Des flèches enchantées par le pouvoir d'Elune : des volées à distance mêlant dégâts arcaniques et feu (l'ancienne école dite « Moonbow »). Une archerie céleste et soutenue — une pluie d'étoiles au bout d'une corde d'arc.
Augmente votre valeur de hâte de 8% de votre Intelligence.
Le plus proche d'un hybride entre Chasseur (Hunter) à distance et Chaman Élémentaire (Elemental Shaman), avec une pointe de l'idée du Chaman Restauration (Restoration Shaman) où les dégâts soignent. Le fil rouge reste des dégâts arcaniques à distance qui déversent occasionnellement du soin sur des alliés marqués (via une synergie avec un Prêtre lunaire), plutôt qu'un vrai kit de soin. C'est une spécialisation qui se pose pour lancer, comme un Mage ou un Prêtre (Priest) — vos tirs ne sont PAS castables en mouvement par défaut (cela ne fonctionne qu'en étant monté sur Huntress Saber), donc vous utilisez le contrôle de la classe pour vous faire de la place : Aspect du cosmos joue le rôle de contrôle de déplacement qu'un tir ralentisseur remplirait ailleurs. L'écart avec un vrai soigneur : le soin de la Sentinelle est faible et entièrement accessoire à sa rotation de dégâts, elle se lit donc comme « une spécialisation de dégâts dont les dégâts soignent parfois » plutôt qu'un soigneur principal.
Comment ce chiffre est-il calculé ?
Périmètre mesuré : Zul'Gurub, toutes difficultés — High Priest Venoxis, High Priestess Jeklik, High Priestess Mar'li, Bloodlord Mandokir, High Priest Thekal, High Priestess Arlokk, Jin'do the Hexxer, Hakkar, Gri'lek, Gahz'ranka.
Ces chiffres viennent des logs de combat publics d’Ascension Logs, pas d’une évaluation maison.
L’indice compare chaque spé au joueur médian — celui qui se situe exactement au milieu du classement — sur le même boss et le même format de groupe : 1,00 correspond à ce joueur médian, 1,40 signifie 40 % de dégâts en plus que lui. Seul le meilleur combat de chaque joueur compte, jamais sa moyenne — sinon un joueur qui poste cinquante combats pèserait autant que cinquante joueurs différents, et la moyenne récompenserait surtout les débutants qui testent la spé plutôt que ceux qui la maîtrisent. La comparaison se fait toujours à boss et à format identiques : un combat de deux minutes et un de sept minutes ne se comparent pas, et un raid flexible n’offre pas les mêmes soutiens qu’un raid à 25.
Les paliers (S, A, B…) ne sont pas choisis à la main : les coupures se calculent sur la répartition réelle de toutes les spés mesurées. Une spé sous 15 joueurs distincts ou 30 combats n'est pas classée du tout, plutôt que de recevoir une note inventée.
Comment ce chiffre est-il calculé ?
Donjons en Mythique uniquement — Ascension CoA n'a pas de palier Mythique+ à ce jour (229 rencontres suivies).
Ces chiffres viennent des logs de combat publics d’Ascension Logs, pas d’une évaluation maison.
L’indice compare chaque spé au joueur médian — celui qui se situe exactement au milieu du classement — sur le même boss : 1,00 correspond à ce joueur médian, 1,40 signifie 40 % de dégâts en plus que lui. Seul le meilleur combat de chaque joueur compte, jamais sa moyenne — sinon un joueur qui poste cinquante combats pèserait autant que cinquante joueurs différents, et la moyenne récompenserait surtout les débutants qui testent la spé plutôt que ceux qui la maîtrisent. La comparaison se fait toujours sur le même boss : 92,4 % des combats donjon se jouent à cinq joueurs, et découper aussi par taille de groupe écarterait davantage de lignes de dégâts exploitables (4,5 % perdues contre 1,4 % en comparant seulement par boss) sans faire gagner une seule spé publiable de plus — la taille de groupe n’entre donc pas dans la comparaison.
Les paliers (S, A, B…) ne sont pas choisis à la main : les coupures se calculent sur la répartition réelle de toutes les spés mesurées en donjon — cette colonne a sa propre distribution, elle ne reprend pas les coupures du raid. Une spé sous 15 joueurs distincts ou 30 combats n'est pas classée du tout, plutôt que de recevoir une note inventée.
Chaque performance ci-dessus renvoie à son propre rapport de combat réel. Ascension Logs ne propose toutefois aucun classement couvrant l’ensemble des donjons en Mythique — contrairement au raid, il n’y a donc pas de bouton « Voir les classements source » ici.
Classement mis à jour le 17 août 2026
Ces talents sont une configuration PvE. Les notes d’Arène et de Champ de bataille affichées plus haut évaluent le potentiel de la spécialisation en JcJ — pas cet arbre.
Un archer arcanique piloté par l'Intelligence : malgré le maniement d'une arme à distance, c'est l'Intelligence — pas l'Agilité — qui est la statistique maîtresse. Clair de lune explosif convertit l'Intelligence en puissance d'attaque à distance et en précision, Entraînement de chasseresse la convertit en hâte, et Moon Arrow / Tir de feu stellaire / Tir assuré sont proportionnels au mana maximum (donc à l'Intelligence) : l'équipement se pense comme un lanceur de sorts, pas comme un chasseur misant sur l'Agilité. Cohérent avec les pondérations communautaires de référence (Intelligence très largement devant l'Agilité).
Voir aussi : tous les builds Ascension · le builder d’arbres de talents
Données de talents : ascension.gg
· Tiers & analyses de spécialisation : ascensionsidekick.com
Traduction française, arbre de talents interactif, infobulles et vérifications : KAMI LABS




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