Réduire un seul ennemi en cendres : une incantation surchauffée, concentrée sur une cible unique, qui empile la Chaleur jusqu'à ouvrir des fenêtres d'embrasement dévastatrices. Le Pyromancien tueur de boss par excellence — plantez vos pieds, montez en pression, et faites fondre la cible.
Le ressenti le plus proche du Mage Feu retail. La boucle centrale — empiler la pression périodique d'Embrasement (Ignite) et de Braise (Blaze), laisser les critiques (via Allumer la mèche) alimenter un proc de hâte cumulable (Incantation de flammes, une variante de l'état Combo ardent) qui surcharge les dépensiers (Flammes du Seigneur du feu les rend instantanés et leur donne du cleave) — reproduit mécaniquement le snowball Embrasement/Combustion du Mage Feu, pas une boucle de soin façon Discipline/Restauration. La maigre utilité passive de groupe (la hâte de raid de Passion ardente) est un ajout périphérique, plus proche de ce qu'apporte un DPS « support » qu'une véritable identité de soigneur — la spécialisation n'a aucun soin propre, tout au plus Toucher de braise du tronc commun de classe, un simple soin ponctuel plutôt qu'une boîte à outils de soin.
Comment ce chiffre est-il calculé ?
Périmètre mesuré : Zul'Gurub, toutes difficultés — High Priest Venoxis, High Priestess Jeklik, High Priestess Mar'li, Bloodlord Mandokir, High Priest Thekal, High Priestess Arlokk, Jin'do the Hexxer, Hakkar, Gri'lek, Gahz'ranka.
Ces chiffres viennent des logs de combat publics d’Ascension Logs, pas d’une évaluation maison.
L’indice compare chaque spé au joueur médian — celui qui se situe exactement au milieu du classement — sur le même boss et le même format de groupe : 1,00 correspond à ce joueur médian, 1,40 signifie 40 % de dégâts en plus que lui. Seul le meilleur combat de chaque joueur compte, jamais sa moyenne — sinon un joueur qui poste cinquante combats pèserait autant que cinquante joueurs différents, et la moyenne récompenserait surtout les débutants qui testent la spé plutôt que ceux qui la maîtrisent. La comparaison se fait toujours à boss et à format identiques : un combat de deux minutes et un de sept minutes ne se comparent pas, et un raid flexible n’offre pas les mêmes soutiens qu’un raid à 25.
Les paliers (S, A, B…) ne sont pas choisis à la main : les coupures se calculent sur la répartition réelle de toutes les spés mesurées. Une spé sous 15 joueurs distincts ou 30 combats n'est pas classée du tout, plutôt que de recevoir une note inventée.
Comment ce chiffre est-il calculé ?
Donjons en Mythique uniquement — Ascension CoA n'a pas de palier Mythique+ à ce jour (229 rencontres suivies).
Ces chiffres viennent des logs de combat publics d’Ascension Logs, pas d’une évaluation maison.
L’indice compare chaque spé au joueur médian — celui qui se situe exactement au milieu du classement — sur le même boss : 1,00 correspond à ce joueur médian, 1,40 signifie 40 % de dégâts en plus que lui. Seul le meilleur combat de chaque joueur compte, jamais sa moyenne — sinon un joueur qui poste cinquante combats pèserait autant que cinquante joueurs différents, et la moyenne récompenserait surtout les débutants qui testent la spé plutôt que ceux qui la maîtrisent. La comparaison se fait toujours sur le même boss : 92,4 % des combats donjon se jouent à cinq joueurs, et découper aussi par taille de groupe écarterait davantage de lignes de dégâts exploitables (4,5 % perdues contre 1,4 % en comparant seulement par boss) sans faire gagner une seule spé publiable de plus — la taille de groupe n’entre donc pas dans la comparaison.
Les paliers (S, A, B…) ne sont pas choisis à la main : les coupures se calculent sur la répartition réelle de toutes les spés mesurées en donjon — cette colonne a sa propre distribution, elle ne reprend pas les coupures du raid. Une spé sous 15 joueurs distincts ou 30 combats n'est pas classée du tout, plutôt que de recevoir une note inventée.
Chaque performance ci-dessus renvoie à son propre rapport de combat réel. Ascension Logs ne propose toutefois aucun classement couvrant l’ensemble des donjons en Mythique — contrairement au raid, il n’y a donc pas de bouton « Voir les classements source » ici.
Classement mis à jour le 17 août 2026
Ces talents sont une configuration PvE. Les notes d’Arène et de Champ de bataille affichées plus haut évaluent le potentiel de la spécialisation en JcJ — pas cet arbre.
Lanceur en puissance des sorts Feu dont les passifs de niveau 15/30 convertissent directement l'Intelligence en dégâts, hâte et critique des sorts — l'Intelligence (attribut primaire) devance donc les secondaires juste après le plafond de toucher des sorts. Volcanic Flames et Incantation de flammes font s'enchaîner Critique et Hâte, d'où Critique avant Hâte. En JcJ, priorité à Résilience puis Endurance.
Voir aussi : tous les builds Ascension · le builder d’arbres de talents
Données de talents : ascension.gg
· Tiers & analyses de spécialisation : ascensionsidekick.com
Traduction française, arbre de talents interactif, infobulles et vérifications : KAMI LABS




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