Traque (Stalking) est l'arbre d'assassinat du Vénomancien (Venomancer) : on se change en araignée géante, on frappe depuis l'ombre, puis on laisse une dizaine d'effets de poison achever la cible pendant qu'on s'est déjà replié ailleurs. Le combat se joue en hit-and-fade — la cible meurt à retardement, longtemps après le dernier coup porté.
Cette identité de prédateur se retrouve dans chacun de ses traits : Forme d'araignée (Spider Form) permanente, ouverture en embuscade depuis Skulk, et empoisonnement en couches multiples qui continue de ronger la cible bien après l'engagement.
Venom Fang applique désormais une Marque de Couvée (Brood Mark) pendant 15 secondes, cumulable 5 fois. Certaines capacités les consomment pour un effet supplémentaire.
Le ressenti se rapproche le plus du Druide Farouche (Feral Druid) du retail, version Chat/duelliste : même verrouillage en forme animale, même économie builder/finisher qui ne tarit jamais vraiment (Énergie + Marques de Couvée ici, Énergie + Points de Combo là-bas), mêmes finishers de dégâts par saignement/DoT (Facemelter/Rotfang/Withering Venom contre Lacération/Griffure), même exécution franche à bas PV (le coup de réduction de soin de Widowmaker contre Morsure féroce), et même ouverture depuis la furtivité (Skulk fait écho à Camouflage). L'écart se joue sur la défense : le Farouche a de vrais outils défensifs (armure de Forme d'Ours, Instincts de Survie) et de l'anti-contrôle, quand Traque (Stalking) n'en a quasiment aucun — pas de brise-étourdissement, pas de brise-racine, aucune immunité — ce qui la rend bien plus vulnérable à un verrouillage complet qu'un Farouche.
Classée « Intermédiaire » mais avec un plancher de compétence élevé : Vulnerability applique Blight Venom en passif, donc la boucle de base tourne seule, mais exploiter pleinement Traque (Stalking) demande de faire tourner plusieurs DoTs en simultané, de banker les Marques de Couvée pour le bon moment et de synchroniser Widowmaker avec la fenêtre d'exécution.
En solo, Traque (Stalking) monte vite en Forme d'araignée (Spider Form) : on ouvre avec Withering Venom/Widow's Kiss, on empile les Marques de Couvée via Venom Fang, puis on les déverse dans Facemelter en gardant Noxious Empowerment pour les fenêtres de burst ; Death Spray et Bile Eruption maintiennent l'Énergie à flot pour enchaîner les pulls sans interruption.
En groupe, c'est un DPS mêlée soutenu en cible unique, appuyé sur la pression de Nerubian Sting/Withering Venom, l'utilité de racine de Spindlebind, et le ralentissement en toile de Brood Lord pour un contrôle léger des adds.
- Boucle de base — Forme d'araignée (Spider Form) : Venom Fang applique des Marques de Couvée (Brood Marks), que les finishers (Facemelter, Rotfang, Widowmaker) consomment pour scaler leurs dégâts.
- Signature (Marques de Couvée) : Venom Fang applique désormais une Marque de Couvée pendant 15 secondes, cumulable 5 fois. Certaines capacités les consomment pour un effet supplémentaire.
Malgré son gameplay de mêlée en Forme d'araignée, presque chaque coup qui inflige des dégâts est en réalité un sort d'école Ombre/Nature/Peste avec un scaling +PS explicite, et le passif Prowler convertit l'Intelligence à la fois en dégâts de sorts et en Toucher — c'est donc une spécialisation de Toucher-et-Puissance-de-sorts qui applique les règles de positionnement d'un rogue.
- Pression de DoTs dense et exécution franche : Withering Venom, Rotfang et Facemelter rongent la cible pendant que le coup de réduction de soin de Widowmaker (qui s'amplifie sous 35% de vie via Black Widow) scelle le kill.
- Économie builder/finisher qui ne tarit presque jamais : Vulnerability applique Blight Venom en passif, Vile Fangs et Skulk nourrissent les Marques ou offrent des lancers gratuits, et Blistering Fangs/Death Spray remboursent de l'Énergie sur les finishers.
- Peel single-target et flexibilité de portée : Spindlebind (2 charges) entrave un poursuivant ou la cible à abattre, et l'augment Serpent Lord peut donner à quelques sorts de Forme d'araignée un temps d'incantation court et une portée supplémentaire.
- Aucun anti-contrôle dans le kit — pas de brise-étourdissement, pas de brise-racine/entrave, aucune immunité peur/ralentissement : un stunlock ou un enchaînement de CC bien placé neutralise totalement la spécialisation.
- Entièrement engagée en mêlée, sans réponse fiable à distance (l'augment Serpent Lord n'ajoute qu'un peu de portée) : un adversaire discipliné qui kite hors de portée de Spindlebind peut largement l'ignorer.
- Contrôle limité aux temps de recharge et peu d'utilité de groupe — Web Wrap et Arachnophobia ne sont que des réponses ponctuelles sur de vrais cooldowns, son interruption (Nullifying Toxin) ne verrouille qu'une seule école de sorts, et hormis le poison d'arme de groupe d'Envenomed Weapons, elle n'apporte ni buff de groupe ni dissipation d'aucune sorte : impossible de neutraliser 2 adversaires pleine vie à la fois.
Exigeante à bien jouer — changements de forme et suivi de plusieurs DoTs simultanés.
Plafond de maîtrise énorme — uptime parfait sur plusieurs DoTs et optimisation de l'économie de Marques de Couvée.
Voir aussi : tous les builds Ascension · le builder d’arbres de talents
Données de talents : ascension.gg
· Tiers & analyses de spécialisation : ascensionsidekick.com
Traduction française, arbre de talents interactif, infobulles et vérifications : KAMI LABS




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