Le Brigand (Brigand) est le Rôdeur (Ranger) qui préfère le duel au tir à distance : un combat rapproché aux armes doubles, presque entièrement Physique avec une légère touche de poison, au tempo de combos mêlée soutenu par une véritable trousse d'évasion de franc-tireur.
Votre Coup Sauvage (Wild Strike) génère désormais une charge d'Avantage supplémentaire, et retire la portée minimale de vos capacités à distance.
Le ressenti se rapproche d'un Voleur Assassinat (Assassination Rogue) croisé avec la boîte à outils de la spécialisation Hors-la-loi (Outlaw). La boucle construction/finition — Ravage (Ravage) qui génère de l'Avantage et pose un saignement, Coup Sauvage (Wild Strike) qui empile le débuff de Prime, puis Assaut (Assault), Morsure de Vipère (Viper's Bite) et Perce-Crâne (Skullpiercer) qui dépensent l'Avantage pour des dégâts bonus — rappelle un Mutilate-Envenimer avec une variante de consommation de saignement. Traquenard (Bushwhack, téléportation dans le dos + étourdissement) évoque un Pas de l'ombre suivi d'un Coup bas, Assommer (Knockout) fonctionne comme Aveuglement tout en purgeant les saignements et poisons de la cible, la couche de buff de groupe (l'aura de puissance d'attaque de Ruse du Coupe-Gorge) n'a aucun équivalent chez le Voleur — c'est plutôt un bonus de soutien à la Cri de Guerre (Battle Shout) du Guerrier, rien qui ressemble au kit d'un vrai soigneur.
Comment ce chiffre est-il calculé ?
Périmètre mesuré : Zul'Gurub, toutes difficultés — High Priest Venoxis, High Priestess Jeklik, High Priestess Mar'li, Bloodlord Mandokir, High Priest Thekal, High Priestess Arlokk, Jin'do the Hexxer, Hakkar, Gri'lek, Gahz'ranka.
Ces chiffres viennent des logs de combat publics d’Ascension Logs, pas d’une évaluation maison.
L’indice compare chaque spé au joueur médian — celui qui se situe exactement au milieu du classement — sur le même boss et le même format de groupe : 1,00 correspond à ce joueur médian, 1,40 signifie 40 % de dégâts en plus que lui. Seul le meilleur combat de chaque joueur compte, jamais sa moyenne — sinon un joueur qui poste cinquante combats pèserait autant que cinquante joueurs différents, et la moyenne récompenserait surtout les débutants qui testent la spé plutôt que ceux qui la maîtrisent. La comparaison se fait toujours à boss et à format identiques : un combat de deux minutes et un de sept minutes ne se comparent pas, et un raid flexible n’offre pas les mêmes soutiens qu’un raid à 25.
Les paliers (S, A, B…) ne sont pas choisis à la main : les coupures se calculent sur la répartition réelle de toutes les spés mesurées. Une spé sous 15 joueurs distincts ou 30 combats n'est pas classée du tout, plutôt que de recevoir une note inventée.
Comment ce chiffre est-il calculé ?
Donjons en Mythique uniquement — Ascension CoA n'a pas de palier Mythique+ à ce jour (229 rencontres suivies).
Ces chiffres viennent des logs de combat publics d’Ascension Logs, pas d’une évaluation maison.
L’indice compare chaque spé au joueur médian — celui qui se situe exactement au milieu du classement — sur le même boss : 1,00 correspond à ce joueur médian, 1,40 signifie 40 % de dégâts en plus que lui. Seul le meilleur combat de chaque joueur compte, jamais sa moyenne — sinon un joueur qui poste cinquante combats pèserait autant que cinquante joueurs différents, et la moyenne récompenserait surtout les débutants qui testent la spé plutôt que ceux qui la maîtrisent. La comparaison se fait toujours sur le même boss : 92,4 % des combats donjon se jouent à cinq joueurs, et découper aussi par taille de groupe écarterait davantage de lignes de dégâts exploitables (4,5 % perdues contre 1,4 % en comparant seulement par boss) sans faire gagner une seule spé publiable de plus — la taille de groupe n’entre donc pas dans la comparaison.
Les paliers (S, A, B…) ne sont pas choisis à la main : les coupures se calculent sur la répartition réelle de toutes les spés mesurées en donjon — cette colonne a sa propre distribution, elle ne reprend pas les coupures du raid. Une spé sous 15 joueurs distincts ou 30 combats n'est pas classée du tout, plutôt que de recevoir une note inventée.
Chaque performance ci-dessus renvoie à son propre rapport de combat réel. Ascension Logs ne propose toutefois aucun classement couvrant l’ensemble des donjons en Mythique — contrairement au raid, il n’y a donc pas de bouton « Voir les classements source » ici.
Classement mis à jour le 17 août 2026
Ces talents sont une configuration PvE. Les notes d’Arène et de Champ de bataille affichées plus haut évaluent le potentiel de la spécialisation en JcJ — pas cet arbre.
Duelliste en armes doubles : ses finisseurs de puissance d'attaque (Assaut, Ravage, Morsure de Vipère) dépendent de coups Physiques qui touchent — d'où la priorité aux deux caps de toucher avant l'Agilité. En JcJ, l'ordre est corrigé pour privilégier Résilience puis Endurance, la survie passant avant tout.
Voir aussi : tous les builds Ascension · le builder de talents
Données de talents : ascension.gg
· Tiers & analyses de spécialisation : ascensionsidekick.com
Traduction française, arbre de talents interactif, infobulles et vérifications : KAMI LABS




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