C-TIER | BUILD MAÎTRE DES RUNES GLYPHIQUE (@ascensionsidekick) | ASCENSION CoA

Build Maître des runes Glyphique Ascension CoA
Glyphique (Glyphic)
Glyphes (Glyphs) Tissage de sorts (spell-weave) Givre → Flamme → Arcane (Frost → Flame → Arcane)

Artillerie arcanique pure : toute l'identité de la spécialisation tient dans une chaîne de glyphes strictement séquentielle — Glyphe de givre (Frost Glyph), puis Glyphe de flamme (Flame Glyph), puis Glyphe arcanique (Arcane Glyph) — que l'on détonne avec Ruine glyphique (Glyphic Ruin) ou son équivalent instantané et moins cher, Thaumaturgie (Thaumaturgy).

Le Maître des runes (Runemaster) y gagne le caster le plus dépendant du bon séquençage du jeu : casser l'ordre Givre → Flamme → Arcane, c'est gâcher tout le combo.

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📊 Build
🏰 Donjon
3.9
A
🐉 Raid
3.8
A
🥊 Arène
4.0
S
🌍 BG & Monde ouvert
4.3
S
TIER PONDÉRÉ B
10 votes
Le poids de la communauté grandit avec chaque nouveau vote.
Donjon
Raid
Arène
BG & Monde ouvert
Sort signature
Glyphe de givre

Lancer Salve élémentaire (Elemental Burst) ou Détonation primordiale (Primordial Blast) t'octroie désormais Glyphe de givre. Glyphe de givre — Libération : inflige 437 dégâts de Givre et réduit la vitesse de déplacement de -30% pendant 4 secondes.

Ressenti retail (Retail Feel)

Le ressenti le plus proche en retail est celui d'une Mage Arcanes (Arcane Mage). La boucle centrale colle presque trait pour trait à l'empilement des Éclats d'Arcane (Arcane Blast) suivi d'un gros sort de dépense : on lance pour construire une ressource cumulative (les glyphes, comme les stacks Charges d'Arcane/Éclat d'Arcane), puis on la détonne. La fenêtre de burst Surcharge glyphique (Glyphic Overload) plus Œil de l'observateur (Eye of the Beholder) joue comme un empilement de Montée d'Arcane (Arcane Surge) et Étincelle Radiante (Radiant Spark). Rune de silence (Silencing Rune) verrouille une école de sorts façon Contresort (Counterspell), le ralentissement de Glyphe de givre (Frost Glyph) est un outil de kite typiquement Mage, et le duo Marcheur des lignes telluriques (Ley Walker) / Dague de distorsion (Warpdagger) reproduit le repositionnement mi-combat d'un Déplacement (Blink). L'identité tient aussi sur la fragilité : un caster de burst à fort contrôle et sans le moindre sustain, exactement comme la Mage Arcanes.

Rôle, tiers & ressource
C
Donjon
MesuréSur 173 combats (donjons en Mythique — pas de Mythique+ à ce jour, phase 2) · indice 1,01
D
Raid
Non mesuréTrop peu de combats mesurés
B
Arène
Avis expertÉvalué par l'équipe Kami Labs — 5 août 2026 (voir la vidéo)
A
Champ de bataille mondial
Vote de la communautéMoyenne de 10 avis de joueurs
RôleDPS Distant
StatistiqueIntelligence / Esprit
RessourceMana

Comment ce chiffre est-il calculé ?

Donjons en Mythique uniquement — Ascension CoA n'a pas de palier Mythique+ à ce jour (229 rencontres suivies).

Ces chiffres viennent des logs de combat publics d’Ascension Logs, pas d’une évaluation maison.

L’indice compare chaque spé au joueur médian — celui qui se situe exactement au milieu du classement — sur le même boss : 1,00 correspond à ce joueur médian, 1,40 signifie 40 % de dégâts en plus que lui. Seul le meilleur combat de chaque joueur compte, jamais sa moyenne — sinon un joueur qui poste cinquante combats pèserait autant que cinquante joueurs différents, et la moyenne récompenserait surtout les débutants qui testent la spé plutôt que ceux qui la maîtrisent. La comparaison se fait toujours sur le même boss : 92,4 % des combats donjon se jouent à cinq joueurs, et découper aussi par taille de groupe écarterait davantage de lignes de dégâts exploitables (4,5 % perdues contre 1,4 % en comparant seulement par boss) sans faire gagner une seule spé publiable de plus — la taille de groupe n’entre donc pas dans la comparaison.

