A-TIER | BUILD PRIMALISTE VEILLEUR DU BOSQUET (@ascensionsidekick) | ASCENSION CoA

Build Primaliste Veilleur du bosquet Ascension CoA
Veilleur du bosquet (Grovekeeper)
Soin par la Rage (Rage-fueled healing) Magie de croissance (growth magic) HoT de nature (nature HoTs)

Le Veilleur du bosquet (Grovekeeper) soigne à la Rage : une magie de croissance — 4 soins directs et 3 soins continus (HoT) sur un socle Nature — alimentée par la fureur de mêlée du Primaliste. On se bat pour remplir la jauge, puis on la fait éclore sur tout le groupe.

Un rythme à l'opposé des soigneurs à mana classiques : ici, l'agressivité devient littéralement de la restauration.

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Donjon
Raid
Arène
BG & Monde ouvert
Sort signature
Entraînement du bosquet

Tous tes dégâts de mêlée ou soins prodigués ont désormais 10% de chances de t'accorder Contrecoup (Aftershock) pendant 15 secondes : ton prochain Barrage de Géodes (Geode Barrage) ou Tremblement de terre (Earthquake) dans cette fenêtre devient alors instantané et coûte 75% moins cher.

Ressenti retail (Retail Feel)

Le ressenti le plus proche en retail est celui d'un Moine Tisse-Brume (Mistweaver Monk) en mode Tissage de Poings (Fistweaving). La mécanique signature — les auto-attaques de mêlée qui déclenchent un soin gratuit sur les alliés proches via Marteau de Vie (Hammer of Life) — reproduit fonctionnellement la boucle de Tissage de Poings du Tisse-Brume (Enseignements du Monastère (Teachings of the Monastery) / Coup de Pied Tournant de la Grue (Spinning Crane Kick)) : on reste en mêlée, on auto-attaque, et la rotation de dégâts EST la rotation de soin de zone. Par-dessus s'ajoute une ressource secondaire générée au combat — la Rage tenant lieu de fenêtres de timing Mana/Chi — qui verrouille les plus gros soins : Larmes de la Mère de la terre (Tears of the Earthmother), Vague sismique (Seismic Wave), Étreinte de la Mère de la terre (Earthmother's Binding) et les dépenses sismiques. Ajoute des passifs hybrides de mêlée qui transforment soins et frappes en buffs (le proc Contrecoup de l'Entraînement du bosquet (Grove Training), Tisse-combat (Battleweaver), Infusion de Neptulon (Infusion of Neptulon), le regain de mana sur auto-attaque de Fureur de la nature (Nature's Fury)) — et la comparaison tient mécaniquement, pas juste dans l'ambiance.

Rôle, tiers & ressource
A
Donjon
En donjon, on ouvre avec Croissance florissante (Flourishing Growth) pour buffer la puissance du groupe puis on pose Larmes de la Mère de la terre (Tears of the Earthmother) sur le tank comme soin continu principal, on referme sur les pics de dégâts avec Charge de l'esprit (Spirit Charge) et on lâche Vague sismique (Seismic Wave) quand le groupe est stacké, tout en protégeant les alliés bas en vie via Anneau de vie (Ring of Life) et Étreinte de la Mère de la terre (Earthmother's Binding), Bosquet sacré (Sacred Grove) servant de stabilisateur d'urgence sur un pull qui tourne mal — sans jamais apporter la moindre résurrection de combat, et en reprenant entre deux soins la priorité de dégâts hors-rôle de la rotation solo (une Faveur offensive, Sismique, Griffe sauvage (Wildclaw)).
A
Raid
Plafond de rendement soutenu modéré — aucune résurrection de combat dans le kit du Primaliste.
A
Arène
Duels et affrontements en petit comité
S
Champ de bataille mondial
JcJ ouvert à grande échelle
RôleSoutien
StatistiqueForce / Intelligence
RessourceRage
ComplexitéIntermédiaire
En JcJ, le Veilleur du bosquet (Grovekeeper) est un soigneur qui tient la mêlée : il frappe pour un soin de zone gratuit sur les alliés proches via Marteau de Vie (Hammer of Life) pendant que ses frappes alimentent la Rage, puis déverse cette Rage dans Larmes de la Mère de la terre (Tears of the Earthmother) et Vague sismique (Seismic Wave) pour retaper le groupe sans jamais s'arrêter pour turtle-caster. En duo, il protège son partenaire avec de vrais outils — Charge de l'esprit (Spirit Charge) referme la distance en soignant et en infligeant des dégâts de zone, Étreinte de la Mère de la terre (Earthmother's Binding) soigne une cible en redirigeant vers lui une part de ses dégâts subis, et Anneau de vie (Ring of Life) augmente le soin qu'elle reçoit tout en réduisant ses propres dégâts magiques subis. En 1 contre X, il s'appuie sur le soin de zone constant de Marteau de Vie et sur Bosquet sacré (Sacred Grove) comme panique de dernier recours : un gros soin instantané plus une zone de soin continue. Son point faible : aucun brise-contrôle ni immunité sur soi-même dans tout le kit — Bosquet sacré soigne mais ne sort pas d'un étourdissement, d'une peur ou d'un enracinement déjà en cours, donc un enchaînement de contrôle coordonné le tue exactement comme n'importe quel soigneur lanceur pur ; il n'a pas non plus de verrouillage dur en cible unique pour répondre au kite à distance, ni d'autre moyen de refermer la distance que Charge de l'esprit vers un allié.

