C-TIER | BUILD MANDE-ÉTOILES SENTINELLE (@ascensionsidekick) | ASCENSION CoA

Build Mande-étoiles Sentinelle Ascension CoA
Sentinelle (Sentinel)
Flèches d'Elune Volées de feu stellaire Archer arcanique

Des flèches enchantées par le pouvoir d'Elune : des volées à distance mêlant dégâts arcaniques et feu (l'ancienne école dite « Moonbow »). Une archerie céleste et soutenue — une pluie d'étoiles au bout d'une corde d'arc.

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Donnez votre avis sur cette spécialisation : notez-la sur 4 situations de jeu. Dès qu'il y a assez de votes, la note de la communauté influence le tier affiché dans le classement des builds.
📊 Build
🏰 Donjon
3.3
A
🐉 Raid
4.0
S
🥊 Arène
2.3
B
🌍 BG & Monde ouvert
3.8
A
TIER PONDÉRÉ C
4 votes
Le poids de la communauté grandit avec chaque nouveau vote.
Donjon
Raid
Arène
BG & Monde ouvert
Sort signature
Entraînement de chasseresse

Augmente votre valeur de hâte de 8% de votre Intelligence.

Ressenti retail (Retail Feel)

Le plus proche d'un hybride entre Chasseur (Hunter) à distance et Chaman Élémentaire (Elemental Shaman), avec une pointe de l'idée du Chaman Restauration (Restoration Shaman) où les dégâts soignent. Le fil rouge reste des dégâts arcaniques à distance qui déversent occasionnellement du soin sur des alliés marqués (via une synergie avec un Prêtre lunaire), plutôt qu'un vrai kit de soin. C'est une spécialisation qui se pose pour lancer, comme un Mage ou un Prêtre (Priest) — vos tirs ne sont PAS castables en mouvement par défaut (cela ne fonctionne qu'en étant monté sur Huntress Saber), donc vous utilisez le contrôle de la classe pour vous faire de la place : Aspect du cosmos joue le rôle de contrôle de déplacement qu'un tir ralentisseur remplirait ailleurs. L'écart avec un vrai soigneur : le soin de la Sentinelle est faible et entièrement accessoire à sa rotation de dégâts, elle se lit donc comme « une spécialisation de dégâts dont les dégâts soignent parfois » plutôt qu'un soigneur principal.

Rôle, tiers & ressource
C
Donjon
MesuréSur 86 combats (donjons en Mythique — pas de Mythique+ à ce jour, phase 2) · indice 1,00
D
Raid
MesuréSur 64 combats (Zul'Gurub, toutes difficultés, phase 2) · indice 0,84
C
Arène
Vote de la communautéMoyenne de 4 avis de joueurs
A
Champ de bataille mondial
Vote de la communautéMoyenne de 4 avis de joueurs
RôleDPS à distance
StatistiqueIntelligence
RessourceMana

Comment ce chiffre est-il calculé ?

Périmètre mesuré : Zul'Gurub, toutes difficultés — High Priest Venoxis, High Priestess Jeklik, High Priestess Mar'li, Bloodlord Mandokir, High Priest Thekal, High Priestess Arlokk, Jin'do the Hexxer, Hakkar, Gri'lek, Gahz'ranka.

Ces chiffres viennent des logs de combat publics d’Ascension Logs, pas d’une évaluation maison.

L’indice compare chaque spé au joueur médian — celui qui se situe exactement au milieu du classement — sur le même boss et le même format de groupe : 1,00 correspond à ce joueur médian, 1,40 signifie 40 % de dégâts en plus que lui. Seul le meilleur combat de chaque joueur compte, jamais sa moyenne — sinon un joueur qui poste cinquante combats pèserait autant que cinquante joueurs différents, et la moyenne récompenserait surtout les débutants qui testent la spé plutôt que ceux qui la maîtrisent. La comparaison se fait toujours à boss et à format identiques : un combat de deux minutes et un de sept minutes ne se comparent pas, et un raid flexible n’offre pas les mêmes soutiens qu’un raid à 25.

Les paliers (S, A, B…) ne sont pas choisis à la main : les coupures se calculent sur la répartition réelle de toutes les spés mesurées. Une spé sous 15 joueurs distincts ou 30 combats n'est pas classée du tout, plutôt que de recevoir une note inventée.

Voir les classements source ↗

Comment ce chiffre est-il calculé ?

Donjons en Mythique uniquement — Ascension CoA n'a pas de palier Mythique+ à ce jour (229 rencontres suivies).

Ces chiffres viennent des logs de combat publics d’Ascension Logs, pas d’une évaluation maison.

L’indice compare chaque spé au joueur médian — celui qui se situe exactement au milieu du classement — sur le même boss : 1,00 correspond à ce joueur médian, 1,40 signifie 40 % de dégâts en plus que lui. Seul le meilleur combat de chaque joueur compte, jamais sa moyenne — sinon un joueur qui poste cinquante combats pèserait autant que cinquante joueurs différents, et la moyenne récompenserait surtout les débutants qui testent la spé plutôt que ceux qui la maîtrisent. La comparaison se fait toujours sur le même boss : 92,4 % des combats donjon se jouent à cinq joueurs, et découper aussi par taille de groupe écarterait davantage de lignes de dégâts exploitables (4,5 % perdues contre 1,4 % en comparant seulement par boss) sans faire gagner une seule spé publiable de plus — la taille de groupe n’entre donc pas dans la comparaison.

