
Le Maître des runes change d’identité de combat, pas seulement ses chiffres
Le changelog l’explique lui-même en détail : la refonte des Gravures d’arme (Weapon Engravings) du Maître des runes vise à élargir la diversité de builds, pas à empiler des pourcentages. Chaque élément gagne sa propre identité de combat, et certaines combinaisons ciblées sont désormais récompensées contre des ennemis précis.
- Ce qui arriveUne refonte complète des Gravures d’arme du Maître des runes, pensée pour élargir le nombre de builds viables.
- Ce qui change pour toiChaque gravure élémentaire gagne son identité propre, avec des synergies croisées et des combinaisons ciblées récompensées, comme Glace et Vent contre Ragnaros.
- Ce qui attend le redémarragePlusieurs classes majeures voient l’essentiel de leurs changements gelé jusqu’au prochain redémarrage des royaumes.
- Pourquoi maintenantL’équipe continue aussi de surveiller de près le Barbare et le Cultiste, tous deux ajustés au cours des jours précédents.
Messages relevés dans le salon Changelog officiel du Discord Ascension, du 9 au 15 août 2026.
Ascension a publié une nouvelle vague de correctifs sur Conquest of Azeroth, du 9 au 15 août 2026. Seize classes sur vingt et une sont concernées, et le mouvement est presque unanime : quinze d’entre elles ressortent avec un verdict Buff net, une seule — le Pyromancien — reste Équilibré. Ce patch n’est pas un rééquilibrage au sens classique, c’est une vague de renforcement quasi générale.
Un point à garder en tête avant d’entrer dans le détail : une bonne partie de ces changements n’est pas encore active en jeu. Le Barbare (onze lignes sur onze), le Chasseur de sorcières (neuf sur dix), le Clerc du soleil (quatre sur cinq) et le Pyromancien (quatre sur quatre) voient l’essentiel — parfois la totalité — de leurs changements gelés jusqu’au prochain redémarrage des royaumes. Repère-toi à la pastille ○ dans chaque section : elle marque précisément ce qui n’est pas encore en jeu.
Le chantier principal, c’est le Maître des runes. Sa refonte des Gravures d’arme (Weapon Engravings) n’ajoute pas simplement des chiffres : chaque élément — Glace, Feu, Air, Eau, Terre, Arcane — gagne sa propre identité de combat, avec des synergies croisées entre gravures et des combinaisons ciblées récompensées, comme Glace et Vent contre Ragnaros. C’est ce qui le place en tête du sommaire, devant le Primaliste, qui reçoit pourtant la plus grosse passe de valeurs du patch (cinquante-neuf lignes) sans que ça change fondamentalement sa façon de jouer.
Pour situer chaque classe avant d’entrer dans le détail, la tier list Ascension CoA et le builder de talents restent les meilleurs points de départ. Source du patch : le salon Changelog officiel du Discord Ascension.
Comment lire cet article
Changements généraux
Ce lot regroupe le nettoyage de sept journées de correctifs qui ne tiennent pas à une seule classe : ajustements de vulnérabilité sur trois boss de Molten Core (Basalthane, Lucifron, la phase d’émersion de Ragnaros, revue deux fois de suite), plusieurs refontes de sorts de soin (Rayon de mojo, Décoction du Loa, Vague de chaleur, Commandement de Kael), une réduction transversale des soins de 15% en JcJ, et un ménage de bugs qui touchaient la Hâte, les familiers ou l’affichage des tooltips de menace. La majorité penche du côté du gain — bugs corrigés en faveur du joueur, chiffres de soin relevés, nouvelles options d’équipement — mais trois lignes vont dans l’autre sens, notamment le retrait d’une faille sur Tempérament ardent et la baisse globale des soins en JcJ.
Une information mérite une lecture à part, car elle change directement la composition à privilégier sur Majordomo (Molten Core) : ses adds ne résistent plus aux dégâts Physiques ou Magiques, mais aux dégâts de Mêlée ou de Sort. Concrètement, un add qui bloquait auparavant les dégâts Physiques bloque désormais les dégâts de Mêlée — donc les attaques de Faucheur, Chevalier de Xoroth et consorts — tandis qu’un add qui bloquait les dégâts Magiques bloque désormais les dégâts de Sort, ce qui touche par exemple Pyromancien ou Nécromancien. Les dégâts à distance (Barbare en Chasse aux têtes, Rôdeur en Tir à l’arc, Mande-étoiles en Sentinelle) ne sont eux jamais réduits sur ce combat, quel que soit l’add visé — de quoi combler les trous de composition sans avoir à jongler entre écoles de dégâts.
Le 15 août ajoute son propre lot de nouvelles actionnables. Côté récompenses, les Caisses et les Pièces mythiques hebdomadaires augmentent nettement — et rétroactivement, ce qui veut dire un rattrapage immédiat au prochain redémarrage plutôt qu’un gain qui ne compterait qu’à partir de maintenant. Encore une fois sur Molten Core, Ragnaros voit sa phase d’émersion avancée une deuxième fois (désormais 30% de vie au lieu de 40%, sans changement de son total de points de vie) — le raid dispose donc d’une fenêtre d’exécution encore plus longue qu’annoncé la veille. Le système de Gravure d’arme du Maître des runes reçoit par ailleurs une large refonte : le détail par élément est couvert dans sa propre section de cet article, mais elle vaut d’être signalée ici comme l’un des chantiers les plus structurants du patch. Enfin, la Vigne sauvage devient bien plus accessible, en monde ouvert comme dans Zul’Gurub.
Vingt lignes de cette section attendent le prochain redémarrage des royaumes avant de s’appliquer réellement en jeu, signalées par « ○ Pas encore actif ».
Ce qui monte
- ▲Vaincre Ragnaros en difficulté Ascended récompense désormais du titre « Seigneur du feu, {Nom} » (Firelord, Name).
- ▲Le Courroux de Cénarius (Wrath of Cenarius) peut désormais être amélioré, comme les objets Worldforged. ○ Pas encore actif
- ▲Correction d’un bug de Wildwalker où certains familiers étaient « malheureux » et infligeaient moins de dégâts en conséquence — tous les familiers sont heureux à présent.
- ▲Thunderfury a été mis à jour : vous pouvez désormais permuter entre 3 versions de l’arme, une cadence 2,6, une cadence 1,9 (l’originale) ou une cadence 1,4.
- ▲Décoction du Loa (Loa’s Brew) reçoit un nouveau mécanisme : soigner la même cible en succession rapide augmente ses soins de 50%, et soigner une cible différente transmet 50% des soins à la dernière cible soignée. Sa valeur de base augmente de 48% et son coefficient de soin passe de 60% à 84%. ○ Pas encore actif
- ▲Frappe du Néant (Netherstrike) génère désormais 20 de folie au lieu de 10.
- ▲Basalthane est désormais presque aussi vulnérable aux dégâts Arcanes qu’aux dégâts de givre, ce qui augmente de plus de 10% tous les dégâts Arcanes infligés sur ce combat. ○ Pas encore actif
- ▲Commandement de Kael (Kael’s Command) soigne désormais environ 989 par tic au lieu de 484, et son coefficient de soin passe de 0,35 à 0,728 — de quoi enfin justifier ses 2 minutes de recharge. ○ Pas encore actif
- ▲Garde de la lune (Moon Guard) augmente désormais aussi votre Santé d’un montant égal à 10% de votre Mana maximum. ○ Pas encore actif
- ▲Correction d’un bug où Décomposition (Decomposition) ne bénéficiait pas correctement de la Hâte : chaque tranche de 1 seconde de durée ajoutée (environ 4,4% de hâte) ajoute désormais un tic supplémentaire.
- ▲Lucifron est désormais presque aussi vulnérable aux dégâts Arcanes qu’aux dégâts sacrés, ce qui augmente de plus de 15% tous les dégâts Arcanes infligés sur ce combat. ○ Pas encore actif
- ▲Le talent Cavalier des ténèbres (Darkrider) du Chevalier de Xoroth augmente désormais votre pénétration de sort de 1,25 par niveau, jusqu’à 75 au niveau maximum. ○ Pas encore actif
- ▲Le comportement des bijoux PvP (PvP trinkets) retire désormais toutes les formes de contrôle de foule : effets d’entrave au déplacement, désarmements, réductions au silence et tout effet causant une perte de contrôle du personnage. ○ Pas encore actif
- ▲Correction d’une erreur du Système de défis (Challenge System) qui saturait le journal d’erreurs du client et causait des chutes de FPS.
- ▲Éclaboussez-les (Splash On ‘Em) se déclenche désormais au lancement pour la portion Décoction du Loa du sort, plutôt qu’au soin effectif — qui avait un temps de trajet. ○ Pas encore actif
- ▲Le nombre de Caisses mythiques (Mythic Caches) obtenables chaque semaine est doublé. La mesure est rétroactive : vous en aurez davantage à ouvrir dès le prochain redémarrage. ○ Pas encore actif
- ▲Le nombre de Pièces mythiques (Mythic Coins) obtenables chaque semaine augmente de 50%, également de façon rétroactive. ○ Pas encore actif
- ▲Gravure de glace (Ice Engraving) du Maître des runes gagne 30% de chance de coup critique supplémentaire contre les cibles affectées par votre Gravure de feu (Fire Engraving).
