B-TIER | BUILD PORTE-TEMPÊTE FOUDRE (@ascensionsidekick) | ASCENSION CoA

Build Porte-tempête Foudre Ascension CoA
Foudre (Lightning)
Risque du Static Orbes de foudre Burst mono-cible

Foudre (Lightning) est une spécialisation de foudre destructrice bâtie autour du pari du Static, la ressource propre au Porte-tempête (Stormbringer) : les bonus de dégâts montent à 70% puis 85% de la jauge, mais atteindre 100% coûte 90% de la vie et un étourdissement. On joue sur le fil — les meilleurs joueurs Foudre réagissent à leurs procs tout en évaluant en permanence jusqu'où ils osent pousser la jauge.

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📊 Build
🏰 Donjon
4.3
S
🐉 Raid
4.2
S
🥊 Arène
3.8
A
🌍 BG & Monde ouvert
4.2
S
TIER PONDÉRÉ A
9 votes
Le poids de la communauté grandit avec chaque nouveau vote.
Donjon
Raid
Arène
BG & Monde ouvert
Sort signature
Électrocuteur

Infliger des dégâts de sort a 5% de chance d'accorder Électrocuteur, qui réinitialise le temps de recharge d'Electrocute et le rend utilisable quel que soit le pourcentage de vie de la cible — la chance augmente avec le niveau de Static.

Ressenti retail (Retail Feel)

Le ressenti se rapproche d'un croisement entre le Chaman Éléments (Elemental Shaman) et un burst piloté par les procs façon Mage Feu (Fire Mage). La boucle de construction et de dépense du Static fonctionne comme une ressource à la Maelström (Maelstrom-style) : on remplit avec des fillers (Volt, Foudre fourchue (Forked Lightning)) puis on déverse dans un finisher lourd (Bras de Thorim (Arm of Thorim), équivalent de Choc Tellurique (Earth Shock)/Séisme (Earthquake)), avec Cage de foudre (Lightning Cage) et Ascendance de la tempête (Storm Ascendance) qui jouent le rôle d'une fenêtre de burst façon Ascendance (Ascendance). Son identité est celle d'un DPS à distance pur qui punit avec des nukes scalés et des étourdissements, pas un soutien — sans pour autant être totalement démuni pour un groupe : Corps de foudre (Body of Lightning) est une vraie batterie de mana pour un allié, et Aura électrisante (Electrifying Aura) est un buff de groupe, tandis que Manteau de tempête (Stormcloak) reste une barrière de mitigation strictement personnelle — aucun bouclier ni absorption pour un allié n'existe dans ce kit. Contrairement à une spécialisation de soin — Druide Restauration (Resto Druid), Chaman Restauration (Resto Shaman), Paladin Sacré (Holy Paladin), Moine Maître Brasseur (Mistweaver) — elle n'a ni soin sur la durée, ni soin direct, ni absorption d'aucune sorte : elle ne peut absolument pas remplir le rôle de « remonter la vie de quelqu'un », ce qui compte pour la façon de la caser en groupe — c'est l'attaque avant tout, cette utilité n'étant qu'un supplément et non un rôle.

Rôle, tiers & ressource
B
Donjon
MesuréSur 221 combats (donjons en Mythique — pas de Mythique+ à ce jour, phase 2) · indice 1,09
D
Raid
MesuréSur 177 combats (Zul'Gurub, toutes difficultés, phase 2) · indice 0,95
A
Arène
Avis expertÉvalué par l'équipe Kami Labs — 5 août 2026 (voir la vidéo)
A
Champ de bataille mondial
Vote de la communautéMoyenne de 9 avis de joueurs
RôleDPS à distance
StatistiqueIntelligence
RessourceMana

Comment ce chiffre est-il calculé ?

Périmètre mesuré : Zul'Gurub, toutes difficultés — High Priest Venoxis, High Priestess Jeklik, High Priestess Mar'li, Bloodlord Mandokir, High Priest Thekal, High Priestess Arlokk, Jin'do the Hexxer, Hakkar, Gri'lek, Gahz'ranka.

Ces chiffres viennent des logs de combat publics d’Ascension Logs, pas d’une évaluation maison.

L’indice compare chaque spé au joueur médian — celui qui se situe exactement au milieu du classement — sur le même boss et le même format de groupe : 1,00 correspond à ce joueur médian, 1,40 signifie 40 % de dégâts en plus que lui. Seul le meilleur combat de chaque joueur compte, jamais sa moyenne — sinon un joueur qui poste cinquante combats pèserait autant que cinquante joueurs différents, et la moyenne récompenserait surtout les débutants qui testent la spé plutôt que ceux qui la maîtrisent. La comparaison se fait toujours à boss et à format identiques : un combat de deux minutes et un de sept minutes ne se comparent pas, et un raid flexible n’offre pas les mêmes soutiens qu’un raid à 25.

Les paliers (S, A, B…) ne sont pas choisis à la main : les coupures se calculent sur la répartition réelle de toutes les spés mesurées. Une spé sous 15 joueurs distincts ou 30 combats n'est pas classée du tout, plutôt que de recevoir une note inventée.

