
Deux soigneurs refondus, et un JcJ repris à la base
Du 15 au 20 août, ce patch Ascension a poussé 87 changements dans le salon Changelog officiel. Deux d’entre eux forment de vrais chantiers : l’arbre Blessings du Clerc du soleil et la spécialisation Prêtre de la lune du Mande-étoiles sont réécrits presque entièrement. Autour, c’est tout l’équilibre du joueur contre joueur qui est repris : résilience, points de vie de base, équipement dédié.
- Les deux chantiersClerc du soleil (arbre Blessings) et Mande-étoiles (Prêtre de la lune) : 50 lignes à eux deux, soit plus de la moitié du patch.
- Le JcJ repris à la baseRésilience remaniée, +20 % de points de vie de base sur toutes les classes CoA, équipement JcJ de niveau 74, plafonds de Conquête doublés.
- Déjà jouable31 nouveaux objets dans Molten Core, plafond de coût sur les objets Worldforged, résilience de l’équipement 25 % plus efficace.
- Encore à venirL’équipe annonce d’autres réglages JcJ pour le Faucheur, le Bricoleur, le Nécromancien, le Maître des runes, le Gangrelié et le Templier.
- RaidsLes difficultés Normal et Héroïque acceptent désormais jusqu’à 40 joueurs, avec une mise à l’échelle qui continue de grimper modérément au-delà de 25.
- Le point de vigilanceLa grande majorité de ces lignes attendent le prochain redémarrage des royaumes. Elles sont marquées « ○ Pas encore actif » dans l’article.
Relevé dans le salon Changelog officiel du Discord Ascension, du 15 au 20 août 2026. Aucune annonce distincte n’accompagne ce lot : l’encart ci-dessus est reconstitué à partir des lignes de changelog elles-mêmes.
Chaque patch Ascension alterne depuis un mois entre deux régimes : des refontes de classe une par une, et des lots d’équilibrage qui touchent tout le monde à la fois. Celui-ci fait les deux en même temps, et c’est ce qui le rend inhabituel. D’un côté, deux arbres de soigneur remis à plat presque intégralement. De l’autre, une révision de la résilience (la caractéristique qui réduit les dégâts subis face aux autres joueurs), assortie d’une hausse de 20 % des points de vie de base de toutes les classes.
Le fil conducteur de ce patch Ascension du côté soigneurs est le même pour les deux classes concernées, et il est intéressant : dans les deux cas, l’équipe pousse un soigneur vers un style hybride, qui frappe autant qu’il soigne. Le Clerc du soleil reçoit quatre talents de spécialisation qui font tous dépendre ses soins de ses coups de mêlée. Le Mande-étoiles gagne un sort de soin en chaîne, Flot d’argent, dont l’efficacité dépend de la phase lunaire dans laquelle il se trouve, donc de sa rotation offensive. Ce ne sont pas des ajustements de chiffres, c’est un déplacement de la façon de jouer.
Le second axe, le joueur contre joueur, est plus brutal. La résilience de base change de comportement : les coups critiques passent un peu mieux, les coups normaux un peu moins. La résilience présente sur l’équipement devient 25 % plus efficace. Ajoutez 20 % de points de vie sur toutes les classes et 800 points de vie supplémentaires sur les insignes de faction, et vous obtenez des combats sensiblement plus longs. L’équipe prévient elle-même que six classes recevront leurs propres ajustements JcJ dans les jours qui suivent : le tableau n’est pas figé.
Pour situer une classe avant d’entrer dans le détail du patch Ascension, la tier list Ascension donne le classement à jour par mode de jeu, et le builder Ascension permet de tester un arbre de talents avant de dépenser la moindre essence.
