A-TIER | BUILD RÔDEUR BRIGAND (@ascensionsidekick) | ASCENSION CoA

Build Rôdeur Brigand Ascension CoA
Brigand
Armes doubles Corps-à-corps rapproché Hors-la-loi

Le Brigand (Brigand) est le Rôdeur (Ranger) qui préfère le duel au tir à distance : un combat rapproché aux armes doubles, presque entièrement Physique avec une légère touche de poison, au tempo de combos mêlée soutenu par une véritable trousse d'évasion de franc-tireur.

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📊 Build
🏰 Donjon
3.6
A
🐉 Raid
3.6
A
🥊 Arène
3.6
A
🌍 BG & Monde ouvert
4.0
S
TIER PONDÉRÉ A
5 votes
Le poids de la communauté grandit avec chaque nouveau vote.
Donjon
Raid
Arène
BG & Monde ouvert
Sort signature
Ravageur

Votre Coup Sauvage (Wild Strike) génère désormais une charge d'Avantage supplémentaire, et retire la portée minimale de vos capacités à distance.

Ressenti retail (Retail Feel)

Le ressenti se rapproche d'un Voleur Assassinat (Assassination Rogue) croisé avec la boîte à outils de la spécialisation Hors-la-loi (Outlaw). La boucle construction/finition — Ravage (Ravage) qui génère de l'Avantage et pose un saignement, Coup Sauvage (Wild Strike) qui empile le débuff de Prime, puis Assaut (Assault), Morsure de Vipère (Viper's Bite) et Perce-Crâne (Skullpiercer) qui dépensent l'Avantage pour des dégâts bonus — rappelle un Mutilate-Envenimer avec une variante de consommation de saignement. Traquenard (Bushwhack, téléportation dans le dos + étourdissement) évoque un Pas de l'ombre suivi d'un Coup bas, Assommer (Knockout) fonctionne comme Aveuglement tout en purgeant les saignements et poisons de la cible, la couche de buff de groupe (l'aura de puissance d'attaque de Ruse du Coupe-Gorge) n'a aucun équivalent chez le Voleur — c'est plutôt un bonus de soutien à la Cri de Guerre (Battle Shout) du Guerrier, rien qui ressemble au kit d'un vrai soigneur.

Rôle, tiers & ressource
S
Donjon
MesuréSur 268 combats (donjons en Mythique — pas de Mythique+ à ce jour, phase 2) · indice 1,42
S
Raid
MesuréSur 176 combats (Zul'Gurub, toutes difficultés, phase 2) · indice 1,58
B
Arène
Avis expertÉvalué par l'équipe Kami Labs — 5 août 2026 (voir la vidéo)
A
Champ de bataille mondial
Vote de la communautéMoyenne de 5 avis de joueurs
RôleDPS Mêlée
StatistiqueAgilité
RessourceFocus

Comment ce chiffre est-il calculé ?

Périmètre mesuré : Zul'Gurub, toutes difficultés — High Priest Venoxis, High Priestess Jeklik, High Priestess Mar'li, Bloodlord Mandokir, High Priest Thekal, High Priestess Arlokk, Jin'do the Hexxer, Hakkar, Gri'lek, Gahz'ranka.

Ces chiffres viennent des logs de combat publics d’Ascension Logs, pas d’une évaluation maison.

L’indice compare chaque spé au joueur médian — celui qui se situe exactement au milieu du classement — sur le même boss et le même format de groupe : 1,00 correspond à ce joueur médian, 1,40 signifie 40 % de dégâts en plus que lui. Seul le meilleur combat de chaque joueur compte, jamais sa moyenne — sinon un joueur qui poste cinquante combats pèserait autant que cinquante joueurs différents, et la moyenne récompenserait surtout les débutants qui testent la spé plutôt que ceux qui la maîtrisent. La comparaison se fait toujours à boss et à format identiques : un combat de deux minutes et un de sept minutes ne se comparent pas, et un raid flexible n’offre pas les mêmes soutiens qu’un raid à 25.

Les paliers (S, A, B…) ne sont pas choisis à la main : les coupures se calculent sur la répartition réelle de toutes les spés mesurées. Une spé sous 15 joueurs distincts ou 30 combats n'est pas classée du tout, plutôt que de recevoir une note inventée.

Voir les classements source ↗

Comment ce chiffre est-il calculé ?

Donjons en Mythique uniquement — Ascension CoA n'a pas de palier Mythique+ à ce jour (229 rencontres suivies).

