Confirmé par l'intégralité de son arbre comme le doux guérisseur-serpent de la classe : Brume réparatrice (Mending Mist) couvre jusqu'à 8 alliés de soins périodiques, Veillée de Shadra (Shadra's Vigil) s'active à chaque soin de Serpent's Fang, et Soins mycéliens (Mycelial Healing) font grimper toujours plus haut la production de soins périodiques. Là où le Venin (Venom) transmute le poison, le Vizir se contente d'apaiser — le soigneur à HoT le plus pur de Conquest of Azeroth.
Les soins de Serpent's Fang posent désormais Veillée de Shadra sur les alliés touchés : les 5 prochains soins périodiques sur cette cible sont augmentés de 10 % de leur valeur.
Le Vizir se rapproche le plus d'un soigneur à HoT et temps de recharge, comme le Druide Restauration ou l'Évocateur Préservation. Serpent's Fang couvre le groupe de Veillée de Shadra à la manière dont ces spécialisations couvrent un groupe de HoT, et le reste du kit est un éventail de soins périodiques (Shadra's Prayer, Baume de Shadra, Onguent vert) complété par des soins à charges ciblés (Alkahest) et une sauvegarde mono-cible (Aide de Shadra). Comme la Préservation, la puissance du Vizir tient presque entièrement au bon timing des HoT et au bon choix de cible plutôt qu'au débit brut, et la spécialisation est faible en dégâts personnels/auto-protection car tout son kit est tourné vers l'extérieur — son unique sort offensif, Serpent's Fang, existe pour soigner les alliés, pas pour menacer qui que ce soit.
Comment ce chiffre est-il calculé ?
Périmètre mesuré : Zul'Gurub, toutes difficultés — High Priest Venoxis, High Priestess Jeklik, High Priestess Mar'li, Bloodlord Mandokir, High Priest Thekal, High Priestess Arlokk, Jin'do the Hexxer, Hakkar, Gri'lek, Gahz'ranka.
Ces chiffres viennent des logs de combat publics d’Ascension Logs, pas d’une évaluation maison.
L’indice compare chaque spé au joueur médian — celui qui se situe exactement au milieu du classement — sur le même boss et le même format de groupe : 1,00 correspond à ce joueur médian, 1,40 signifie 40 % de dégâts en plus que lui. Seul le meilleur combat de chaque joueur compte, jamais sa moyenne — sinon un joueur qui poste cinquante combats pèserait autant que cinquante joueurs différents, et la moyenne récompenserait surtout les débutants qui testent la spé plutôt que ceux qui la maîtrisent. La comparaison se fait toujours à boss et à format identiques : un combat de deux minutes et un de sept minutes ne se comparent pas, et un raid flexible n’offre pas les mêmes soutiens qu’un raid à 25.
Les paliers (S, A, B…) ne sont pas choisis à la main : les coupures se calculent sur la répartition réelle de toutes les spés mesurées. Une spé sous 15 joueurs distincts ou 30 combats n'est pas classée du tout, plutôt que de recevoir une note inventée. Pour les spés de soins, seuls les combats où le joueur a réellement soigné sont comptés — plusieurs spés de soin sont souvent jouées en dégâts, et les compter aurait pénalisé injustement leur note.
Comment ce chiffre est-il calculé ?
Donjons en Mythique uniquement — Ascension CoA n'a pas de palier Mythique+ à ce jour (229 rencontres suivies).
Ces chiffres viennent des logs de combat publics d’Ascension Logs, pas d’une évaluation maison.
L’indice compare chaque spé au joueur médian — celui qui se situe exactement au milieu du classement — sur le même boss : 1,00 correspond à ce joueur médian, 1,40 signifie 40 % de dégâts en plus que lui. Seul le meilleur combat de chaque joueur compte, jamais sa moyenne — sinon un joueur qui poste cinquante combats pèserait autant que cinquante joueurs différents, et la moyenne récompenserait surtout les débutants qui testent la spé plutôt que ceux qui la maîtrisent. La comparaison se fait toujours sur le même boss : 92,4 % des combats donjon se jouent à cinq joueurs, et découper aussi par taille de groupe écarterait davantage de lignes de dégâts exploitables (4,5 % perdues contre 1,4 % en comparant seulement par boss) sans faire gagner une seule spé publiable de plus — la taille de groupe n’entre donc pas dans la comparaison.
Les paliers (S, A, B…) ne sont pas choisis à la main : les coupures se calculent sur la répartition réelle de toutes les spés mesurées en donjon — cette colonne a sa propre distribution, elle ne reprend pas les coupures du raid. Une spé sous 15 joueurs distincts ou 30 combats n'est pas classée du tout, plutôt que de recevoir une note inventée. Pour les spés de soins, seuls les combats où le joueur a réellement soigné sont comptés — plusieurs spés de soin sont souvent jouées en dégâts, et les compter aurait pénalisé injustement leur note.
Chaque performance ci-dessus renvoie à son propre rapport de combat réel. Ascension Logs ne propose toutefois aucun classement couvrant l’ensemble des donjons en Mythique — contrairement au raid, il n’y a donc pas de bouton « Voir les classements source » ici.
Classement mis à jour le 17 août 2026
Ces talents sont une configuration PvE. Les notes d’Arène et de Champ de bataille affichées plus haut évaluent le potentiel de la spécialisation en JcJ — pas cet arbre.
Chaque capacité cible des alliés et non des ennemis (aucune exigence de précision de sort), et la Forme de vizir profite directement de la hâte de sort sur ses HoT : le débit de tics porté par la hâte, combiné à la tenue en mana pour un kit très coûteux, prime donc sur la puissance des sorts brute ou le critique.
Voir aussi : tous les builds Ascension · le builder d’arbres de talents
Données de talents : ascension.gg
· Tiers & analyses de spécialisation : ascensionsidekick.com
Traduction française, arbre de talents interactif, infobulles et vérifications : KAMI LABS




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