- ▲La chance de déclenchement de Gravure de feu (Fire Engraving) passe de 30% à 60% tant que Gravure d’air (Air Engraving) est active.
- ▲La réplication de dégâts de Gravure d’air (Air Engraving) passe de 30% à 60% contre les cibles affectées par votre Élan glacé (Icebound Momentum).
- ▲Gravure de terre (Earth Engraving) inflige 10% de dégâts supplémentaires par cible touchée tant que Gravure d’air (Air Engraving) est active.
- ▲La quantité de Vigne sauvage (Wildvine) récoltable en monde ouvert augmente de 200%. ○ Pas encore actif
- ▲Vigne sauvage (Wildvine) a désormais 1% de chance de tomber de tous les monstres de Zul’Gurub (ZG).
- ▲Correction d’un bug où Vague de chaleur (Heat Wave) ne répartissait pas correctement ses soins. Il peut en plus désormais infliger un coup critique et déclencher des effets. ○ Pas encore actif
Ce qui baisse
- ▼Alimentation de mana (Manafeed) inflige désormais 50% de soin en plus par tic, mais se déclenche toutes les 2 secondes au lieu de 0,5, pour une durée portée à 6 secondes contre 5 — et surtout, le sort peut désormais être interrompu et subir le contrecoup de sort. Moins de tics malgré des tics plus généreux, et une vraie perte de fiabilité en combat serré. ○ Pas encore actif
- ▼Les soins et effets d’absorption sont réduits de 15% en combat JcJ.
- ▼Correction d’un bug où un sort nommé Tempérament ardent (Burning Demeanor) pouvait se déclencher pendant Tissage de flamme (Flameweaving).
Refontes et confort
- ◆Rayon de mojo (Mojo Beam) soigne désormais 30% de moins, mais se déclenche toutes les 0,7 secondes au lieu d’1 seconde — de quoi toucher plus de cibles plus vite. Le changement est un gain net dès 3 cibles à soigner. ○ Pas encore actif
- ◆Éclaboussez-les (Splash On ‘Em) est retravaillé : les soins effectifs de Rayon de mojo réduisent désormais le temps de recharge de Lancer de potion et de Potion à éclaboussures de 1 seconde, et les soins effectifs de Décoction du Loa réduisent le temps de recharge de Rayon de mojo de 2 secondes. ○ Pas encore actif
- ◆Secrets de la jungle (Jungle Secrets) et Éclaboussez-les (Splash On ‘Em) échangent désormais leur emplacement dans l’arbre de talents. ○ Pas encore actif
- ◆Note du développeur : cela porte à 70% la chance de déclencher Chauffé à blanc ! (Fired Up) grâce à Rôti vivant (Roasted Alive) — comme si vous aviez les deux talents à la fois — et corrige un comportement non voulu.
- ◆L’Égide infernale (Inferno Aegis) de Majordomo « accumule » désormais les dégâts et les inflige sur 4 secondes, comme une brûlure, au lieu de tout d’un coup — la mécanique laisse davantage de marge de riposte.
- ◆La phase d’émersion « Too Soon » de Ragnaros démarre désormais à 40% de vie au lieu de 50%. Il conserve la même quantité de vie entre 40% et 0% qu’auparavant : ce changement allonge simplement la fenêtre où il se trouve en zone d’exécution. ○ Pas encore actif
- ◆Vague de chaleur (Heat Wave) est retravaillé : il ne soigne plus systématiquement 5 cibles à parts égales, ignore désormais les familiers et les gardiens, et priorise les cibles les moins soignées — qu’il soigne davantage. Il se déclenche en plus sur les soins prodigués par votre Forme sacrée (Holy Form). Conséquence : il soigne 60% de moins en JcJ. ○ Pas encore actif
- ◆Un délai de 100 millisecondes est désormais imposé entre chaque cadavre explosé par Explosion de cadavre (Corpse Explosion) — les faire exploser tous en même temps causait des chutes de FPS. ○ Pas encore actif
- ◆Palier de dégâts d’un mécanisme non nommé dans le changelog : 100% de dégâts jusqu’à 1 fois la vie du lanceur.
- ◆Palier suivant : 50% de dégâts jusqu’à 3 fois la vie du lanceur.
- ◆Palier suivant : 33% de dégâts jusqu’à 5 fois la vie du lanceur.
- ◆Palier suivant : 25% de dégâts jusqu’à 10 fois la vie du lanceur.
- ◆Palier suivant : 20% de dégâts jusqu’à 15 fois la vie du lanceur.
- ◆Palier suivant : 10% de dégâts jusqu’à 20 fois la vie du lanceur.
- ◆Dernier palier : 5% de dégâts au-delà de 20 fois la vie du lanceur.
- ◆Objectif annoncé de cette refonte : affaiblir ce mécanisme dans les raids à 20 joueurs, tout en le renforçant partout ailleurs.
- ◆Les infobulles des capacités de posture de tank (Tank Stance) qui augmentaient la génération de menace sont corrigées : le pourcentage additionnel de menace généré par une école spécifique affiche désormais le montant additionnel réel, plutôt que le montant total généré.
- ◆Les adds de Majordomo (Molten Core) sont retravaillés : ils ne subissent plus des dégâts réduits Physiques ou Magiques, mais des dégâts réduits de Mêlée ou de Sort.
- ◆Concrètement : un add qui résistait auparavant aux dégâts Physiques résiste désormais aux dégâts de Mêlée — tous les coups portés par Faucheur, Chevalier de Xoroth, etc. sont donc réduits sur cette cible. Un add qui résistait aux dégâts Magiques résiste désormais aux dégâts de Sort, ce qui touche des classes comme Pyromancien ou Nécromancien.
- ◆Les dégâts à distance des classes comme Barbare (spécialisation Chasse aux têtes / Headhunting), Rôdeur (spécialisation Tir à l’arc / Archery) ou Mande-étoiles (spécialisation Sentinelle / Sentinel) ne sont eux pas affectés — elles peuvent combler les lacunes de composition sur ce combat.
- ◆Le système de Gravure d’arme (Weapon Engraving) du Maître des runes reçoit une large refonte visant à diversifier les builds : les dégâts et la mise à l’échelle sont retravaillés, chaque élément gagne sa propre identité de combat, et le système est désormais lié à la refonte RPG des créatures pour récompenser des combinaisons de gravures pertinentes selon l’adversaire (par exemple Glace + Air contre Ragnaros). Le détail complet est traité dans la section Maître des runes de cet article.
- ◆Ragnaros démarre désormais à 30% de vie au lieu de 40% — sa quantité de vie totale ne change pas, seule la fenêtre où il se trouve dans cette phase s’allonge.
Maître des runes (Runemaster)
Buff netAvec 42 lignes, le Maître des runes (Runemaster) reçoit la deuxième plus grosse vague de changements de ce patch, et ce n’est pas une accumulation d’ajustements mineurs : c’est une refonte structurelle qui touche à la fois son arme signature et son système de gravures élémentaires. Le décompte est sans appel — 35 améliorations contre seulement 2 replis, tous deux limités au JcJ — ce qui explique le verdict de buff net malgré l’ampleur des changements.
Le cœur du patch, c’est Lame runique (Runeblade) : ses onze rangs voient tous leurs dégâts augmenter d’environ 30 %, et sa montée en puissance liée à l’Attaque passe de 12,5 % à 30 %, avec 30 % de montée en puissance liée à la Puissance des sorts qui s’y ajoute — le sort devient aussi solide en profil hybride qu’en profil purement physique. Puissance résiduelle (Residual Power) double par ailleurs la contribution de la Gravure d’air (Air Engraving) et lui fait accorder de la vitesse d’attaque, ce qui renforce encore ce combo.
Le système des Gravures d’arme (Weapon Engravings) est en pleine refonte. La Gravure de glace (Ice Engraving) applique désormais Élan glacial (Icebound Momentum), un empilement jusqu’à 8 charges qui ajoute des dégâts de Givre à toutes les attaques, mais changer de gravure ou d’arme gravée efface ces charges — un vrai coût à la polyvalence. La Gravure d’eau (Water Engraving) est repensée en vol de mana suivi de dégâts de Givre proportionnels, et la Gravure arcanique (Arcane Engraving) abandonne sa réduction de soins reçus au profit d’une marque qui punit les soins par des dégâts Arcanes différés. Un nouveau talent de niveau 50, Graveur expansif (Expansive Engraver), vient enfin lier ces éléments entre eux par des synergies croisées — par exemple, la Gravure de glace gagne des chances de coup critique contre les cibles déjà marquées par la Gravure de feu.
