Le froid qui tue : des nukes de givre directs, appuyés sur des mises en place gel/CC (3 effets de contrôle) et des éclats de dégâts en zone.
Le Nécromancien de la gratification immédiate — le sort part, la cible meurt dans l'instant, et les groupes ennemis se retrouvent gelés avant même d'arriver au contact.
Chaque sort lancé a 25% de chances d'accorder Guerriers de la toundra (Tundra Warriors) : pendant 10 secondes, la chance de coup critique de vos serviteurs morts-vivants augmente de 4%, cumulable jusqu'à 3 fois.
Le plus proche d'un Chevalier de la mort Givre reconverti en pur lanceur de sorts à distance, avec une couche d'invocation façon Chevalier de la mort Impie greffée par-dessus. L'hommage est direct : le nom et la logique de proc de Rime reprennent le duo Rime/Killing Machine du Chevalier de la mort Givre (un coup de givre à critique garanti déclenché par une cible préparée), la Puissance runique est littéralement la même ressource et la même terminologie, et la Forme de liche est le cooldown de transformation Mort-Vivant façon Impie. Le Mage squelette entretenu (occupant la Force vitale, invoqué comme le goule Impie) transpose la couche d'invocateur du Chevalier de la mort Impie sur l'identité dégâts/contrôle du Chevalier de la mort Givre, mais livrée à distance plutôt qu'au corps à corps.
Comment ce chiffre est-il calculé ?
Périmètre mesuré : Zul'Gurub, toutes difficultés — High Priest Venoxis, High Priestess Jeklik, High Priestess Mar'li, Bloodlord Mandokir, High Priest Thekal, High Priestess Arlokk, Jin'do the Hexxer, Hakkar, Gri'lek, Gahz'ranka.
Ces chiffres viennent des logs de combat publics d’Ascension Logs, pas d’une évaluation maison.
L’indice compare chaque spé au joueur médian — celui qui se situe exactement au milieu du classement — sur le même boss et le même format de groupe : 1,00 correspond à ce joueur médian, 1,40 signifie 40 % de dégâts en plus que lui. Seul le meilleur combat de chaque joueur compte, jamais sa moyenne — sinon un joueur qui poste cinquante combats pèserait autant que cinquante joueurs différents, et la moyenne récompenserait surtout les débutants qui testent la spé plutôt que ceux qui la maîtrisent. La comparaison se fait toujours à boss et à format identiques : un combat de deux minutes et un de sept minutes ne se comparent pas, et un raid flexible n’offre pas les mêmes soutiens qu’un raid à 25.
Les paliers (S, A, B…) ne sont pas choisis à la main : les coupures se calculent sur la répartition réelle de toutes les spés mesurées. Une spé sous 15 joueurs distincts ou 30 combats n'est pas classée du tout, plutôt que de recevoir une note inventée.
Comment ce chiffre est-il calculé ?
Donjons en Mythique uniquement — Ascension CoA n'a pas de palier Mythique+ à ce jour (229 rencontres suivies).
Ces chiffres viennent des logs de combat publics d’Ascension Logs, pas d’une évaluation maison.
L’indice compare chaque spé au joueur médian — celui qui se situe exactement au milieu du classement — sur le même boss : 1,00 correspond à ce joueur médian, 1,40 signifie 40 % de dégâts en plus que lui. Seul le meilleur combat de chaque joueur compte, jamais sa moyenne — sinon un joueur qui poste cinquante combats pèserait autant que cinquante joueurs différents, et la moyenne récompenserait surtout les débutants qui testent la spé plutôt que ceux qui la maîtrisent. La comparaison se fait toujours sur le même boss : 92,4 % des combats donjon se jouent à cinq joueurs, et découper aussi par taille de groupe écarterait davantage de lignes de dégâts exploitables (4,5 % perdues contre 1,4 % en comparant seulement par boss) sans faire gagner une seule spé publiable de plus — la taille de groupe n’entre donc pas dans la comparaison.
Les paliers (S, A, B…) ne sont pas choisis à la main : les coupures se calculent sur la répartition réelle de toutes les spés mesurées en donjon — cette colonne a sa propre distribution, elle ne reprend pas les coupures du raid. Une spé sous 15 joueurs distincts ou 30 combats n'est pas classée du tout, plutôt que de recevoir une note inventée.
Chaque performance ci-dessus renvoie à son propre rapport de combat réel. Ascension Logs ne propose toutefois aucun classement couvrant l’ensemble des donjons en Mythique — contrairement au raid, il n’y a donc pas de bouton « Voir les classements source » ici.
Classement mis à jour le 17 août 2026
Ces talents sont une configuration PvE. Les notes d’Arène et de Champ de bataille affichées plus haut évaluent le potentiel de la spécialisation en JcJ — pas cet arbre.
Une spécialisation de burst en temps de recharge, bâtie autour des paiements Deathchill/Shatter et plafonnée par Impact glaciaire — dont les dégâts montent explicitement avec le taux de coup critique et qui critique toujours à coup sûr —, si bien que le Critique est priorisé juste derrière la Puissance des sorts une fois le Toucher plafonné, pour maximiser les gros coups sur cible unique.
Voir aussi : tous les builds Ascension · le builder de talents
Donnees de talents : ascension.gg
· Tiers & analyses de specialisation : ascensionsidekick.com
Traduction française, arbre de talents interactif, infobulles et vérifications : KAMI LABS




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