A-TIER | BUILD MAÎTRE DES RUNES LAME DES FAILLES (@ascensionsidekick) | ASCENSION CoA

Build Maître des runes Lame des failles Ascension CoA
Lame des failles (Riftblade)
Chasseuse de mages Arme à deux mains Parade de sorts

Le chasseur de mages (mage-hunter) : une arme à deux mains chevauchant des failles arcaniques, avec pas moins de 8 effets défensifs — taillée pour foncer sur les lanceurs de sorts, trancher à travers leurs incantations et survivre à la réponse.

Une mêlée réactive et anti-magie, avec des restes d'off-tank.

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📊 Build
🏰 Donjon
3.8
A
🐉 Raid
3.8
A
🥊 Arène
4.6
S
🌍 BG & Monde ouvert
4.5
S
TIER PONDÉRÉ A
14 votes
Le poids de la communauté grandit avec chaque nouveau vote.
Donjon
Raid
Arène
BG & Monde ouvert
Sort signature
Lame de faille

Explosion Primordiale (Primordial Blast) et Braise (Smolder) rechargent désormais une charge de Lame Runique (Runeblade). De plus, tous les 3 Lame Runique restaurent du mana AP, avec un bonus de 20% tant que Tatouages Runiques : Eau (Runic Tattoos: Water) est actif.

Ressenti retail (Retail Feel)

Le ressenti se rapproche d'un Chaman Amélioration (Enhancement Shaman) avec une touche de mécanique de runes du Chevalier de la Mort Givre (Frost DK) : des frappes d'armes à teinte élémentaire (Braise (Smolder), Fracture, Givre (Hoarfrost), Ouragan (Hurricane)) alimentent un filler à proc chain, Lame Runique (Runeblade), lui-même relancé par Windsage, Taillade Déferlante (Surging Slash) et les résets de Runes de Feu Arcanique (Spellfire Runes), pendant qu'Explosion Primordiale (Primordial Blast) et Zénith (Zenith)/Fureur Primordiale (Primordial Fury) jouent le rôle de gros spenders façon Éclat de Lave (Lava Burst)/Éclat Élémentaire (Elemental Blast). Ce n'est explicitement pas un analogue de spec de soin retail — rien qui rappelle Chaîne de Guérison (Chain Heal)/Marée Montante (Riptide) — son « soutien » ressemble davantage à l'utilitaire greffé sur du DPS de l'Amélioration (dissipation personnelle via Briseur de Mage (Magebreaker), interruption dure via Verrou Tellurique (Ley Lock), zone Nature via Turbulence) qu'à un vrai profil de soigneur.

Rôle, tiers & ressource
S
Donjon
MesuréSur 55 combats (donjons en Mythique — pas de Mythique+ à ce jour, phase 2) · indice 1,44
S
Raid
MesuréSur 817 combats (Zul'Gurub, Molten Core, Onyxia's Lair, toutes difficultés, phase 2) · indice 1,80
B
Arène
Avis expertÉvalué par l'équipe Kami Labs — 5 août 2026 (voir la vidéo)
S
Champ de bataille mondial
Vote de la communautéMoyenne de 14 avis de joueurs
RôleDPS Mêlée
StatistiqueAgilité
RessourceMana

Comment ce chiffre est-il calculé ?

Périmètre mesuré : Zul'Gurub, Molten Core, Onyxia's Lair, toutes difficultés — High Priest Venoxis, High Priestess Jeklik, High Priestess Mar'li, Bloodlord Mandokir, High Priest Thekal, High Priestess Arlokk, Jin'do the Hexxer, Hakkar, Gri'lek, Gahz'ranka, Lucifron, Magmadar, Gehennas, Baron Geddon, Garr, Shazzrah, Golemagg the Incinerator, Sulfuron Harbinger, Majordomo Executus, Ragnaros, Basalthane, Onyxia.

Ces chiffres viennent des logs de combat publics d’Ascension Logs, pas d’une évaluation maison.

L’indice compare chaque spé au joueur médian — celui qui se situe exactement au milieu du classement — sur le même boss et le même format de groupe : 1,00 correspond à ce joueur médian, 1,40 signifie 40 % de dégâts en plus que lui. Seul le meilleur combat de chaque joueur compte, jamais sa moyenne — sinon un joueur qui poste cinquante combats pèserait autant que cinquante joueurs différents, et la moyenne récompenserait surtout les débutants qui testent la spé plutôt que ceux qui la maîtrisent. La comparaison se fait toujours à boss et à format identiques : un combat de deux minutes et un de sept minutes ne se comparent pas, et un raid flexible n’offre pas les mêmes soutiens qu’un raid à 25.

Les paliers (S, A, B…) ne sont pas choisis à la main : les coupures se calculent sur la répartition réelle de toutes les spés mesurées. Une spé sous 15 joueurs distincts ou 30 combats n'est pas classée du tout, plutôt que de recevoir une note inventée.

Comment ce chiffre est-il calculé ?

Donjons en Mythique uniquement — Ascension CoA n'a pas de palier Mythique+ à ce jour (220 rencontres suivies).

Ces chiffres viennent des logs de combat publics d’Ascension Logs, pas d’une évaluation maison.

