B-TIER | BUILD MAGE DE SANG TISSE-CHAIR (@ascensionsidekick) | ASCENSION CoA

Build Mage de sang Tisse-chair Ascension CoA
Tisse-chair (Fleshweaver)
Incantation à coût de vie Vitalité accumulée (Pooled Vitality) Baiser du vampyr (Vampyr's Kiss) Lana'thel

Le Tisse-chair (Fleshweaver) est le healer du sacrifice : chaque sort payé en vie nourrit sa Vitalité accumulée (Pooled Vitality), les saignées de Baiser du vampyr (Vampyr's Kiss) alimentent le moteur, et le Don de Lana'thel (Gift of Lana'thel) convertit l'Esprit en puissance. Littéralement, il se dépense lui-même pour maintenir le groupe en vie — c'est le healer au plafond de maîtrise le plus élevé de Conquest of Azeroth.

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📊 Build
🏰 Donjon
4.0
S
🐉 Raid
4.3
S
🥊 Arène
2.9
B
🌍 BG & Monde ouvert
4.0
S
TIER PONDÉRÉ B
7 votes
Le poids de la communauté grandit avec chaque nouveau vote.
Donjon
Raid
Arène
BG & Monde ouvert
Sort signature
Vitalité accumulée

Les sorts payés en vie octroient une charge de Vitalité accumulée, cumulable jusqu'à 10 fois. Les sorts de Forme mortelle (Mortal Form) qui coûtent de la Rage consomment ces 10 charges pour devenir empuissantés.

Ressenti retail (Retail Feel)

Le plus proche est le Prêtre Discipline, avec une touche de Chevalier de la mort Sang. L'identité de base — construire une ressource en attaquant, la dépenser en boucliers et soins instantanés, avec un sort signature qui blesse l'ennemi tout en soignant le groupe (Cœur brisé) — reprend le schéma Atonement. Voile de sang joue le rôle du Mot de pouvoir : Bouclier, et Artisanat de chair (un gros pourcentage de vie rendu d'un coup) est son bouton anti-mort façon Suppression de la douleur. Ajoutez le fait de payer sa propre vie pour lancer des sorts contre de la Rage, amplifiée par Essence sanguine, et on obtient une vraie texture de Chevalier de la mort Sang greffée sur un châssis façon Discipline — aucun healer retail ne fait tourner une boucle de zone façon Atonement sur une économie de Rage-contre-vie comme celle-ci.

Rôle, tiers & ressource
B
Donjon
Non mesuréContenu instancié en groupe restreint
D
Raid
MesuréSur 203 combats (Zul'Gurub, Molten Core, Onyxia's Lair, toutes difficultés, phase 2) · indice 0,80
B
Arène
Vote de la communautéMoyenne de 7 avis de joueurs
A
Champ de bataille mondial
Vote de la communautéMoyenne de 7 avis de joueurs
RôleSoin
StatistiqueEsprit
RessourceRage

Comment ce chiffre est-il calculé ?

Périmètre mesuré : Zul'Gurub, Molten Core, Onyxia's Lair, toutes difficultés — High Priest Venoxis, High Priestess Jeklik, High Priestess Mar'li, Bloodlord Mandokir, High Priest Thekal, High Priestess Arlokk, Jin'do the Hexxer, Hakkar, Gri'lek, Gahz'ranka, Lucifron, Magmadar, Gehennas, Baron Geddon, Garr, Shazzrah, Golemagg the Incinerator, Sulfuron Harbinger, Majordomo Executus, Ragnaros, Basalthane, Onyxia.

Ces chiffres viennent des logs de combat publics d’Ascension Logs, pas d’une évaluation maison.

L’indice compare chaque spé au joueur médian — celui qui se situe exactement au milieu du classement — sur le même boss et le même format de groupe : 1,00 correspond à ce joueur médian, 1,40 signifie 40 % de dégâts en plus que lui. Seul le meilleur combat de chaque joueur compte, jamais sa moyenne — sinon un joueur qui poste cinquante combats pèserait autant que cinquante joueurs différents, et la moyenne récompenserait surtout les débutants qui testent la spé plutôt que ceux qui la maîtrisent. La comparaison se fait toujours à boss et à format identiques : un combat de deux minutes et un de sept minutes ne se comparent pas, et un raid flexible n’offre pas les mêmes soutiens qu’un raid à 25.

Les paliers (S, A, B…) ne sont pas choisis à la main : les coupures se calculent sur la répartition réelle de toutes les spés mesurées. Une spé sous 15 joueurs distincts ou 30 combats n'est pas classée du tout, plutôt que de recevoir une note inventée. Pour les spés de soins, seuls les combats où le joueur a réellement soigné sont comptés — plusieurs spés de soin sont souvent jouées en dégâts, et les compter aurait pénalisé injustement leur note.

