C-TIER | BUILD TEMPLIER CROISÉ (@ascensionsidekick) | ASCENSION CoA

Build Templier Croisé Ascension CoA
Croisé (Crusader)
Bâtisseur de Vœux Frappes sacrées Auto-soin

Le Croisé (Crusader) est la branche du Templier (Templar) la plus tournée vers l'arme elle-même, avec des frappes plus lourdes, ponctuées d'éclats sacrés et d'un auto-soin mesuré. Une mêlée robuste et régulière, bâtie sur un enchaînement de coups bâtisseurs qui remplissent une Chaîne des Vœux (Oath Chain) avant de la vider dans un finisseur dévastateur.

Votez pour ce build
Donnez votre avis sur cette spécialisation : notez-la sur 4 situations de jeu. Dès qu'il y a assez de votes, la note de la communauté influence le tier affiché dans le classement des builds.
📊 Build
🏰 Donjon
4.6
S
🐉 Raid
4.6
S
🥊 Arène
3.7
A
🌍 BG & Monde ouvert
3.5
A
TIER PONDÉRÉ B
25 votes
Le poids de la communauté grandit avec chaque nouveau vote.
Donjon
Raid
Arène
BG & Monde ouvert
Sort signature
Destructeur du Fléau

A 20% de chances de se déclencher sur vos dégâts directs, infligeant des dégâts de Flamme sacrée supplémentaires basés sur votre puissance des sorts et d'attaque.

Ressenti retail (Retail Feel)

Le plus proche cousin retail est le Paladin Vindicte (Retribution Paladin) : la boucle bâtisseur → Vœu → finisseur de Chaîne des Vœux (Oath Chain) est un quasi-décalque des bâtisseurs de Pouvoir sacré qui alimentent des dépensiers de Pouvoir sacré, jusqu'au verrou d'arme à deux mains partagé par ses meilleurs finisseurs et au mélange de dégâts Sacré/Physique. Ses auto-soins sur Lame d'argent (Argent Blade) et Chute des Titans (Titanfall) jouent le rôle de son Mot de Gloire (Word of Glory) — une mitigation de burst intégrée aux dégâts plutôt qu'un vrai kit de soin. La vraie différence : le Croisé embarque aussi des outils d'utilité pure (le silence d'Interdit, Marque du croisé, le bond de vitesse de groupe de Charge divine) qui ressemblent plus à un kit JcJ greffé après coup qu'à quoi que ce soit dans la boîte à outils retail actuelle du Vindicte.

Rôle, tiers & ressource
C
Donjon
MesuréSur 270 combats (donjons en Mythique — pas de Mythique+ à ce jour, phase 2) · indice 1,00
C
Raid
MesuréSur 218 combats (Zul'Gurub, toutes difficultés, phase 2) · indice 1,08
B
Arène
Avis expertÉvalué par l'équipe Kami Labs — 5 août 2026 (voir la vidéo)
B
Champ de bataille mondial
Vote de la communautéMoyenne de 25 avis de joueurs
RôleDPS Mêlée
StatistiqueAgilité
RessourceÉnergie

Comment ce chiffre est-il calculé ?

Périmètre mesuré : Zul'Gurub, toutes difficultés — High Priest Venoxis, High Priestess Jeklik, High Priestess Mar'li, Bloodlord Mandokir, High Priest Thekal, High Priestess Arlokk, Jin'do the Hexxer, Hakkar, Gri'lek, Gahz'ranka.

Ces chiffres viennent des logs de combat publics d’Ascension Logs, pas d’une évaluation maison.

L’indice compare chaque spé au joueur médian — celui qui se situe exactement au milieu du classement — sur le même boss et le même format de groupe : 1,00 correspond à ce joueur médian, 1,40 signifie 40 % de dégâts en plus que lui. Seul le meilleur combat de chaque joueur compte, jamais sa moyenne — sinon un joueur qui poste cinquante combats pèserait autant que cinquante joueurs différents, et la moyenne récompenserait surtout les débutants qui testent la spé plutôt que ceux qui la maîtrisent. La comparaison se fait toujours à boss et à format identiques : un combat de deux minutes et un de sept minutes ne se comparent pas, et un raid flexible n’offre pas les mêmes soutiens qu’un raid à 25.

Les paliers (S, A, B…) ne sont pas choisis à la main : les coupures se calculent sur la répartition réelle de toutes les spés mesurées. Une spé sous 15 joueurs distincts ou 30 combats n'est pas classée du tout, plutôt que de recevoir une note inventée.

Voir les classements source ↗

Comment ce chiffre est-il calculé ?