Comment lire cet article
Changements généraux
Vingt-sept lignes de ce patch Ascension qui ne tiennent à aucune classe en particulier, et dont l’essentiel converge vers un même endroit : le joueur contre joueur. La résilience de base est remaniée : les coups critiques infligent un peu plus, les coups normaux un peu moins. En parallèle, la résilience présente sur l’équipement gagne 25 % d’efficacité. À cela s’ajoutent 20 % de points de vie de base sur toutes les classes CoA, 800 points de vie supplémentaires sur les insignes de faction en champ de bataille et en arène, un équipement JcJ de niveau 74 taillé pour les besoins des classes de Conquest of Azeroth, et des plafonds de points de Conquête doublés. Additionnés, ces cinq changements allongent nettement la durée des affrontements.
Le second bloc concerne les tanks. Deux gambisons voient leur effet de menace passer de 3 % à 10 %, dans un sens pour l’un et dans l’autre pour le second. Le Gambison d’écailles de rivière réduit la menace, celui du Gardien de la terre l’augmente. Surtout, le Chevalier noir et le Tyran gagnent un étalement des dégâts : 25 % des dégâts physiques encaissés face aux monstres sont désormais répartis sur les cinq secondes qui suivent, au lieu de tomber d’un coup. Deux précisions accompagnent ce mécanisme et méritent d’être lues ensemble : il ne fonctionne qu’en JcE, et le Gangrelié Tyran doit obligatoirement être en posture de tank pour en profiter, l’équipe ayant annulé son ajustement de dégâts précédent pour le rattacher à cette posture.
Le reste est un mélange de récompenses et de ménage. Quatre spécialisations reçoivent une hausse sèche de leurs dégâts en JcE, entre 8 et 12 % : Porte-tempête, Chasseur de sorcières en Inquisition, Féticheur en Chasse de l’ombre et Pyromancien draconique. La Caisse mythique arrête de distribuer autant d’objets hors spécialisation, et recycler un objet le bannit de vos 200 caisses suivantes. Molten Core reçoit 31 objets inédits, dont 25 sur les monstres ordinaires, un moyen de récompenser le nettoyage du raid, pas seulement les boss. Enfin, le coût d’amélioration des objets Worldforged est plafonné au palier Onyxia, ce qui met fin à une inflation en Runes d’Ascension que beaucoup avaient signalée.
Deux lignes seulement vont dans l’autre sens : Incarnation de Y’shaarj cesse de renforcer les boucliers du Vide lancés sur les autres, et les Gravures d’arme du Maître des runes profitent un peu moins de la refonte RPG des créatures, un rattrapage attendu après la refonte de la classe la semaine dernière.
Ce qui monte
- ▲31 nouveaux objets ont été ajoutés à Molten Core : 25 tombent des monstres ordinaires de Molten Core et du Repaire d’Onyxia, 6 des boss de Molten Core.
- ▲Correction d’un bug des Gravures d’arme (Weapon Engravings) qui retirait certains enchantements, comme Concentration du ninja (Ninja’s Focus), jusqu’à ce que l’objet soit rééquipé.
- ▲Le Gambison d’écailles de rivière (Riverscale Gambeson) réduit désormais la menace de 10 %, contre 3 % auparavant. ○ Pas encore actif
- ▲Le Gambison du Gardien de la terre (Earth Warder Gambeson) augmente désormais la menace de 10 %, contre 3 % auparavant. ○ Pas encore actif
- ▲Le Chevalier noir (Black Knight) étale désormais 25 % des dégâts physiques subis face aux monstres sur les 5 secondes suivantes. ○ Pas encore actif
- ▲Le Tyran (Tyrant) étale désormais 25 % des dégâts physiques subis face aux monstres sur les 5 secondes suivantes. ○ Pas encore actif
- ▲Les points de vie et l’Endurance de base de toutes les classes CoA augmentent de 20 %. ○ Pas encore actif
- ▲L’Insigne de la Horde et l’Insigne de l’Alliance augmentent désormais vos points de vie de 800 en champ de bataille et en arène. ○ Pas encore actif
- ▲Les dégâts du Porte-tempête (Stormbringer) en JcE augmentent de 8 %. ○ Pas encore actif
- ▲Les dégâts du Chasseur de sorcières en Inquisition augmentent de 12 %. ○ Pas encore actif
- ▲Les dégâts du Féticheur en Chasse de l’ombre (Shadowhunting) augmentent de 9 % en JcE. ○ Pas encore actif
- ▲Les dégâts du Pyromancien draconique en JcE augmentent de 10 %. ○ Pas encore actif
- ▲La Caisse mythique (Mythic Cache) donne moins souvent des objets qui ne correspondent pas à votre spécialisation actuelle. Recycler un objet vous empêche désormais de le retirer, quelle que soit sa version mythique, pendant les 200 caisses suivantes. ○ Pas encore actif
- ▲La Barrière infernale (Inferno Barrier) profite désormais de 50 % de l’Esprit du lanceur. ○ Pas encore actif
- ▲Le coût d’amélioration des objets Worldforged est désormais plafonné au tarif du palier Onyxia. Les améliorer au-delà d’Onyxia ne demande plus de Runes d’Ascension supplémentaires.