Le reste de la liste est une passe de rééquilibrage large sur l’arsenal de runes de la classe : dix-neuf sorts, de Givre blanc (Hoarfrost) à Salves primordiales (Primordial Salvos), voient leurs dégâts de base et leur montée en puissance augmenter d’environ 13 à 15 % contre les monstres. Les deux seuls replis de la section sont ciblés et strictement JcJ : Sceau de paume : Feu (Palm Sigil: Fire) perd 10 % de dégâts en JcJ, et l’ensemble des dégâts de la classe y recule de 8 %.
Une dernière ligne de ce changelog est arrivée tronquée côté Discord et son objet est illisible : la coupure a emporté le nom du sort concerné, seul un émoji décoratif a survécu, et l’information ne peut pas être reconstituée. Elle sera signalée si le studio la republie. En dehors de ce cas, aucun changement de la section ne porte le marqueur « pas encore actif » : tout est déjà en vigueur en jeu.
Ce qui monte
- ▲Puissance résiduelle (Residual Power) : double désormais la contribution de la Gravure d’air (Air Engraving) et lui fait aussi accorder de la vitesse d’attaque.
- ▲Lame runique (Runeblade), rang 1 : dégâts portés de 16 à 21.
- ▲Lame runique (Runeblade), rang 2 : dégâts portés de 31 à 41.
- ▲Lame runique (Runeblade), rang 3 : dégâts portés de 40 à 53.
- ▲Lame runique (Runeblade), rang 4 : dégâts portés de 52 à 69.
- ▲Lame runique (Runeblade), rang 5 : dégâts portés de 64 à 85.
- ▲Lame runique (Runeblade), rang 6 : dégâts portés de 79 à 105.
- ▲Lame runique (Runeblade), rang 7 : dégâts portés de 97 à 129.
- ▲Lame runique (Runeblade), rang 8 : dégâts portés de 153 à 203.
- ▲Lame runique (Runeblade), rang 9 : dégâts portés de 189 à 251.
- ▲Lame runique (Runeblade), rang 10 : dégâts portés de 218 à 290.
- ▲Lame runique (Runeblade), rang 11 : dégâts portés de 259 à 344.
- ▲Lame runique (Runeblade) : montée en puissance liée à l’Attaque portée de 12,5 % à 30 %, et gain de 30 % de montée en puissance liée à la Puissance des sorts, qui s’ajoute désormais.
- ▲Gravure d’air (Air Engraving) : augmente désormais aussi la hâte de façon passive, de 10 %.
- ▲Graveur expansif (Expansive Engraver) : nouveau talent, nouvelle passive de niveau 50 des Gravures d’arme (Weapon Engravings), qui ajoute des synergies entre éléments.
- ▲Givre blanc (Hoarfrost) : dégâts de base et montée en puissance augmentés de 13,5 % contre les monstres.
- ▲Ruine glyphique (Glyphic Ruin) : dégâts de base et montée en puissance augmentés de 14,1 % contre les monstres.
- ▲Poing des anciens (Fist of the Ancients) : dégâts de base et montée en puissance augmentés de 13,9 % contre les monstres.
- ▲Pulsation primordiale (Primordial Pulse) : dégâts de base et montée en puissance augmentés de 14,2 % contre les monstres.
- ▲Vapeur sauvage (Wild Steam) : dégâts de base et montée en puissance augmentés de 14,7 % contre les monstres.
- ▲Vents telluriques (Earthen Winds) : dégâts de base et montée en puissance augmentés de 13,6 % contre les monstres.
- ▲Rune de résonance (Rune of Resonance) : dégâts de base et montée en puissance augmentés de 14,8 % contre les monstres.
- ▲Convergence (Convergence) : dégâts de base et montée en puissance augmentés de 14,5 % contre les monstres.
- ▲Turbulence (Turbulence) et Spirale turbulente (Turbulent Spiral) : dégâts de base et montée en puissance augmentés de 15,4 % contre les monstres.
- ▲Frappe du sceau (Sigil Strike) : dégâts de base et montée en puissance augmentés de 14,2 % contre les monstres.
- ▲Cage du sorcier (Sorcerer’s Cage) : dégâts de base et montée en puissance augmentés de 12,8 % contre les monstres.
- ▲Manuscription (Manuscription) : dégâts de base et montée en puissance augmentés de 14,6 % contre les monstres.
- ▲Ouragan (Hurricane) : dégâts de base et montée en puissance augmentés de 15,2 % contre les monstres.
- ▲Rune d’impermanence (Rune of Impermanence) : dégâts de base et montée en puissance augmentés de 13,8 % contre les monstres.
- ▲Terre et Eau (Earth and Water) : dégâts de base et montée en puissance augmentés de 13,7 % contre les monstres.
- ▲Poings de puissance (Fists of Power) : dégâts de base et montée en puissance augmentés de 13,4 % contre les monstres.
- ▲Gravures magiques (Magic Etchings) : dégâts de base et montée en puissance augmentés de 13,9 % contre les monstres.
- ▲Furie primordiale (Primordial Fury) : dégâts de base et montée en puissance augmentés de 14,4 % contre les monstres.
- ▲Salves primordiales (Primordial Salvos) : dégâts de base et montée en puissance augmentés de 14,7 % contre les monstres.
Ce qui baisse
- ▼Sceau de paume : Feu (Palm Sigil: Fire) : dégâts réduits de 10 % en JcJ.
- ▼Dégâts de tous les Maîtres des runes (Runemaster) réduits de 8 % en JcJ.
Refontes et confort
- ◆Gravure de glace (Ice Engraving) : applique désormais Élan glacial (Icebound Momentum) à la cible, au maximum une fois toutes les 5 secondes par cible.
- ◆Élan glacial (Icebound Momentum) : dure 12 secondes et s’empile jusqu’à 8 fois ; chaque charge fait infliger des dégâts de Givre supplémentaires à tous les dégâts directs et périodiques du Maître des runes (Runemaster) qui l’a appliqué.
- ◆Changer de Gravure d’arme (Weapon Engraving), ou remplacer une arme déjà gravée, retire désormais toutes les charges d’Élan glacial (Icebound Momentum) appliquées par ce Maître des runes (Runemaster).
- ◆Gravure d’eau (Water Engraving) : refondue — elle vole désormais un pourcentage du mana maximum de la cible, restitue le mana réellement volé, et inflige des dégâts de Givre proportionnels au montant volé.
- ◆Gravure arcanique (Arcane Engraving) : refondue — elle ne réduit plus les soins reçus par la cible ; elle la marque désormais pendant 5 secondes et inflige, à l’expiration, des dégâts Arcanes égaux à 30 % des soins effectifs reçus pendant la marque.
Primaliste (Primalist)
Buff netLe Primaliste reçoit de loin le plus gros chantier de ce patch : 59 lignes, quasi toutes concentrées sur les sorts de dégâts de la branche terre/sismique. La tonalité d’ensemble est sans ambiguïté : 57 changements sur 59 vont dans le sens du joueur.
Le cœur de la refonte, c’est une remontée de dégâts sur chaque rang des quatre principaux sorts offensifs. Éclat de pierre (Stoneshard) gagne entre 25 et 30% sur ses neuf rangs, Barrage de géodes (Geode Barrage) et sa montée en puissance des sorts (23% → 36%) suivent le même mouvement, Pique sismique (Seismic Spike) voit ses dégâts quasiment doubler sur ses rangs les plus élevés, et Fracas sismique (Seismic Crash) explose littéralement : certains rangs plus que doublent, avec une échelle de puissance des sorts qui passe elle aussi de 10% à 20%. Tremblement sismique (Seismic Tremor) profite d’une hausse de sa montée en puissance périodique et d’une hausse générale de 17% de son échelle de puissance des sorts, voit ses dégâts sur la durée doubler sur cinq rangs, en plus d’une correction de bug qui rétablit son augmentation de dégâts en fin de tic (jusqu’à 200% de mieux qu’avant sur le dernier tic).
Les talents qui font grimper ces sorts suivent : le bonus par charge de Façonnage de la terre (Earthshaping) double sur Éclat de pierre (Stoneshard) et Poussée tellurique (Terrasurge), Explosion volcanique (Volcanic Blast) double elle aussi ses deux premiers rangs, et Lance lithique (Lithic Lance) gagne à la fois en puissance des sorts et en dégâts de base. Côté confort et survie, Voyage vers le noyau (Journey to the Core) perd son temps de recharge interne tout en touchant deux fois plus de cibles pour plus de dégâts, Peau de pierre (Stoneskin) gagne une réduction de dégâts subis, et Terre lourde (Heavy Earth) dure plus longtemps.
Deux lignes seulement s’écartent du mouvement. La correction du bug de génération de Rage sur Éclat de pierre (Stoneshard) rangs 8/9 et Poussée tellurique (Terrasurge) rangs 7/8/9 est un vrai nerf : ces rangs étaient de facto gratuits à lancer, ils coûtent désormais réellement la ressource. Modelage de terre (Geomolding) change quant à lui de nature plutôt que de simplement monter ou baisser : moitié moins de charges nécessaires (10 au lieu de 20), mais un plafond de bonus plus haut (100% contre 60%) pour un coût en Rage par charge plus élevé ; le rythme de montée en puissance change, même si le potentiel final progresse.
