui. Seul le meilleur combat de chaque joueur compte, jamais sa moyenne — sinon un joueur qui poste cinquante combats pèserait autant que cinquante joueurs différents, et la moyenne récompenserait surtout les débutants qui testent la spé plutôt que ceux qui la maîtrisent. La comparaison se fait toujours sur le même boss : 92,4 % des combats donjon se jouent à cinq joueurs, et découper aussi par taille de groupe écarterait davantage de lignes de dégâts exploitables (4,5 % perdues contre 1,4 % en comparant seulement par boss) sans faire gagner une seule spé publiable de plus — la taille de groupe n’entre donc pas dans la comparaison.
Les paliers (S, A, B…) ne sont pas choisis à la main : les coupures se calculent sur la répartition réelle de toutes les spés mesurées en donjon — cette colonne a sa propre distribution, elle ne reprend pas les coupures du raid. Une spé sous 15 joueurs distincts ou 30 combats n'est pas classée du tout, plutôt que de recevoir une note inventée.
Chaque performance ci-dessus renvoie à son propre rapport de combat réel. Ascension Logs ne propose toutefois aucun classement couvrant l’ensemble des donjons en Mythique — contrairement au raid, il n’y a donc pas de bouton « Voir les classements source » ici.
Deux rotations en une : il faut lire en permanence si le combat demande de rester à distance pour construire la Rage ou de basculer en Forme maudite (Accursed Form) pour la dépenser, sans jamais casser le rythme des fenêtres de burst.
En solo ou en duo : on bourrine Éclatement de veine (Veinburst) et Explosion de sang (Hemoburst) tant que la Forme maudite (Accursed Form) est en recharge, puis on l'active pour des fenêtres de mêlée renforcées (Ravage, Bloodfang Bite, Bloodmoon Blast), la survie venant du vol de vie d'Intention sombre (Dark Intent) et d'Odeur de sang (Blood Scent).
En groupe : un DPS mêlée pur, qui cleave avec Assaut aortique (Aortic Assault) et Caillots (Clotting) en écoulant ses Éclats de sang (Blood Shards), porté par la Rage générée par Pacte de sang (Blood Pact) et Crocs perforants (Puncturing Fangs).
- Boucle de base — Forme maudite (Accursed Form) : on construit la Rage avec les sorts à distance de la forme humaine, puis on se transforme — les capacités de forme ne coûtent aucune Rage, tous les dégâts se jouent donc dans les fenêtres transformées.
- Signature (Déchaîné / Unchained) : vos sorts offensifs en Mortal Form peuvent désormais être lancés en mouvement.
Un kit bâtisseur-dépenseur : vous générez de la Rage avec vos sorts à distance puis la dépensez dans les fenêtres gratuites de la Forme maudite (Accursed Form), saignements en toile de fond. La forme convertissant littéralement 50% de l'Agilité en Puissance d'Attaque, l'Agilité et la fiabilité des coups directs (Précision/Expertise) priment sur la chaîne de critique qu'elle alimente pourtant.
- Survie par le combat, pas par les temps de recharge — Ravenous Strike vous soigne sur ses propres dégâts (gratuite en Rage grâce au passif de spé, spammable à chaque GCD transformé), complétée par le filet de santé et de Rage de Blood Curse tant que vous restez transformé.
- Vraie double portée — la forme humaine offre une rotation d'ombre à distance (Bloodbolt, Éclatement de veine (Veinburst), Explosion de sang (Hemoburst)) tandis que la Forme maudite (Accursed Form) vous change en brute de mêlée vampirique (Ravage (Reave), Ravenous Strike, Crocs perforants (Puncturing Fangs)), sans jamais changer de spécialisation.
- Un kit transformé gratuit au plafond élevé — le passif de spé annule le coût en Rage de vos capacités de mêlée les plus lourdes, si bien qu'une fois en Forme maudite (Accursed Form) seul le GCD vous limite, et Déferlante de sang (Bloodsurge) / Étreinte finale (Final Embrace) ajoutent de vraies fenêtres de burst.
- L'auto-soin dépend des dégâts, pas passif — chaque point de survie (vol de vie de Ravenous Strike, filet de Blood Curse) exige de toucher activement ou de tenir votre forme ; étourdi, effrayé, kité ou hors ligne de vue, votre soin tombe instantanément à zéro.
- Peu de contrôle dur et aucun vrai anti-contrôle — la seule maîtrise de contrôle de la lignée de spé est la charge-racine au changement de forme du Chasseur et sa proie (The Hunter and the Hunted) ; aucun étourdissement, interruption ni silence dans le kit de spé, la lignée de classe (Hémostase (Hemostasis), Délire écarlate (Scarlet Delirium)) pouvant combler le vide au prix de points investis.
- Votre plus gros soin exige la mêlée — le vol de vie de Ravenous Strike ne fonctionne qu'en Forme maudite (Accursed Form) et au contact, les classes à distance qui vous kitent ou brûlent avant votre gap-closer pouvant totalement distancer votre survie.
- Ce n'est pas un soigneur de groupe — c'est un DPS autosuffisant ; votre apport collectif se limite à la hâte de sorts de Frénésie sombre (Dark Frenzy), au bonus de critique de Sceau sombre (Dark Sigil) et aux soins incidents d'Insatiable Appetite, Artisanat de chair (Fleshcraft) restant un unique soin ciblé ponctuel côté classe.
Exigeante à bien jouer — une mécanique de pari sur la ressource et le risque, avec un changement de forme/stance permanent.
Un plafond de maîtrise énorme — dompter cette fenêtre de risque.
Voir aussi : tous les builds Ascension CoA · le builder de talents Ascension.
Données de talents : ascension.gg
· Tiers & analyses de spécialisation : ascensionsidekick.com
Traduction française, arbre de talents interactif, infobulles et vérifications : KAMI LABS




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