Le Vénomancien (Venomancer) empoisonne ses cibles par la grâce de Shadra et transforme une partie de cette affliction en soin pour ses alliés — 14 effets de DoT alimentant 5 soins directs et 3 soins périodiques. Putréfaction (Rot) reste néanmoins un DPS à distance : ce soin secondaire naît de vos dégâts, il ne remplace jamais un vrai soigneur.
Sa signature, Liche putréfiée (Rot Lich), transforme vos critiques en Serpent's Fang gratuits et instantanés — le rouage qui permet à ce lanceur de DoT de générer du soin simplement en tapant plus vite, sans jamais lâcher sa cible.
Vos dégâts directs ont désormais 20% de chances de réinitialiser le temps de recharge de Serpent's Fang et de vous octroyer Liche putréfiée (Rot Lich). Liche putréfiée (proc) : votre prochain Serpent's Fang lancé dans les 15 secondes est gratuit.
Le ressenti le plus proche en retail est celui d'une Démoniste Affliction (Affliction Warlock). Son kit est un pur empilement de poison et de maladie — Flétrir (Wilt), Spore, Pourriture (Decay), Venom Bolt, Serpent's Fang avec la montée en puissance de Croissance fongique (Fungal Growth) — structurellement identique au jeu de montée/rafraîchissement d'Agonie/Corruption/Affliction incurable de l'Affliction. Cela va jusqu'à l'aura de hâte de sorts qu'elle apporte au groupe (Lien fongique (Fungal Link)) et aux détonations de champignons ajoutées pour le burst (Pourriture, Spore, Suffocating Coil). Comme l'Affliction, elle utilise sa forme (Forme de tisseuse (Weaver Form)) surtout pour l'identité visuelle et un maigre brise-contrôle plutôt que pour la défense, et ses dégâts sont une machine à DoT montante plutôt qu'un burst frontal. Là où le sustain d'une Démoniste reste purement personnel, cette spécialisation apporte un vrai soin aux alliés : Serpent's Fang éclabousse un soin sur les alliés proches de sa cible, Mycelial Ring soigne les alliés qui s'y trouvent à son expiration, et le kit de classe ajoute Onguent vert (Green Salve) et Baume de Shadra (Shadra's Balm). C'est un soin d'appoint modeste, pas le moteur d'une vraie soigneuse — mais tous ses points de puissance ne visent pas que l'ennemi.
Comment ce chiffre est-il calculé ?
Périmètre mesuré : Zul'Gurub, toutes difficultés — High Priest Venoxis, High Priestess Jeklik, High Priestess Mar'li, Bloodlord Mandokir, High Priest Thekal, High Priestess Arlokk, Jin'do the Hexxer, Hakkar, Gri'lek, Gahz'ranka.
Ces chiffres viennent des logs de combat publics d’Ascension Logs, pas d’une évaluation maison.
L’indice compare chaque spé au joueur médian — celui qui se situe exactement au milieu du classement — sur le même boss et le même format de groupe : 1,00 correspond à ce joueur médian, 1,40 signifie 40 % de dégâts en plus que lui. Seul le meilleur combat de chaque joueur compte, jamais sa moyenne — sinon un joueur qui poste cinquante combats pèserait autant que cinquante joueurs différents, et la moyenne récompenserait surtout les débutants qui testent la spé plutôt que ceux qui la maîtrisent. La comparaison se fait toujours à boss et à format identiques : un combat de deux minutes et un de sept minutes ne se comparent pas, et un raid flexible n’offre pas les mêmes soutiens qu’un raid à 25.
Les paliers (S, A, B…) ne sont pas choisis à la main : les coupures se calculent sur la répartition réelle de toutes les spés mesurées. Une spé sous 15 joueurs distincts ou 30 combats n'est pas classée du tout, plutôt que de recevoir une note inventée.
Comment ce chiffre est-il calculé ?
Donjons en Mythique uniquement — Ascension CoA n'a pas de palier Mythique+ à ce jour (229 rencontres suivies).
Ces chiffres viennent des logs de combat publics d’Ascension Logs, pas d’une évaluation maison.
L’indice compare chaque spé au joueur médian — celui qui se situe exactement au milieu du classement — sur le même boss : 1,00 correspond à ce joueur médian, 1,40 signifie 40 % de dégâts en plus que lui. Seul le meilleur combat de chaque joueur compte, jamais sa moyenne — sinon un joueur qui poste cinquante combats pèserait autant que cinquante joueurs différents, et la moyenne récompenserait surtout les débutants qui testent la spé plutôt que ceux qui la maîtrisent. La comparaison se fait toujours sur le même boss : 92,4 % des combats donjon se jouent à cinq joueurs, et découper aussi par taille de groupe écarterait davantage de lignes de dégâts exploitables (4,5 % perdues contre 1,4 % en comparant seulement par boss) sans faire gagner une seule spé publiable de plus — la taille de groupe n’entre donc pas dans la comparaison.
Les paliers (S, A, B…) ne sont pas choisis à la main : les coupures se calculent sur la répartition réelle de toutes les spés mesurées en donjon — cette colonne a sa propre distribution, elle ne reprend pas les coupures du raid. Une spé sous 15 joueurs distincts ou 30 combats n'est pas classée du tout, plutôt que de recevoir une note inventée.
Chaque performance ci-dessus renvoie à son propre rapport de combat réel. Ascension Logs ne propose toutefois aucun classement couvrant l’ensemble des donjons en Mythique — contrairement au raid, il n’y a donc pas de bouton « Voir les classements source » ici.
Classement mis à jour le 17 août 2026
Ces talents sont une configuration PvE. Les notes d’Arène et de Champ de bataille affichées plus haut évaluent le potentiel de la spécialisation en JcJ — pas cet arbre.
Le soin de cette spécialisation dépend entièrement de DoT empoisonnés qui peuvent rater leur cible, et plusieurs talents (Genèse (Genesis), Forme de tisseuse (Weaver Form)) accélèrent explicitement le rythme des ticks — le Toucher et la Hâte passent donc tous deux devant la Puissance des sorts brute pour ce profil qui transmute ses DoT en soin.
Voir aussi : tous les builds Ascension · le constructeur d’arbre de talents
Données de talents : ascension.gg · Tiers & analyses de spécialisation : ascensionsidekick.com
Traduction française, arbre de talents interactif, infobulles et vérifications : KAMI LABS




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