Deux dernières lignes concernent la survie des tanks et n’entreront en vigueur qu’au prochain redémarrage des royaumes : Cœur de la montagne (Heart of the Mountain) génère plus de menace, et un bug qui empêchait la montée de menace instantanée en début de combat pour l’identité Mountain King est corrigé.
Ce qui monte
- ▲Rage éternelle (Everlasting Rage) : la durée supplémentaire qu’elle applique à Tremblement sismique (Seismic Tremor) passe de 5 à 6 sec.
- ▲Peau de pierre (Stoneskin) : réduit désormais aussi les dégâts subis de 3/6% (selon le rang).
- ▲Voyage vers le noyau (Journey to the Core) : perd son temps de recharge interne de 3 sec, et le crag qu’il fait apparaître touche désormais jusqu’à 10 cibles (contre 5) en infligeant 55% de dégâts supplémentaires.
- ▲Tremblement sismique (Seismic Tremor) : correction d’un bug qui l’empêchait d’augmenter correctement ses dégâts au fil de ses tics — son dernier tic inflige désormais 100 à 200% de dégâts en plus qu’auparavant.
- ▲Un avec la terre (One With The Earth) : sa valeur passe de 20% à 25%.
- ▲Explosion volcanique (Volcanic Blast) : les rangs 1 et 2 passent de 10/20% à 20/40% par rang.
- ▲Terre lourde (Heavy Earth) : sa durée passe de 8 à 10 sec.
- ▲Éclat de pierre (Stoneshard) : les dégâts supplémentaires par charge de Façonnage de la terre (Earthshaping) passent de 4% à 5%.
- ▲Poussée tellurique (Terrasurge) : les dégâts supplémentaires par charge de Façonnage de la terre (Earthshaping) passent de 5% à 10%.
- ▲Lance lithique (Lithic Lance) : son échelle de puissance des sorts augmente de 66% et ses dégâts de base de 26%.
- ▲Éclat de pierre (Stoneshard), rang 1 : les dégâts fixes passent de 44-59 à 57-77.
- ▲Éclat de pierre (Stoneshard), rang 2 : les dégâts fixes passent de 95-116 à 123-151.
- ▲Éclat de pierre (Stoneshard), rang 3 : les dégâts fixes passent de 194-227 à 252-295.
- ▲Éclat de pierre (Stoneshard), rang 4 : les dégâts fixes passent de 311-355 à 404-462.
- ▲Éclat de pierre (Stoneshard), rang 5 : les dégâts fixes passent de 403-459 à 524-597.
- ▲Éclat de pierre (Stoneshard), rang 6 : les dégâts fixes passent de 526-595 à 684-774.
- ▲Éclat de pierre (Stoneshard), rang 7 : les dégâts fixes passent de 623-707 à 810-920.
- ▲Tremblement sismique (Seismic Tremor) : son échelle de puissance des sorts périodique augmente de 10 points supplémentaires.
- ▲Tremblement sismique (Seismic Tremor) : son échelle de puissance des sorts augmente de 17%.
- ▲Barrage de géodes (Geode Barrage), rang 1 : les dégâts passent de 10-11 à 13-15.
- ▲Barrage de géodes (Geode Barrage), rang 2 : les dégâts passent de 17-19 à 21-24.
- ▲Barrage de géodes (Geode Barrage), rang 3 : les dégâts passent de 29-30 à 37-39.
- ▲Barrage de géodes (Geode Barrage), rang 4 : les dégâts passent de 51-54 à 65-69.
- ▲Barrage de géodes (Geode Barrage), rang 5 : les dégâts passent de 80-85 à 102-109.
- ▲Barrage de géodes (Geode Barrage), rang 6 : les dégâts passent de 105-112 à 134-143.
- ▲Barrage de géodes (Geode Barrage), rang 7 : les dégâts passent de 130-140 à 166-179.
- ▲Barrage de géodes (Geode Barrage), rang 8 : les dégâts passent de 160-174 à 205-223.
- ▲Barrage de géodes (Geode Barrage), rang 9 : les dégâts passent de 207-230 à 265-295.
- ▲Barrage de géodes (Geode Barrage), rang 10 : les dégâts passent de 290-338 à 371-433.
- ▲Barrage de géodes (Geode Barrage) : son échelle de puissance des sorts passe de 23% à 36%.
- ▲Éclat de pierre (Stoneshard), rang 8 : les dégâts fixes passent de 697-713 à 906-927.
- ▲Éclat de pierre (Stoneshard), rang 9 : les dégâts fixes passent de 882-898 à 1146-1167.
- ▲Pique sismique (Seismic Spike), rang 1 : les dégâts passent de 58-61 à 113-119.
- ▲Pique sismique (Seismic Spike), rang 2 : les dégâts passent de 79-84 à 154-164.
- ▲Pique sismique (Seismic Spike), rang 3 : les dégâts passent de 109-117 à 213-228.
- ▲Pique sismique (Seismic Spike), rang 4 : les dégâts passent de 153-165 à 298-322.
- ▲Pique sismique (Seismic Spike), rang 5 : les dégâts passent de 212-230 à 413-449.
- ▲Pique sismique (Seismic Spike), rang 6 : les dégâts passent de 296-322 à 577-628.
- ▲Pique sismique (Seismic Spike), rang 7 : les dégâts passent de 413-492 à 805-959.
- ▲Fracas sismique (Seismic Crash), rang 1 : les dégâts de base passent de 10 à 27.
- ▲Fracas sismique (Seismic Crash), rang 2 : les dégâts de base passent de 28 à 71.
- ▲Fracas sismique (Seismic Crash), rang 3 : les dégâts de base passent de 50 à 127.
- ▲Fracas sismique (Seismic Crash), rang 4 : les dégâts de base passent de 70 à 177.
- ▲Fracas sismique (Seismic Crash), rang 5 : les dégâts de base passent de 76 à 191.
- ▲Fracas sismique (Seismic Crash), rang 6 : les dégâts de base passent de 110 à 277.
- ▲Fracas sismique (Seismic Crash), rang 7 : les dégâts de base passent de 134 à 337.
- ▲Fracas sismique (Seismic Crash), rang 8 : les dégâts de base passent de 154 à 387.
- ▲Fracas sismique (Seismic Crash), rang 9 : les dégâts de base passent de 155 à 389.
- ▲Fracas sismique (Seismic Crash), rang 10 : les dégâts de base passent de 177 à 445.
- ▲Fracas sismique (Seismic Crash) : son échelle de puissance des sorts passe de 10% à 20%.
- ▲Tremblement sismique (Seismic Tremor), rang 1 : les dégâts sur la durée passent de 55 à 110.
- ▲Tremblement sismique (Seismic Tremor), rang 2 : les dégâts sur la durée passent de 104 à 208.
- ▲Tremblement sismique (Seismic Tremor), rang 3 : les dégâts sur la durée passent de 143 à 286.
- ▲Tremblement sismique (Seismic Tremor), rang 4 : les dégâts sur la durée passent de 197 à 394.
- ▲Tremblement sismique (Seismic Tremor), rang 5 : les dégâts sur la durée passent de 265 à 530.
- ▲Cœur de la montagne (Heart of the Mountain) : accorde désormais 150% de menace, contre 125% auparavant. ○ Pas encore actif
- ▲Correction d’un bug : l’« aggro instantané » (Snap Threat) des tanks, qui donne une forte hausse de menace dès l’entrée en combat, ne fonctionnait pas pour Mountain King. Il fonctionne désormais. ○ Pas encore actif
Ce qui baisse
- ▼Éclat de pierre (Stoneshard) et Poussée tellurique (Terrasurge) : correction d’un bug majeur — les rangs 8 et 9 d’Éclat de pierre et les rangs 7, 8 et 9 de Poussée tellurique généraient de la Rage à chaque dégât infligé, ce qui les rendait de facto gratuits en Rage. Ils coûtent désormais réellement la ressource.
Refontes et confort
- ◆Modelage de terre (Geomolding) : le nombre de charges cumulables passe de 20 à 10, mais chaque charge accorde désormais 10% de dégâts supplémentaires à Poussée tellurique (Terrasurge) (contre 3%) et coûte 3 Rage au lieu de 2.
Cultiste (Cultist)
Buff netLe Cultiste (Cultist) reçoit la deuxième plus grosse vague de changements de ce patch, avec 42 lignes réparties sur deux jours (12 puis 15 août). La tonalité d’ensemble est nette : 29 changements sur 42 vont dans le sens du joueur, contre seulement 3 replis.