Les paliers (S, A, B…) ne sont pas choisis à la main : les coupures se calculent sur la répartition réelle de toutes les spés mesurées en donjon — cette colonne a sa propre distribution, elle ne reprend pas les coupures du raid. Une spé sous 15 joueurs distincts ou 30 combats n'est pas classée du tout, plutôt que de recevoir une note inventée.

Chaque performance ci-dessus renvoie à son propre rapport de combat réel. Ascension Logs ne propose toutefois aucun classement couvrant l’ensemble des donjons en Mythique — contrairement au raid, il n’y a donc pas de bouton « Voir les classements source » ici.

Classement mis à jour le 17 août 2026

Ces talents sont une configuration PvE. Les notes d’Arène et de Champ de bataille affichées plus haut évaluent le potentiel de la spécialisation en JcJ — pas cet arbre.

Priorité de statistiques (Stat Priority)
PvE
Toucher des sorts (jusqu'à ne plus rater une cible +3 niveaux) Puissance des sorts Intelligence Esprit Coup Critique Hâte
PvP
Résilience Toucher des sorts (jusqu'au plafond) Puissance des sorts Intelligence/Endurance Esprit Coup Critique Hâte

Magicien tellurique (Ley Magician) convertit l'Esprit en puissance des sorts et en toucher des sorts (et ajoute des dégâts depuis l'Intelligence), tandis que Sorcellerie (Wizardry) transforme l'Intelligence en une réserve de mana plus grande ; comme Ruine glyphique/Thaumaturgie/Détonation primordiale/Oblitération runique scalent sur la Puissance des sorts, la rotation — entièrement dépendante du combo — plafonne d'abord le Toucher, puis empile Puissance des sorts/Intelligence/Esprit, la fenêtre de critique d'Œil de l'observateur (Eye of the Beholder) pesant plus lourd que les petits procs de hâte de Lanceur de runes (Runeslinger).

Sorts & capacités du build (Abilities)
Tronc commun de classe
Glyphes de puissance Glyphs of Power Maître graveur Master Engraver Pétroglyphe de pierre Stone Petroglyph Tatouages runiques Runic Tattoos Flux prismatique Prismatic Flow Rune de pergélisol Permafrost Rune Délié Unbound Dague de distorsion Warpdagger Gravure de puissance Power Engraving Rune de vitesse Speed Rune Nourricier de magie Magic Feeder Résolution de granit Granite Resolve Rune glaciale Glacial Rune Rune primale Primal Rune L'esprit sur la matière Mind Over Matter Maître des runes Master of Runes Rune de protection Warding Rune Primordialisme Primordialism Éléments de furie Elements of Fury Secrets élémentaires Elemental Secrets Gravures mystiques Mystical Etchings Maître de la distorsion Warpmaster Déphasage Phase Out Accordeur véloce Speedy Attuner
Spécialisation
Salves primordiales Primordial Salvos Marcheur des lignes telluriques Ley Walker Sorcellerie Wizardry Élémentaliste expert Expert Elementalist Glyphe arcanique Arcane Glyph Magie concentrée Concentrated Magic Œil de l'observateur Eye of the Beholder Rune de silence Silencing Rune Lanceur de runes Runeslinger Cristaux de concentration Focusing Crystals Mages avancés Advanced Magi Destruction glyphique Glyphic Destruction Explosion glaciale Frigid Blast Puissance primordiale Primordial Power Thaumaturgie Thaumaturgy Pulsation primordiale Primordial Pulse Éléments froids Cold Elements Ruée déphasée Phase Rush Chercheur de glyphes Glyph Seeker Glyphe de flamme Flame Glyph Étudiant en arcanes Arcane Student Parchemin de magie Scroll of Magic Surcharge glyphique Glyphic Overload Ruine glyphique Glyphic Ruin

Voir aussi : tous les builds Ascension · le constructeur d’arbre de talents

Données de talents : ascension.gg · Tiers & analyses de spécialisation : ascensionsidekick.com
Traduction française, arbre de talents interactif, infobulles et vérifications : KAMI LABS