Les paliers (S, A, B…) ne sont pas choisis à la main : les coupures se calculent sur la répartition réelle de toutes les spés mesurées en donjon — cette colonne a sa propre distribution, elle ne reprend pas les coupures du raid. Une spé sous 15 joueurs distincts ou 30 combats n'est pas classée du tout, plutôt que de recevoir une note inventée.

Chaque performance ci-dessus renvoie à son propre rapport de combat réel. Ascension Logs ne propose toutefois aucun classement couvrant l’ensemble des donjons en Mythique — contrairement au raid, il n’y a donc pas de bouton « Voir les classements source » ici.

Classement mis à jour le 17 août 2026

Ces talents sont une configuration PvE. Les notes d’Arène et de Champ de bataille affichées plus haut évaluent le potentiel de la spécialisation en JcJ — pas cet arbre.

Priorité de statistiques (Stat Priority)
PvE
Intelligence (la stat maîtresse — Clair de lune explosif la convertit en puissance d'attaque à distance ET en précision, Entraînement de chasseresse la convertit en hâte, et Moon Arrow / Tir de feu stellaire / Tir assuré sont tous proportionnels à votre mana maximum, donc l'Intelligence pilote presque tous vos dégâts) Puissance des sorts (Appel des étoiles, Rain of Comets, Lunar Lance, et le terme de puissance des sorts sur chaque tir) Coup critique (Œil d'Elune plus le bonus de dégâts critiques sur Tir de feu stellaire) Hâte Précision, seulement jusqu'à ne plus rater une cible +3 niveaux (Clair de lune explosif en fournit déjà une bonne part via l'Intelligence) Agilité (contributrice mineure de puissance d'attaque à distance/critique une fois l'Intelligence en place)
PvP
Résilience Endurance Intelligence Coup critique Hâte Puissance des sorts Agilité

Un archer arcanique piloté par l'Intelligence : malgré le maniement d'une arme à distance, c'est l'Intelligence — pas l'Agilité — qui est la statistique maîtresse. Clair de lune explosif convertit l'Intelligence en puissance d'attaque à distance et en précision, Entraînement de chasseresse la convertit en hâte, et Moon Arrow / Tir de feu stellaire / Tir assuré sont proportionnels au mana maximum (donc à l'Intelligence) : l'équipement se pense comme un lanceur de sorts, pas comme un chasseur misant sur l'Agilité. Cohérent avec les pondérations communautaires de référence (Intelligence très largement devant l'Agilité).

Sorts & capacités du build (Abilities)
Tronc commun de classe
Protégé par les étoiles Protected by the Stars Galaxie Galaxy Les étoiles s’alignent The Stars Align Résilience de Mu'sha Mu'sha's Resilience Aspect du cosmos Aspect of the Cosmos Marées du puits de lune Moonwell Tides Étoile filante Shooting Star Flux de mana Flow of Mana Aspects bénis par la lune Moonblessed Aspects Anomalie lunaire Lunar Anomaly Deuxième lune Second Moon Voie de la déesse Way of the Goddess Magie inversée Reverse Magic Brise-étoile Starshatter Projection astrale Astral Projection Lame de la gardienne Warden's Blade Astro-barbare Starbarian Égide astrale Astral Aegis Fiole d’eau du puits de lune Vial of Moonwell Water Chargé d’étoiles Star-Charged Puissance universelle Universal Power Ondulation du clair de lune Moonlight Ripple Barrière de constellation Constellation Barrier Bourse de poussière d’étoiles Pouch of Stardust
Spécialisation
Guidance de Tyrande Tyrande's Guidance Flèches guidées par les étoiles Star-Guided Arrows Lune omniprésente Omnipresent Moon Vigilance de Tyrande Tyrande's Vigilance Éclats lunaires Lunar Splinters Œil d’Elune Eye of Elune Entraînement de Tyrande Tyrande's Training Appel des étoiles Starcall Flèches dans la nuit Arrows In The Night Flèche de la déesse Arrow of the Goddess Tir assuré Trueshot Tir exemplaire Exemplary Draw Tir de feu stellaire Starfire Shot Concentration de la sentinelle Sentinel's Focus Lunomancien Moonmancer Amplification lunaire Lunar Amplification Chasseresse d’Elune Huntress of Elune Chasse endurante Enduring Hunt Corde d’arc d’Elune Drawstring of Elune Cascade Cascade Prouesse céleste Celestial Prowess Collision d’étoiles Starcrash

Voir aussi : tous les builds Ascension · le builder d’arbres de talents

Données de talents : ascension.gg · Tiers & analyses de spécialisation : ascensionsidekick.com
Traduction française, arbre de talents interactif, infobulles et vérifications : KAMI LABS