Le cœur de la vague, ce sont des dégâts renforcés sur presque toute la branche offensive : Malédiction ancienne (Ancient Curse) voit ses dégâts initiaux bondir de 300 % et ses dégâts d’expiration de 75 %, Lancer de bouclier crépusculaire (Twilight Shieldtoss) gagne en dégâts sur ses sept rangs, et Bouclier du Vide (Void Shield), Colère de l’Empire noir (Wrath of the Black Empire), Bouclier amélioré par le Vide (Void-Enhanced Shield) et Dissonance écrasante (Crushing Dissonance) suivent le même mouvement. Plusieurs talents défensifs et utilitaires gagnent aussi en confort : Représailles entropiques (Entropic Retaliation) et Ténèbres intérieures (Inner Darkness) se déclenchent désormais sur toute attaque évitée et pas seulement sur les blocages, et un bug qui rendait Worrisome Idol quasiment inutile (1 % de mana manquant récupéré au lieu de 10 %) est corrigé.
Les trois seules baisses touchent une combinaison précise : Effroi (Dread) et Terreur (Terror) transmettent désormais moins de dégâts à Choc élémentaire (Eldritch Shock), et Malédiction ancienne perd son affaiblissement de dégâts subis sur la cible. Mais ce même sort voit par ailleurs ses propres dégâts fortement augmentés, ce qui compense largement la perte de l’utilitaire — d’où le classement de ces trois lignes comme replis mineurs plutôt que comme un vrai coup dur porté à la classe.
Le reste du lot réorganise l’arbre sans toucher aux chiffres : plusieurs paires de talents échangent leur emplacement, deux sorts sont renommés sans changer de fonction (Volée de traits d’horreur devient Heure du Crépuscule, Étreindre le Vide devient Enseignements de Cho’gall), et la rangée capstone du Cuirassé est repensée. Le 15 août, un correctif complémentaire referme un vrai problème sur Incarnation de Y’shaarj (Embodiment of Y’shaarj) : sa valeur d’absorption est désormais convertie en puissance d’attaque plutôt qu’en puissance des sorts, ce qui coupe une boucle de rétroaction infinie que l’ancienne version créait avec Bouclier du Vide (Void Shield) — un changement de nature plutôt qu’un simple ajustement de valeur. Seuls ce correctif et le renfort de menace de Domaine crépusculaire ne sont pas encore actifs, en attente du prochain redémarrage des royaumes. Avec 29 lignes qui montent en puissance contre trois replis largement compensés, le Cultiste sort de ce patch en net gain de puissance ; l’ajout du 15 août ne change pas ce verdict, c’est une refonte de mécanique et non un gain ou une perte chiffrés.
Ce qui monte
- ▲Cieux apocalyptiques (Apocalyptic Skies) : ses procs peuvent désormais coup critique.
- ▲Malédiction ancienne (Ancient Curse) : dégâts initiaux augmentés de 300 %.
- ▲Malédiction ancienne (Ancient Curse) : dégâts à l’expiration augmentés de 75 %.
- ▲Cultistes de la Lame divine (Godblade Cultists) : infligent désormais 10 % de dégâts en plus.
- ▲Marteau du Crépuscule (Hammer of Twilight) : dégâts augmentés de 10 %.
- ▲Représailles entropiques (Entropic Retaliation) : se déclenche désormais sur toute attaque esquivée ou parée, et plus seulement sur les blocages.
- ▲Ténèbres intérieures (Inner Darkness) : se déclenche désormais sur toute attaque esquivée ou parée, et plus seulement sur les blocages.
- ▲Lancer de bouclier crépusculaire (Twilight Shieldtoss), rang 1 : dégâts portés de 43 à 78.
- ▲Lancer de bouclier crépusculaire (Twilight Shieldtoss), rang 2 : dégâts portés de 75 à 136.
- ▲Lancer de bouclier crépusculaire (Twilight Shieldtoss), rang 3 : dégâts portés de 121 à 218.
- ▲Lancer de bouclier crépusculaire (Twilight Shieldtoss), rang 4 : dégâts portés de 174 à 314.
- ▲Lancer de bouclier crépusculaire (Twilight Shieldtoss), rang 5 : dégâts portés de 251 à 452.
- ▲Lancer de bouclier crépusculaire (Twilight Shieldtoss), rang 6 : dégâts portés de 378 à 582.
- ▲Lancer de bouclier crépusculaire (Twilight Shieldtoss), rang 7 : dégâts portés de 545 à 692.
- ▲Général de Y’shaarj (General of Y’shaarj) : prend désormais aussi en compte les dégâts infligés par vos tentacules.
- ▲Ténèbres intérieures (Inner Darkness) : accorde désormais une charge supplémentaire à Garde abyssale (Abyssal Ward), avec un temps de recharge réduit.
- ▲Représailles entropiques (Entropic Retaliation) : augmente désormais aussi votre chance d’esquive par charge, en plus d’échanger sa place avec Armure maligne (Malignant Armor).
- ▲Bouclier amélioré par le Vide (Void-Enhanced Shield) : valeur portée à 25/50 %, contre 20/40 % auparavant.
- ▲Worrisome Idol : correction d’un bug qui faisait dépendre sa régénération de mana de la puissance des sorts, ce qui la rendait dérisoire. L’objet redonne désormais 10 % du mana manquant toutes les 10 sec, contre 1 % auparavant.
- ▲Dissonance écrasante (Crushing Dissonance) : durée portée à 3 sec, contre 2 sec auparavant.
- ▲Tentacule de Y’shaarj (Tentacles of Y’shaarj) : montée en puissance des dégâts augmentée de 40 %.
- ▲Faveur de Y’shaarj (Boon of Y’shaarj) : accorde désormais aussi des points de vie égaux à 400 % de votre intelligence.
- ▲Bastion occulte (Eldritch Bastion) : accorde désormais aussi 5/10 % de chance, sur dégâts d’Ombre infligés, de réinitialiser le temps de recharge de Lancer de bouclier crépusculaire (Twilight Shieldtoss).
- ▲Force du Sha (Strength of the Sha) : accorde désormais aussi des dégâts de sorts en pourcentage de l’intelligence, et convertit 10 % de l’intelligence en valeur de précision de sorts, contre 6 % auparavant.
- ▲Tolérance au Vide (Void Tolerance) : refondu, il accorde désormais 100 % de chance supplémentaire de bloquer en critique après avoir lancé Garde abyssale (Abyssal Ward).
- ▲Incarnation de Y’shaarj (Embodiment of Y’shaarj) : fait désormais aussi ignorer 25 % des dégâts subis à l’effet d’absorption de Cuirassé (Dreadnought).
- ▲Bouclier du Vide (Void Shield) : montée en puissance des sorts portée à 200 % des dégâts de sorts, contre 60 % de la puissance de soins auparavant — la statistique de référence change au passage.
- ▲Colère de l’Empire noir (Wrath of the Black Empire) : montée en puissance des sorts augmentée de 20 %.
- ▲Domaine crépusculaire (Twilight Domain) : menace portée à 180 %, contre 150 % auparavant, plus 180 % de menace supplémentaire de type Ombre, contre 150 % auparavant. ○ Pas encore actif
Ce qui baisse
- ▼Effroi (Dread) : le bonus de dégâts qu’il accorde à Choc élémentaire (Eldritch Shock) tombe à 15 %, contre 30 % auparavant.
- ▼Terreur (Terror) : le bonus de dégâts de sorts qu’elle accorde à Choc élémentaire (Eldritch Shock) tombe à 10 %, contre 20 % auparavant.
- ▼Malédiction ancienne (Ancient Curse) : ne fournit plus l’affaiblissement de 10 % de dégâts subis sur les ennemis touchés.
Refontes et confort
- ◆Volée de traits d’horreur (Horrorbolt Volley) : refondue et rebaptisée Heure du Crépuscule (Hour of Twilight).
- ◆Les emplacements de Rempart de Y’shaarj (Bulwark of Y’shaarj) et d’Armure maligne (Malignant Armor) sont échangés dans l’arbre.
- ◆Effroyable (Dreadful) : fonctionne désormais avec vos valeurs de parade et d’esquive au lieu de son ancienne statistique de référence.
- ◆Les emplacements de Sceau corrompu (Twisted Seal) et de Perdu dans le Vide (Lost in the Void) sont échangés dans l’arbre.
- ◆Étreindre le Vide (Embrace the Void), dans l’arbre de spécialisation Corruption, est rebaptisé Enseignements de Cho’gall (Teachings of Cho’gall).
- ◆Les emplacements d’Entités occultes (Eldritch Entities) et de Symbiose ténébreuse (Shadowy Symbiosis) sont échangés dans l’arbre.
- ◆Les emplacements de Ténèbres intérieures (Inner Darkness) et de Secrets profonds (Deep Secrets) sont échangés dans l’arbre.
- ◆Confirmation de l’échange d’emplacements entre Ténèbres intérieures (Inner Darkness) et Secrets profonds (Deep Secrets).
- ◆Le Cultiste du Cuirassé (The Dreadnought Cultist) : la rangée de talents capstones a été repensée.
