B-TIER | BUILD MAÎTRE DES RUNES LAME DES FAILLES (@ascensionsidekick) | ASCENSION CoA

Build Maître des runes Lame des failles Ascension CoA
Lame des failles (Riftblade)
Chasseuse de mages Doubles dagues Parade de sorts

Le chasseur de mages (mage-hunter) : doubles dagues chevauchant des failles arcaniques, avec pas moins de 8 effets défensifs — taillée pour foncer sur les lanceurs de sorts, trancher à travers leurs incantations et survivre à la réponse.

Une mêlée réactive et anti-magie, avec des restes d'off-tank.

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📊 Build
🏰 Donjon
3.5
A
🐉 Raid
3.5
A
🥊 Arène
4.5
S
🌍 BG & Monde ouvert
4.5
S
TIER PONDÉRÉ B
2 votes
Le poids de la communauté grandit avec chaque nouveau vote.
Donjon
Raid
Arène
BG & Monde ouvert
Sort signature
Lame de faille

Explosion Primordiale (Primordial Blast) et Braise (Smolder) rechargent désormais une charge de Lame Runique (Runeblade). De plus, tous les 3 Lame Runique restaurent du mana AP, avec un bonus de 20% tant que Tatouages Runiques : Eau (Runic Tattoos: Water) est actif.

Ressenti retail (Retail Feel)

Le ressenti se rapproche d'un Chaman Amélioration (Enhancement Shaman) avec une touche de mécanique de runes du Chevalier de la Mort Givre (Frost DK) : des frappes d'armes à teinte élémentaire (Braise (Smolder), Fracture, Givre (Hoarfrost), Ouragan (Hurricane)) alimentent un filler à proc chain, Lame Runique (Runeblade), lui-même relancé par Windsage, Taillade Déferlante (Surging Slash) et les résets de Runes de Feu Arcanique (Spellfire Runes), pendant qu'Explosion Primordiale (Primordial Blast) et Zénith (Zenith)/Fureur Primordiale (Primordial Fury) jouent le rôle de gros spenders façon Éclat de Lave (Lava Burst)/Éclat Élémentaire (Elemental Blast). Ce n'est explicitement pas un analogue de spec de soin retail — rien qui rappelle Chaîne de Guérison (Chain Heal)/Marée Montante (Riptide) — son « soutien » ressemble davantage à l'utilitaire greffé sur du DPS de l'Amélioration (dissipation personnelle via Briseur de Mage (Magebreaker), interruption dure via Verrou Tellurique (Ley Lock), zone Nature via Turbulence) qu'à un vrai profil de soigneur.

Rôle, tiers & ressource
D
Donjon
MesuréSur 242 combats (donjons en Mythique — pas de Mythique+ à ce jour, phase 0) · indice 0,96
B
Raid
MesuréSur 175 combats (boss mondiaux, phase 0) · indice 1,08
A
Arène
Non mesuréDuels et affrontements en petit comité
A
Champ de bataille mondial
Non mesuréJcJ ouvert à grande échelle
RôleDPS Mêlée
StatistiqueAgilité
RessourceMana
ComplexitéIntermédiaire
En JcJ, elle brûle sa cible en mêlée en empilant Zénith (Zenith) et Fureur Primordiale (Primordial Fury) sur la boucle Lame Runique (Runeblade), avec Verrou Tellurique (Ley Lock) pour couper une incantation clé et Fracture pour assécher le mana adverse ; en mêlée groupée elle monte en puissance grâce au cleave de Fureur Primordiale et à la zone de Turbulence, mais n'a aucune sortie de contrôle réactive — seulement des protections préventives (Rune de Protection (Warding Rune), Résolution de Granit (Granite Resolve)) et le repli de Décalage de Phase (Phase Out) — et s'épuise vite si Rune d'Écho (Echo Rune) part en recharge.

Comment ce chiffre est-il calculé ?

Boss mondiaux uniquement (CoA n'a pas de raid instancié) — Snowgrave, Setis, Lord Kazzak, Azuregos, The Will of Soggoth, Kaldros Depthbreaker.

Ces chiffres viennent des logs de combat publics d’Ascension Logs, pas d’une évaluation maison.

L’indice compare chaque spé au joueur médian — celui qui se situe exactement au milieu du classement — sur le même boss et le même format de groupe : 1,00 correspond à ce joueur médian, 1,40 signifie 40 % de dégâts en plus que lui. Seul le meilleur combat de chaque joueur compte, jamais sa moyenne — sinon un joueur qui poste cinquante combats pèserait autant que cinquante joueurs différents, et la moyenne récompenserait surtout les débutants qui testent la spé plutôt que ceux qui la maîtrisent. La comparaison se fait toujours à boss et à format identiques : un combat de deux minutes et un de sept minutes ne se comparent pas, et un raid flexible n’offre pas les mêmes soutiens qu’un raid à 25.

Les paliers (S, A, B…) ne sont pas choisis à la main : les coupures se calculent sur la répartition réelle de toutes les spés mesurées. Une spé sous 15 joueurs distincts ou 30 combats n'est pas classée du tout, plutôt que de recevoir une note inventée.

