B-TIER | BUILD RÔDEUR ARCHERIE (@ascensionsidekick) | ASCENSION CoA

Build Rôdeur Archerie Ascension CoA
Archerie (Archery)
points de combo maîtrise de l’arc tirs visés

Le Rôdeur (Ranger) en Archerie (Archery) tire à distance sur un système de points de combo (l’identité « archer » de la classe) : on enchaîne les tirs rapides pour construire la ressource, puis on la dépense dans des tirs visés à fort impact.

Le jeu est propre et méthodique — les charges d’artisanat tirées des Peaux (Hide) de la classe, communes à tout Rôdeur, viennent lisser les temps morts entre deux fenêtres de burst.

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📊 Build
🏰 Donjon
4.8
S
🐉 Raid
4.5
S
🥊 Arène
3.3
A
🌍 BG & Monde ouvert
3.0
A
TIER PONDÉRÉ B
4 votes
Le poids de la communauté grandit avec chaque nouveau vote.
Donjon
Raid
Arène
BG & Monde ouvert
Sort signature
Escarmoucheur

Augmente les dégâts et la fréquence des ticks de la Fléchette toxique (Toxic Dart) de -30 %, mais réduit la durée de son effet de dégâts de -30 %.

Ressenti retail (Retail Feel)

Le plus proche du Chasseur Précision (Marksmanship Hunter) retail : les stacks d’Avantage qui alimentent Tir de précision / Tir mortel fonctionnent comme la boucle constructeur-vers-gros-payeur des Tirs précis vers Tir visé du Chasseur, le Tir mortel (Deadshot) reproduit l’exécution Coup fatal (Kill Shot), et le créneau de Carquois actif unique rappelle les courtes fenêtres de burst MM. Par-dessus s’ajoute un kit de mobilité/ouverture verrouillé sur l’état Insaisissable (Elude) — Montée d’adrénaline, réduction de ralentissement des Bottes elfiques. Contrairement à ses spés sœurs, aucune couche de soutien ici : ni aura, ni partage de hâte ou de critique, ni le moindre soin — à juger comme un pur DPS à distance, pas comme un support ou un soigneur.

Rôle, tiers & ressource
S
Donjon
MesuréSur 1559 combats (donjons en Mythique — pas de Mythique+ à ce jour, phase 0) · indice 1,70
S
Raid
MesuréSur 527 combats (boss mondiaux, phase 0) · indice 1,38
D
Arène
Non mesuréDuels et affrontements en petit comité
C
Champ de bataille mondial
Non mesuréJcJ ouvert à grande échelle
RôleDPS à distance
StatistiqueAgilité
RessourceConcentration
ComplexitéNormale
Isole une cible avec le silence de la Flèche neurotoxique (Neurotoxin Arrow) enchaîné sur un burst Tir de précision (Precision Shot) puis l’exécution Tir mortel (Deadshot), et écrème les regroupements au Tir brutal (Brutal Shot). Mais le kit anti-CC est mince : aucun étourdissement ni soin, seule la mobilité (Bottes elfiques, l’état Insaisissable (Elude)) permet de tenir la distance.

Comment ce chiffre est-il calculé ?

Boss mondiaux uniquement (CoA n'a pas de raid instancié) — Snowgrave, Setis, Lord Kazzak, Azuregos, The Will of Soggoth, Kaldros Depthbreaker.

Ces chiffres viennent des logs de combat publics d’Ascension Logs, pas d’une évaluation maison.

L’indice compare chaque spé au joueur médian — celui qui se situe exactement au milieu du classement — sur le même boss et le même format de groupe : 1,00 correspond à ce joueur médian, 1,40 signifie 40 % de dégâts en plus que lui. Seul le meilleur combat de chaque joueur compte, jamais sa moyenne — sinon un joueur qui poste cinquante combats pèserait autant que cinquante joueurs différents, et la moyenne récompenserait surtout les débutants qui testent la spé plutôt que ceux qui la maîtrisent. La comparaison se fait toujours à boss et à format identiques : un combat de deux minutes et un de sept minutes ne se comparent pas, et un raid flexible n’offre pas les mêmes soutiens qu’un raid à 25.

Les paliers (S, A, B…) ne sont pas choisis à la main : les coupures se calculent sur la répartition réelle de toutes les spés mesurées. Une spé sous 15 joueurs distincts ou 30 combats n'est pas classée du tout, plutôt que de recevoir une note inventée.

Voir les classements source ↗

Comment ce chiffre est-il calculé ?

Donjons en Mythique uniquement — Ascension CoA n'a pas de palier Mythique+ à ce jour (216 rencontres suivies).