- ◆Incarnation de Y’shaarj (Embodiment of Y’shaarj) : convertit désormais sa valeur d’absorption en puissance d’attaque, au lieu de puissance des sorts. Note du développeur : dans sa version précédente, ce talent créait une boucle infinie — le bouclier augmentait avec la puissance des sorts, ce qui relevait le plafond d’absorption de Bouclier du Vide (Void Shield), ce qui augmentait à son tour la puissance des sorts gagnée, et ainsi de suite. La nouvelle version doit mieux servir son intention initiale — un gain offensif basé sur l’absorption, la puissance d’attaque s’appliquant aux attaques de mêlée en plus d’un éventail plus large de capacités offensives pertinentes pour la spécialisation tank. L’équipe continuera de surveiller la puissance du Cultiste du Cuirassé (Dreadnought Cultist) pour qu’il reste viable sur tous les types de contenu. ○ Pas encore actif
Mande-étoiles (Starcaller)
Buff netLe Mande-étoiles (Starcaller) reçoit la plus grosse vague de correctifs de ces six jours : trente-six changements, et trente-cinq d’entre eux vont à la hausse. Les trois spécialisations sont concernées — Sentinelle (Sentinel) en dégâts et en gestion de la menace, Prêtre lunaire (Moon Priest) et Gardien (Warden) sur leurs soins, et Garde lunaire (Moon Guard) sur sa tenue au tank.
L’essentiel du volume vient d’une remise à plat des dégâts : les cinq rangs d’Appel des étoiles (Starcall) et les sept rangs de Balayage stellaire (Starsweep) montent tous, entre +25% et +40% selon le rang, et s’ajoutent à des hausses sur Deuxième lune (Second Moon), Feu stellaire (Starfire), Furie des étoiles (Fury of the Stars) ou le Glaive sentinelle (Sentinel Glaive).
Un même bug de menace est corrigé sur les trois spécialisations à la fois : les gains de mana ne généreront plus de menace pour Sentinelle, Prêtre lunaire et Gardien, ce qui supprimait une asymétrie gênante en groupe. Seule ombre au tableau, le remaniement d’Éclats lunaires (Lunar Splinters) change la nature de son interaction avec l’altération Embrasement (Burning) plutôt que de simplement l’augmenter — un vrai ◆, pas un ▲.
Deux changements sur la Garde lunaire (Moon Guard) — le blocage de Garde en pierre de lune (Moonstone Hilt) et le nouvel étalement de dégâts magiques d’Étoiles voilées (Shrouded Stars) — comme Autorité lunaire (Lunar Authority) plus tôt dans la liste, attendent encore le prochain redémarrage des royaumes.
Ce qui monte
- ▲Autorité lunaire (Lunar Authority) : génère désormais 120% de menace (contre 100%), plus 120% de menace Arcane supplémentaire (contre 100%). ○ Pas encore actif
- ▲Collision d’étoiles (Starcrash) : passe de 10/20% à 15/30%.
- ▲Chasse endurante (Enduring Hunt) : augmente désormais aussi les dégâts de Tir de la chasseresse (Huntress Shot) et Tir assuré (Trueshot).
- ▲Vue du chasseur (Hunter’s Sight) : donne désormais une chance de ne consommer aucun mana sur le prochain Tir de la chasseresse (Huntress Shot), et d’augmenter ses dégâts de 25%.
- ▲Appel des étoiles (Starcall) — Rang 1 : dégâts portés de 91-105 à 127-147.
- ▲Appel des étoiles (Starcall) — Rang 2 : dégâts portés de 165-184 à 231-258.
- ▲Appel des étoiles (Starcall) — Rang 3 : dégâts portés de 204-218 à 285-305.
- ▲Appel des étoiles (Starcall) — Rang 4 : dégâts portés de 267-286 à 373-400.
- ▲Appel des étoiles (Starcall) — Rang 5 : dégâts portés de 342-392 à 478-548.
- ▲Deuxième lune (Second Moon) : dégâts de base augmentés de 200.
- ▲Feu stellaire (Starfire) déclenché par Amplification de Lo’sho (Lo’sho Amplification) : dégâts de base augmentés de 30%, et scaling augmenté de 12%.
- ▲Guidance de Tyrande (Tyrande’s Guidance) fonctionne désormais aussi avec Lance lunaire (Lunar Lance).
- ▲Ishnu-alah réduit désormais aussi le temps d’incantation de Tir de la chasseresse (Huntress Shot) et Flèche de lune (Moon Arrow) de 10%.
- ▲Lié aux étoiles (Starbound) double désormais son effet sous 50% de vie au lieu de 20%.
- ▲Inspiration vengeresse (Vengeful Inspiration) donne désormais 30% de vitesse d’attaque, contre 10% auparavant.
- ▲Lames chargées de lune (Mooncharged Blades) : les coups critiques avec Déchirure stellaire (Starsunder) ou Balayage stellaire (Starsweep) garantissent désormais de parer la prochaine attaque, et vos sorts coûtent 30% de mana en moins.
- ▲Balayage stellaire (Starsweep) — Rang 1 : dégâts portés de 32 à 42.
- ▲Balayage stellaire (Starsweep) — Rang 2 : dégâts portés de 44 à 57.
- ▲Balayage stellaire (Starsweep) — Rang 3 : dégâts portés de 58 à 76.
- ▲Balayage stellaire (Starsweep) — Rang 4 : dégâts portés de 72 à 94.
- ▲Balayage stellaire (Starsweep) — Rang 5 : dégâts portés de 103 à 134.
- ▲Balayage stellaire (Starsweep) — Rang 6 : dégâts portés de 110 à 143.
- ▲Balayage stellaire (Starsweep) — Rang 7 : dégâts portés de 176 à 229.
- ▲Étoiles dispersées (Scattered Stars) : scaling augmenté de 5%.
- ▲Passif de niveau 20 Archer astral (Astral Archer) de la spécialisation Sentinelle (Sentinel) : les gains de mana ne génèrent plus de menace. Ce bug provoquait une génération de menace asymétrique chez les Mande-étoiles.
- ▲Passif de niveau 40 Contemplation de la lune (Moon Gazing) de la spécialisation Prêtre lunaire (Moon Priest) : même correctif, les gains de mana ne génèrent plus de menace.
- ▲Furie des étoiles (Fury of the Stars) passe de 10/20% à 15/30%, et fonctionne désormais aussi avec Déchirure stellaire (Starsunder) et Lame de la gardienne (Warden’s Blade).
- ▲Amplification stellaire (Stellar Amplification) réinitialise désormais aussi le temps de recharge de Lame astrale (Astral Blade).
- ▲Temps de recharge de Liens de justice (Bonds of Justice) réduit à 30 sec (contre 40 sec).
- ▲Glaive sentinelle (Sentinel Glaive) : dégâts Arcane de base portés de 53-61 à 105-122.
- ▲Glaive sentinelle (Sentinel Glaive) : scaling de mana augmenté de 10%.
- ▲Concentration de la sentinelle (Sentinel’s Focus) passe de 20% à 50% de chance de proc.
- ▲Passif de niveau 40 Bénédiction astrale (Astral Blessing) de la spécialisation Gardien (Warden) : même correctif de menace que pour les deux autres spécialisations.
- ▲Garde en pierre de lune (Moonstone Hilt), spécialisation Garde lunaire (Moon Guard) : bonus de blocage porté de 15/30% à 25/50%. ○ Pas encore actif
- ▲Étoiles voilées (Shrouded Stars), spécialisation Garde lunaire (Moon Guard) : en plus de ses effets existants, absorbe désormais 30% des dégâts magiques subis en les étalant sur 10 secondes (3% des dégâts initiaux par seconde). ○ Pas encore actif
Refontes et confort
- ◆Éclats lunaires (Lunar Splinters) a été retravaillé et profite désormais d’une synergie avec l’altération Embrasement (Burning).
Féticheur (Witch Doctor)
Buff netDeux profils bien distincts pour le Féticheur (Witch Doctor) sur ces six jours : la Brassage (Brewing) voit ses soins retouchés en profondeur, tandis que la Chasse des ombres (Shadowhunting) encaisse une vague de dégâts cohérente sur huit changements.
Côté Brassage, Rayon de mojo (Mojo Beam) est repensé pour soigner en continu via des branches qui poussent pendant tout le canal, contre un coût en mana grandissant et un temps de recharge qui passe de 8 à 18 secondes. Le passif de niveau 20 échange le coup critique contre plus de puissance des sorts et de régénération de mana. Seule Vague de mojo (Mojo Wave) recule franchement, avec moins de soin et moins de cibles touchées.
La Chasse des ombres, elle, ne prend que des hausses : Feu vaudou (Voodoo Fire), Éclipse d’esprit (Spirit Eclipse) sur ses deux axes de scaling, Esprits loa (Loa Spirits), Esprits déchaînés (Frenzied Spirits) et une hausse générale de 18% des dégâts contre les monstres. Ce volume de buffs concentré sur une seule spécialisation l’emporte largement sur le nerf isolé de Vague de mojo.
