Porte-tempête Maelström (Stormbringer Maelstrom) est le lanceur d'Intelligence de la classe : le ressenti le plus proche est celui du Chaman Élémentaire (Elemental Shaman) du jeu retail, avec une double ressource Statique/Conductivité (Static/Conductive) qui reskinne la mécanique Maelström (Maelstrom) retail en plus granulaire — un sort de génération alimente les deux jauges, avant d'être déversé dans un finisher dévastateur. Le canal Flux de tempête (Stormflow) tient à la fois lieu de dégâts principaux et de seul soin propre à la spécialisation, via Bénédiction de Lei Shen (Blessing of Lei Shen).
Au-dessus de cette boucle de dégâts, Maelström embarque une vraie couche de contrôle greffée sur un lanceur pur : Tonnerre mystique (Mystic Thunder) coupe et fait taire un lanceur adverse, Œil de la tempête (Eye of the Storm) marque puis enracine un groupe entier, et Noyer (Drown) réduit les soins reçus avant de déclencher un burst différé. Aucun soin d'allié dans le kit — la survie repose sur la garde défensive Garde de tonnerre (Thunder Ward) et sur l'auto-soin de la canalisation.
Le ressenti le plus proche est celui du Chaman Élémentaire (Elemental Shaman) du jeu retail : le système à double ressource Statique/Conductivité (Static/Conductive) est un reskin plus granulaire de la mécanique Maelström (Maelstrom) d'Élémentaire — un sort de génération (Éclair Fulgurant (Lightning Bolt)/Lave Ardente (Lava Burst) ≈ Brine) alimente une jauge qu'on déverse ensuite dans un finisher dévastateur (Choc Tellurique (Earth Shock)/Séisme (Earthquake) ≈ Torrential Wrath/Déluge (Deluge)), avec le canal Flux de tempête (Stormflow) qui tient le rôle du Rayon de Lave (Lava Beam) et Nuage de tempête (Stormcloud) plus Torrential Wrath qui jouent comme une fenêtre de burst à la Fureur Glaciale (Icefury)/Ascendance. La divergence vient de sa moitié utilitaire : Tonnerre mystique (Mystic Thunder, interrupt-vers-silence), Œil de la tempête (Eye of the Storm, marquage puis enracinement de masse) et Noyer (Drown, débuff de réduction de soin avec burst différé) sont des outils dignes d'un Impétueux (Enhancement)/Discipline greffés sur un pur nuker. Au final : la rotation et les fenêtres de burst d'un Chaman Élémentaire, avec une couche de contrôle et de débuff en plus et un auto-soin par vol de vie (Bénédiction de Lei Shen (Blessing of Lei Shen)) — mais sans le débit de soin d'un vrai soigneur, ni de soin d'allié en dessous.
Comment ce chiffre est-il calculé ?
Boss mondiaux uniquement (CoA n'a pas de raid instancié) — Snowgrave, Setis, Lord Kazzak, Azuregos, The Will of Soggoth, Kaldros Depthbreaker.
Ces chiffres viennent des logs de combat publics d’Ascension Logs, pas d’une évaluation maison.
L’indice compare chaque spé au joueur médian — celui qui se situe exactement au milieu du classement — sur le même boss et le même format de groupe : 1,00 correspond à ce joueur médian, 1,40 signifie 40 % de dégâts en plus que lui. Seul le meilleur combat de chaque joueur compte, jamais sa moyenne — sinon un joueur qui poste cinquante combats pèserait autant que cinquante joueurs différents, et la moyenne récompenserait surtout les débutants qui testent la spé plutôt que ceux qui la maîtrisent. La comparaison se fait toujours à boss et à format identiques : un combat de deux minutes et un de sept minutes ne se comparent pas, et un raid flexible n’offre pas les mêmes soutiens qu’un raid à 25.
Les paliers (S, A, B…) ne sont pas choisis à la main : les coupures se calculent sur la répartition réelle de toutes les spés mesurées. Une spé sous 15 joueurs distincts ou 30 combats n'est pas classée du tout, plutôt que de recevoir une note inventée.
Comment ce chiffre est-il calculé ?
Donjons en Mythique uniquement — Ascension CoA n'a pas de palier Mythique+ à ce jour (216 rencontres suivies).
Ces chiffres viennent des logs de combat publics d’Ascension Logs, pas d’une évaluation maison.
L’indice compare chaque spé au joueur médian — celui qui se situe exactement au milieu du classement — sur le même boss : 1,00 correspond à ce joueur médian, 1,40 signifie 40 % de dégâts en plus que lui. Seul le meilleur combat de chaque joueur compte, jamais sa moyenne — sinon un joueur qui poste cinquante combats pèserait autant que cinquante joueurs différents, et la moyenne récompenserait surtout les débutants qui testent la spé plutôt que ceux qui la maîtrisent. La comparaison se fait toujours sur le même boss : 92,4 % des combats donjon se jouent à cinq joueurs, et découper aussi par taille de groupe écarterait davantage de lignes de dégâts exploitables (4,5 % perdues contre 1,4 % en comparant seulement par boss) sans faire gagner une seule spé publiable de plus — la taille de groupe n’entre donc pas dans la comparaison.
Les paliers (S, A, B…) ne sont pas choisis à la main : les coupures se calculent sur la répartition réelle de toutes les spés mesurées en donjon — cette colonne a sa propre distribution, elle ne reprend pas les coupures du raid. Une spé sous 15 joueurs distincts ou 30 combats n'est pas classée du tout, plutôt que de recevoir une note inventée.
