Le Zélote combine deux armes à une main et une boucle de construction/dépense de Serments (Oaths) : Righteous Lunge et Vindicte (Vindication) accumulent des Serments — Vindicte déclenchant en prime Zèle (Zealotry), le proc central de la spécialisation, également armé par vos attaques d'arme secondaire via le passif du même nom.
Les Serments sont ensuite dépensés dans un Briseur de Serment (Chastise, Lame de la foi, Furie divine ou Bouleversement vertueux), enchaîné toutes les ~20 secondes plutôt que spammé — une identité de mêlée à procs plus proche d'un Paladin Vindicte que d'un combattant à mains nues.
Vos attaques d'arme secondaire déclenchent désormais Zèle. Zèle (proc) inflige 40 % des dégâts d'arme secondaire en dégâts Sacrés.
Le Zélote se rapproche d'un Paladin Vindicte et de sa jauge de Puissance Sacrée (des constructeurs alimentent une jauge, un finisseur la dépense), mais en deux armes et orienté DoT (Condemn + Lame de la foi), avec un moteur de procs de Zèle sur l'arme secondaire plutôt qu'un simple gros coup final. Il peut aussi basculer en soutien façon Prêtre Discipline via Chakra de lumière, qui transforme ses Briseurs de Serment en soins — mais son identité par défaut reste les dégâts de mêlée pure.
Comment ce chiffre est-il calculé ?
Périmètre mesuré : Zul'Gurub, toutes difficultés — High Priest Venoxis, High Priestess Jeklik, High Priestess Mar'li, Bloodlord Mandokir, High Priest Thekal, High Priestess Arlokk, Jin'do the Hexxer, Hakkar, Gri'lek, Gahz'ranka.
Ces chiffres viennent des logs de combat publics d’Ascension Logs, pas d’une évaluation maison.
L’indice compare chaque spé au joueur médian — celui qui se situe exactement au milieu du classement — sur le même boss et le même format de groupe : 1,00 correspond à ce joueur médian, 1,40 signifie 40 % de dégâts en plus que lui. Seul le meilleur combat de chaque joueur compte, jamais sa moyenne — sinon un joueur qui poste cinquante combats pèserait autant que cinquante joueurs différents, et la moyenne récompenserait surtout les débutants qui testent la spé plutôt que ceux qui la maîtrisent. La comparaison se fait toujours à boss et à format identiques : un combat de deux minutes et un de sept minutes ne se comparent pas, et un raid flexible n’offre pas les mêmes soutiens qu’un raid à 25.
Les paliers (S, A, B…) ne sont pas choisis à la main : les coupures se calculent sur la répartition réelle de toutes les spés mesurées. Une spé sous 15 joueurs distincts ou 30 combats n'est pas classée du tout, plutôt que de recevoir une note inventée.
Comment ce chiffre est-il calculé ?
Donjons en Mythique uniquement — Ascension CoA n'a pas de palier Mythique+ à ce jour (229 rencontres suivies).
Ces chiffres viennent des logs de combat publics d’Ascension Logs, pas d’une évaluation maison.
L’indice compare chaque spé au joueur médian — celui qui se situe exactement au milieu du classement — sur le même boss : 1,00 correspond à ce joueur médian, 1,40 signifie 40 % de dégâts en plus que lui. Seul le meilleur combat de chaque joueur compte, jamais sa moyenne — sinon un joueur qui poste cinquante combats pèserait autant que cinquante joueurs différents, et la moyenne récompenserait surtout les débutants qui testent la spé plutôt que ceux qui la maîtrisent. La comparaison se fait toujours sur le même boss : 92,4 % des combats donjon se jouent à cinq joueurs, et découper aussi par taille de groupe écarterait davantage de lignes de dégâts exploitables (4,5 % perdues contre 1,4 % en comparant seulement par boss) sans faire gagner une seule spé publiable de plus — la taille de groupe n’entre donc pas dans la comparaison.
Les paliers (S, A, B…) ne sont pas choisis à la main : les coupures se calculent sur la répartition réelle de toutes les spés mesurées en donjon — cette colonne a sa propre distribution, elle ne reprend pas les coupures du raid. Une spé sous 15 joueurs distincts ou 30 combats n'est pas classée du tout, plutôt que de recevoir une note inventée.
Chaque performance ci-dessus renvoie à son propre rapport de combat réel. Ascension Logs ne propose toutefois aucun classement couvrant l’ensemble des donjons en Mythique — contrairement au raid, il n’y a donc pas de bouton « Voir les classements source » ici.
Classement mis à jour le 17 août 2026
Ces talents sont une configuration PvE. Les notes d’Arène et de Champ de bataille affichées plus haut évaluent le potentiel de la spécialisation en JcJ — pas cet arbre.
Constructeur-dépenseur de Serments en deux armes : Calm Combatant fait scaler vos dégâts Sacrés sur la Puissance d'Attaque, qui alimente aussi les dégâts d'arme lus par vos procs de Zèle, Bouleversement vertueux et vos attaques automatiques — gearez donc pour l'AP complète (Agilité d'abord pour le Critique bonus, puis Puissance d'Attaque brute). La Puissance des Sorts est la moitié hybride de la plupart des coefficients ; ne prenez que le Toucher/Expertise nécessaire pour ne pas rater vos constructeurs de Serment, un raté bloquant toute la rotation.
Voir aussi : tous les builds Ascension · le builder de talents
Données de talents : ascension.gg
· Tiers & analyses de spécialisation : ascensionsidekick.com
Traduction française, arbre de talents interactif, infobulles et vérifications : KAMI LABS




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