Donjons en Mythique uniquement — Ascension CoA n'a pas de palier Mythique+ à ce jour (229 rencontres suivies).

Ces chiffres viennent des logs de combat publics d’Ascension Logs, pas d’une évaluation maison.

L’indice compare chaque spé au joueur médian — celui qui se situe exactement au milieu du classement — sur le même boss : 1,00 correspond à ce joueur médian, 1,40 signifie 40 % de dégâts en plus que lui. Seul le meilleur combat de chaque joueur compte, jamais sa moyenne — sinon un joueur qui poste cinquante combats pèserait autant que cinquante joueurs différents, et la moyenne récompenserait surtout les débutants qui testent la spé plutôt que ceux qui la maîtrisent. La comparaison se fait toujours sur le même boss : 92,4 % des combats donjon se jouent à cinq joueurs, et découper aussi par taille de groupe écarterait davantage de lignes de dégâts exploitables (4,5 % perdues contre 1,4 % en comparant seulement par boss) sans faire gagner une seule spé publiable de plus — la taille de groupe n’entre donc pas dans la comparaison.

Les paliers (S, A, B…) ne sont pas choisis à la main : les coupures se calculent sur la répartition réelle de toutes les spés mesurées en donjon — cette colonne a sa propre distribution, elle ne reprend pas les coupures du raid. Une spé sous 15 joueurs distincts ou 30 combats n'est pas classée du tout, plutôt que de recevoir une note inventée.

Chaque performance ci-dessus renvoie à son propre rapport de combat réel. Ascension Logs ne propose toutefois aucun classement couvrant l’ensemble des donjons en Mythique — contrairement au raid, il n’y a donc pas de bouton « Voir les classements source » ici.

Classement mis à jour le 17 août 2026

Ces talents sont une configuration PvE. Les notes d’Arène et de Champ de bataille affichées plus haut évaluent le potentiel de la spécialisation en JcJ — pas cet arbre.

Priorité de statistiques (Stat Priority)
PvE
Toucher (jusqu'à ne plus rater vos capacités spéciales sur une cible +3 niveaux) Expertise (jusqu'à ne plus être esquivé/paré) Agilité Coup Critique Hâte Pénétration d'Armure Puissance des Sorts
PvP
Résilience Endurance Toucher (jusqu'au plafond) Agilité Coup Critique Expertise Hâte

Le Croisé troque la vitesse d'autres branches du Templier contre des coups bâtisseurs plus lourds qui reposent d'abord sur le Toucher/l'Expertise pour connecter, puis sur l'Agilité — convertie en puissance des sorts et en critique via Élu de la Lumière (Light's Chosen) — avant le Critique, qui alimente le stack de dégâts sacrés de Champion écarlate (Scarlet Champion) et les procs de Destructeur du Fléau (Scourgebane).

Sorts & capacités du build (Abilities)
Tronc commun de classe
Pieux Pious Libram de ferveur Libram of Fervor Méditation profonde Deep Meditation Spirituel Spiritual Interdit Interdict Pulvérisant Pulverizing Sanctifier Sanctify Lame de la foi Blade of Faith Frappes bénies Blessed Strikes Liberté Liberty Finesse Finesse Force divine Divine Force Défenseur tenace Tenacious Defender Libram de la ténacité Libram of Tenacity Courage Courage Constitution sacrée Holy Constitution Robuste Sturdy Jugement des dieux Judgement of the Gods Secrets profonds Deep Secrets Croisé sacré Holy Crusader Juge Judicator Style sacré Sacred Style Testament de vigueur Testament of Fortitude
Spécialisation
Écho de la Lumière Light's Echo Combattant sacré Holy Combatant Entraînement de paladin Paladin Training Guerrier de Tyr Warrior of Tyr Entraînement de défense contre le Fléau Scourge-Defense Training Tempête sacrée Holy Tempest Lame d’argent Argent Blade Rituels du templier Templar Rituals Concentration pure Pure Focus Jugement Judgement Lame radieuse Radiant Blade Chevalier d’argent Argent Knight Guerrier de l’aube Warrior of Dawn Rage d’Aggramar Aggramar's Rage Sérendipité Serendipity Droiture Righteousness Frappes divines Divine Strikes Concentré Focused Tempête vertueuse Righteous Tempest Rétribution Retribution Chevaleresque Chivalric

Voir aussi : tous les builds Ascension · le builder d’arbres de talents

Données de talents : ascension.gg · Tiers & analyses de spécialisation : ascensionsidekick.com
Traduction française, arbre de talents interactif, infobulles et vérifications : KAMI LABS