Rectification par rapport à ce que le tab « Gardien » laisse penser : ce n'est pas un tank, mais une danseuse de lame arcanique. Les critiques d'Éventail de couteaux (Fan of Knives) et de Starsunder empilent les Étoiles éparpillées (Scattered Stars), que Lame astrale (Astral Blade) dépense ensuite en mana pour des frappes Arcanes de précision. Le fantasme de l'assassin elfe de la nuit, mais alimenté par la lumière des étoiles plutôt que par l'énergie.
Un coup critique avec Starsunder applique désormais une charge supplémentaire d'Étoiles éparpillées (Scattered Stars), consommables par vos sorts pour infliger des dégâts Arcane additionnels. Dure 30 secondes, cumul jusqu'à 4 fois.
Le plus proche est le Chasseur de démons Vengeance en retail — un DPS mêlée hyper-mobile bâti autour de glaives, de rapprochements explosifs et d'un cooldown de transformation : Glaive sentinelle (Sentinel Glaive) est le classique glaive lancé, Étoile filante (Shooting Star) joue le rôle d'un sprint façon Ruée ardente, Avatar de la vengeance (Avatar of Vengeance) est le moment Métamorphose (une transformation qui vous téléporte sur votre cible et vous renforce), et Halte (Halt) tient le rôle d'interruption façon Perturbation — le tout enveloppé dans le folklore de la Gardienne façon Maiev (Discipline de Maiev, Veille des guetteurs). Sur un plan secondaire, le tissage de mêlée à procs instantanés (le déclenchement d'attaque bonus d'Aspect de la gardienne, Starsunder/Lame astrale comme burst nukes alimentés par un pool de mana) rappelle l'ancien Chaman Amélioration à mana.
Comment ce chiffre est-il calculé ?
Périmètre mesuré : Zul'Gurub, toutes difficultés — High Priest Venoxis, High Priestess Jeklik, High Priestess Mar'li, Bloodlord Mandokir, High Priest Thekal, High Priestess Arlokk, Jin'do the Hexxer, Hakkar, Gri'lek, Gahz'ranka.
Ces chiffres viennent des logs de combat publics d’Ascension Logs, pas d’une évaluation maison.
L’indice compare chaque spé au joueur médian — celui qui se situe exactement au milieu du classement — sur le même boss et le même format de groupe : 1,00 correspond à ce joueur médian, 1,40 signifie 40 % de dégâts en plus que lui. Seul le meilleur combat de chaque joueur compte, jamais sa moyenne — sinon un joueur qui poste cinquante combats pèserait autant que cinquante joueurs différents, et la moyenne récompenserait surtout les débutants qui testent la spé plutôt que ceux qui la maîtrisent. La comparaison se fait toujours à boss et à format identiques : un combat de deux minutes et un de sept minutes ne se comparent pas, et un raid flexible n’offre pas les mêmes soutiens qu’un raid à 25.
Les paliers (S, A, B…) ne sont pas choisis à la main : les coupures se calculent sur la répartition réelle de toutes les spés mesurées. Une spé sous 15 joueurs distincts ou 30 combats n'est pas classée du tout, plutôt que de recevoir une note inventée.
Comment ce chiffre est-il calculé ?
Donjons en Mythique uniquement — Ascension CoA n'a pas de palier Mythique+ à ce jour (229 rencontres suivies).
Ces chiffres viennent des logs de combat publics d’Ascension Logs, pas d’une évaluation maison.
L’indice compare chaque spé au joueur médian — celui qui se situe exactement au milieu du classement — sur le même boss : 1,00 correspond à ce joueur médian, 1,40 signifie 40 % de dégâts en plus que lui. Seul le meilleur combat de chaque joueur compte, jamais sa moyenne — sinon un joueur qui poste cinquante combats pèserait autant que cinquante joueurs différents, et la moyenne récompenserait surtout les débutants qui testent la spé plutôt que ceux qui la maîtrisent. La comparaison se fait toujours sur le même boss : 92,4 % des combats donjon se jouent à cinq joueurs, et découper aussi par taille de groupe écarterait davantage de lignes de dégâts exploitables (4,5 % perdues contre 1,4 % en comparant seulement par boss) sans faire gagner une seule spé publiable de plus — la taille de groupe n’entre donc pas dans la comparaison.
Les paliers (S, A, B…) ne sont pas choisis à la main : les coupures se calculent sur la répartition réelle de toutes les spés mesurées en donjon — cette colonne a sa propre distribution, elle ne reprend pas les coupures du raid. Une spé sous 15 joueurs distincts ou 30 combats n'est pas classée du tout, plutôt que de recevoir une note inventée.
Chaque performance ci-dessus renvoie à son propre rapport de combat réel. Ascension Logs ne propose toutefois aucun classement couvrant l’ensemble des donjons en Mythique — contrairement au raid, il n’y a donc pas de bouton « Voir les classements source » ici.
Classement mis à jour le 17 août 2026
Ces talents sont une configuration PvE. Les notes d’Arène et de Champ de bataille affichées plus haut évaluent le potentiel de la spécialisation en JcJ — pas cet arbre.
Le coefficient de Puissance des sorts de Lame astrale l'emporte sur son terme de Puissance d'attaque, même dans une boucle de construction-dépense rythmée par les coups d'arme — cette danseuse de lame orientée critique veut donc quand même empiler la Puissance des sorts en plus du Toucher/Expertise pour faire atterrir les procs d'Aspect de la gardienne et les critiques de Mandat de Chantelombre.
Voir aussi : tous les builds Ascension · le builder de talents Ascension.
Donnees de talents : ascension.gg
· Tiers & analyses de specialisation : ascensionsidekick.com
Traduction francaise, arbre de talents interactif, infobulles et verifications : KAMI LABS




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