- ▲Les butins RPG immersifs des chefs de faction passent au niveau d’objet 72 et garantissent 3 pièces. ○ Pas encore actif
- ▲Un équipement JcJ de niveau d’objet 74 est disponible, taillé pour les besoins en caractéristiques des classes de Conquest of Azeroth. L’équipement JcJ classique reste accessible sous l’onglet « Legacy » et passe lui aussi au niveau d’objet 74. ○ Pas encore actif
- ▲La résilience présente sur l’équipement réduit désormais les dégâts 25 % plus efficacement.
- ▲Les plafonds de points de Conquête sont DOUBLÉS au prochain redémarrage. ○ Pas encore actif
- ▲Correction d’un bug où certains objets tenus en main gauche avaient une puissance des sorts très faible et ne montaient pas correctement dans le système Mythique+. ○ Pas encore actif
- ▲Correction d’un bug où les objets Worldforged du palier Onyxia tenus en main gauche n’avaient pas la puissance des sorts attendue. ○ Pas encore actif
Ce qui baisse
- ▼Incarnation de Y’shaarj (Embodiment of Y’shaarj) n’augmente plus que l’absorption du bouclier du Vide que vous lancez sur vous-même.
- ▼Le bénéfice que les Gravures d’arme (Weapon Engravings) du Maître des runes tirent de leur nouveau comportement avec la refonte RPG des créatures a été légèrement réduit. ○ Pas encore actif
Refontes et confort
- ◆La résilience de base des classes a été légèrement remaniée. Les coups critiques infligent un peu plus de dégâts qu’avant, mais les dégâts non critiques ont baissé. D’autres ajustements JcJ suivront dans les prochains jours, sans s’y limiter, sur le Faucheur, le Bricoleur, le Nécromancien, le Maître des runes, le Gangrelié et le Templier. ○ Pas encore actif
- ◆Le changement des dégâts infligés du Gangrelié Tyran a été annulé, puis rattaché à la posture de tank (Tank Stance). En contrepartie, cette posture est désormais obligatoire pour profiter de l’étalement des dégâts qui vient d’être ajouté. ○ Pas encore actif
- ◆L’étalement des dégâts mentionné ci-dessus ne fonctionne qu’en JcE.
- ◆Les raids en difficulté Normal et Héroïque acceptent désormais jusqu’à 40 joueurs. Au-delà de 25, chaque joueur supplémentaire continue d’augmenter la mise à l’échelle du raid, mais modérément. ○ Pas encore actif
Clerc du soleil (Sun Cleric)
Buff netVingt-trois lignes, et la plus grosse restructuration d’arbre de ce patch Ascension. L’équipe ne se contente pas de retoucher des valeurs : elle déplace des talents, en fusionne deux paires, en rend trois gratuits et en réécrit quatre entièrement. C’est le genre de patch Ascension qui oblige à refaire son arbre de talents plutôt qu’à l’ajuster.