Voir les classements source ↗

Comment ce chiffre est-il calculé ?

Donjons en Mythique uniquement — Ascension CoA n'a pas de palier Mythique+ à ce jour (216 rencontres suivies).

Ces chiffres viennent des logs de combat publics d’Ascension Logs, pas d’une évaluation maison.

L’indice compare chaque spé au joueur médian — celui qui se situe exactement au milieu du classement — sur le même boss : 1,00 correspond à ce joueur médian, 1,40 signifie 40 % de dégâts en plus que lui. Seul le meilleur combat de chaque joueur compte, jamais sa moyenne — sinon un joueur qui poste cinquante combats pèserait autant que cinquante joueurs différents, et la moyenne récompenserait surtout les débutants qui testent la spé plutôt que ceux qui la maîtrisent. La comparaison se fait toujours sur le même boss : 92,4 % des combats donjon se jouent à cinq joueurs, et découper aussi par taille de groupe écarterait davantage de lignes de dégâts exploitables (4,5 % perdues contre 1,4 % en comparant seulement par boss) sans faire gagner une seule spé publiable de plus — la taille de groupe n’entre donc pas dans la comparaison.

Les paliers (S, A, B…) ne sont pas choisis à la main : les coupures se calculent sur la répartition réelle de toutes les spés mesurées en donjon — cette colonne a sa propre distribution, elle ne reprend pas les coupures du raid. Une spé sous 15 joueurs distincts ou 30 combats n'est pas classée du tout, plutôt que de recevoir une note inventée.

Chaque performance ci-dessus renvoie à son propre rapport de combat réel. Ascension Logs ne propose toutefois aucun classement couvrant l’ensemble des donjons en Mythique — contrairement au raid, il n’y a donc pas de bouton « Voir les classements source » ici.

Concrètement, tout tourne autour de Lame Runique (Runeblade) : c'est le filler qui alimente le proc chain, et chaque troisième charge rend du mana et frappe plus fort — la vraie difficulté est de garder ce compteur en tête tout en casant les frappes élémentaires (Braise (Smolder), Fracture, Givre (Hoarfrost), Ouragan (Hurricane)) et les cooldowns de burst au bon moment.

Guide de leveling (Leveling)

Une vraie lame-sort de mêlée : Braise (Smolder) et Ouragan (Hurricane) portent l'auto-rotation de début de jeu, pendant que Givre (Hoarfrost) gèle les cibles que Spectre de Givre (Frost Spectre), Leyfrost et Fracture punissent ensuite pour des dégâts bonus ; Dague de Distorsion (Warpdagger), Décalage de Phase (Phase Out) et Faille Lame (Blade Rift) forment un ouvreur furtif en burst très efficace pour monter en solo ou en duo.

En groupe, c'est un DPS de mêlée en burst qui apporte en prime l'aura de dégâts de Puissance Runique (Runic Power) et une interruption fiable grâce au Verrou Tellurique (Ley Lock) instantané sous Gravures de Combat (Battle Engravings).

Assassin élémentaire
Ce talent passif transforme l'Agilité en dégâts de sort, en critique et en toucher, si bien que chaque point d'équipement de mêlée fait aussi monter en puissance le volet élémentaire (Feu/Givre/Nature) du kit.
Affinité runique Rune de vitesse Glyphes de puissance Gravure de puissance Enseignements anciens Secrets élémentaires Parchemin du nomade Marcheur du vent Nourricier de magie Rune de pergélisol Délié L'esprit sur la matière Runes fondantes Runes d'eau Clones de faille Briseur de mage Codex glacial Forgé par les vagues Puissance résiduelle
Rotation (Rotation)
  1. Boucle de base — tisser Lame Runique (Runeblade) entre les frappes élémentaires et les détonations de cooldowns.
  2. Signature (Riftblade) : Explosion Primordiale (Primordial Blast) et Braise (Smolder) rechargent désormais une charge de Lame Runique (Runeblade). De plus, tous les 3 Lame Runique restaurent 388 + 30% de mana AP, avec un bonus de 20% tant que Tatouages Runiques : Eau (Runic Tattoos: Water) est actif.
MaintenirGarder Pierre Runique : Torche (Runestone: Torch) et Lames Sortilèges (Spellblades) actifs — les rafraîchir avant qu'ils ne tombent.
RéagirSurveiller les procs et déclencher la capacité amplifiée dès qu'elle s'allume.
Temps de rechargeAligner Décalage de Phase (Phase Out) avec la fenêtre de burst.
À affinerL'allocation de points et l'ordre optimal ne sont pas encore figés — vérifier dans le builder officiel Vol'jin et ajuster en live.
Runestone: Torch Spellblades
Priorité de statistiques (Stat Priority)
PvE
Toucher (jusqu'à ne plus rater une cible +3 niveaux avec les capacités spéciales — couvre aussi les frappes-sorts Lame) Expertise (jusqu'à ne plus être esquivé/paré) Agilité Coup Critique Hâte Pénétration d'Armure
PvP
Résilience Endurance (Stamina) Toucher/Expertise Agilité Coup Critique Hâte

Assassin Élémentaire (Elemental Assassin) convertit directement l'Agilité en dégâts de sort, en critique de sort et en toucher, en plus de sa contribution normale en puissance d'attaque/critique aux dagues ; comme tout le proc chain réactif (Échos Primordiaux (Primordial Echoes), Taillade Déferlante (Surging Slash), Windsage) se déclenche sur coup critique, l'Agilité puis le Critique passent devant les gains plus modestes de Hâte/Pénétration d'Armure une fois les plafonds de Toucher/Expertise atteints.