Ces chiffres viennent des logs de combat publics d’Ascension Logs, pas d’une évaluation maison.

L’indice compare chaque spé au joueur médian — celui qui se situe exactement au milieu du classement — sur le même boss : 1,00 correspond à ce joueur médian, 1,40 signifie 40 % de dégâts en plus que lui. Seul le meilleur combat de chaque joueur compte, jamais sa moyenne — sinon un joueur qui poste cinquante combats pèserait autant que cinquante joueurs différents, et la moyenne récompenserait surtout les débutants qui testent la spé plutôt que ceux qui la maîtrisent. La comparaison se fait toujours sur le même boss : 92,4 % des combats donjon se jouent à cinq joueurs, et découper aussi par taille de groupe écarterait davantage de lignes de dégâts exploitables (4,5 % perdues contre 1,4 % en comparant seulement par boss) sans faire gagner une seule spé publiable de plus — la taille de groupe n’entre donc pas dans la comparaison.

Les paliers (S, A, B…) ne sont pas choisis à la main : les coupures se calculent sur la répartition réelle de toutes les spés mesurées en donjon — cette colonne a sa propre distribution, elle ne reprend pas les coupures du raid. Une spé sous 15 joueurs distincts ou 30 combats n'est pas classée du tout, plutôt que de recevoir une note inventée.

Chaque performance ci-dessus renvoie à son propre rapport de combat réel. Ascension Logs ne propose toutefois aucun classement couvrant l’ensemble des donjons en Mythique — contrairement au raid, il n’y a donc pas de bouton « Voir les classements source » ici.

Complexité maîtrisable : la boucle d’Avantage (Advantage) — construire au Tir rapide (Quick Shot) et au Tir de chasse (Hunting Shot), dépenser sur les gros payeurs — reste linéaire, mais gérer la fenêtre d’Escarmouche (Skirmish) et le choix du Carquois (Quiver) actif ajoute un vrai timing à apprendre.

Guide de leveling (Leveling)

En solo ou à deux, le kite est la clé : on ouvre à distance au Tir de précision, on comble avec le Tir automatique (Auto Shot, alimenté par le retour de Concentration du Tir superbe), et le Tir de chasse construit de l’Avantage tout en cleavant 3 cibles pour enchaîner les pulls rapidement.

En groupe, c’est un pur artilleur à distance : les fenêtres d’Escarmouche et l’exécution Tir mortel (Deadshot) pour le burst, l’Œil de faucon (Hawkeye) passif pour le cleave soutenu, et Doubler la cadence (Double The Pace, tronc commun de classe) pour la hâte de groupe. On survit grâce au Voile de ronces et à la Montée d’adrénaline du tronc commun, et à la distance de kite plutôt qu’en encaissant au corps à corps.

Tir de précision
Tout l’arbre de spécialisation empile des modificateurs sur ce seul nuke — Tir véloce, Tir à l’arc nouvelle ère, Art consommé du tir à l’arc, Que des tirs à la tête, Opportuniste — donc chaque point suivant doit soit le renforcer, soit maintenir le flux d’Avantage et de Concentration vers lui.
Opportuniste Flèches légères Flèches cloutées Bottes elfiques Dents de scie Frapper là où ça fait mal Blessures mortelles Saisie Combattant sournois Campeur Silent But Deadly
Rotation (Rotation)
  1. Boucle de base — Peau (Hide, butinée sur les bêtes tuées à moins de 3 niveaux d’écart) sert à confectionner des bonus de 15 minutes.
  2. Signature (Escarmoucheur) : augmente les dégâts et la fréquence des ticks de la Fléchette toxique (Toxic Dart) de -30 %, mais réduit la durée de son effet de dégâts de -30 %.
EntretenirGarder Transpercé (Pierced), le Carquois empoisonné (Poison Quiver) et Venom Injection actifs — les rafraîchir avant qu’ils ne retombent.
Construction → DépenseGénérer la ressource/les stacks avec les tirs de remplissage, puis tout déverser sur le dépenseur une fois la jauge pleine.
Temps de rechargeAligner Ruse du rôdeur (Guile of the Ranger), Assaut déchaîné (Onslaught) et Adepte des bois (Woodland Adept) sur votre fenêtre de burst.
À affinerL’allocation de points et l’ordre optimal ne sont pas encore figés — vérifiez dans le configurateur officiel Vol’jin et ajustez en jeu.
Transpercé Poison Quiver Venom Injection
Priorité de statistiques (Stat Priority)
PvE
Précision (jusqu’à ne plus rater vos capacités spéciales sur une cible +3 niveaux) Agilité Critique Pénétration d’armure Hâte
PvP
Résilience Endurance Précision (jusqu’au plafond) Agilité Critique

Constructeur/dépenseur à l’arc pur Physique : les critiques alimentent la boucle d’Avantage (Maître archer donne un stack bonus sur les critiques de Tir rapide ; Doubler la cadence et Tirs dévastateurs octroient du critique), donc le Critique passe devant la Pénétration d’armure et la Hâte. La Précision fait toucher les tirs qui démarrent la boucle. L’Expertise est omise (elle ne s’applique pas à distance). L’ordre PvP mène avec Résilience puis Endurance, priorité donnée à la survie.