L’intention est lisible, et elle est la même que côté Mande-étoiles : pousser le soigneur vers un profil hybride qui frappe pour soigner. Les quatre talents de spécialisation réécrits tournent tous autour des Maillets et de la mêlée. Prêtre solennel (Solemn Priest) convertit 125 % de votre Intelligence en puissance d’attaque et fait soigner le Maillet de lumière à hauteur de la moitié des dégâts infligés. Chevalier sacré (Holy Knight) étend ce soin à cinq alliés proches. Cœur pur, désormais gratuit, transforme vos coups critiques de mêlée en cumul de soins et de hâte. Et Clerc de bataille pousse les Maillets à 40 mètres de portée en supprimant leur temps de recharge pendant Parangon. Un clerc qui reste au fond de la salle se prive d’une bonne partie de sa puissance.
Le problème de mana, lui, est traité de face. Bénir rend 5 % du mana maximum toutes les 10 secondes, Rites anciens double son retour de mana, Ne m’égare pas double à la fois le soin et le mana rendus par Bénir, Vœu de grâce accepte désormais les soins directs en plus des dégâts directs, et le passif de niveau 40 rend 10 % du mana maximum sur le Maillet de grâce. Cinq sources cumulables sur la même ressource, c’est une réponse franche à une classe qui vidait sa barre bleue trop vite.
Le verdict penche nettement du bon côté : trois talents rendus gratuits, deux fusions qui libèrent des points, et un doublement pur des soins d’Invocation solaire : Ascension, rendus critiques garantis. Deux lignes seulement mordent. Sauveur perd son bonus de soins sous 20 % de vie, échangé contre 30 % de critique sur ces mêmes cibles, et un bug qui laissait le soin transféré du Maillet de lumière profiter deux fois des modificateurs de soins est corrigé. La seconde était une anomalie, pas une intention de conception.
Ce qui monte
- ▲Bénir (Bless) : vous rend désormais 5 % de votre mana maximum toutes les 10 secondes. ○ Pas encore actif
- ▲Rites anciens (Ancient Rites) : rend désormais 2/4/6 % du mana maximum toutes les 15 secondes, contre 1/2/3 % auparavant. ○ Pas encore actif
- ▲Cloches harmonieuses (Harmonious Bells), Cœur pur (Pure Heart) et Gardelumière (Lightward) deviennent gratuits : ils ne coûtent plus de point de talent. ○ Pas encore actif
- ▲Point chaud (Hot Spot) : réduit désormais aussi le temps d’incantation d’Illumination et de Cascade radieuse (Radiant Cascade). ○ Pas encore actif
- ▲Ne m’égare pas (Lead Me Not Astray) : double désormais à la fois le soin et le mana rendus par Bénir. ○ Pas encore actif
- ▲Vision divine (Divine Vision) : augmente désormais aussi les dégâts Physiques infligés. ○ Pas encore actif
- ▲Toucher de lumière (Touch of Light) : augmente désormais aussi de 20 % les chances de coup critique de vos Maillets. ○ Pas encore actif
- ▲Cœur pur (Pure Heart) : les coups critiques de mêlée augmentent vos soins prodigués et votre hâte de 5 % pendant 10 secondes, cumulables 3 fois. ○ Pas encore actif
- ▲Prêtre solennel (Solemn Priest) : augmente votre puissance d’attaque de mêlée de 125 % de votre Intelligence, et fait soigner le Maillet de lumière (Gavel of Light) pour 50 % supplémentaires des dégâts qu’il inflige. ○ Pas encore actif
- ▲Chevalier sacré (Holy Knight) : le Maillet de lumière (Gavel of Light) soigne en plus jusqu’à 5 alliés proches pour 100 % du montant dont il vous soigne. ○ Pas encore actif
- ▲Clerc de bataille (Battle Cleric) : porte la portée de vos Maillets à 40 mètres. Le temps de recharge de Parangon (Paragon) tombe à 1 minute, et pendant qu’il est actif, vos Maillets n’ont plus de temps de recharge et sont 50 % plus efficaces. ○ Pas encore actif
