Le Pyromancien Draconique (Draconic) est un lanceur de feu à thématique draconique construit sur une boucle builder-spender : les incantations génèrent de la Chaleur, convertie en Braises, qui alimentent Écho de Nozdormu (Echo of Nozdormu) en mono-cible et un dépensier d'AoE, avec Invocation draconique (Draconic Invocation) pour banquer 5 Braises à la demande. Tranchant du dragon (Dragon's Edge), son sort signature, fait des coups critiques directs une source supplémentaire de Chaleur.
Sa mobilité de dragon — Bond du dragon (Dragon Leap) et le bond-brasier de La mort d'en haut (Death From Above) — et le désarmement en cône de Souffle de Neltharion (Breath of Neltharion) en font un DPS à distance difficile à figer, mais sans aucun soin ni bouclier propre à la spécialisation : la survie et le soutien de groupe passent par le tronc de classe.
Les coups critiques directs génèrent désormais 20 Chaleur supplémentaire.
Le ressenti le plus proche est l'Évocatrice Dévastation (Devastation Evoker) du jeu retail — un lanceur de feu à thématique draconique construit sur une boucle builder-spender (accumuler Chaleur/Braises puis déverser dans des sorts amplifiés) plutôt que sur du soin. On retrouve la même fantaisie de vol draconique dans la mobilité (Bond du dragon (Dragon Leap) et le bond-brasier de La mort d'en haut (Death From Above), équivalents de Vol Plané/Envol Profond) et le même vocabulaire de « Souffle » (Souffle de Neltharion (Breath of Neltharion), Écho de Nozdormu (Echo of Nozdormu)). Ce n'est cependant pas un soigneur d'appoint façon Préservation : le kit propre à la spécialisation n'a aucun sort de soin dédié — ses seuls apports sont un soin passif via Don d'Alexstrasza (Alexstrasza's Gift) sur les dépensiers de Braises et un léger vol de vie — ce qui en fait un DPS caster à forte utilité, pas un hybride soigneur.
Comment ce chiffre est-il calculé ?
Boss mondiaux uniquement (CoA n'a pas de raid instancié) — Snowgrave, Setis, Lord Kazzak, Azuregos, The Will of Soggoth, Kaldros Depthbreaker.
Ces chiffres viennent des logs de combat publics d’Ascension Logs, pas d’une évaluation maison.
L’indice compare chaque spé au joueur médian — celui qui se situe exactement au milieu du classement — sur le même boss et le même format de groupe : 1,00 correspond à ce joueur médian, 1,40 signifie 40 % de dégâts en plus que lui. Seul le meilleur combat de chaque joueur compte, jamais sa moyenne — sinon un joueur qui poste cinquante combats pèserait autant que cinquante joueurs différents, et la moyenne récompenserait surtout les débutants qui testent la spé plutôt que ceux qui la maîtrisent. La comparaison se fait toujours à boss et à format identiques : un combat de deux minutes et un de sept minutes ne se comparent pas, et un raid flexible n’offre pas les mêmes soutiens qu’un raid à 25.
Les paliers (S, A, B…) ne sont pas choisis à la main : les coupures se calculent sur la répartition réelle de toutes les spés mesurées. Une spé sous 15 joueurs distincts ou 30 combats n'est pas classée du tout, plutôt que de recevoir une note inventée.
Comment ce chiffre est-il calculé ?
Donjons en Mythique uniquement — Ascension CoA n'a pas de palier Mythique+ à ce jour (216 rencontres suivies).
Ces chiffres viennent des logs de combat publics d’Ascension Logs, pas d’une évaluation maison.
L’indice compare chaque spé au joueur médian — celui qui se situe exactement au milieu du classement — sur le même boss : 1,00 correspond à ce joueur médian, 1,40 signifie 40 % de dégâts en plus que lui. Seul le meilleur combat de chaque joueur compte, jamais sa moyenne — sinon un joueur qui poste cinquante combats pèserait autant que cinquante joueurs différents, et la moyenne récompenserait surtout les débutants qui testent la spé plutôt que ceux qui la maîtrisent. La comparaison se fait toujours sur le même boss : 92,4 % des combats donjon se jouent à cinq joueurs, et découper aussi par taille de groupe écarterait davantage de lignes de dégâts exploitables (4,5 % perdues contre 1,4 % en comparant seulement par boss) sans faire gagner une seule spé publiable de plus — la taille de groupe n’entre donc pas dans la comparaison.
Les paliers (S, A, B…) ne sont pas choisis à la main : les coupures se calculent sur la répartition réelle de toutes les spés mesurées en donjon — cette colonne a sa propre distribution, elle ne reprend pas les coupures du raid. Une spé sous 15 joueurs distincts ou 30 combats n'est pas classée du tout, plutôt que de recevoir une note inventée.
Chaque performance ci-dessus renvoie à son propre rapport de combat réel. Ascension Logs ne propose toutefois aucun classement couvrant l’ensemble des donjons en Mythique — contrairement au raid, il n’y a donc pas de bouton « Voir les classements source » ici.
Dans les faits, la rotation tient sur une seule idée — remplir la Chaleur avec le filler, la convertir en Braises, puis les vider dans les dépensiers — mais l'essentiel du skill réside dans le timing d'Invocation draconique (Draconic Invocation) pour faire coïncider vos 5 Braises instantanées avec Bénédiction de l'Aspect (Aspect's Blessing) et vos pics de dégâts.