Chaque performance ci-dessus renvoie à son propre rapport de combat réel. Ascension Logs ne propose toutefois aucun classement couvrant l’ensemble des donjons en Mythique — contrairement au raid, il n’y a donc pas de bouton « Voir les classements source » ici.
Concrètement, la rotation tourne autour de deux jauges à suivre en parallèle — le seuil de Statique (Static) qui détermine quel sort déverseur est abordable, et le stack de Conducteur (Conductive) qui détermine la valeur du prochain Torrential Wrath — tout en calant Nuage de tempête (Stormcloud) et Noyer (Drown) juste avant de le lâcher, et en glissant des Brine instantanés dans le canal Flux de tempête (Stormflow) sans le couper.
La montée se joue en lanceuse d'attrition autosuffisante : on canalise Flux de tempête (Stormflow) sur la cible pendant que Conduit (Conduit) empile des stacks de Conducteur (Conductive) pour amplifier Electrocute, et Bénédiction de Lei Shen (Blessing of Lei Shen) transforme ce même canal en soin complet — rien ne surpasse son endurance en duel 1 contre 1. Garde de tonnerre (Thunder Ward) sert de bouton panique à immunité totale pour rattraper n'importe quel pépin, et deux jalons gratuits (Maelström tourbillonnant (Whirling Maelstrom) convertit l'Intelligence en hâte dès le niveau 20, Synergie de tempête (Storm Synergy) permet à Electrocute de partir en plein canal dès le niveau 40) fluidifient encore la rotation sans coûter le moindre point.
En groupe, c'est une spécialisation de dégâts égoïste, sur cible unique ou en cleave (Furie de la tempête (Stormfury) pour les paquets), avec quasiment aucun coût d'utilitaire de raid.
- Boucle de base — double jauge Statique/Conducteur (Static/Conductive) : Brine génère les deux en boucle, Flux de tempête (Stormflow) canalisé sert de dégâts principaux et d'auto-soin, puis Torrential Wrath consomme tout le Conducteur (Conductive) accumulé pour le burst de Conduction.
Maelström (Maelstrom) est un lanceur AoE en Intelligence/Puissance des sorts (la puissance des sorts scale Brine, Déluge (Deluge), Noyer (Drown), Œil de la tempête (Eye of the Storm), Torrential Wrath et Furie de la tempête (Stormfury)), avec l'Intelligence directement convertie en puissance des sorts (Souverain de la tempête (Tempest Sovereign)), en hâte (Maelström tourbillonnant (Whirling Maelstrom)) et en armure (Canalisation de la tempête (Storm Channeling)). La Puissance des sorts prime, suivie de l'Intelligence ; comme le kit repose sur un canal à ticks (Flux de tempête (Stormflow)), la Hâte (ticks plus rapides, et l'Intelligence s'y convertit) passe devant le Critique tout en restant sous la statistique principale.
- Kit de burst/contrôle AoE (Déluge (Deluge), la zone Furie de la tempête (Stormfury), Œil de la tempête (Eye of the Storm)) capable de verrouiller un point de passage et de déchiqueter un groupe compact — un vrai outil de bascule de teamfight en champ de bataille.
- Garde de tonnerre (Thunder Ward) est un temps de recharge anti-focus de premier plan — immunité totale aux dégâts physiques et magiques, capable d'absorber toute une ouverture de burst adverse.
- Une vraie couche de contrôle et de mise en place (Tonnerre mystique (Mystic Thunder) en interrupt-vers-silence, la réduction de soin puis le burst différé de Noyer (Drown), l'enracinement de masse d'Œil de la tempête (Eye of the Storm)), complétée par l'auto-soin de Flux de tempête (Stormflow) qui apporte de la valeur au-delà des simples dégâts bruts.
- Aucun soin d'allié, seulement un modeste vol de vie personnel (Bénédiction de Lei Shen (Blessing of Lei Shen) sur Flux de tempête (Stormflow)) — la survie repose sur le temps de recharge Garde de tonnerre (Thunder Ward), donc une pression soutenue ou un second attaquant bien timé après sa chute la tue tout simplement.
- Anti-contrôle famélique — pas d'échappatoire ni de brise-racine dédié, ce qui rend une spécialisation construite pour rester immobile en canalisant Flux de tempête (Stormflow) et empiler du Conducteur (Conductive) facile à décrocher de sa rotation et à kiter.
- Le burst est verrouillé sur les temps de recharge, pas soutenu — Torrential Wrath, Déluge (Deluge) et Flux de tempête (Stormflow) doivent tous s'aligner avec une jauge de Conducteur/Statique pleine, donc entre ces fenêtres elle est relativement facile à kiter ou à all-in.
Accessible — spammer le générateur Brine puis déverser le finisher une fois la jauge pleine fait déjà des dégâts corrects.
Expression de skill élevée — suivre deux jauges indépendantes en parallèle, caler Nuage de tempête (Stormcloud)/Noyer (Drown) juste avant Torrential Wrath, glisser des Brine instantanés dans le canal Flux de tempête (Stormflow) sans le couper, et anticiper Garde de tonnerre (Thunder Ward) plutôt que de la garder en bouton panique de dernière seconde — tout ça demande de vraies répétitions.
Voir aussi : tous les builds Ascension · le builder de talents
Donnees de talents : ascension.gg
· Tiers & analyses de specialisation : ascensionsidekick.com
Traduction francaise, arbre de talents interactif, infobulles et verifications : KAMI LABS




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