B-TIER | BUILD TEMPLIER CROISÉ (@ascensionsidekick) | ASCENSION CoA

Build Templier Croisé Ascension CoA
Croisé (Crusader)
Runes d'armes Frappes sacrées Auto-soin

Le Croisé (Crusader) grave ses runes dans l'acier : c'est la branche du Templier (Templar) la plus tournée vers l'arme elle-même, avec des frappes runiques plus lourdes, ponctuées d'éclats sacrés et d'un auto-soin mesuré. Une mêlée robuste et régulière, bâtie sur un enchaînement de coups bâtisseurs qui remplissent une Chaîne des Vœux (Oath Chain) avant de la vider dans un finisseur dévastateur.

Votez pour ce build
Donnez votre avis sur cette spécialisation : notez-la sur 4 situations de jeu. Dès qu'il y a assez de votes, la note de la communauté influence le tier affiché dans le classement des builds.
📊 Build
🏰 Donjon
4.9
S
🐉 Raid
4.9
S
🥊 Arène
4.0
S
🌍 BG & Monde ouvert
3.9
A
TIER PONDÉRÉ A
9 votes
Le poids de la communauté grandit avec chaque nouveau vote.
Donjon
Raid
Arène
BG & Monde ouvert
Sort signature
Destructeur du Fléau

A 20% de chances de se déclencher sur vos dégâts directs, infligeant des dégâts de Flamme sacrée supplémentaires basés sur votre puissance des sorts et d'attaque.

Ressenti retail (Retail Feel)

Le plus proche cousin retail est le Paladin Vindicte (Retribution Paladin) : la boucle bâtisseur → Vœu → finisseur de Chaîne des Vœux (Oath Chain) est un quasi-décalque des bâtisseurs de Pouvoir sacré qui alimentent des dépensiers de Pouvoir sacré, jusqu'au verrou d'arme à deux mains partagé par ses meilleurs finisseurs et au mélange de dégâts Sacré/Physique. Ses auto-soins sur Lame d'argent (Argent Blade) et Chute des Titans (Titanfall) jouent le rôle de son Mot de Gloire (Word of Glory) — une mitigation de burst intégrée aux dégâts plutôt qu'un vrai kit de soin. La vraie différence : le Croisé embarque aussi des outils d'utilité pure (le silence d'Interdit, Marque du croisé, le bond de vitesse de groupe de Charge divine) qui ressemblent plus à un kit JcJ greffé après coup qu'à quoi que ce soit dans la boîte à outils retail actuelle du Vindicte.

Rôle, tiers & ressource
A
Donjon
MesuréSur 2011 combats (donjons en Mythique — pas de Mythique+ à ce jour, phase 0) · indice 1,45
A
Raid
MesuréSur 746 combats (boss mondiaux, phase 0) · indice 1,25
A
Arène
Non mesuréDuels et affrontements en petit comité
B
Champ de bataille mondial
Non mesuréJcJ ouvert à grande échelle
RôleDPS Mêlée
StatistiqueAgilité
RessourceÉnergie
ComplexitéIntermédiaire
En JcJ, le Croisé pèse sur une bataille de champ de bataille via Charge divine (Divine Charge) pour bondir sur une cible prioritaire et Interdit (Interdict) pour faire taire un soigneur adverse, tandis que son auto-soin sur les dégâts (Lame d'argent, Chute des Titans) lui permet de tenir en 1 contre X — mais un kite soutenu ou un enchaînement de contrôle qui l'empêche de toucher coupe à la fois ses dégâts et ses soins.

Comment ce chiffre est-il calculé ?

Boss mondiaux uniquement (CoA n'a pas de raid instancié) — Snowgrave, Setis, Lord Kazzak, Azuregos, The Will of Soggoth, Kaldros Depthbreaker.

Ces chiffres viennent des logs de combat publics d’Ascension Logs, pas d’une évaluation maison.

L’indice compare chaque spé au joueur médian — celui qui se situe exactement au milieu du classement — sur le même boss et le même format de groupe : 1,00 correspond à ce joueur médian, 1,40 signifie 40 % de dégâts en plus que lui. Seul le meilleur combat de chaque joueur compte, jamais sa moyenne — sinon un joueur qui poste cinquante combats pèserait autant que cinquante joueurs différents, et la moyenne récompenserait surtout les débutants qui testent la spé plutôt que ceux qui la maîtrisent. La comparaison se fait toujours à boss et à format identiques : un combat de deux minutes et un de sept minutes ne se comparent pas, et un raid flexible n’offre pas les mêmes soutiens qu’un raid à 25.

Les paliers (S, A, B…) ne sont pas choisis à la main : les coupures se calculent sur la répartition réelle de toutes les spés mesurées. Une spé sous 15 joueurs distincts ou 30 combats n'est pas classée du tout, plutôt que de recevoir une note inventée.

Voir les classements source ↗

Comment ce chiffre est-il calculé ?