Ces chiffres viennent des logs de combat publics d’Ascension Logs, pas d’une évaluation maison.

L’indice compare chaque spé au joueur médian — celui qui se situe exactement au milieu du classement — sur le même boss : 1,00 correspond à ce joueur médian, 1,40 signifie 40 % de dégâts en plus que lui. Seul le meilleur combat de chaque joueur compte, jamais sa moyenne — sinon un joueur qui poste cinquante combats pèserait autant que cinquante joueurs différents, et la moyenne récompenserait surtout les débutants qui testent la spé plutôt que ceux qui la maîtrisent. La comparaison se fait toujours sur le même boss : 92,4 % des combats donjon se jouent à cinq joueurs, et découper aussi par taille de groupe écarterait davantage de lignes de dégâts exploitables (4,5 % perdues contre 1,4 % en comparant seulement par boss) sans faire gagner une seule spé publiable de plus — la taille de groupe n’entre donc pas dans la comparaison.

Les paliers (S, A, B…) ne sont pas choisis à la main : les coupures se calculent sur la répartition réelle de toutes les spés mesurées en donjon — cette colonne a sa propre distribution, elle ne reprend pas les coupures du raid. Une spé sous 15 joueurs distincts ou 30 combats n'est pas classée du tout, plutôt que de recevoir une note inventée.

Chaque performance ci-dessus renvoie à son propre rapport de combat réel. Ascension Logs ne propose toutefois aucun classement couvrant l’ensemble des donjons en Mythique — contrairement au raid, il n’y a donc pas de bouton « Voir les classements source » ici.

Classement mis à jour le 17 août 2026

Ces talents sont une configuration PvE. Les notes d’Arène et de Champ de bataille affichées plus haut évaluent le potentiel de la spécialisation en JcJ — pas cet arbre.

Priorité de statistiques (Stat Priority)
PvE
Valeur de Toucher (coups blancs en arme double jusqu'au cap, puis capacités spéciales jusqu'au cap des attaques spéciales) Valeur de Brio (jusqu'à ne plus être esquivé/paré) Agilité Pénétration d'armure Critique Hâte
PvP
Résilience Endurance Toucher/Brio (jusqu'aux caps) Agilité Critique

Duelliste en armes doubles : ses finisseurs de puissance d'attaque (Assaut, Ravage, Morsure de Vipère) dépendent de coups Physiques qui touchent — d'où la priorité aux deux caps de toucher avant l'Agilité. En JcJ, l'ordre est corrigé pour privilégier Résilience puis Endurance, la survie passant avant tout.

Sorts & capacités du build (Abilities)
Tronc commun de classe
Doubler la cadence Double The Pace Ruse mortelle Lethal Cunning Entraînement d’endurance Endurance Training Personnage insaisissable Elusive Character Montée d’adrénaline Adrenaline Rush Kit de survie Survival Kit Flou Blur Expert en survie Survival Expert Ruse du rôdeur Guile of the Ranger Sans pitié No Mercy Sens exacerbés Heightened Senses Voile de ronces Briar Veil Mise KO Knockout Grâce Grace Traqueur des bois Woodland Stalker Combattant sournois Dirty Fighter Adepte des bois Woodland Adept Outres améliorées Improved Waterskins Potion de survie Survival Potion Frappes rapides Rapid Strikes Précision chirurgicale Pinpoint Accuracy Mains agiles Deft Hands Graine rapide Snapseed Égorgeur Cutthroat
Spécialisation
Ruse de l’égorgeur Guile of the Cutthroat Combattant sournois Dirty Fighter Brigandage Banditry Assaut Assault Bandit de grand chemin Highwayman Combat rapproché Close Quarters Chasseur de primes Bounty Hunter Combattant concentré Focused Fighter Assassin Assassin Morsure de vipère Viper's Bite Poing américain Knuckleduster Excessif mais nécessaire Excessive But Necessary Piquants Quills Lames sournoises Dirty Blades Embuscade Ambuscade Grappin Hookshot Ravage Ravage Jeux de dés Dice Games Déloyal Underhanded Chapardage Pilfering Entailles déchiquetées Jagged Cuts Marqué pour la mort Marked for Death

Voir aussi : tous les builds Ascension · le builder de talents

Données de talents : ascension.gg · Tiers & analyses de spécialisation : ascensionsidekick.com
Traduction française, arbre de talents interactif, infobulles et vérifications : KAMI LABS