A-TIER | BUILD RÔDEUR ARCHERIE (@ascensionsidekick) | ASCENSION CoA

Build Rôdeur Archerie Ascension CoA
Archerie (Archery)
points de combo maîtrise de l’arc tirs visés

Le Rôdeur (Ranger) en Archerie (Archery) tire à distance sur un système de points de combo (l’identité « archer » de la classe) : on enchaîne les tirs rapides pour construire la ressource, puis on la dépense dans des tirs visés à fort impact.

Le jeu est propre et méthodique — les charges d’artisanat tirées des Peaux (Hide) de la classe, communes à tout Rôdeur, viennent lisser les temps morts entre deux fenêtres de burst.

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📊 Build
🏰 Donjon
4.6
S
🐉 Raid
4.5
S
🥊 Arène
3.4
A
🌍 BG & Monde ouvert
3.5
A
TIER PONDÉRÉ A
19 votes
Le poids de la communauté grandit avec chaque nouveau vote.
Donjon
Raid
Arène
BG & Monde ouvert
Sort signature
Escarmoucheur

Augmente les dégâts et la fréquence des ticks de la Fléchette toxique (Toxic Dart) de -30 %, mais réduit la durée de son effet de dégâts de -30 %.

Ressenti retail (Retail Feel)

Le plus proche du Chasseur Précision (Marksmanship Hunter) retail : les stacks d’Avantage qui alimentent Tir de précision / Perce-Crâne (Skullpiercer) fonctionnent comme la boucle constructeur-vers-gros-payeur des Tirs précis vers Tir visé du Chasseur, le Tir mortel (Deadshot) reproduit l’exécution Coup fatal (Kill Shot), et le créneau de Carquois actif unique rappelle les courtes fenêtres de burst MM. Par-dessus s’ajoute un kit de mobilité/ouverture verrouillé sur l’état Insaisissable (Elude) — Montée d’adrénaline, réduction de ralentissement des Bottes elfiques. Contrairement à ses spés sœurs, quasiment aucune couche de soutien ici : Doubler la cadence (Double The Pace) partage bien 10 % de hâte de groupe, mais sans partage de critique, et le seul soin est un effet secondaire mineur de la Potion de survie (Survival Potion, via Kit de survie / Survival Kit) — à juger comme un pur DPS à distance, pas comme un support ou un soigneur.

Rôle, tiers & ressource
S
Donjon
MesuréSur 682 combats (donjons en Mythique — pas de Mythique+ à ce jour, phase 2) · indice 1,40
A
Raid
MesuréSur 436 combats (Zul'Gurub, toutes difficultés, phase 2) · indice 1,50
B
Arène
Vote de la communautéMoyenne de 19 avis de joueurs
B
Champ de bataille mondial
Vote de la communautéMoyenne de 19 avis de joueurs
RôleDPS à distance
StatistiqueAgilité
RessourceConcentration

Comment ce chiffre est-il calculé ?

Périmètre mesuré : Zul'Gurub, toutes difficultés — High Priest Venoxis, High Priestess Jeklik, High Priestess Mar'li, Bloodlord Mandokir, High Priest Thekal, High Priestess Arlokk, Jin'do the Hexxer, Hakkar, Gri'lek, Gahz'ranka.

Ces chiffres viennent des logs de combat publics d’Ascension Logs, pas d’une évaluation maison.

L’indice compare chaque spé au joueur médian — celui qui se situe exactement au milieu du classement — sur le même boss et le même format de groupe : 1,00 correspond à ce joueur médian, 1,40 signifie 40 % de dégâts en plus que lui. Seul le meilleur combat de chaque joueur compte, jamais sa moyenne — sinon un joueur qui poste cinquante combats pèserait autant que cinquante joueurs différents, et la moyenne récompenserait surtout les débutants qui testent la spé plutôt que ceux qui la maîtrisent. La comparaison se fait toujours à boss et à format identiques : un combat de deux minutes et un de sept minutes ne se comparent pas, et un raid flexible n’offre pas les mêmes soutiens qu’un raid à 25.

Les paliers (S, A, B…) ne sont pas choisis à la main : les coupures se calculent sur la répartition réelle de toutes les spés mesurées. Une spé sous 15 joueurs distincts ou 30 combats n'est pas classée du tout, plutôt que de recevoir une note inventée.

Voir les classements source ↗

Comment ce chiffre est-il calculé ?

Donjons en Mythique uniquement — Ascension CoA n'a pas de palier Mythique+ à ce jour (229 rencontres suivies).

