C-TIER | BUILD RÔDEUR BRIGAND (@ascensionsidekick) | ASCENSION CoA

Build Rôdeur Brigand Ascension CoA
Brigand
Armes doubles Corps-à-corps rapproché Hors-la-loi

Le Brigand (Brigand) est le Rôdeur (Ranger) qui préfère le duel au tir à distance : un combat rapproché aux armes doubles, presque entièrement Physique avec une légère touche de poison, au tempo de combos mêlée soutenu par une véritable trousse d'évasion de franc-tireur.

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📊 Build
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TIER PONDÉRÉ C
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Donjon
Raid
Arène
BG & Monde ouvert
Sort signature
Ravageur

Votre Coup Sauvage (Wild Strike) génère désormais une charge d'Avantage supplémentaire, et retire la portée minimale de vos capacités à distance.

Ressenti retail (Retail Feel)

Le ressenti se rapproche d'un Voleur Assassinat (Assassination Rogue) croisé avec la boîte à outils de la spécialisation Hors-la-loi (Outlaw). La boucle construction/finition — Ravage (Ravage) qui génère de l'Avantage et pose un saignement, Coup Sauvage (Wild Strike) qui empile le débuff de Prime et le saignement de Fléchettes Barbelées (Barbed Quills), puis Assaut (Assault), Morsure de Vipère (Viper's Bite) et Perce-Crâne (Skullpiercer) qui dépensent l'Avantage pour des dégâts bonus — rappelle un Mutilate-Envenimer avec une variante de consommation de saignement. Traquenard (Bushwhack, téléportation dans le dos + étourdissement) évoque un Pas de l'ombre suivi d'un Coup bas, Assommer (Knockout) fonctionne comme Aveuglement tout en purgeant les saignements et poisons de la cible, et le téléport-leurre-retour de Manœuvre (Outmaneuver) rappelle un Pas de l'ombre couplé à une réinitialisation de Préparation. La couche de buff de groupe (l'aura de puissance d'attaque de Ruse du Coupe-Gorge) n'a aucun équivalent chez le Voleur — c'est plutôt un bonus de soutien à la Cri de Guerre (Battle Shout) du Guerrier, rien qui ressemble au kit d'un vrai soigneur.

Rôle, tiers & ressource
B
Donjon
Aucun soin ni buff de groupe : le Brigand apporte des dégâts et du contrôle (interruptions, incapacitations) en donjon, pas du soutien — hormis l'aura passive de puissance d'attaque de Ruse du Coupe-Gorge (Guile of the Cutthroat), toujours active.
D
Raid
Plafond de dégâts (DPS) élevé.
C
Arène
Duels et affrontements en petit comité
C
Champ de bataille mondial
JcJ ouvert à grande échelle
RôleDPS Mêlée
StatistiqueAgilité
RessourceFocus
ComplexitéNormale
En JcJ, le Brigand isole une cible clé grâce à ses outils de rapprochement et de contrôle (Traquenard, Coup à la gorge, Assommer), mais sans vrai soin personnel il meurt rapidement face à un enchaînement de contrôles une fois ses outils de rapprochement neutralisés.

Une rotation lisible — construire de l'Avantage puis le dépenser — mais une expression haut niveau exigeante : il faut suivre plusieurs minuteries de saignement en simultané (Fléchettes Barbelées, débuff de Prime) et bien synchroniser ses outils de contrôle, sans filet de sécurité en cas d'erreur.

Guide de leveling (Leveling)

Leveling en ouvrant avec Ravage (Ravage) pour poser un saignement et gagner de l'Avantage, puis en enchaînant Assaut/Coup Sauvage (Assault/Wild Strike) vers les finisseurs, en utilisant Harpon (Hookshot) comme outil de rapprochement et le lifesteal de Pillage sur Lames Sales (Pilfering's Dirty Blades) pour tenir en solo sans soigneur. En groupe, c'est un frappeur de mêlée construit autour du burst en dépense d'Avantage (Manœuvre, Morsure de Vipère), avec une vraie contribution de raid via l'aura de puissance d'attaque de Ruse du Coupe-Gorge (Guile of the Cutthroat). La défense vient de l'empilement d'esquive Voile de Ronces/Flou (Briar Veil/Blur) de l'arbre de classe, plus Montée d'Adrénaline (Adrenaline Rush) pour purger le contrôle et se replacer.

Ravage
Ravage est votre moteur de ressource et votre DoT principal : il génère de l'Avantage et pose le saignement dont profitent Coupures Dentelées (Jagged Cuts), Lacérations (Lacerations) et Fléchettes Barbelées (Barbed Quills).
Homme sauvage Artisanat de la hallebarde Entraînement du pavillon du Tir ajusté Fer de lance Traqueur Vif d’esprit Coup à la gorge Assassin Excessif mais nécessaire Saisie
Rotation (Rotation)
  1. Boucle de base — Ravage pose un saignement et génère de l'Avantage, que vous dépensez ensuite via Assaut, Morsure de Vipère ou Perce-Crâne pour du dégât bonus.
  2. Signature (Ravageur / Ravager) : votre Coup Sauvage génère désormais une charge d'Avantage supplémentaire, et retire la portée minimale de vos capacités à distance.
MaintenirGardez le saignement de Fléchettes Barbelées et le débuff de Prime (via Chasseur de primes) actifs sur la cible pour maximiser les frappes bonus de Morsure de Vipère.
Construction → DépenseGénérez de l'Avantage avec Ravage et Coup Sauvage, puis dépensez-le sur Assaut, Morsure de Vipère ou Perce-Crâne une fois la banque pleine.
AffinerLa répartition des points et l'ordre optimal ne sont pas encore figés — vérifiez dans le builder officiel Vol'jin et ajustez sur le live.
Priorité de statistiques (Stat Priority)
PvE
Valeur de Toucher (coups blancs en arme double jusqu'au cap, puis capacités spéciales jusqu'au cap des attaques spéciales) Valeur de Brio (jusqu'à ne plus être esquivé/paré) Agilité Pénétration d'armure Critique Hâte
PvP
Résilience Endurance Toucher/Brio (jusqu'aux caps) Agilité Critique

