A-TIER | BUILD TEMPLIER ZÉLOTE (@ascensionsidekick) | ASCENSION CoA

Build Templier Zélote Ascension CoA
Zélote (Zealot)
mêlée à deux armes constructeur de Serments (Oath) → dépense procs de Zèle (Zealotry) à l'arme secondaire

Le Zélote combine deux armes à une main et une boucle de construction/dépense de Serments (Oaths) : Righteous Lunge et Vindicte (Vindication) accumulent des Serments — Vindicte déclenchant en prime Zèle (Zealotry), le proc central de la spécialisation, également armé par vos attaques d'arme secondaire via le passif du même nom.

Les Serments sont ensuite dépensés dans un Briseur de Serment (Chastise, Lame de la foi, Furie divine ou Bouleversement vertueux), enchaîné toutes les ~20 secondes plutôt que spammé — une identité de mêlée à procs plus proche d'un Paladin Vindicte que d'un combattant à mains nues.

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📊 Build
🏰 Donjon
2.8
B
🐉 Raid
3.0
A
🥊 Arène
2.8
B
🌍 BG & Monde ouvert
3.0
A
TIER PONDÉRÉ A
5 votes
Le poids de la communauté grandit avec chaque nouveau vote.
Donjon
Raid
Arène
BG & Monde ouvert
Sort signature
Zèle

Vos attaques d'arme secondaire déclenchent désormais Zèle. Zèle (proc) inflige 40 % des dégâts d'arme secondaire en dégâts Sacrés.

Ressenti retail (Retail Feel)

Le Zélote se rapproche d'un Paladin Vindicte et de sa jauge de Puissance Sacrée (des constructeurs alimentent une jauge, un finisseur la dépense), mais en deux armes et orienté DoT (Condemn + Lame de la foi), avec un moteur de procs de Zèle sur l'arme secondaire plutôt qu'un simple gros coup final. Il peut aussi basculer en soutien façon Prêtre Discipline via Chakra de lumière, qui transforme ses Briseurs de Serment en soins — mais son identité par défaut reste les dégâts de mêlée pure.

Rôle, tiers & ressource
S
Donjon
MesuréSur 705 combats (donjons en Mythique — pas de Mythique+ à ce jour, phase 2) · indice 1,59
S
Raid
MesuréSur 321 combats (Zul'Gurub, toutes difficultés, phase 2) · indice 1,64
B
Arène
Avis expertÉvalué par l'équipe Kami Labs — 5 août 2026 (voir la vidéo)
B
Champ de bataille mondial
Vote de la communautéMoyenne de 5 avis de joueurs
RôleDPS Mêlée
StatistiqueAgilité
RessourceÉnergie

Comment ce chiffre est-il calculé ?

Périmètre mesuré : Zul'Gurub, toutes difficultés — High Priest Venoxis, High Priestess Jeklik, High Priestess Mar'li, Bloodlord Mandokir, High Priest Thekal, High Priestess Arlokk, Jin'do the Hexxer, Hakkar, Gri'lek, Gahz'ranka.

Ces chiffres viennent des logs de combat publics d’Ascension Logs, pas d’une évaluation maison.

L’indice compare chaque spé au joueur médian — celui qui se situe exactement au milieu du classement — sur le même boss et le même format de groupe : 1,00 correspond à ce joueur médian, 1,40 signifie 40 % de dégâts en plus que lui. Seul le meilleur combat de chaque joueur compte, jamais sa moyenne — sinon un joueur qui poste cinquante combats pèserait autant que cinquante joueurs différents, et la moyenne récompenserait surtout les débutants qui testent la spé plutôt que ceux qui la maîtrisent. La comparaison se fait toujours à boss et à format identiques : un combat de deux minutes et un de sept minutes ne se comparent pas, et un raid flexible n’offre pas les mêmes soutiens qu’un raid à 25.

Les paliers (S, A, B…) ne sont pas choisis à la main : les coupures se calculent sur la répartition réelle de toutes les spés mesurées. Une spé sous 15 joueurs distincts ou 30 combats n'est pas classée du tout, plutôt que de recevoir une note inventée.

Voir les classements source ↗

Comment ce chiffre est-il calculé ?

Donjons en Mythique uniquement — Ascension CoA n'a pas de palier Mythique+ à ce jour (229 rencontres suivies).

Ces chiffres viennent des logs de combat publics d’Ascension Logs, pas d’une évaluation maison.