- ▲Invocation solaire : Ascension (Solar Invocation: Ascension) : soins doublés à tous les rangs, et coup critique désormais garanti. ○ Pas encore actif
- ▲Aube naissante (Daybreak) : dispose désormais de 2 charges, chacune se rechargeant toutes les 10 secondes. ○ Pas encore actif
- ▲Vœu de grâce (Vow of Grace) : rend désormais du mana sur les soins directs de capacité, en plus des dégâts directs de capacité. ○ Pas encore actif
- ▲Correction d’un défaut où Aube (Dawn) ne mettait pas immédiatement à jour son effet Accomplissement (Fulfillment) lorsque Vœu de grâce était appliqué ou retiré. ○ Pas encore actif
Ce qui baisse
- ▼Correction d’un problème qui laissait le soin transféré du Maillet de lumière (Gavel of Light) profiter plus d’une fois des modificateurs de soins. ○ Pas encore actif
Refontes et confort
- ◆Guidance d’An’she (An’she’s Guidance) échange sa place avec Angélique (Angelic) dans l’arbre Blessings. ○ Pas encore actif
- ◆Char ardent (Blazing Chariot) est fusionné dans Zélé (Zealous), dans l’arbre Radiance. Zélé augmente désormais aussi les dégâts et les soins de Radiance de 125 %. ○ Pas encore actif
- ◆Porte du paradis (Gateway to Heaven) est fusionné dans Hégémonie (Hegemony), dans l’arbre Radiance. ○ Pas encore actif
- ◆Cultiver la divinité (Cultivate Divinity) et Forme sacrée renforcée (Empowered Holy Form) passent sur le côté gauche de l’arbre Blessings. ○ Pas encore actif
- ◆Sauveur (Savior) : n’augmente plus les soins prodigués aux cibles sous 20 % de points de vie. Il augmente désormais de 30 % vos chances de coup critique contre ces cibles. ○ Pas encore actif
- ◆Jugement des cieux (Heaven’s Appraisal), le passif de niveau 40, est refondu : tant que Forme sacrée (Holy Form) est active, le Maillet de lumière accorde des boucliers d’absorption cumulatifs, plafonnés à 20 % des points de vie maximum de chaque cible, le Maillet de grâce (Gavel of Grace) rend 10 % du mana maximum, et le Maillet de courroux (Gavel of Wrath) dissipe un effet magique sur chaque cible touchée. ○ Pas encore actif
- ◆Prêtre solaire (Solar Priest) est refondu. Vivification solaire (Solar Invigoration) fait désormais lancer Illumination par les dégâts directs des alliés, au lieu de Lueur (Shine), et son délai de réarmement passe de 2 à 3 secondes. ○ Pas encore actif
Mande-étoiles (Starcaller)
Buff netVingt-sept lignes, toutes pour la spécialisation Prêtre de la lune (Moon Priest), et le patch Ascension lui apporte ce qui lui manquait le plus : un sort de soin de groupe. Flot d’argent (Silverstream), appris au niveau 32, soigne un allié puis rebondit sur quatre autres, chaque rebond soignant 10 % de moins que le précédent. Pendant une Éclipse lunaire, son soin et son coût de mana sont doublés et il devient instantané. Une mécanique qui récompense le joueur qui sait où il en est dans son cycle plutôt que celui qui appuie au hasard.
Quatre talents existants viennent ensuite se brancher sur ce nouveau sort. Révélation lunaire lui donne 10 % de critique en plus, Guide des phases augmente de 20 % la façon dont il profite des soins bonus, Enseignements d’Elune l’améliore de 10 à 20 %, et Béni par les étoiles lui fait poser des Étoiles dispersées sur jusqu’à cinq ennemis autour de chaque allié soigné. L’équipe a aussi ajouté une liaison entre Cycle complet et Béni par les étoiles dans l’arbre, ouvrant un chemin qui n’existait pas entre les bonus de phase lunaire de la Main d’Elune et les Étoiles dispersées.
