
Molten Core et Onyxia arrivent, et la résilience de base va monter
Ce rééquilibrage ne tombe pas au hasard. Grey a accompagné le patch d’une annonce : Molten Core et Onyxia sortent bientôt sur Conquest of Azeroth. Aucune date n’est communiquée pour l’instant, mais deux décisions du patch s’expliquent directement par cette arrivée.
- Ce qui arriveMolten Core et Onyxia, annoncés « bientôt » sans date précise
- Ce qui change pour toiLa résilience de base de tous les joueurs va augmenter, pour accompagner la montée en puissance de l’équipement
- La spé sous surveillanceLe Maelstrom du Porte-tempête, dont l’équipe précise qu’elle continuera de l’observer une fois Molten Core ouvert
- Pourquoi maintenantLes huit bonus de dégâts contre les monstres visent le contenu à venir, pas l’équilibrage JcJ
Annonce relevée dans le salon Changelog officiel du Discord Ascension, message de Grey [ASC], Release Lead, le 8 août 2026. La note sur le Maelstrom provient de la ligne de patch qui l’accompagne.
Ascension a enchaîné trois jours de mises à jour sur Conquest of Azeroth, du 6 au 8 août 2026. Dix-neuf classes sur vingt et une sont touchées, mais la répartition n’a rien d’équilibrée. Le Templier à lui seul pèse plus lourd que les dix-huit autres réunies.
Sa refonte est le cœur du patch. Grey, Release Lead, la résume en trois points. Le plancher de la classe monte, son plafond reste très haut pour qui joue bien ses serments, et elle ne dépend plus du hasard pour fonctionner. Le prix à payer tient en un chiffre : la Chaîne de serments est plafonnée à 10 charges au lieu de 20. Il faut désormais choisir ses serments au lieu de les empiler, et ça se sentira surtout en combat de zone.
Le deuxième axe est nouveau. Huit spécialisations reçoivent un bonus de dégâts contre les monstres, de 5% à 25%. Le patch précédent bougeait des classes entières ; celui-ci ajuste des spécialisations une par une, en vue du contenu qui arrive. Le Rôdeur Farstrider empoche le plus gros lot avec 25%.
Le troisième est une purge. Une soixantaine de rapports de bugs sont fermés sur ces trois jours, dont vingt-trois pour le seul Esprit de la chasse du Barbare, le même problème remonté vingt-trois fois. Le Gardien et le Pyromancien voient en plus des sorts entiers revalorisés rang par rang.
Pour situer chaque classe avant d’entrer dans le détail, la tier list Ascension CoA et le builder de talents restent les meilleurs points de départ. Source du patch : le salon Changelog officiel du Discord Ascension.
Comment lire cet article
Changements généraux
Trois correctifs transversaux accompagnent ce patch, sans lien direct avec une classe précise.
Le coût en honneur de certains objets est réparé, le coefficient de puissance des sorts d’Illumination grimpe fortement, et Capacity Expansion retrouve un fonctionnement normal.
Ce qui monte
- ▲Le coefficient de puissance des sorts d’Illumination passe de 63% à 105%, sans que la classe concernée soit précisée par la note.
Refontes et confort
- ◆Un correctif lié à une fusion de code répare le coût en honneur de plusieurs objets, dont Bloody Mark of War, qui coûtait plus que prévu.
- ◆Capacity Expansion est réparé. ○ Pas encore actif
Templier (Templar)
Buff netLe Templier est le grand chantier de ce patch. Environ soixante lignes de changements lui sont consacrées, davantage qu’à toutes les autres classes touchées réunies. Le verdict est un buff net, avec une contrepartie bien réelle.
Le changement qui structure tout le reste, c’est le plafond de la Chaîne de serments (Oath Chain), ramené de 20 à 10 charges. Passé ce seuil, vous ne pouvez plus empiler de nouveaux Serments. Grey, le responsable des sorties, explique que cette limite oblige désormais à choisir ses Serments avec intention et à doser chacun selon la situation. L’effet se sentira surtout en combat de zone, où empiler tous les Serments sans réfléchir ne suffira plus.
