A-TIER | BUILD PYROMANCIEN TISSAGE DE FLAMMES (@ascensionsidekick) | ASCENSION CoA

Build Pyromancien Tissage de flammes Ascension CoA
Tissage de flammes (Flameweaving)
Soigneur hybride Zones du Phénix Triche-mort intégrée Positionnement exigeant

Tissage de flammes (Flameweaving) soigne et combat avec la même barre de sorts : Aviver (Kindle) et Cœur de cendres (Cinderheart) sont vos soins à incantation, Toucher de braise (Ember Touch) est votre soin de burst instantané à dépense de Braise — sans temps d'incantation, il passe même à travers une interruption — et Flammes assainissantes (Cleansing Flames) blesse les ennemis et soigne les alliés en même temps dans le même cône frontal : « faire des dégâts » et « soigner » une escarmouche de groupe sont donc souvent littéralement le même sort. Côté dégâts, vous tissez Éclair ardent (Flare Bolt, qui empile des stacks d'Incantation de flammes vers plus de hâte et de critique) et Éclat de lave (Lava Shard), alimentant une économie Chaleur/Braise qui finance vos soins à dépense de Braise.

Votre palier de temps de recharge est défensif et à saveur Phénix plutôt qu'un kit de contrôle : l'absorption de Barrière infernale (Inferno Barrier), le déplacement-bouclier de Plongeon du phénix (Phoenix Dive), et les zones de soin Œuf de phénix / Bûcher rugissant / Commandement de Kael (Phoenix Egg / Roaring Pyre / Kael's Command), soutenus par une assurance-vie passive : Esprit du Phénix (Spirit of the Phoenix). Le vrai test de compétence, c'est le positionnement : Flammes assainissantes ne paie que si le cône traverse correctement alliés ET ennemis, et vos zones du Phénix ne soignent que ceux qui s'y tiennent.

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📊 Build
🏰 Donjon
4.8
S
🐉 Raid
4.8
S
🥊 Arène
4.6
S
🌍 BG & Monde ouvert
4.6
S
TIER PONDÉRÉ A
5 votes
Le poids de la communauté grandit avec chaque nouveau vote.
Donjon
Raid
Arène
BG & Monde ouvert
Sort signature
Esprit du phénix

Un coup fatal vous transforme en Esprit du Phénix (Spirit of the Phoenix) pendant 15 secondes : vos sorts ne coûtent plus de mana et votre Esprit est augmenté de 100 %. À la fin de la transformation, vous renaissez. Ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 minutes.

Ressenti retail (Retail Feel)

Le plus proche analogue retail est l'Évocateur Préservation (Preservation Evoker), surtout dans la structure : Flammes assainissantes (Cleansing Flames) est un mini Flamme vivante/Souffle de rêve (Living Flame/Dream Breath) qui soigne ou blesse selon qui se trouve devant vous, Plongeon du phénix (Phoenix Dive) est un déplacement-bouclier à la Sauvetage/Zéphyr (Rescue/Zephyr), et l'absorption de Barrière infernale (Inferno Barrier) rappelle la mitigation à la Flamme ravivante/Écailles d'obsidienne (Renewing Blaze/Obsidian Scales). Ce que Préservation n'a pas sur le live et que cette spécialisation possède, c'est une vraie triche-mort (Esprit du Phénix) — plus proche de l'ancien Esprit de Rédemption (Spirit of Redemption) du Prêtre, greffée sur un kit hybride façon Évocateur.

Rôle, tiers & ressource
S
Donjon
MesuréSur 415 combats (donjons en Mythique — pas de Mythique+ à ce jour, phase 2) · indice 1,45
B
Raid
MesuréSur 184 combats (Zul'Gurub, toutes difficultés, phase 2) · indice 1,24
A
Arène
Avis expertÉvalué par l'équipe Kami Labs — 5 août 2026 (voir la vidéo)
S
Champ de bataille mondial
Vote de la communautéMoyenne de 5 avis de joueurs
RôleSoigneur
StatistiqueEsprit
RessourceMana

Comment ce chiffre est-il calculé ?

Périmètre mesuré : Zul'Gurub, toutes difficultés — High Priest Venoxis, High Priestess Jeklik, High Priestess Mar'li, Bloodlord Mandokir, High Priest Thekal, High Priestess Arlokk, Jin'do the Hexxer, Hakkar, Gri'lek, Gahz'ranka.

Ces chiffres viennent des logs de combat publics d’Ascension Logs, pas d’une évaluation maison.

L’indice compare chaque spé au joueur médian — celui qui se situe exactement au milieu du classement — sur le même boss et le même format de groupe : 1,00 correspond à ce joueur médian, 1,40 signifie 40 % de dégâts en plus que lui. Seul le meilleur combat de chaque joueur compte, jamais sa moyenne — sinon un joueur qui poste cinquante combats pèserait autant que cinquante joueurs différents, et la moyenne récompenserait surtout les débutants qui testent la spé plutôt que ceux qui la maîtrisent. La comparaison se fait toujours à boss et à format identiques : un combat de deux minutes et un de sept minutes ne se comparent pas, et un raid flexible n’offre pas les mêmes soutiens qu’un raid à 25.