Voir les classements source ↗

Comment ce chiffre est-il calculé ?

Donjons en Mythique uniquement — Ascension CoA n'a pas de palier Mythique+ à ce jour (229 rencontres suivies).

Ces chiffres viennent des logs de combat publics d’Ascension Logs, pas d’une évaluation maison.

L’indice compare chaque spé au joueur médian — celui qui se situe exactement au milieu du classement — sur le même boss : 1,00 correspond à ce joueur médian, 1,40 signifie 40 % de dégâts en plus que lui. Seul le meilleur combat de chaque joueur compte, jamais sa moyenne — sinon un joueur qui poste cinquante combats pèserait autant que cinquante joueurs différents, et la moyenne récompenserait surtout les débutants qui testent la spé plutôt que ceux qui la maîtrisent. La comparaison se fait toujours sur le même boss : 92,4 % des combats donjon se jouent à cinq joueurs, et découper aussi par taille de groupe écarterait davantage de lignes de dégâts exploitables (4,5 % perdues contre 1,4 % en comparant seulement par boss) sans faire gagner une seule spé publiable de plus — la taille de groupe n’entre donc pas dans la comparaison.

Les paliers (S, A, B…) ne sont pas choisis à la main : les coupures se calculent sur la répartition réelle de toutes les spés mesurées en donjon — cette colonne a sa propre distribution, elle ne reprend pas les coupures du raid. Une spé sous 15 joueurs distincts ou 30 combats n'est pas classée du tout, plutôt que de recevoir une note inventée.

Chaque performance ci-dessus renvoie à son propre rapport de combat réel. Ascension Logs ne propose toutefois aucun classement couvrant l’ensemble des donjons en Mythique — contrairement au raid, il n’y a donc pas de bouton « Voir les classements source » ici.

Classement mis à jour le 17 août 2026

Ces talents sont une configuration PvE. Les notes d’Arène et de Champ de bataille affichées plus haut évaluent le potentiel de la spécialisation en JcJ — pas cet arbre.

Priorité de statistiques (Stat Priority)
PvE
Toucher sorts (jusqu'à ne plus rater vos sorts sur une cible +3 niveaux) Puissance des sorts Coup Critique Hâte Intelligence Esprit / régénération de mana (Spirit/MP5)
PvP
Toucher sorts (jusqu'au plafond) Résilience Endurance (Stamina) Puissance des sorts Coup Critique Hâte

Les dégâts de Foudre (Lightning) proviennent presque entièrement de sorts Nature/Arcane portés par la Puissance des sorts (Bras de Thorim (Arm of Thorim), Volt), et le moteur de procs Static de la spécialisation est explicitement nourri par le Critique — Décharges voltaïques (Voltaic Bursts) ajoute justement du Critique dans cette boucle — donc Toucher jusqu'au plafond puis Puissance des sorts puis Critique priment sur la Hâte pour ce burst mono-cible piloté par les procs.

Sorts & capacités du build (Abilities)
Tronc commun de classe
Studieux Studious Ascendance de la tempête Storm Ascendance Œil de la tornade Eye of the Tornado Aura ionique Ionic Aura Canalisation de la tempête Storm Channeling Statique concentrée Concentrated Static Corps de foudre Body of Lightning Œil de la tempête Eye of the Storm Manteau de tempête Stormcloak Charge Charge Puissance résiduelle Residual Power Maîtrise de la conjuration Conjuration Mastery Roi du tonnerre Thunder King Averse torrentielle Cloudburst Alerte de tempête Storm Warning Foudre arcanique Arcane Lightning Tempête persistante Lingering Storm Chasseur de tempêtes Storm Chaser Maîtrise de l’éther Aether Mastery Prise de tonnerre Thunder Grip Changement de vent Wind Shift Corps de foudre amélioré Improved Body of Lightning Maîtrise de la tempête de sorts Spellstorm Mastery
Spécialisation
Arc de flux Flux Arc Tempête des Titans Titanstorm Paratonnerre Lightning Rod Étincelles Sparks Seigneur de la foudre Lord of Lightning Fulmination Fulmination Tempêtes maléfiques Wicked Storms Volt Volt Foudre fourchue Forked Lightning Supraconducteur Superconductor Énergie électrique Electric Energy Haute tension High Voltage Bras de Thorim Arm of Thorim Cieux sombres Dark Skies Foudre fourchue améliorée Improved Forked Lightning Tome de la foudre Tome of Lightning Invocation de tempêtes Invoking Storms Foudre titanesque Titanic Thunderbolt Don de Thorim Thorim's Gift Jamais deux fois ? Never Strikes Twice? Secousse Jolt Circuit critique Critical Circuit

Voir aussi : le hub des builds Ascension CoA et le builder de talents Ascension.

Donnees de talents : ascension.gg · Tiers & analyses de specialisation : ascensionsidekick.com
Traduction francaise, arbre de talents interactif, infobulles et verifications : KAMI LABS