Classement mis à jour le 29 août 2026

L’arbre que jouent vraiment les meilleurs. Relevé chez les 10 meilleurs Mage de sang Tisse-chair de notre classement des joueurs en raid, dont 3 ont changé de spécialisation depuis, ce qui en laisse 7. 19 de ses 53 talents sont identiques chez les 7 : ils s’accordent sur l’essentiel et se séparent sur le reste. Celui-ci est joué à l’identique par le 4e du classement. Relevé le 18 août 2026.

Les 57 points forment un budget fixe, aucun arbre ne peut donc tout prendre. Les choix les plus fréquents écartés ici : Hémostase (Hemostasis) 71 %, Essence sombre (Dark Essence) 71 %, Magie viscérale (Visceral Magic) 57 %.

Ces talents sont une configuration PvE. Les notes d’Arène et de Champ de bataille affichées plus haut évaluent le potentiel de la spécialisation en JcJ, pas cet arbre.

Priorité de statistiques (Stat Priority)
PvE
Puissance des sorts (chaque soin — Hémoglobe, Soin sanguin, Liturgie sombre, Marée cramoisie — scale directement dessus) Esprit (le Don de Lana'thel le convertit directement en précision de sort et en puissance de sort, en plus des coefficients d'Esprit propres à Hémoglobe et Égide aortique) Endurance (elle paie les sorts à coût de vie — Ripaille, Sutures saturantes, Baiser du vampyr, Liturgie sombre — et co-scale Hémoglobe) Célérité (davantage de pulsations d'Hémoglobe et de fenêtres de Marée cramoisie dans un style de soin par DoT) Coup critique Intelligence (aucun mana n'est jamais dépensé, donc l'Intelligence n'a qu'une valeur incidente)
PvP
Résilience Endurance Puissance des sorts Esprit Coup critique

Un pur healer du sacrifice dont les coûts sont la Rage et la vie brute plutôt que le mana — la Puissance des sorts et l'Esprit, qui alimentent ses coefficients de soin Endurance/Esprit et se convertissent en précision de sort via le Don de Lana'thel, dominent totalement l'Intelligence.

Sorts & capacités du build (Abilities)
Tronc commun de classe
Le sang se glace Blood Runs Cold Soins ténébreux Dark Mending Ruée de sang Blood Rush Mares vampiriques Vampiric Pools Sang infecté Infected Blood Hémostase Hemostasis Traqueur nocturne Night Stalker Toujours affamé Everhungry Malédiction sombre Dark Curse Gravures cramoisies Crimson Etchings Odeur de vie Life Scent Hurlement malfaisant Wicked Howl Lune de sang Blood Moon Délire écarlate Scarlet Delirium Artisanat de chair Fleshcraft Célérité Alacrity Blessures mortelles Mortal Wounds Pacte de sang Blood Pact Liquéfier Liquify Hurlement des ombres Shadow Howl Adrénaline Adrenaline Sacrifice sanglant Bloody Sacrifice Prédateur Predator Voile de sang Blood Veil
Spécialisation
Sang maudit Cursed Blood Soif rouge Red Thirst Infusion Infuse Redistribution du sang Blood Redistribution Faim rageuse Raging Hunger Égide aortique Aortic Aegis Souveraineté Sovereignty Fonderie de chair Flesh Foundry Orbes d’organes Organ Orbs Don de Lana’thel Gift of Lana'thel Rejeton cramoisi Crimson Scion Excision hémale Hemal Excision Baiser du vampyr Vampyr's Kiss Dissipation Dissipation Marée cramoisie Crimson Tide Essence persistante Lingering Essence Liaison artérielle Arterial Bind Liturgie sombre Dark Liturgy Piment de la vie Spice of Life Consolidation Consolidation Essence sanguine Sanguine Essence Donneur universel Universal Donor Vitalité en réserve Vitality For Later Armes maudites par le sang Blood-Cursed Weapons Ploiement de la chair Fleshbending Chair revigorée Invigorated Flesh Cœur brisé Heartbreak Armure maudite par le sang Blood-Cursed Armor Vagues de sang Waves of Blood Hémoglobe Hemoglobe Excès de sang Excess Blood

Voir aussi : tous les builds Ascension · le builder d’arbres de talents

Données de talents : ascension.gg · Tiers & analyses de spécialisation : ascensionsidekick.com
Traduction française, arbre de talents interactif, infobulles et vérifications : KAMI LABS