Les paliers (S, A, B…) ne sont pas choisis à la main : les coupures se calculent sur la répartition réelle de toutes les spés mesurées. Une spé sous 15 joueurs distincts ou 30 combats n'est pas classée du tout, plutôt que de recevoir une note inventée. Pour les spés de soins, seuls les combats où le joueur a réellement soigné sont comptés — plusieurs spés de soin sont souvent jouées en dégâts, et les compter aurait pénalisé injustement leur note.

Voir les classements source ↗

Comment ce chiffre est-il calculé ?

Donjons en Mythique uniquement — Ascension CoA n'a pas de palier Mythique+ à ce jour (229 rencontres suivies).

Ces chiffres viennent des logs de combat publics d’Ascension Logs, pas d’une évaluation maison.

L’indice compare chaque spé au joueur médian — celui qui se situe exactement au milieu du classement — sur le même boss : 1,00 correspond à ce joueur médian, 1,40 signifie 40 % de dégâts en plus que lui. Seul le meilleur combat de chaque joueur compte, jamais sa moyenne — sinon un joueur qui poste cinquante combats pèserait autant que cinquante joueurs différents, et la moyenne récompenserait surtout les débutants qui testent la spé plutôt que ceux qui la maîtrisent. La comparaison se fait toujours sur le même boss : 92,4 % des combats donjon se jouent à cinq joueurs, et découper aussi par taille de groupe écarterait davantage de lignes de dégâts exploitables (4,5 % perdues contre 1,4 % en comparant seulement par boss) sans faire gagner une seule spé publiable de plus — la taille de groupe n’entre donc pas dans la comparaison.

Les paliers (S, A, B…) ne sont pas choisis à la main : les coupures se calculent sur la répartition réelle de toutes les spés mesurées en donjon — cette colonne a sa propre distribution, elle ne reprend pas les coupures du raid. Une spé sous 15 joueurs distincts ou 30 combats n'est pas classée du tout, plutôt que de recevoir une note inventée. Pour les spés de soins, seuls les combats où le joueur a réellement soigné sont comptés — plusieurs spés de soin sont souvent jouées en dégâts, et les compter aurait pénalisé injustement leur note.

Chaque performance ci-dessus renvoie à son propre rapport de combat réel. Ascension Logs ne propose toutefois aucun classement couvrant l’ensemble des donjons en Mythique — contrairement au raid, il n’y a donc pas de bouton « Voir les classements source » ici.

Classement mis à jour le 17 août 2026

Ces talents sont une configuration PvE. Les notes d’Arène et de Champ de bataille affichées plus haut évaluent le potentiel de la spécialisation en JcJ — pas cet arbre.

Priorité de statistiques (Stat Priority)
PvE
Esprit Intelligence Coup critique Puissance des sorts Hâte
PvP
Résilience Endurance Esprit Intelligence Coup critique Hâte Puissance des sorts

Pur soigneur, donc le score de sort (spell hit) disparaît complètement de l'ordre PvE. Le passif de niveau 15 convertit directement l'Esprit en puissance de soin, et Toucher de braise/Cœur de cendres/Aviver/Bûcher rugissant/Plongeon du phénix scalent tous sur l'Esprit — il dépasse donc l'Intelligence comme stat primaire n°1, avec le Coup critique comme secondaire vedette. En PvP, priorité à la Résilience puis à l'Endurance.

Sorts & capacités du build (Abilities)
Tronc commun de classe
Bénédiction d’Ysera Ysera's Blessing Vitesse brûlante Searing Speed Grâce d’Alexstrasza Grace of Alexstrasza Incantation de flammes Flamecasting Écailles de dragon Dragonscales Ignis Fatalis Ignis Fatalis Regard d’Ysera Gaze of Ysera Ignis Ultimatus Ignis Ultimatus Coquille volcanique Volcanic Shell Trempé de lave Lava-Drenched Pyromancie Pyromancy Flammes liantes Binding Flames Prestance ardente Fiery Demeanor Faveur de Shazzrah Shazzrah's Boon Bond du dragon Dragon Leap Cataclysme Cataclysm Toucher de braise Ember Touch Gardien du magma Magma Guardian Essence de Malygos Essence of Malygos Barrière infernale Inferno Barrier Flammes éclatantes Bright Flames Sécurité incendie Fire Safety Lance-flammes Flamer
Spécialisation
Tissage de sauge Sageweaving Touché par le feu Touched by Fire Commandement de Kael Kael's Command Cautérisation des blessures Cauterizing Wounds Attiser les flammes Fueling the Fire Esprit du feu Spirit of Fire Ranimer Rekindle Œuf de phénix Phoenix Egg Plongeon du phénix Phoenix Dive Assemblage Sunstrider Sunstrider Array Crescendo ardent Burning Crescendo Charme de braise Ember Charm Flammes apaisantes Soothing Flames Des cendres From The Ashes Offrande d’Executus Offering of Executus Bûcher rugissant Roaring Pyre Esprit calcinant Scorching Spirit Brûler les impuretés Burn Impurities Toucher tendre Tender Touch Feu concentré Concentrated Fire Feu de la Vivificatrice Lifebinder's Fire Flammes assainissantes Cleansing Flames

Voir aussi : tous les builds Ascension · le builder d’arbres de talents

Données de talents : ascension.gg · Tiers & analyses de spécialisation : ascensionsidekick.com
Traduction française, arbre de talents interactif, infobulles et vérifications : KAMI LABS