L’indice compare chaque spé au joueur médian — celui qui se situe exactement au milieu du classement — sur le même boss : 1,00 correspond à ce joueur médian, 1,40 signifie 40 % de dégâts en plus que lui. Seul le meilleur combat de chaque joueur compte, jamais sa moyenne — sinon un joueur qui poste cinquante combats pèserait autant que cinquante joueurs différents, et la moyenne récompenserait surtout les débutants qui testent la spé plutôt que ceux qui la maîtrisent. La comparaison se fait toujours sur le même boss : 92,4 % des combats donjon se jouent à cinq joueurs, et découper aussi par taille de groupe écarterait davantage de lignes de dégâts exploitables (4,5 % perdues contre 1,4 % en comparant seulement par boss) sans faire gagner une seule spé publiable de plus — la taille de groupe n’entre donc pas dans la comparaison.

Les paliers (S, A, B…) ne sont pas choisis à la main : les coupures se calculent sur la répartition réelle de toutes les spés mesurées en donjon — cette colonne a sa propre distribution, elle ne reprend pas les coupures du raid. Une spé sous 15 joueurs distincts ou 30 combats n'est pas classée du tout, plutôt que de recevoir une note inventée.

Chaque performance ci-dessus renvoie à son propre rapport de combat réel. Ascension Logs ne propose toutefois aucun classement couvrant l’ensemble des donjons en Mythique — contrairement au raid, il n’y a donc pas de bouton « Voir les classements source » ici.

Classement mis à jour le 17 août 2026

Ces talents sont une configuration PvE. Les notes d’Arène et de Champ de bataille affichées plus haut évaluent le potentiel de la spécialisation en JcJ — pas cet arbre.

Priorité de statistiques (Stat Priority)
PvE
Puissance d'Attaque ≈ Agilité (Calm Combatant fait scaler les dégâts Sacrés sur l'AP, qui alimente aussi les dégâts d'arme lus par Zèle et Bouleversement vertueux) Coup Critique Puissance des Sorts Hâte — une fois Toucher et Expertise au plafond
PvP
Résilience Endurance Toucher / Expertise (au plafond) Puissance d'Attaque / Agilité Coup Critique Hâte

Constructeur-dépenseur de Serments en deux armes : Calm Combatant fait scaler vos dégâts Sacrés sur la Puissance d'Attaque, qui alimente aussi les dégâts d'arme lus par vos procs de Zèle, Bouleversement vertueux et vos attaques automatiques — gearez donc pour l'AP complète (Agilité d'abord pour le Critique bonus, puis Puissance d'Attaque brute). La Puissance des Sorts est la moitié hybride de la plupart des coefficients ; ne prenez que le Toucher/Expertise nécessaire pour ne pas rater vos constructeurs de Serment, un raté bloquant toute la rotation.

Sorts & capacités du build (Abilities)
Tronc commun de classe
Pieux Pious Libram de ferveur Libram of Fervor Méditation profonde Deep Meditation Spirituel Spiritual Interdit Interdict Sanctifier Sanctify Lame de la foi Blade of Faith Martyr Martyr Frappes bénies Blessed Strikes Liberté Liberty Finesse Finesse Force divine Divine Force Défenseur tenace Tenacious Defender Libram de la ténacité Libram of Tenacity Courage Courage Robuste Sturdy Jugement des dieux Judgement of the Gods Secrets profonds Deep Secrets Défense sacrée Sacred Defense Testament d’espoir Testament of Hope Croisé sacré Holy Crusader Juge Judicator Style sacré Sacred Style Testament de vigueur Testament of Fortitude
Spécialisation
Endurci au combat Battle Hardened Soldat solennel Solemn Soldier Un avec la Lumière One With The Light Courroux de Norgannon Norgannon's Wrath Châtiment fervent Fervent Castigation Bouleversement vertueux Righteous Upheaval Libram du zèle Libram of Zeal L’homme au coup unique One-Punch Man Dévotion de Khaz’goroth Devotion of Khaz'goroth Sermon de la lame Blade Sermon Entraînement de prêtre Priest Training Chakra de puissance Chakra of Power Vindicte Vindication L’élite des cieux Heaven's Finest Radiance Radiance Entraînement au combat Combat Training Paladin martial Martial Paladin Impact éclatant Bursting Impact Force de Golganneth Force of Golganneth Flux du serment Oath Flow Délivrance Deliverance Pénitence de fer Iron Penance

Voir aussi : tous les builds Ascension · le builder de talents

Données de talents : ascension.gg · Tiers & analyses de spécialisation : ascensionsidekick.com
Traduction française, arbre de talents interactif, infobulles et vérifications : KAMI LABS