La spécialisation peste : 17 effets distincts de pourriture, de peste et de dégénérescence, le kit de DoT le plus dense de CoA.
Empilez toutes vos maladies sur la cible et laissez l'arithmétique de l'usure faire le travail — profil maximaliste en proactivité, où vos dégâts d'aujourd'hui ont été décidés il y a 10 secondes.
Les dégâts de Crypt Swarm appliquent une charge de Peste des cryptes (Crypt Plague), et Lichfrost en applique deux — une plaie qui inflige des dégâts de peste toutes les 2 secondes pendant 10 secondes, cumulable jusqu'à 10 fois (les nouvelles applications ne renouvellent pas la durée).
Le plus proche du Chevalier de la mort Impie/Sang, avec un vernis Démoniste Affliction : comme un Chevalier de la mort, la spécialisation carbure à la Puissance runique et empile des maladies plutôt que de soigner directement ses alliés — Chair en vers (Flesh to Worms) et Peste de non-mort (Plague of Undeath) forment un moteur de maladies, pas une boucle de dégâts-transformés-en-soins façon Rémission. L'empilement de DoT (Peste des cryptes jusqu'à son plafond, prolongation de Nécrose), la propagation (Explosion de crypte, Pandémie) et le rafraîchissement de maladies (Virulence) sont du pur Démoniste Affliction. Aucun soin externe dans le kit : la spécialisation n'est mécaniquement proche d'aucun vrai soigneur allié (Discipline/Restauration/Tisse-Brume/Sacré/Préservation).
Comment ce chiffre est-il calculé ?
Boss mondiaux uniquement (CoA n'a pas de raid instancié) — Snowgrave, Setis, Lord Kazzak, Azuregos, The Will of Soggoth, Kaldros Depthbreaker.
Ces chiffres viennent des logs de combat publics d’Ascension Logs, pas d’une évaluation maison.
L’indice compare chaque spé au joueur médian — celui qui se situe exactement au milieu du classement — sur le même boss et le même format de groupe : 1,00 correspond à ce joueur médian, 1,40 signifie 40 % de dégâts en plus que lui. Seul le meilleur combat de chaque joueur compte, jamais sa moyenne — sinon un joueur qui poste cinquante combats pèserait autant que cinquante joueurs différents, et la moyenne récompenserait surtout les débutants qui testent la spé plutôt que ceux qui la maîtrisent. La comparaison se fait toujours à boss et à format identiques : un combat de deux minutes et un de sept minutes ne se comparent pas, et un raid flexible n’offre pas les mêmes soutiens qu’un raid à 25.
Les paliers (S, A, B…) ne sont pas choisis à la main : les coupures se calculent sur la répartition réelle de toutes les spés mesurées. Une spé sous 15 joueurs distincts ou 30 combats n'est pas classée du tout, plutôt que de recevoir une note inventée.
Rotation à gestion de stacks multiples (Peste des cryptes, Damnation, Expurgation) plutôt qu'à réflexes — la difficulté vient du suivi des minuteries de maladies et de la double économie de ressource (mana + Puissance runique), pas de la vitesse d'exécution.
En solo/duo, empilez Chair en vers (Flesh to Worms) et Peste de non-mort (Plague of Undeath) sur la cible, laissez une invocation absorber le corps-à-corps pendant que vous rafraîchissez vos maladies avec Virulence (Virulency) et dépensez votre Puissance runique dans les sorts de Commandement (qui appliquent Expurgation) pour les vrais dégâts.
En groupe, c'est une spécialisation de DoT ombre/peste soutenue, dont les affaiblissements posés par les sorts de Commandement (Expurgation, Mort accélérée) multiplient les dégâts de tout le raid sur la cible, avec en plus le Chaudron de l'apothicaire (Apothecary's Cauldron) pour la hâte du groupe.
- Boucle de base — Empilement de maladies, pestes en cascade.
- Signature (Peste des cryptes) : les dégâts de Crypt Swarm appliquent une charge de Peste des cryptes et Lichfrost en applique deux — la plaie inflige des dégâts de peste toutes les 2 secondes pendant 10 secondes, cumulable jusqu'à 10 fois.
Vos 17 pestes/DoT cumulables, dont les dégâts « ont été décidés il y a 10 secondes », doivent d'abord toucher : la Précision de sorts prime. Le passif propre à la spécialisation (les sorts à dégâts périodiques bénéficient de la hâte) et une série de talents proc-hâte (Angel of Death, Blightweaver, les tics accélérés de Mutation) font de la Hâte une statistique secondaire inhabituellement forte, à privilégier avant la Puissance des sorts brute et le Critique.
- Dégâts profondément liés aux maladies : Fétichiste de la pourriture (Rot Fetishist) reconvertit une partie de vos dégâts périodiques en dégâts directs, Damnation et Science de la peste (Plague Science) amplifient tout contre les cibles à faible vie, et Virulence (Virulency) duplique l'intégralité de votre pile de maladies — le combat s'emballe d'autant plus que vos DoT restent actifs longtemps.
- Moteur de Pourrissons auto-alimenté : Invocateur de fange (Muck Summoner) et Pâture à vers (Wormfood) font apparaître des Pourrissons explosifs à partir de vos dégâts périodiques et de votre canalisation, ajoutant du cleave et du burst gratuits sans dépense de ressource.
- Fort potentiel de bascule multi-cibles : Explosion de crypte (Crypt Explosion) et Formule de Putricide (Putricide's Formula) propagent Peste des cryptes et les dégâts de peste aux ennemis proches, et Virulence duplique tout le paquet de maladies — vous pouvez mettre la pression sur un pack entier, pas seulement une cible.
- Aucun soin externe dans tout le kit — un partenaire en duo reçoit le buff de hâte du Chaudron de l'apothicaire (Apothecary's Cauldron) mais jamais un soin, impossible de sauver un allié qui meurt à côté de vous ; tout le vol de vie de la spécialisation ne remplit que votre propre barre de vie.
- Tension à double ressource : les outils centraux se répartissent entre Puissance runique (les sorts de Commandement, Expurgation, Explosion de crypte) et de lourds coûts en mana (Chair en vers, Peste de liche, Peste de non-mort, Virulence) — les deux réserves peuvent s'épuiser sur un combat long.
- Dépendante d'une montée en puissance et peu défensive : presque tous les dégâts reposent sur l'empilement (Peste des cryptes, Nécrose, Expurgation), donc vous êtes faible dans les premières secondes d'une ouverture burst, et aucune interruption ne vous protège d'un enchaînement d'étourdissements — seuls le bouclier de Dîme d'ossements (Bone Tithe, utilisable même étourdi) et un Phylactère posé à l'avance continuent de fonctionner une fois l'enchaînement lancé.
Accessible, avec quelques systèmes à apprendre : le suivi de plusieurs DoT en parallèle.
Plafond de maîtrise énorme : maintenir un uptime parfait sur plusieurs DoT et optimiser son économie de charges/combos.
Voir aussi : tous les builds Ascension · le builder d’arbres de talents
Données de talents : ascension.gg
· Tiers & analyses de spécialisation : ascensionsidekick.com
Traduction française, arbre de talents interactif, infobulles et vérifications : KAMI LABS




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