Dans les faits, le Veilleur du bosquet tient sur une double gestion de ressource — Mana pour le kit utilitaire, Rage générée en frappant activement pour les plus gros soins — et la vraie marge de progression se joue dans le tissage des auto-attaques pour garder Marteau de Vie actif tout en restant dans le rayon des soins de zone, sans jamais laisser la jauge de Rage s'assécher au mauvais moment.

Guide de leveling (Leveling)

En solo ou en duo : Marteau de Vie (Hammer of Life) transforme tes propres frappes de mêlée en auto-soin, et les +12% de soin prodigué/reçu de l'Appel de la nature (Nature's Call) te permettent de tanker de petits pulls presque comme un paladin, avec très peu de downtime.

En groupe : soigneur de raid axé zone/soins continus — Vague sismique (Seismic Wave) pour une pulsation de soin, Bosquet sacré (Sacred Grove) comme zone de soin de groupe centrale, le Rugissement de la Mère de la terre (Earthmother's Roar) qui transforme le Rugissement protecteur (Protective Roar) en soin de groupe, et l'Ancien du Savoir (Ancient of Lore) comme cooldown de raid.

Bosquet sacré
Bosquet sacré (Sacred Grove) — soin de zone instantané plus une zone de 16 secondes de soin amplifié pour jusqu'à 12 alliés ; l'outil signature de soin de groupe.
Entraînement du bosquet Cascade élémentaire Puissance primitive Anneau de vie Gardien du bosquet Guidé par l'instinct Entrave de la Mère de la terre Chevaucher la vague Poursuite verdoyante Élu éternel Ancien de guerre Spirit Charge / Spiritual Warrior Grovekeeper's Presence / Vitality Surge Blessing of Neptulon / Hand of a God Crashing Out / Tears of the Earthmother Infused With Power / Protector's Hand Grove Tender / Douse / Flourishing Growth Infusion of Neptulon / Earthmother's Empowerment Druid Training / Shaman Training Neptulon's Wrath / Primal Awakening
Rotation (Rotation)
  1. Boucle de base — Rugissements (Roars) et Faveurs (Boons, cumulables jusqu'à 3 fois).
  2. Signature (Entraînement du bosquet (Grove Training)) : tous tes dégâts de mêlée ou soins prodigués ont 10% de chances de t'accorder Contrecoup (Aftershock) pendant 15 secondes, rendant ton prochain Barrage de Géodes (Geode Barrage) ou Tremblement de terre (Earthquake) instantané et 75% moins cher.
SoinPré-poser les HoT et les garder actifs ; réserver les soins directs aux pics de dégâts.
Temps de rechargeAligner Glissement onirique (Dreamslip) et Gardien du bosquet (Grove Guardian) avec ta fenêtre de burst.
À affinerL'allocation de points et l'ordre optimal ne sont pas encore figés — vérifier dans le builder officiel Vol'jin et ajuster en live.
Priorité de statistiques (Stat Priority)
PvE
Force (Puissance d'Attaque) Hâte Intelligence Coup Critique Esprit/MP5
PvP
Résilience Endurance (Stamina) Force (Puissance d'Attaque) Hâte Esprit/MP5 Coup Critique

Le passif de niveau 15 du Veilleur du bosquet convertit la puissance d'attaque en puissance de sort/soin et la Force en hâte de mêlée + précision de sort, et les soins eux-mêmes scalent sur puissance d'attaque + puissance de soin (Main de la Mère de la terre (Hand of the Earthmother), Charge de l'esprit (Spirit Charge), Vague sismique (Seismic Wave), Étreinte de la Mère de la terre (Earthmother's Binding), Gardien du bosquet (Grove Guardian)) plutôt que sur la puissance des sorts. La Force/Puissance d'Attaque est donc la statistique de rendement principale, pas la Puissance des Sorts ; la Hâte (ticks de HoT supplémentaires, casts plus rapides) suit. Soin pur, donc pas de ligne de précision de sort en PvE.