Le reste, ce sont des chiffres, et ils montent beaucoup. Prière d’Elune voit ses six rangs revalorisés d’environ 35 %, et son coefficient de puissance de soins passe de 27,57 % à 37,22 %. Flux lunaire fait de même sur ses neuf rangs, avec des hausses de l’ordre de 45 % et un coefficient qui bondit de 48 % à 69,6 %. Quinze lignes du patch Ascension ne disent rien d’autre que cela, rang après rang. Mises bout à bout, elles réévaluent l’essentiel de l’arsenal de soin de la classe de 35 à 45 %. C’est le genre d’ajustement qui déplace une spécialisation dans un classement.
Une seule ligne demande de l’attention en raid, et elle explique pourquoi ce lot reste malgré tout un gain net plutôt qu’un gain sans nuance : Flux des eaux cesse d’accorder 3 % de critique à tout le groupe et au raid. À la place, un coup critique de Flèche de lune envoie une chouette sur un allié proche, augmentant de 10 % son mana, sa rage, son énergie, sa concentration et sa puissance runique pendant 30 secondes. Le groupe perd un bonus passif garanti et gagne un effet conditionnel, ciblé, potentiellement plus fort, mais qui dépend de la réussite d’un jet de critique.
Ce qui monte
- ▲Flot d’argent (Silverstream) : nouvelle capacité de soin en chaîne apprise au niveau 32. Elle soigne un allié avant de rebondir sur 4 alliés proches supplémentaires, chaque rebond soignant 10 % de moins. Pendant une Éclipse lunaire, son soin et son coût de mana sont doublés et elle devient instantanée. ○ Pas encore actif
- ▲Révélation lunaire (Lunar Revelation) : augmente désormais de 10 % les chances de coup critique de Flèche de lune, de Flux lunaire et de Flot d’argent. ○ Pas encore actif
- ▲Béni par les étoiles (Blessed by the Stars) : conserve ses 15 % de chances qu’un dégât à distance déclenche une Étoile dispersée. Il fait désormais aussi appliquer des Étoiles dispersées par Flot d’argent, sur jusqu’à 5 ennemis autour de chaque allié soigné. ○ Pas encore actif
- ▲Guide des phases (Phase Guider) augmente désormais de 20 % le coefficient de soins bonus de Flot d’argent. Enseignements d’Elune (Teachings of Elune) augmente ses soins de 10/20 %. ○ Pas encore actif
- ▲Les chances de coup critique accordées pendant Pleine lune (Full Moon) passent de 5 % à 10 %. À la fin de Pleine lune, le Mande-étoiles entre en Nouvelle lune (New Moon). ○ Pas encore actif
- ▲Décalage lunaire (Lunar Phasing) : fait dissiper à Déplacement cosmique (Cosmic Shift) tous les effets néfastes de sa cible, et réduit désormais aussi son temps de recharge d’une minute. ○ Pas encore actif
- ▲Soins de Prière d’Elune (Prayer of Elune) rang 1 augmentés, de 77-84 à 104-114. ○ Pas encore actif
- ▲Soins de Prière d’Elune rang 2 augmentés, de 115-126 à 155-170. ○ Pas encore actif
- ▲Soins de Prière d’Elune rang 3 augmentés, de 173-190 à 233-256. ○ Pas encore actif
- ▲Soins de Prière d’Elune rang 4 augmentés, de 261-288 à 352-389. ○ Pas encore actif
- ▲Soins de Prière d’Elune rang 5 augmentés, de 374-411 à 505-555. ○ Pas encore actif
- ▲Soins de Prière d’Elune rang 6 augmentés, de 498-544 à 672-734. ○ Pas encore actif
- ▲Coefficient de puissance de soins de Prière d’Elune augmenté, de 27,57 % à 37,22 %. ○ Pas encore actif
- ▲Soins de Flux lunaire (Moonflow) rang 1 augmentés, de 59-66 à 85-96. ○ Pas encore actif
- ▲Soins de Flux lunaire rang 2 augmentés, de 97-106 à 140-154. ○ Pas encore actif
