Le Géomancien dépense de la Rage pour fracasser la terre : des frappes sismiques Nature/Feu soutenues par une solide défense de pierre — au point de flirter avec l'off-tank.
Fissurez le sol, devenez la montagne.
Lancer Geode Barrage et vos sorts Sismiques génère des cumuls de Façonnage de la terre (Earthshaping), qui améliorent certains de vos sorts et augmentent votre hâte de +1% pendant 20 secondes, jusqu'à 15 cumuls.
Le plus proche d'un lanceur de sorts burst autosuffisant à distance, doté d'un bouton panique d'immunité intégré — pensez à l'identité montée-en-crit d'un Mage du Feu croisée avec la défense increvable au CC d'un lanceur corrompu par le Fel. Sa survie repose sur l'Étreinte de la terre (Earth's Embrace) : une immunité totale physique/magique à cooldown court qui soigne pour de la puissance des sorts toutes les 2 secondes et reste utilisable même étourdi, effrayé ou polymorphé — son équivalent d'un Bloc de glace / Rempart d'Éther qui traverse aussi une chaîne de CC. Les dégâts montent en puissance via les cumuls de Façonnage de la terre (Earthshaping, comme un Mage du Feu qui thésaurise crit/Combo ardent), convertissent la pénétration d'armure en puissance des sorts via Écraser la terre (Crushing the Earth), et superposent les éclaboussures de feu de l'Explosion volcanique (Volcanic Blast) sur les coups critiques. Contrairement à un pur glass-cannon, il apporte de la vraie perturbation — Fissure de magma (Magma Fissure) met en fuite les ennemis proches — plus la Forme de golem (Golem Form) comme second cooldown défensif/hâte, mais sa ligne de spécialisation n'a aucun soin ni dissipation pour les alliés au-delà de la hâte de raid de Ferveur en fusion (Molten Fervor) — les outils tournés vers l'extérieur comme la zone de soin/dissipation du Gardien du bosquet (Grove Guardian) ou le soin de groupe du Rugissement protecteur (Protective Roar) doivent être achetés dans le tronc de classe avec de l'Essence de capacité — sur ses seuls choix de spécialisation, il reste donc un DPS autonome plutôt qu'un quelconque support.
Double ressource (Rage/mana) à jongler, cumuls de Façonnage de la terre à maintenir, et fenêtres de cooldown à synchroniser avec l'Étreinte de la terre et la Forme de golem — une rotation exigeante en gestion plus qu'en exécution pure.
En solo/duo : ouvrez avec le DoT de Tremblement sismique (Seismic Tremor) puis le gros nuke qui réduit l'armure de Poussée tellurique (Terrasurge), et une fois la Forme de golem (Golem Form) active, vous pouvez lancer vos sorts en mouvement — énorme pour kiter et éviter les temps morts qu'un lanceur de sorts classique subirait, le tout soutenu par le soin passif du Pendentif de la Mère de la terre (Earthmother's Pendant) et de la Minéralisation (Mineralization).
En groupe : du nuke soutenu en cible unique (Un avec la terre / One With The Earth, cumuls de Modelage de terre / Geomolding) plus un petit buff de hâte de groupe via Ferveur en fusion (Molten Fervor), et Fissure de magma (Magma Fissure) pour les pulls en zone.
- Boucle de base — Rugissements (Roars) et Faveurs (Boons), à cumuler jusqu'à 3 fois.
- Signature (Façonnage de la terre / Earthshaping) : lancer Geode Barrage et vos sorts Sismiques génère des cumuls de Façonnage de la terre, qui améliorent certains de vos sorts et augmentent votre hâte de +1% pendant 20 secondes, jusqu'à 15 cumuls.
Les vrais dégâts de la Géomancie (Earthquake, Seismic Spike, Éruption / Eruption) reposent sur des sorts Nature/Feu qui pèsent en Puissance des sorts, avec une petite composante Puissance d'attaque en plus — c'est pourquoi Précision des sorts, Puissance des sorts et Intelligence priment sur la Force/Pénétration d'armure secondaires, qui ne profitent qu'aux petites composantes physiques et aux défenses de pierre.
- Étreinte de la terre (Earth's Embrace) — immunité totale plus soin périodique, utilisable même étourdi, effrayé ou polymorphé : un vrai bouton panique increvable au CC que peu de lanceurs de sorts possèdent, avec la Forme de golem (Golem Form) en second palier défensif d'armure/hâte.
- Un vrai moteur de burst à distance — les cumuls de Façonnage de la terre (Earthshaping) font monter en puissance Lance lithique (Lithic Lance) et Poussée tellurique (Terrasurge), pendant que Cataclysme (Cataclysm) réinitialise la famille Sismique et que l'Explosion volcanique (Volcanic Blast) ajoute des éclaboussures de feu sur critique — les dégâts boule de neige plus la fenêtre dure longtemps.
- De l'utilitaire rare pour un lanceur de sorts sur un châssis durable — une vraie interruption avec verrouillage d'école (Effondrement / Cave In), un repoussement en ligne (Fissure de magma / Magma Fissure), et un lourd ralentissement de zone (Fissurer la terre / Cracking the Earth), plus le buff de hâte de raid Ferveur en fusion (Molten Fervor).
- Tension sur double ressource — presque chaque gros sort (Tremblement sismique, Lance lithique, Éruption, Fissure de magma, Poussée tellurique) coûte du mana, donc un combat long ou un 1 contre plusieurs prolongé peut l'assécher sans s'appuyer sur le retour de mana de Stoneshard via Un avec la terre (One With The Earth).
- Support extérieur maigre venant de sa propre ligne de spécialisation — ses apports se limitent à des buffs comme la hâte de raid de Ferveur en fusion (Molten Fervor), pas de soin ni de dissipation ; le soin des alliés ou la dissipation poison/maladie doivent venir du tronc de classe (la zone de soin du Gardien du bosquet / Grove Guardian retire aussi un poison et une maladie, le Rugissement protecteur / Protective Roar restaure la santé manquante du groupe) — ces choix coûtent de l'Essence de capacité qui entre en concurrence avec les nœuds de dégâts, et rien dans son arsenal ne retire un effet magique ou une malédiction.
- Burst dépendant du temps d'incantation hors des fenêtres de cooldown — Lance lithique (Lithic Lance), Geode Barrage et Éruption (Eruption) sont tous interruptibles et réduisibles au silence, donc une fois Étreinte de la terre (Earth's Embrace) et Forme de golem (Golem Form) consommées, il peut être verrouillé hors de sa montée en puissance et s'épuiser.
Accessible, avec quelques systèmes à apprendre. Un burst à cooldown avec peu de composantes à gérer.
Forte expression de skill — optimiser l'économie de vos cumuls et de vos combos.
Voir aussi : le hub des builds Ascension · le builder de talents
Données de talents : ascension.gg
· Tiers & analyses de spécialisation : ascensionsidekick.com
Traduction française, arbre de talents interactif, infobulles et vérifications : KAMI LABS




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