Arbre de talents interactif
L’arbre ci-dessous est pré-rempli avec l’allocation de montée de niveau recommandée pour la Draconique (Draconic) — 57 points répartis sur l’arbre de classe du Pyromancien (Pyromancer) et l’arbre de spécialisation. Survolez ou touchez un nœud pour voir sa description complète, et utilisez les onglets pour explorer les autres arbres de la classe.
En solo/duo, la montée s'ouvre sur Écho de Nozdormu (Echo of Nozdormu) et Gueule du destructeur (Destroyer's Maw) pour un burst fiable et impossible à résister, enchaîne Bénédiction de l'Aspect (Aspect's Blessing) dans les fenêtres de proc d'Aspect du temps (Aspect of Time), et s'appuie sur Bénédiction du porteur de vie (Lifebringer's Blessing) pour se soigner sur ses propres dégâts d'Aspect du temps — pendant que Bond du dragon (Dragon Leap, arbre de classe) offre une mobilité que peu d'autres lanceurs possèdent.
En groupe, c'est un DPS à distance qui empile ses temps de recharge pour des fenêtres de burst : Invocation draconique (Draconic Invocation) déverse 5 Braises pour ouvrir une chaîne de réinitialisation Gueule du destructeur/Chute de feu (Destroyer's Maw/Firefall) alimentée par Héritage de l'Aile de la Mort (Legacy of Deathwing), et Flamme intérieure (Inner Flame) apporte un buff de critique à tout le groupe, en complément de la purge de contrôle de Grâce d'Alexstrasza (Grace of Alexstrasza, arbre de classe).
- Boucle de base — Flare Bolt en filler (génère de la Chaleur), Invocation draconique (Draconic Invocation) pour banquer instantanément 5 Braises à la demande, déversées dans Écho de Nozdormu (Echo of Nozdormu) en mono-cible ou Flames of Neltharion en AoE, tous deux amplifiés par Don d'Alexstrasza (Alexstrasza's Gift) et, sous Bénédiction de l'Aspect (Aspect's Blessing), garantis critiques.
- Signature (Tranchant du dragon / Dragon's Edge) : les coups critiques directs génèrent 20 Chaleur supplémentaire.
L'ordre PvE était déjà correct (l'Intelligence prend la tête après le plafond de toucher, puis Critique > Hâte) : le passif de niveau 15 convertit l'Intelligence en dégâts de sorts, en critique et en toucher, et Tranchant du dragon (Dragon's Edge)/les coups critiques génèrent de la Chaleur. Seule correction : l'ordre PvP place désormais la Résilience avant l'Endurance, conformément à la règle de priorité (auparavant Endurance avant Résilience derrière le toucher de sort).
- Kit difficile à immobiliser — Bond du dragon (Dragon Leap) et La mort d'en haut (Death From Above, une ligne de racine puis un bond-brasier) permettent de se repositionner et d'échapper aux contrôles et au terrain qui figeraient un lanceur classique.
- Vrais dégâts plus un désarmement — le cône de Souffle de Neltharion (Breath of Neltharion) désarme les armes de mêlée/à distance d'un ennemi, coupant ses attaques automatiques et capacités d'arme pendant qu'il brûle.
- Économie de Braises explosive — Invocation draconique (Draconic Invocation) banque instantanément 5 Braises pour alimenter les dépensiers et Écho de Nozdormu (qui réduit en prime vos temps de recharge restants), offrant un pic de dégâts à la demande.
- Aucun soin propre à la spécialisation malgré sa saveur « support » — le kit Draconique n'a aucun sort de soin dédié ; son seul apport est le soin passif de Don d'Alexstrasza (Alexstrasza's Gift) sur les dépensiers de Braises et un léger vol de vie. Toucher de braise (Ember Touch, du tronc de classe) ajoute un vrai soin mono-cible, mais reste un cast ponctuel, pas le sustain d'un soigneur.
- Aucune absorption ni temps de recharge de mitigation propre à la spécialisation — les défensifs Draconiques sont des purges de contrôle et de la mobilité plutôt que de la mitigation (Grâce d'Alexstrasza (Grace of Alexstrasza) accorde une immunité étourdissement/ralentissement/racine) ; Coquille volcanique (Volcanic Shell) et Barrière infernale (Inferno Barrier), du tronc de classe, apportent un bouclier d'absorption mais restent des choix ponctuels qui concurrencent les dégâts.
- Dépendante des incantations — ses dégâts et ses temps de recharge (Flare Bolt, Chute de feu (Firefall), Gueule du destructeur (Destroyer's Maw), Écho de Nozdormu) reposent presque tous sur des sorts à incantation, ce qui la rend vulnérable à un enchaînement de silence/interruption.
Prise en main quasi immédiate. Un rythme soutenu, avec peu de composantes à gérer.
Profondeur modeste au-delà des bases. Le rythme soutenu récompense une exécution propre plus qu'une optimisation poussée.
Voir aussi : tous les builds Ascension · le builder d’arbres de talents
Données de talents : ascension.gg
· Tiers & analyses de spécialisation : ascensionsidekick.com
Traduction française, arbre de talents interactif, infobulles et vérifications : KAMI LABS




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