Arme recommandée (Weapon)
StyleArme de lanceur
Main droiteArme de lanceur (bâton ou une main + off-hand)
Main gaucheOff-hand tenu
Lanceur — aucune capacité du kit ne scale sur les dégâts d'arme ; on itemise la puissance des sorts (un bâton ou une arme une main + off-hand).
Forces & Faiblesses (Strengths & Weaknesses)
Forces
  • Croissance florissante (Flourishing Growth), Vague sismique (Seismic Wave) et Bosquet sacré (Sacred Grove) empilent le soin de zone, et Marteau de Vie (Hammer of Life) ajoute un soin gratuit à chaque frappe de mêlée — de quoi dépasser le chip damage soutenu d'un champ de bataille sans jamais s'arrêter pour lancer un sort.
  • Marteau de Vie (Hammer of Life) te soigne toi et le groupe pendant que tu frappes, et Charge de l'esprit (Spirit Charge) t'amène directement vers qui est en difficulté — aucune barre de cast ne t'immobilise.
  • Bosquet sacré (Sacred Grove) délivre un gros soin instantané plus une zone de soin, Anneau de vie (Ring of Life) augmente le soin reçu d'un allié tout en réduisant tes propres dégâts magiques subis, et Étreinte de la Mère de la terre (Earthmother's Binding) soigne tout en redirigeant vers toi une part des dégâts subis par un allié.
Faiblesses
  • Aucun brise-contrôle ni immunité dans tout le kit : Bosquet sacré (Sacred Grove) et Anneau de vie (Ring of Life) arrêtent les dégâts, pas les étourdissements, les peurs ou les racines — un enchaînement de contrôle te neutralise comme n'importe quel soigneur lanceur.
  • Larmes de la Mère de la terre (Tears of the Earthmother), Vague sismique (Seismic Wave), Étreinte de la Mère de la terre (Earthmother's Binding) et les dépenses sismiques puisent tous dans une jauge de Rage qui ne se remplit qu'en frappant activement — entrer dans un combat sans avoir déjà tapé prive tes plus gros soins.
  • Aucun verrouillage dur, aucune réponse à distance : Charge de l'esprit (Spirit Charge) ne va que vers un allié, donc un attaquant qui kite te tient éloigné de la mêlée qui alimente ton soin.
Prise en main & plafond de maîtrise (Skill Floor & Ceiling)
Prise en main
Faible

Prise en main très facile — un profil de soin continu à peu de composants mobiles.

Plafond de maîtrise
Moyen

Profondeur modeste au-delà des bases : le pattern de soin continu récompense une exécution propre plus qu'une optimisation poussée.

Sorts & capacités du build (Abilities)
Tronc commun de classe
Minéralisation Mineralization Fureur des éléments Fury of the Elements Faveurs généreuses Bountiful Boons Visage de pierre Stonefaced Froid comme la pierre Stone Cold Rage roulante Rage Rolling Gardien du bosquet Grove Guardian Toucher réparateur Mending Touch Sens aiguisés Keen Senses Rugissement protecteur Protective Roar Bénédiction de la Mère de la terre Earthmother's Blessing Convergence primitive Primal Convergence Glissement onirique Dreamslip Appel de la nature Nature's Call Concentration Focus Écologiste Environmentalist Ruée du rocher Boulder Dash Fourré de ronces Bramblepatch Peau d'ours Bearskin Ruée primitive Primal Rush Poigne Grip Fureur primitive Primal Fury
Spécialisation
Terre primordiale Primordial Earth Tisseur de bataille Battleweaver Infusion de Neptulon Infusion of Neptulon Poussée de vitalité Vitality Surge Anneau de vie Ring of Life Esprit tranquille Tranquil Mind Puissance primitive Primal Power Guidé par l'instinct Running on Instinct Bénédiction de la nature Nature's Blessing Entrave de la Mère de la terre Earthmother's Binding Ancien du savoir Ancient of Lore Marteau de puissance Power Hammer Infusé de puissance Infused With Power Éteindre Douse Éveil primitif Primal Awakening Croissance florissante Flourishing Growth Gardien de la Mère de la terre Earthmother's Warden Main du protecteur Protector's Hand Présence du gardien du bosquet Grovekeeper's Presence Larmes de la Mère de la terre Tears of the Earthmother Rugissement de la Mère de la terre Earthmother's Roar Onde sismique Seismic Wave Bosquet sacré Sacred Grove Charge de l'esprit Spirit Charge Puissance ancienne Ancient Power Bénédiction de Neptulon Blessing of Neptulon Guerrier verdoyant Verdant Warrior Fureur de la nature Nature's Fury Cascade élémentaire Elemental Cascade Guidance de la terre Earth's Guidance Marteau de vie Hammer of Life

Voir aussi : tous les builds Ascension · le constructeur d’arbre de talents

Données de talents : ascension.gg · Tiers & analyses de spécialisation : ascensionsidekick.com
Traduction française, arbre de talents interactif, infobulles et vérifications : KAMI LABS