Arme recommandée (Weapon)
StyleDeux mains
Main droiteArme à deux mains
Main gauche
Arme à deux mains — Fracture nécessite une arme à deux mains.
Forces & Faiblesses (Strengths & Weaknesses)
Forces
  • Un arsenal de frappes élémentaires riche (Braise (Smolder), Fracture, Givre (Hoarfrost), Ouragan (Hurricane)) qui alimente le proc chain de Lame Runique (Runeblade) et lui rend des ressources, pour des dégâts single-target solides et auto-suffisants, avec une vraie couche de burst via Zénith (Zenith) et Fureur Primordiale (Primordial Fury).
  • Un vrai utilitaire pour un DPS de mêlée : une interruption dure (Verrou Tellurique (Ley Lock), instantanée sous Gravures de Combat (Battle Engravings)), une auto-dissipation (Briseur de Mage (Magebreaker)) et une frappe qui brûle le mana adverse (Fracture).
  • Monte en puissance dans la mêlée groupée : Fureur Primordiale (Primordial Fury) cleave les frappes sur des cibles supplémentaires, la zone de Turbulence récompense d'être encerclé, et Décalage de Phase (Phase Out) associé aux Clones de Faille (Rift Clones) offre une bonne esquive/sortie.
Faiblesses
  • Aucun soin personnel répétable — seuls Rune d'Écho (Echo Rune) (téléportation-soin) et le petit regain de ressource de Lame Runique (Runeblade) rendent de la vie ; une fois ces deux options en recharge, il faut se replier (nourriture, bandage, marchand) pour récupérer.
  • Pas de sortie de contrôle dure ni de réduction passive de durée de CC — rien ne dissipe un étourdissement ou un silence déjà posé, seule la prévention fonctionne via Rune de Protection (Warding Rune) (retire les effets magiques avant impact) et Résolution de Granit (Granite Resolve) (mitige les dégâts physiques pendant un étourdissement sans le lever).
  • Un coût en mana sur quasiment toutes les capacités : sans le retour de ressource du troisième Lame Runique (Runeblade) et la brûlure de mana de Fracture qui tournent en continu, l'usage soutenu des cooldowns peut la laisser à sec en plein combat.
Prise en main & plafond de maîtrise (Skill Floor & Ceiling)
Prise en main
Moyen

Accessible, avec deux-trois mécaniques à apprendre — piloté par les procs, avec peu de composants à gérer.

Plafond de maîtrise
Très élevé

Plafond de maîtrise énorme — tout est dans la réaction et l'enchaînement des procs.

Sorts & capacités du build (Abilities)
Tronc commun de classe
Glyphes de puissance Glyphs of Power Maître graveur Master Engraver Pétroglyphe de pierre Stone Petroglyph Colère mentale Mind Wrath Tatouages runiques Runic Tattoos Flux prismatique Prismatic Flow Parchemin du nomade Nomad's Scroll Dague de distorsion Warpdagger Zénith Zenith Convergence Convergence Rune de vitesse Speed Rune Résolution de granit Granite Resolve Rune glaciale Glacial Rune Rune primale Primal Rune Maître des runes Master of Runes Rune de protection Warding Rune Faille de lame Blade Rift Primordialisme Primordialism Marcheur du linceul Shroudwalker Éléments de furie Elements of Fury Gravures mystiques Mystical Etchings Maître de la distorsion Warpmaster Déphasage Phase Out Accordeur véloce Speedy Attuner
Spécialisation
Acuité élémentaire Elemental Acuity Brûlure de givre Frostburn Brise-vent Windbreaker Lame ensorcelée Spellblade Furie primordiale Primordial Fury Terre gelée Frozen Earth Runes de tempête de cendres Cinderstorm Runes Spectre de givre Frost Spectre Énergie débridée Unbound Energy Codex terrestre Earthen Codex Gravures de bataille Battle Engravings Givre tellurique Leyfrost Genèse Genesis Givre blanc Hoarfrost Invocation runique Runic Invocation Échos primordiaux Primordial Echoes Runes du vent Wind Runes Rune d'écho Echo Rune Puissance runique Runic Power Runes de feu ensorcelé Spellfire Runes Braise Smolder Ouragan Hurricane Déphaseur Phaser Éléments, entendez mon appel ! Elements, Heed My Call! Présage runique Runic Omen

Voir aussi : tous les builds Ascension · le builder d’arbres de talents

Données de talents : ascension.gg · Tiers & analyses de spécialisation : ascensionsidekick.com
Traduction française, arbre de talents interactif, infobulles et vérifications : KAMI LABS