- ▲Soins de Flux lunaire rang 3 augmentés, de 129-141 à 187-205. ○ Pas encore actif
- ▲Soins de Flux lunaire rang 4 augmentés, de 159-174 à 230-252. ○ Pas encore actif
- ▲Soins de Flux lunaire rang 5 augmentés, de 218-238 à 316-345. ○ Pas encore actif
- ▲Soins de Flux lunaire rang 6 augmentés, de 300-327 à 435-475. ○ Pas encore actif
- ▲Soins de Flux lunaire rang 7 augmentés, de 411-446 à 596-647. ○ Pas encore actif
- ▲Soins de Flux lunaire rang 8 augmentés, de 483-525 à 700-761. ○ Pas encore actif
- ▲Soins de Flux lunaire rang 9 augmentés, de 549-600 à 796-870. ○ Pas encore actif
- ▲Coefficient de puissance de soins de Flux lunaire augmenté, de 48 % à 69,6 %. ○ Pas encore actif
- ▲Tous les rangs de Flèche de lune (Moon Arrow) ont désormais un temps d’incantation de 2 secondes, au lieu d’augmenter progressivement à partir de 2 secondes. ○ Pas encore actif
Refontes et confort
- ◆Prophétie lunaire (Lunar Prophecy) : fait désormais réduire par Flèche de lune le temps de recharge de Prière d’Elune de 3 secondes, et ceux de Flux lunaire et de Forme céleste (Celestial Form) de 2 secondes. ○ Pas encore actif
- ◆Une liaison a été ajoutée entre Cycle complet (Full Cycle) et Béni par les étoiles dans l’arbre de talents Prêtre de la lune, créant un chemin entre les bonus de phase lunaire de la Main d’Elune (Hand of Elune) et les synergies des Étoiles dispersées. ○ Pas encore actif
- ◆Flux des eaux (Flow of Waters) : n’augmente plus de 3 % les chances de coup critique des membres du groupe et du raid. À la place, un coup critique de Flèche de lune envoie une chouette compagne sur un allié proche, augmentant de 10 % son mana, sa rage, son énergie, sa concentration et sa puissance runique maximum pendant 30 secondes. ○ Pas encore actif
Rôdeur (Ranger)
Buff netSix lignes, toutes déjà actives en jeu, et toutes tournées autour du même axe : la Frappe du faucon (Falconstrike) et les faucons de guerre qui l’accompagnent. C’est le seul lot du patch Ascension dont on peut vérifier l’effet immédiatement, sans attendre le prochain redémarrage.
Deux changements modifient la façon de jouer. Flèche des bois (Woodland Arrow) perd son temps de recharge et voit sa réduction de recharge indexée sur l’Avantage dépensé : le sort passe d’une ouverture périodique à un outil qu’on module selon sa ressource. Et Highlander cesse d’augmenter les dégâts de la prochaine Frappe du faucon pour en supprimer le coût, avec une fenêtre allongée de 10 à 15 secondes : moins de pointe brute, plus de souplesse. Le reste va dans le bon sens, dont la correction d’un défaut qui faisait ignorer la puissance d’attaque des faucons dans le calcul des dégâts de Picorage (Pecking), un bug qui pénalisait silencieusement toute construction basée sur les familiers.
Ce qui monte
- ▲La durée de Perce-tripes (Gutpiercer) passe de 15 à 30 secondes.
- ▲Les soins de Fleurs de rêve (Dream Flowers) passent de 3 % à 5 % des points de vie maximum.
- ▲Combattant des forêts (Forest Fighter) fait désormais invoquer un faucon de guerre supplémentaire lors d’un coup critique de Frappe du faucon.
- ▲Correction d’un problème où Picorage ne prenait pas en compte la puissance d’attaque des faucons de guerre dans le calcul de ses dégâts.
Refontes et confort
- ◆Flèche des bois n’a plus de temps de recharge. Sa réduction de temps de recharge de base est désormais de 3 secondes, et elle augmente avec l’Avantage dépensé.