L’indice compare chaque spé au joueur médian — celui qui se situe exactement au milieu du classement — sur le même boss : 1,00 correspond à ce joueur médian, 1,40 signifie 40 % de dégâts en plus que lui. Seul le meilleur combat de chaque joueur compte, jamais sa moyenne — sinon un joueur qui poste cinquante combats pèserait autant que cinquante joueurs différents, et la moyenne récompenserait surtout les débutants qui testent la spé plutôt que ceux qui la maîtrisent. La comparaison se fait toujours sur le même boss : 92,4 % des combats donjon se jouent à cinq joueurs, et découper aussi par taille de groupe écarterait davantage de lignes de dégâts exploitables (4,5 % perdues contre 1,4 % en comparant seulement par boss) sans faire gagner une seule spé publiable de plus — la taille de groupe n’entre donc pas dans la comparaison.

Les paliers (S, A, B…) ne sont pas choisis à la main : les coupures se calculent sur la répartition réelle de toutes les spés mesurées en donjon — cette colonne a sa propre distribution, elle ne reprend pas les coupures du raid. Une spé sous 15 joueurs distincts ou 30 combats n'est pas classée du tout, plutôt que de recevoir une note inventée.

Chaque performance ci-dessus renvoie à son propre rapport de combat réel. Ascension Logs ne propose toutefois aucun classement couvrant l’ensemble des donjons en Mythique — contrairement au raid, il n’y a donc pas de bouton « Voir les classements source » ici.

Classement mis à jour le 29 août 2026

L’arbre que jouent vraiment les meilleurs. Relevé chez les 10 meilleurs Maître des runes Lame des failles de notre classement des joueurs en raid, dont 1 a changé de spécialisation depuis et 1 n’a été revu qu’en donjon et 1 sans relevé exploitable, ce qui en laisse 7. 35 de ses 52 talents sont identiques chez les 7 : ils s’accordent sur l’essentiel et se séparent sur le reste. Celui-ci est joué à l’identique par les 7e et 9e du classement. Relevé le 16 août 2026.

Les 56 points forment un budget fixe, aucun arbre ne peut donc tout prendre. Les choix les plus fréquents écartés ici : Flux prismatique (Prismatic Flow) 71 %, Codex terrestre (Earthen Codex) 57 %, Nourricier de magie (Magic Feeder) 57 %.

Ces talents sont une configuration PvE. Les notes d’Arène et de Champ de bataille affichées plus haut évaluent le potentiel de la spécialisation en JcJ, pas cet arbre.

Priorité de statistiques (Stat Priority)
PvE
Toucher (jusqu'à ne plus rater une cible +3 niveaux avec les capacités spéciales — couvre aussi les frappes-sorts Lame) Expertise (jusqu'à ne plus être esquivé/paré) Agilité Coup Critique Hâte Pénétration d'Armure
PvP
Résilience Endurance (Stamina) Toucher/Expertise Agilité Coup Critique Hâte

Assassin Élémentaire (Elemental Assassin) convertit directement l'Agilité en dégâts de sort, en critique de sort et en toucher, en plus de sa contribution normale en puissance d'attaque/critique aux dagues ; comme tout le proc chain réactif (Échos Primordiaux (Primordial Echoes), Taillade Déferlante (Surging Slash), Windsage) se déclenche sur coup critique, l'Agilité puis le Critique passent devant les gains plus modestes de Hâte/Pénétration d'Armure une fois les plafonds de Toucher/Expertise atteints.

Sorts & capacités du build (Abilities)
Tronc commun de classe
Glyphes de puissance Glyphs of Power Maître graveur Master Engraver Pétroglyphe de pierre Stone Petroglyph Colère mentale Mind Wrath Tatouages runiques Runic Tattoos Flux prismatique Prismatic Flow Parchemin du nomade Nomad's Scroll Dague de distorsion Warpdagger Zénith Zenith Convergence Convergence Rune de vitesse Speed Rune Résolution de granit Granite Resolve Rune glaciale Glacial Rune Rune primale Primal Rune Maître des runes Master of Runes Rune de protection Warding Rune Faille de lame Blade Rift Primordialisme Primordialism Marcheur du linceul Shroudwalker Éléments de furie Elements of Fury Gravures mystiques Mystical Etchings Maître de la distorsion Warpmaster Déphasage Phase Out Accordeur véloce Speedy Attuner
Spécialisation
Acuité élémentaire Elemental Acuity Brûlure de givre Frostburn Brise-vent Windbreaker Lame ensorcelée Spellblade Furie primordiale Primordial Fury Terre gelée Frozen Earth Runes de tempête de cendres Cinderstorm Runes Spectre de givre Frost Spectre Énergie débridée Unbound Energy Codex terrestre Earthen Codex Gravures de bataille Battle Engravings Givre tellurique Leyfrost Genèse Genesis Givre blanc Hoarfrost Invocation runique Runic Invocation Échos primordiaux Primordial Echoes Runes du vent Wind Runes Rune d'écho Echo Rune Puissance runique Runic Power Runes de feu ensorcelé Spellfire Runes Braise Smolder Ouragan Hurricane Déphaseur Phaser Éléments, entendez mon appel ! Elements, Heed My Call! Présage runique Runic Omen

Voir aussi : tous les builds Ascension · le builder d’arbres de talents

Données de talents : ascension.gg · Tiers & analyses de spécialisation : ascensionsidekick.com
Traduction française, arbre de talents interactif, infobulles et vérifications : KAMI LABS