Donjons en Mythique uniquement — Ascension CoA n'a pas de palier Mythique+ à ce jour (216 rencontres suivies).

Ces chiffres viennent des logs de combat publics d’Ascension Logs, pas d’une évaluation maison.

L’indice compare chaque spé au joueur médian — celui qui se situe exactement au milieu du classement — sur le même boss : 1,00 correspond à ce joueur médian, 1,40 signifie 40 % de dégâts en plus que lui. Seul le meilleur combat de chaque joueur compte, jamais sa moyenne — sinon un joueur qui poste cinquante combats pèserait autant que cinquante joueurs différents, et la moyenne récompenserait surtout les débutants qui testent la spé plutôt que ceux qui la maîtrisent. La comparaison se fait toujours sur le même boss : 92,4 % des combats donjon se jouent à cinq joueurs, et découper aussi par taille de groupe écarterait davantage de lignes de dégâts exploitables (4,5 % perdues contre 1,4 % en comparant seulement par boss) sans faire gagner une seule spé publiable de plus — la taille de groupe n’entre donc pas dans la comparaison.

Les paliers (S, A, B…) ne sont pas choisis à la main : les coupures se calculent sur la répartition réelle de toutes les spés mesurées en donjon — cette colonne a sa propre distribution, elle ne reprend pas les coupures du raid. Une spé sous 15 joueurs distincts ou 30 combats n'est pas classée du tout, plutôt que de recevoir une note inventée.

Chaque performance ci-dessus renvoie à son propre rapport de combat réel. Ascension Logs ne propose toutefois aucun classement couvrant l’ensemble des donjons en Mythique — contrairement au raid, il n’y a donc pas de bouton « Voir les classements source » ici.

Sur le papier la rotation tient en deux étapes — bâtir des Vœux puis les dépenser dans le bon finisseur — mais la vraie difficulté est de choisir LEQUEL dépenser selon la situation (AoE, cible unique, exécution) tout en gardant Destructeur du Fléau (Scourgebane) actif et Chute des Titans (Titanfall) prêt à soigner au bon moment.

Guide de leveling (Leveling)

Lame d'argent (Argent Blade) est à la fois le finisseur principal et le moteur de sustain — il vous soigne pour les dégâts infligés et prolonge la Chaîne des Vœux (Oath Chain) — si bien que le Croisé peut farmer indéfiniment avec très peu de temps mort, pendant que Tempête vertueuse (Righteous Tempest), Tempête sacrée (Holy Tempest) et le talent capstone Rituels du templier (Templar Rituals) lui donnent une vraie AoE pour tirer et nettoyer des paquets en solo. En groupe, c'est un DPS burst mono-cible avec un fort palier d'exécution grâce à Jugement (Judgement) et un temps de recharge défensif intégré (les -20% de dégâts subis de Chevalier d'argent (Argent Knight) tant que Tempête vertueuse est active).

Lame d’argent
Lame d'argent (Argent Blade) est le bâtisseur/finisseur central à auto-soin qui définit l'identité de DPS-vol de vie du Croisé et le maintient à flot en solo.
Tempête tourbillonnante Guerrier de Tyr Charge divine Bénédiction de Tyr Secrets écarlates Enseignements de la cathédrale
Rotation (Rotation)
  1. Boucle de base — enchaînez les coups bâtisseurs payés en Énergie pour accumuler des Vœux, puis videz la Chaîne des Vœux (Oath Chain) dans son finisseur dévastateur.
  2. Signature — Destructeur du Fléau (Scourgebane) : vos dégâts directs ont 20% de chances de le déclencher, infligeant des dégâts de Flamme sacrée supplémentaires basés sur votre puissance des sorts et d'attaque.
MaintenirGardez Destructeur du Fléau (Scourgebane) actif en continu, et surveillez la fenêtre de Guerrier de l'aube (Warrior of Dawn) pour enchaîner un Lame d'argent (Argent Blade) à moitié prix.
Bâtir → DépenserGénérez des Vœux avec vos coups bâtisseurs, puis videz-les dans votre finisseur une fois la Chaîne des Vœux au maximum.
Temps de rechargeAlignez Force divine (Divine Force) — bond, étourdissement et interruption — avec votre fenêtre de burst.
AffinerLa répartition des points et l'ordre optimal ne sont pas encore figés — vérifiez dans le builder officiel Vol'jin et ajustez sur le live.
Destructeur du Fléau Tyr's Hammer Flaming Blade
Priorité de statistiques (Stat Priority)
PvE
Toucher (jusqu'à ne plus rater vos capacités spéciales sur une cible +3 niveaux) Expertise (jusqu'à ne plus être esquivé/paré) Agilité Coup Critique Hâte Pénétration d'Armure Puissance des Sorts
PvP
Résilience Endurance Toucher (jusqu'au plafond) Agilité Coup Critique Expertise Hâte

Le Croisé troque la vitesse d'autres branches du Templier contre des frappes runiques plus lourdes qui reposent d'abord sur le Toucher/l'Expertise pour connecter, puis sur l'Agilité — convertie en puissance des sorts et en critique via Élu de la Lumière (Light's Chosen) — avant le Critique, qui alimente le stack de dégâts sacrés de Champion écarlate (Scarlet Champion) et les procs de Destructeur du Fléau (Scourgebane).