- ◆Highlander supprime désormais le coût de votre prochaine Frappe du faucon au lieu d’en augmenter les dégâts. La durée de la fenêtre d’effet passe de 10 à 15 secondes.
Chevalier de Xoroth (Knight of Xoroth)
ÉquilibréDeux lignes qui se répondent presque exactement, l’une dans chaque sens, et qui sont toutes deux déjà actives. D’un côté, le passif de niveau 10 de Défi, Bouclier de soufre (Brimstone Buckler), renforce désormais aussi le Sang de démon (Demon’s Blood) en accordant 1 % de points de vie totaux supplémentaires par cumul, un gain de survie qui monte avec la durée du combat. De l’autre, Invocation : Diablotin supérieur reçoit un temps d’incantation de 5 secondes, là où il partait instantanément. C’est un vrai coup porté à la réactivité de l’invocation, en particulier en JcJ, où cinq secondes d’immobilité se paient cher. Gain en durée, perte en réactivité : le verdict reste à l’équilibre.
Ce qui monte
- ▲Le passif de niveau 10 de Défi (Defiance), Bouclier de soufre, renforce désormais aussi le Sang de démon (Demon’s Blood) : il vous accorde 1 % de points de vie totaux supplémentaires par cumul de Sang de démon.
Ce qui baisse
- ▼Invocation : Diablotin supérieur (Summon: Greater Imp) a désormais un temps d’incantation de 5 secondes.
Faucheur (Reaper)
ÉquilibréUne seule ligne, mais qui échange une mécanique variable contre une valeur fixe, et le résultat dépend entièrement de ce que vous jouez. Destin sombre (Dark Fate) réduisait le temps de recharge du Reliquaire des perdus d’une seconde par cible touchée par Moisson du corbeau (Crow’s Harvest) : excellent sur un paquet de monstres, presque nul en combat contre un boss seul. Il applique désormais une réduction fixe de 10 secondes, en permanence. Les constructions orientées cible unique y gagnent nettement, celles qui vivaient du multi-cible y perdent leur pointe. L’équipe annonce par ailleurs d’autres ajustements JcJ pour le Faucheur dans les jours qui viennent : cette ligne n’est probablement pas la dernière.
Refontes et confort
- ◆Destin sombre réduit désormais en permanence le temps de recharge du Reliquaire des perdus (Reliquary of the Lost) d’un montant fixe de 10 secondes, au lieu de faire réduire ce temps de recharge par Moisson du corbeau d’une seconde par cible touchée. ○ Pas encore actif
Templier (Templar)
Nerf netUne ligne, et elle ne va que dans un sens. Piétinement divin (Divine Trample) n’affecte plus que les joueurs, ce qui le retire de l’arsenal en JcE. Un Templier qui comptait dessus pour contrôler un paquet de monstres devra passer à autre chose. La classe sort d’une refonte complète publiée début août et figure sur la liste des six classes annoncées pour d’autres ajustements JcJ : ce correctif isolé est vraisemblablement le premier d’une série, plutôt qu’un verdict définitif sur la classe.
Ce qui baisse
- ▼Piétinement divin (Divine Trample) n’affecte plus que les joueurs. ○ Pas encore actif
Mot de l’équipe AscensionL’équipe pose elle-même le cadre : ce lot est une étape, pas un point d’arrivée. Elle annonce noir sur blanc que d’autres ajustements JcJ arriveront dans les jours qui suivent, sur le Faucheur, le Bricoleur, le Nécromancien, le Maître des runes, le Gangrelié et le Templier, en précisant que cette liste n’est pas limitative. La refonte de la résilience de base et la hausse générale des points de vie sont visiblement le socle sur lequel ces ajustements par classe viendront se poser, pas des retouches isolées.
Comme toujours avec un patch Ascension de cette taille, les chiffres annoncés ici peuvent encore bouger d’ici le prochain redémarrage des royaumes, et la grande majorité de ces lignes n’attendent que lui pour entrer en vigueur. Pour approfondir, direction le hub Ascension et, pour jouer en français, l’addon AscensionFR.




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