Ce qui monte
- ▲Le passif de niveau 20 de la spécialisation Brassage (Brewing) est buffé : la puissance des sorts passe à 40% de l’esprit (contre 25%), mais ne donne plus de coup critique — remplacé par 100% de régénération de mana en fonction de l’esprit.
- ▲Feu vaudou (Voodoo Fire) : scaling en puissance d’attaque augmenté de 10% (spécialisation Chasse des ombres / Shadowhunting).
- ▲Sagesse du village (Village Wisdom) : bonus de dégâts sur Récupération (Reclamation) porté de 15% à 20% (Chasse des ombres).
- ▲Esprits loa (Loa Spirits) : chance de déclenchement par Esprit portée de 4% à 5% (+5% au total) (Chasse des ombres).
- ▲Éclipse d’esprit (Spirit Eclipse) : dégâts de base augmentés de 30% (Chasse des ombres).
- ▲Éclipse d’esprit (Spirit Eclipse) : scaling en puissance des sorts porté de 12% à 15% (Chasse des ombres).
- ▲Nourrisseur d’âmes (Soul Feeder) affecte désormais aussi Éclipse d’esprit (Spirit Eclipse) (Chasse des ombres).
- ▲Esprits déchaînés (Frenzied Spirits) : durée accordée par Esprit consommé portée de 4 à 5 sec (15 → 20 sec au total) (Chasse des ombres).
- ▲Dégâts de la spécialisation Chasse des ombres (Shadowhunting) contre les monstres augmentés de 18%.
Ce qui baisse
- ▼Vague de mojo (Mojo Wave) soigne désormais 50% au lieu de 75%, et touche 2 cibles au lieu de 3.
Refontes et confort
- ◆Rayon de mojo (Mojo Beam) a été retravaillé : chaque soin fait pousser une nouvelle branche qui continue de soigner et de croître pendant tout le canal. Son coût en mana augmente désormais avec la durée du canal, et son temps de recharge passe de 8 à 18 secondes pour une durée de 8 secondes au lieu de 4.
Barbare (Barbarian)
Buff netOnze changements pour le Barbare (Barbarian), et les onze portent le marqueur « pas encore actif » : toute la section décrit du contenu qui attend le prochain redémarrage des royaumes, rien n’est visible en jeu pour l’instant — si vous vous connectez maintenant et ne constatez aucun de ces effets, ce n’est pas un bug de votre côté. L’ensemble est très orienté PvE, avec trois talents entièrement retravaillés.
Écrasement (Crush) gagne en rayon, et deux de ses soutiens changent de nature : Pluie de marteaux (Hail of Hammers) échange son bonus de dégâts critiques contre du dégât plat sur les monstres et une incantation plus courte, tandis que Broyeur (Crusher) troque l’étourdissement et une partie des dégâts d’Écrasement contre un lancement instantané. Frappe ancestrale (Ancestral Strike) change aussi de logique : elle scale désormais avec la vitesse de l’arme en main droite plutôt qu’avec un facteur fixe.
Le reste forme un ensemble cohérent de hausses de dégâts : Décapitation (Decapitate) scale avec l’Énergie dépensée, Assaut tournoyant (Whirling Assault) peut désormais se réinitialiser en enchaînant les cibles avec Tourbillon barbare (Barbaric Whirl), Rancœur (Rancor) ajoute des attaques automatiques via Frappe brutale (Brutal Swing), et toute la classe reçoit +6,1% de dégâts en PvE. Seule fausse note, une baisse ciblée de 4% en PvP sur la spécialisation Brutalité (Brutality) — les développeurs annoncent par ailleurs d’autres changements à venir sur Lignée (Ancestry) et Chasse aux têtes (Headhunting).
Ce qui monte
- ▲Écrasement (Crush) : rayon augmenté de 25%. ○ Pas encore actif
- ▲Décapitation (Decapitate) : inflige désormais 1% de dégâts supplémentaires contre les monstres pour chaque point d’Énergie dépensé en plus. ○ Pas encore actif
- ▲Assaut tournoyant (Whirling Assault) est redessiné : toucher au moins 3 cibles avec Tourbillon barbare (Barbaric Whirl) réinitialise désormais son temps de recharge, une fois par cycle, et profite dynamiquement des réductions de recharge, dont Lanceur d’acier (Steelslinger). ○ Pas encore actif
- ▲Rancœur (Rancor) déclenche désormais 2 attaques automatiques supplémentaires sur la cible actuelle pour chaque cible touchée par Frappe brutale (Brutal Swing). ○ Pas encore actif
- ▲Frappe brutale (Brutal Swing) : rayon sur la cible secondaire augmenté de 20%. ○ Pas encore actif
- ▲Dégâts de tous les Barbares (Barbarian) en PvE augmentés de 6,1%. ○ Pas encore actif
Ce qui baisse
- ▼Dégâts de la spécialisation Brutalité (Brutality) en PvP réduits de 4%. ○ Pas encore actif
Refontes et confort
- ◆Pluie de marteaux (Hail of Hammers) est retravaillé : réduit désormais le temps d’incantation d’Écrasement (Crush) d’1 seconde pleine (plus fort avec de la hâte), et remplace le bonus de dégâts critiques par +15% de dégâts contre les monstres. ○ Pas encore actif
- ◆Broyeur (Crusher) est retravaillé : rend désormais Écrasement (Crush) instantané, réduit ses dégâts de 15% et lui retire son étourdissement. ○ Pas encore actif
- ◆Frappe ancestrale (Ancestral Strike) scale désormais avec la vitesse de l’arme en main droite, avec 2,7 comme vitesse de référence : une arme plus lente inflige plus de dégâts, jusqu’à environ +37% avec une arme à 3,7 de vitesse. ○ Pas encore actif
- ◆D’autres changements sont prévus prochainement pour les spécialisations Lignée (Ancestry) et Chasse aux têtes (Headhunting). ○ Pas encore actif
Chasseur de sorcières (Witch Hunter)
Buff netLe Chasseur de sorcières (Witch Hunter) hérite d’un lot resserré mais presque entièrement en attente : sur les dix lignes du jour, neuf ne prendront effet qu’au prochain redémarrage des royaumes. Le confort en combat progresse sur trois sorts : Balayer le crépuscule (Brushin’ Off The Dusk) déclenche désormais aussi Ressourcement (Replenishment), Jugement ardent (Fiery Judgement) coûte 25 % de mana en moins, et Chasse (Hunt) n’en coûte plus du tout. La génération de menace progresse également, avec Garde nocturne (Night’s Watch) renforcée sur toutes les écoles hors Sacré.
Le reste du lot corrige et redistribue l’interaction entre Poursuite mortelle (Lethal Pursuit), Rage de l’ombre (Shadow Rage) et les Chiens de l’ombre (Shadow Hounds). Trois corrections de bugs restaurent des effets qui ne s’appliquaient pas correctement : le proc de Rage de l’ombre déclenché par Mise à mort coordonnée (Coordinated Killing) bénéficie enfin de Poursuite mortelle, sa valeur par charge grimpe comme prévu, et les Chiens de l’ombre profitent enfin du bonus de hâte de Poursuite mortelle. En contrepartie, la source de ce bonus de hâte change de talent : ce n’est plus Poursuite mortelle qui l’accorde, mais Journal de Loksey (Loksey’s Journal), qui abandonne au passage son ancien effet de dégâts basé sur la puissance d’attaque.
La note du développeur qui accompagne ce lot explique le fond du problème : Poursuite mortelle était en réalité inopérant depuis longtemps à cause d’un défaut d’application, et sa remise en état avait rendu le talent tellement fort qu’il éclipsait les autres choix de capstone. La refonte répartit son bénéfice plus équitablement entre le Chien de l’ombre principal et les Chiens de l’ombre mineurs, pour un gain de dégâts d’ensemble légèrement positif mais mesuré.
Ce qui monte
- ▲Balayer le crépuscule déclenche désormais aussi Ressourcement. ○ Pas encore actif
- ▲Jugement ardent : coût en mana réduit de 25 %. ○ Pas encore actif
- ▲Chasse ne coûte plus de mana. ○ Pas encore actif
- ▲Garde nocturne accorde désormais 210 % de menace, contre 175 % auparavant, plus 75 % de menace supplémentaire pour toutes les écoles hors Sacré. ○ Pas encore actif
- ▲Le proc de Rage de l’ombre déclenché par Mise à mort coordonnée bénéficie désormais correctement de Poursuite mortelle. ○ Pas encore actif
- ▲Rage de l’ombre gagne désormais correctement en valeur par charge. ○ Pas encore actif
- ▲Correction d’un bug : les Chiens de l’ombre ne profitaient pas du bonus de hâte de Poursuite mortelle. C’est corrigé. ○ Pas encore actif
Refontes et confort
- ◆Poursuite mortelle ne fait plus gagner de hâte aux Chiens de l’ombre par le biais de Rage de l’ombre. ○ Pas encore actif
- ◆Journal de Loksey fait désormais gagner de la hâte aux Chiens de l’ombre par le biais de Rage de l’ombre, au lieu d’augmenter les dégâts de Rage de l’ombre selon la puissance d’attaque. ○ Pas encore actif
- ◆Note du développeur : Poursuite mortelle souffrait d’un défaut d’application qui l’empêchait de fonctionner. Sa remise en état a rendu le talent si fort qu’il éclipsait les autres choix de capstone, et Journal de Loksey profitait de façon inégale aux Chiens de l’ombre mineurs par rapport au Chien de l’ombre principal, Poursuite mortelle triplant sa valeur. Le talent est donc scindé en deux effets et le bénéfice réparti plus équitablement entre le Chien de l’ombre principal et les Chiens de l’ombre mineurs ; les dégâts globaux devraient légèrement augmenter avec ces corrections et ces changements.