Arme recommandée (Weapon)
StyleÀ deux mains
Main droiteArme à deux mains
Main gauche
À deux mains obligatoire — Titanstrike, Tempête vertueuse (Righteous Tempest) et Lame d'argent (Argent Blade) exigent une arme à deux mains pour être seulement utilisables.
Forces & Faiblesses (Strengths & Weaknesses)
Forces
  • De vrais bonds d'engagement pour ouvrir une fenêtre de kill — Charge divine (Divine Charge) piétine les ennemis en chargeant sur une cible prioritaire, et Righteous Lunge charge tout court.
  • Un auto-soin de cogneur indépendant de tout soigneur — Lame d'argent (Argent Blade) soigne pour les dégâts infligés et Titanstrike soigne pour le double via Chute des Titans (Titanfall), la récupération est directement intégrée à la rotation.
  • Un vrai verrouillage de lanceur de sorts en mêlée — Interdit (Interdict) réduit une cible au silence (et empêche les morts-vivants/démons de se soigner) et Marque du croisé (Crusader's Brand) épingle un fuyard qui ne peut plus monter, fuir ou accélérer.
Faiblesses
  • Un soin surtout accessoire, adossé à ses propres dégâts (Lame d'argent, Titanstrike) et non un vrai débit soutenu — impossible de jouer soigneur de groupe, et même si Testament de vigueur (Testament of Fortitude) et Libram de la ténacité (Libram of Tenacity) ajoutent des auto-soins indépendants des dégâts si vous investissez les points dessus, ce ne sont que des temps de recharge occasionnels, pas un moteur de sustain — il s'use dès qu'il ne peut plus toucher pour se soigner.
  • Son plein potentiel de dégâts exige d'accumuler des Vœux via ses bâtisseurs avant qu'un finisseur ne rapporte quoi que ce soit — un écart, une interruption ou un kite avant ce seuil neutralise ses meilleurs outils (Titanstrike, Tempête vertueuse, Lame d'argent) — et tout son kit de finisseurs exige une arme à deux mains.
  • Entièrement dépendant de la portée de mêlée, avec seulement des bonds vers l'avant (Charge divine, Righteous Lunge) et aucun repli/évasion — un kite soutenu ou un enchaînement de contrôle dur coupe d'un coup ses dégâts et ses auto-soins qui en dépendent ; pas de dissipation totale ni de bouton d'immunité à la magie.
Prise en main & plafond de maîtrise (Skill Floor & Ceiling)
Prise en main
Faible

Très facile à prendre en main. Un cycle bâtisseur/dépensier avec peu de mécaniques à jongler.

Plafond de maîtrise
Élevé

Forte expression de skill.

Sorts & capacités du build (Abilities)
Tronc commun de classe
Pieux Pious Libram de ferveur Libram of Fervor Méditation profonde Deep Meditation Spirituel Spiritual Interdit Interdict Pulvérisant Pulverizing Sanctifier Sanctify Lame de la foi Blade of Faith Frappes bénies Blessed Strikes Liberté Liberty Finesse Finesse Force divine Divine Force Défenseur tenace Tenacious Defender Libram de la ténacité Libram of Tenacity Courage Courage Constitution sacrée Holy Constitution Robuste Sturdy Jugement des dieux Judgement of the Gods Secrets profonds Deep Secrets Croisé sacré Holy Crusader Juge Judicator Style sacré Sacred Style Testament de vigueur Testament of Fortitude
Spécialisation
Écho de la Lumière Light's Echo Combattant sacré Holy Combatant Entraînement de paladin Paladin Training Guerrier de Tyr Warrior of Tyr Entraînement de défense contre le Fléau Scourge-Defense Training Tempête sacrée Holy Tempest Lame d’argent Argent Blade Rituels du templier Templar Rituals Concentration pure Pure Focus Jugement Judgement Lame radieuse Radiant Blade Chevalier d’argent Argent Knight Guerrier de l’aube Warrior of Dawn Rage d’Aggramar Aggramar's Rage Sérendipité Serendipity Droiture Righteousness Frappes divines Divine Strikes Concentré Focused Tempête vertueuse Righteous Tempest Rétribution Retribution Chevaleresque Chivalric

Voir aussi : tous les builds Ascension · le builder d’arbres de talents

Données de talents : ascension.gg · Tiers & analyses de spécialisation : ascensionsidekick.com
Traduction française, arbre de talents interactif, infobulles et vérifications : KAMI LABS