Duelliste en armes doubles : ses finisseurs de puissance d'attaque (Assaut, Ravage, Morsure de Vipère) dépendent de coups Physiques qui touchent — d'où la priorité aux deux caps de toucher avant l'Agilité. En JcJ, l'ordre est corrigé pour privilégier Résilience puis Endurance, la survie passant avant tout.

Arme recommandée (Weapon)
StyleCorps-à-corps (dagues doubles)
Main droiteDague
Main gaucheDague
À distanceArme à distance
Dagues doubles obligatoires — Ravage, Assaut et Morsure de Vipère exigent des dagues ; Coup Sauvage et Perce-Crâne se contentent d'une arme de mêlée, avec une alternative hallebarde qui scale via Embuscade, mais renoncer à Ravage/Assaut/Morsure de Vipère n'est pas une option pour un build standard. Une arme à distance reste nécessaire pour Coupe-Gorge (Cutthroat).
Forces & Faiblesses (Strengths & Weaknesses)
Forces
  • Un kit de contrôle dur inhabituellement riche pour un DPS : Traquenard (Bushwhack, téléportation dans le dos + étourdissement), Assommer (Knockout, incapacitation qui purge aussi saignements et poisons) et Coup à la gorge (Throatpunch, verrouillage d'école de sorts) lui donnent un vrai pouvoir d'isolement rarement vu sur un pur mêlée.
  • Un gros burst construit sur une véritable chaîne construction/finition : les saignements de Fléchettes Barbelées et le débuff de Prime alimentent les frappes bonus de Morsure de Vipère, pendant qu'Assaut et Perce-Crâne encaissent la banque d'Avantage.
  • Une excellente mobilité pour un mêlée : Traquenard (téléportation dans le dos), Manœuvre (téléportation aller-retour avec un leurre) et le grappin de Harpon (Hookshot) vers une cible en saignement lui évitent d'être limité aux adversaires immobiles.
Faiblesses
  • Aucun vrai soin personnel : sa seule régénération vient du petit lifesteal de Pillage/Lames Sales (Pilfering/Dirty Blades) ; il ne peut pas encaisser du focus-fire comme un vrai hybride.
  • Aucun anti-contrôle : rien dans son kit ne brise étourdissement, immobilisation ou effroi, donc un enchaînement de contrôles l'élimine sans contrepartie.
  • Entièrement engagé au corps-à-corps : tout repose sur les dagues à portée de mêlée, sans aucune pression à distance, donc perdre ses outils de rapprochement au contrôle ou au terrain le laisse sans solution face à un adversaire qui kite.
Prise en main & plafond de maîtrise (Skill Floor & Ceiling)
Prise en main
Faible

Très facile à prendre en main. Un système construction/dépense avec peu d'éléments à gérer simultanément.

Plafond de maîtrise
Élevé

Forte expression de skill.

Sorts & capacités du build (Abilities)
Tronc commun de classe
Doubler la cadence Double The Pace Ruse mortelle Lethal Cunning Entraînement d’endurance Endurance Training Personnage insaisissable Elusive Character Montée d’adrénaline Adrenaline Rush Kit de survie Survival Kit Flou Blur Expert en survie Survival Expert Ruse du rôdeur Guile of the Ranger Sans pitié No Mercy Sens exacerbés Heightened Senses Voile de ronces Briar Veil Mise KO Knockout Grâce Grace Traqueur des bois Woodland Stalker Combattant sournois Dirty Fighter Adepte des bois Woodland Adept Outres améliorées Improved Waterskins Potion de survie Survival Potion Frappes rapides Rapid Strikes Précision chirurgicale Pinpoint Accuracy Mains agiles Deft Hands Graine rapide Snapseed Égorgeur Cutthroat
Spécialisation
Ruse de l’égorgeur Guile of the Cutthroat Combattant sournois Dirty Fighter Brigandage Banditry Assaut Assault Bandit de grand chemin Highwayman Combat rapproché Close Quarters Chasseur de primes Bounty Hunter Combattant concentré Focused Fighter Assassin Assassin Morsure de vipère Viper's Bite Poing américain Knuckleduster Excessif mais nécessaire Excessive But Necessary Piquants Quills Lames sournoises Dirty Blades Embuscade Ambuscade Grappin Hookshot Ravage Ravage Jeux de dés Dice Games Déloyal Underhanded Chapardage Pilfering Entailles déchiquetées Jagged Cuts Marqué pour la mort Marked for Death

Voir aussi : tous les builds Ascension · le builder de talents

Données de talents : ascension.gg · Tiers & analyses de spécialisation : ascensionsidekick.com
Traduction française, arbre de talents interactif, infobulles et vérifications : KAMI LABS