Arme recommandée (Weapon)
StyleÀ distance
Main droiteArme à distance
Main gauche
À distanceÀ distance
Arme à distance — le Tir brutal (Brutal Shot) en nécessite une.
Forces & Faiblesses (Strengths & Weaknesses)
Forces
  • Burst scalé à l’Avantage + ouverture par silence — le silence de la Flèche neurotoxique enchaîné sur un burst Tir de précision/Tir mortel puis l’exécution Tir mortel (Deadshot) élimine une cible isolée en solo, et la fenêtre crit/coût réduit d’Escarmouche affine encore ce burst.
  • Bonne mobilité/reset à distance — l’état Insaisissable (Elude), Montée d’adrénaline et la réduction de ralentissement des Bottes elfiques offrent des moyens répétables de reprendre de la distance.
  • Dégâts mono-cible propres et autosuffisants — sans aura ni entretien de groupe à gérer, tout le budget part dans une boucle constructeur/dépenseur serrée, efficace pour éliminer les cibles prioritaires.
Faiblesses
  • Aucun soin personnel — pas la moindre trace de soin dans la spé (ni bouclier, ni soin périodique, ni soin ponctuel) et aucun outil de soutien pour compenser : la survie repose entièrement sur le positionnement.
  • Anti-CC famélique — le silence de la Flèche neurotoxique et l’entrave du Tir invalidant (Crippling Shot) sont les seuls contrôles disponibles, sans le moindre étourdissement, brise-CC ou réduction de dégâts subis : une fois ces deux sorts consommés, plus rien pour arrêter un train.
  • Rotation dépendante des critiques — la génération d’Avantage (Maître archer, Tir de chasse) repose sur les coups critiques et les tirs qui touchent, et plusieurs dépenseurs (Tir de précision, Tir mortel, Tir dentelé) se disputent la même réserve : une mauvaise série sans critique grippe tout le plan de burst.
Prise en main & plafond de maîtrise (Skill Floor & Ceiling)
Prise en main
Faible

Très facile à prendre en main. Un système construction/dépense avec peu de composantes à gérer.

Plafond de maîtrise
Élevé

Forte expression de skill.

Sorts & capacités du build (Abilities)
Tronc commun de classe
Déguisement Guise Doubler la cadence Double The Pace Entraînement d’endurance Endurance Training Concentration sanglante Bloody Focus Rusé Sly Personnage insaisissable Elusive Character Montée d’adrénaline Adrenaline Rush Kit de survie Survival Kit Flou Blur Expert en survie Survival Expert Ruse du rôdeur Guile of the Ranger Tir invalidant Crippling Shot Voile de ronces Briar Veil Mise KO Knockout Grâce Grace Traqueur des bois Woodland Stalker Adepte des bois Woodland Adept Outres améliorées Improved Waterskins Potion de survie Survival Potion Frappes rapides Rapid Strikes Précision chirurgicale Pinpoint Accuracy Mains agiles Deft Hands Graine rapide Snapseed Égorgeur Cutthroat
Spécialisation
Concentration du tireur d’élite Sniper's Focus Maître archer Archery Master Transpercé Pierced Tir véloce Swiftshot Bottes elfiques Boots of Elvenkind Puissance maximale Maximum Power Tir brutal Brutal Shot Que des tirs à la tête Headshots Only Une mort rapide A Quick Demise Chasser avec précision Hunting with Precision Œil de la mort Deadeye Tir de chasse Hunting Shot Escarmouche Skirmish Poison corrosif Corrosive Poison Dents de scie Serrations Tir de précision Precision Shot Flèches cloutées Studded Arrows Tir superbe Superb Shot Tir mortel Deadshot Flèche neurotoxique Neurotoxin Arrow Tirs dévastateurs Devastating Shots Tir à l’arc nouvelle ère New-Age Archery Tir dentelé amélioré Improved Serrated Shot

Voir aussi : tous les builds Ascension · le builder de talents Ascension.

Donnees de talents : ascension.gg · Tiers & analyses de specialisation : ascensionsidekick.com
Traduction francaise, arbre de talents interactif, infobulles et verifications : KAMI LABS