Ces chiffres viennent des logs de combat publics d’Ascension Logs, pas d’une évaluation maison.

L’indice compare chaque spé au joueur médian — celui qui se situe exactement au milieu du classement — sur le même boss : 1,00 correspond à ce joueur médian, 1,40 signifie 40 % de dégâts en plus que lui. Seul le meilleur combat de chaque joueur compte, jamais sa moyenne — sinon un joueur qui poste cinquante combats pèserait autant que cinquante joueurs différents, et la moyenne récompenserait surtout les débutants qui testent la spé plutôt que ceux qui la maîtrisent. La comparaison se fait toujours sur le même boss : 92,4 % des combats donjon se jouent à cinq joueurs, et découper aussi par taille de groupe écarterait davantage de lignes de dégâts exploitables (4,5 % perdues contre 1,4 % en comparant seulement par boss) sans faire gagner une seule spé publiable de plus — la taille de groupe n’entre donc pas dans la comparaison.

Les paliers (S, A, B…) ne sont pas choisis à la main : les coupures se calculent sur la répartition réelle de toutes les spés mesurées en donjon — cette colonne a sa propre distribution, elle ne reprend pas les coupures du raid. Une spé sous 15 joueurs distincts ou 30 combats n'est pas classée du tout, plutôt que de recevoir une note inventée.

Chaque performance ci-dessus renvoie à son propre rapport de combat réel. Ascension Logs ne propose toutefois aucun classement couvrant l’ensemble des donjons en Mythique — contrairement au raid, il n’y a donc pas de bouton « Voir les classements source » ici.

Classement mis à jour le 17 août 2026

Ces talents sont une configuration PvE. Les notes d’Arène et de Champ de bataille affichées plus haut évaluent le potentiel de la spécialisation en JcJ — pas cet arbre.

Priorité de statistiques (Stat Priority)
PvE
Précision (jusqu’à ne plus rater vos capacités spéciales sur une cible +3 niveaux) Agilité Critique Pénétration d’armure Hâte
PvP
Résilience Endurance Précision (jusqu’au plafond) Agilité Critique

Constructeur/dépenseur à l’arc pur Physique : les critiques alimentent la boucle d’Avantage (Maître archer donne un stack bonus sur les critiques de Tir rapide ; Doubler la cadence et Tirs dévastateurs octroient du critique), donc le Critique passe devant la Pénétration d’armure et la Hâte. La Précision fait toucher les tirs qui démarrent la boucle. L’Expertise est omise (elle ne s’applique pas à distance). L’ordre PvP mène avec Résilience puis Endurance, priorité donnée à la survie.

Sorts & capacités du build (Abilities)
Tronc commun de classe
Déguisement Guise Doubler la cadence Double The Pace Entraînement d’endurance Endurance Training Concentration sanglante Bloody Focus Rusé Sly Personnage insaisissable Elusive Character Montée d’adrénaline Adrenaline Rush Kit de survie Survival Kit Flou Blur Expert en survie Survival Expert Ruse du rôdeur Guile of the Ranger Tir invalidant Crippling Shot Voile de ronces Briar Veil Mise KO Knockout Grâce Grace Traqueur des bois Woodland Stalker Adepte des bois Woodland Adept Outres améliorées Improved Waterskins Potion de survie Survival Potion Frappes rapides Rapid Strikes Précision chirurgicale Pinpoint Accuracy Mains agiles Deft Hands Graine rapide Snapseed Égorgeur Cutthroat
Spécialisation
Concentration du tireur d’élite Sniper's Focus Maître archer Archery Master Transpercé Pierced Tir véloce Swiftshot Bottes elfiques Boots of Elvenkind Puissance maximale Maximum Power Tir brutal Brutal Shot Que des tirs à la tête Headshots Only Une mort rapide A Quick Demise Chasser avec précision Hunting with Precision Œil de la mort Deadeye Tir de chasse Hunting Shot Escarmouche Skirmish Poison corrosif Corrosive Poison Dents de scie Serrations Tir de précision Precision Shot Flèches cloutées Studded Arrows Tir superbe Superb Shot Tir mortel Deadshot Flèche neurotoxique Neurotoxin Arrow Tirs dévastateurs Devastating Shots Tir à l’arc nouvelle ère New-Age Archery Tir dentelé amélioré Improved Serrated Shot

Voir aussi : tous les builds Ascension · le builder de talents Ascension.

Donnees de talents : ascension.gg · Tiers & analyses de specialisation : ascensionsidekick.com
Traduction francaise, arbre de talents interactif, infobulles et verifications : KAMI LABS