Clerc du soleil (Sun Cleric)
Buff netCinq lignes qui profitent toutes à la spécialisation Valkyrie : un correctif de dégâts qui aurait pu passer pour un nerf se traduit finalement par +4,5% de dégâts pour tout le monde, le générateur de menace grimpe fortement sur deux sorts distincts, et la durée d’un bouclier explose littéralement de 8 secondes à 1 minute. Les deux seules refontes de la liste (Justice, Armure touchée par le soleil) ne changent pas la puissance brute mais la façon dont elle s’exprime — Justice pour rendre les deux armes utiles en duel, l’Armure pour lier la survie au bouclier plutôt qu’à l’Endurance.
Une classe qui gagne en dégâts, en menace et en survie sans perdre la moindre ligne : le verdict ne fait pas débat.
Ce qui monte
- ▲Correction d’un bug où Champion du soleil (Champion of the Sun) et Rétribution divine (Divine Retribution) infligeaient plus de dégâts que prévu en cumulant à tort les bonus de dégâts, les vulnérabilités et la puissance JcE/JcJ par-dessus des dégâts déjà affectés par ces mêmes modificateurs. Résultat de ce correctif : tous les dégâts infligés par les Clercs du soleil Valkyrie augmentent de 4,5%. La spécialisation Valkyrie continuera de très bien monter en puissance, comme le montre déjà l’écart entre le stuff pré-raid et le tier 1.
- ▲Bouclier brillant (Shining Shield) voit sa durée passer de 8 secondes à 1 minute. ○ Pas encore actif
- ▲Sol Invictus accorde désormais 85% de menace au lieu de 70%, plus 90% de menace supplémentaire sur les écoles Sacré et Feu au lieu de 75%. ○ Pas encore actif
Refontes et confort
- ◆Justice inflige désormais des dégâts physiques avec l’arme de la main principale et des dégâts de feu avec celle de la main secondaire, afin que les deux armes des Valkyrie restent pertinentes. ○ Pas encore actif
- ◆Armure touchée par le soleil (Sun-Touched Armor) n’augmente plus votre Endurance de 15%. Elle vous accorde à la place de la santé équivalente à la valeur d’armure fournie par votre bouclier. ○ Pas encore actif
Pyromancien (Pyromancer)
ÉquilibréTrois des quatre lignes forment en réalité un seul et même correctif présenté en plusieurs temps : Vague de chaleur donnait par erreur 20% de chance supplémentaire de déclencher Chauffé à blanc !, ce bonus est retiré, mais la chance de base de Chauffé à blanc passe de 30% à 40% et le bonus de Rôti vivant de 20% à 30%. Le total (40% + 30% = 70%) retombe exactement sur le chiffre qu’on obtenait avant le correctif avec les trois sources cumulées (30% + 20% + 20%) — c’est un déplacement de la source du proc, pas un gain ou une perte de puissance.
La seule ligne qui change réellement le vécu en jeu est la correction de Commandement de Kael, qui cessait de fonctionner après 60 secondes de vie du Phénix — un vrai gain de fiabilité, mais insuffisant à lui seul pour faire pencher la classe côté buff.
Ce qui monte
- ▲Chauffé à blanc ! (Fired Up) a désormais une chance de base de 40% de se déclencher, contre 30% auparavant. ○ Pas encore actif
- ▲Rôti vivant (Roasted Alive) augmente désormais la chance de déclencher Chauffé à blanc de 30%, contre 20% auparavant. ○ Pas encore actif
- ▲Correction d’un bug où, après 60 secondes de vie du Phénix, Commandement de Kael (Kael’s Command) cessait de fonctionner. ○ Pas encore actif
Refontes et confort
- ◆Correction d’un bug où Vague de chaleur (Heat Wave) accordait par erreur 20% de chance supplémentaire de déclencher Chauffé à blanc. ○ Pas encore actif
Faucheur (Reaper)
Buff netDeux passages successifs sur le même talent de menace Domination (Dominion) : d’abord une hausse classique (70%→85% de menace de base, 70%→85% sur Givre et Ombre), puis une seconde correction deux jours plus tard qui porte le taux de base à 180%. Le Faucheur tank sort de ce lot capable de générer beaucoup plus de menace qu’avant, sans aucune contrepartie.
Ce qui monte
- ▲Domination (Dominion) accorde désormais 85% de menace au lieu de 70%, plus 85% de menace supplémentaire sur les écoles Givre et Ombre au lieu de 70%. ○ Pas encore actif
- ▲La génération de menace de Domination est portée de 85% à 180%.
Gangrelié (Felsworn)
Buff netUne seule ligne : Présence agonisante (Agonizing Presence) tient désormais mieux l’aggro, un gain direct pour la capacité de tank du Gangrelié — sans aucune contrepartie annoncée.
Ce qui monte
- ▲Présence agonisante (Agonizing Presence) accorde désormais 150% de menace au lieu de 125%. ○ Pas encore actif
Gardien (Guardian)
Buff netUne seule ligne : Vocation du fantassin (Footman’s Calling) accorde davantage de menace Physique — un gain direct pour la capacité à tenir l’aggro du Gardien sur les combats à dégâts physiques dominants.
Ce qui monte
- ▲Vocation du fantassin (Footman’s Calling) accorde désormais 180% de menace Physique au lieu de 150%. ○ Pas encore actif
Chevalier de Xoroth (Knight of Xoroth)
Buff netUne seule ligne, mais un gain net pour tout Chevalier de Xoroth qui tanke : Puissance démoniaque (Demonic Power) génère davantage de menace de base, et gagne en plus une menace supplémentaire sur l’école Feu qu’elle n’avait pas auparavant — un renfort direct sur les combats à forte composante Feu.
Ce qui monte
- ▲Puissance démoniaque (Demonic Power) accorde désormais 180% de menace au lieu de 150%, plus 50% de menace supplémentaire sur l’école Feu. ○ Pas encore actif
Mage de sang (Bloodmage)
Buff netUne seule ligne : Malédiction éternelle (Eternal Curse) tient désormais mieux l’aggro de base, et gagne en plus une menace supplémentaire tirée des sorts qui coûtent de la santé — un vrai renfort pour un tank dont le style de jeu consiste justement à sacrifier sa vie pour lancer ses sorts.
Ce qui monte
- ▲Malédiction éternelle (Eternal Curse) accorde désormais 95% de menace au lieu de 80%, plus 50% de menace supplémentaire tirée des sorts qui coûtent de la santé. ○ Pas encore actif
Templier (Templar)
Buff netUne seule ligne, mais utile pour tout Templier qui tanke un raid multi-écoles : Posture divine (Divine Stand) tient désormais mieux l’aggro sur les dégâts Sacrés, et plus encore sur toutes les autres écoles — de quoi sécuriser la menace face à des boss qui ne tapent pas qu’en Sacré.
Ce qui monte
- ▲Posture divine (Divine Stand) accorde désormais 180% de menace sur l’école Sacré au lieu de 150%, et 135% de menace sur toutes les autres écoles au lieu de 115%. ○ Pas encore actif
Vénomancien (Venomancer)
Buff netUne seule ligne, mais qui compte pour tout Vénomancien qui tanke : Forme de scarabée (Beetle Form) génère davantage de menace de base et davantage encore sur l’école Nature — deux hausses cumulées qui facilitent nettement la prise et le maintien de l’aggro face à des dégâts Nature.
Ce qui monte
- ▲Forme de scarabée (Beetle Form) accorde désormais 140% de menace au lieu de 120%, plus 60% de menace supplémentaire sur l’école Nature au lieu de 50%. ○ Pas encore actif
Mot de l’équipe AscensionL’équipe résume elle-même l’intention derrière la refonte du Maître des runes : sortir d’un unique duo de gravures dominant, élargir le nombre de builds viables, et encourager à composer avec les systèmes déjà présents en jeu plutôt que de les ignorer. Le Cultiste et le Barbare restent sous surveillance rapprochée après leurs ajustements récents, avec de nouveaux réglages déjà annoncés pour la suite.
Comme toujours avec un patch aussi dense, les chiffres annoncés ici peuvent encore bouger d’ici le prochain redémarrage. Pour approfondir, direction le hub Ascension et, pour jouer en français, l’addon AscensionFR.




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