Sur les dégâts, Destructeur du Fléau (Scourgebane) frappe presque deux fois plus fort et touche toujours de façon critique les morts-vivants, et Furie divine (Divine Fury) atteint désormais tout un groupe d’ennemis autour de vous au lieu d’une chaîne limitée à 5 cibles. Les scalings en puissance des sorts et en puissance d’attaque progressent aussi sur la plupart des sorts majeurs du Templier, et quatre autres sorts voient leurs dégâts de base relevés d’environ 33 à 50% sur l’ensemble de leurs rangs.
Sur les ressources, Guerrier de Tyr (Warrior of Tyr) se déclenche presque à chaque coup et génère deux fois plus d’énergie, et Combattant serein (Calm Combatant) gagne en puissance d’attaque et débloque une nouvelle pénétration d’armure basée sur votre intellect.
Plusieurs talents changent de nature plutôt que de simplement gagner en puissance. Lame d’argent (Argent Blade) ne prolonge plus la Chaîne de serments et déclenche à la place Destructeur du Fléau. Bénédiction d’Aggramar (Blessing of Aggramar) est entièrement repensée autour de vos Serments accumulés.
Grey résume l’esprit de la refonte. Le plancher du Templier est relevé, ses interactions et ses sorts de base sont renforcés, mais le plafond reste très élevé pour qui joue bien. Vous ne dépendrez plus d’un enchaînement de hasard extrême pour jouer efficacement votre spécialisation, et l’équipe surveillera les royaumes en direct pour ajuster si besoin. Un correctif répare aussi l’infobulle de l’Entraînement martial (Martial Training), qui omettait de mentionner son bonus de 100% de dégâts d’arme sur le Marteau écarlate (Scarlet Hammer).
Ce qui monte
- ▲Destructeur du Fléau inflige désormais toujours un coup critique contre les ennemis morts-vivants. Ses dégâts de base augmentent de 100%, avec 50% de dégâts d’arme additionnels.
- ▲Héritage de la Main d’argent (Legacy of the Silverhand) augmente les dégâts critiques de Destructeur du Fléau de 25%, contre 15% auparavant.
- ▲La durée de base de la Chaîne de serments passe de 10 à 15 secondes.
- ▲La durée de Verdict (Condemn) passe de 15 à 21 secondes.
- ▲La durée de Lame de la foi (Blade of Faith) passe de 21 à 30 secondes.
- ▲Guerrier de Tyr a désormais 100% de chances de se déclencher, contre 20% auparavant, et génère 10 points d’énergie au lieu de 5.
- ▲Le gain de menace de base de Position divine (Divine Stand) passe de 110% à 150%.
- ▲Combattant serein passe de 30% à 50% de votre puissance d’attaque, et augmente désormais aussi votre pénétration d’armure à hauteur de 50% de votre intellect.
- ▲Furie divine touche désormais tous les ennemis autour de vous au lieu d’une chaîne limitée à 5 cibles, avec 275 dégâts de base supplémentaires.
- ▲Le scaling en puissance des sorts de Furie divine passe de 45% à 85%.
- ▲Fureur d’Aggramar (Fury of Aggramar) réduit désormais aussi le temps de recharge de vos Librams.
- ▲Puissance d’Aggramar (Might of Aggramar) fonctionne désormais aussi avec Verdict.
- ▲Un avec la Lumière (One With The Light) fonctionne désormais aussi avec Force divine (Divine Force).
- ▲Condamnation (Condemnation) permet désormais à Verdict d’infliger des coups critiques, et le talent One Punch Man augmente aussi ses dégâts.
- ▲Sermon de la lame (Blade Sermon) donne désormais 10 ou 20% de chances que Zèle (Zealotry) se déclenche deux fois.
- ▲Le bonus par charge accordé par Zèle à Bouleversement (Upheaval) passe de 5% à 10%.
- ▲Le scaling en puissance des sorts de Lame de la foi passe de 20% à 30%, et son scaling en puissance d’attaque de 10% à 15%.
- ▲Le scaling en puissance d’attaque de Châtiment (Reckoning) passe de 17,5% à 23,45%.
- ▲Bouleversement vertueux (Righteous Upheaval) voit son scaling en puissance des sorts passer de 28,125% à 52%, et son scaling en puissance d’attaque de 34,375% à 36,8125%.
- ▲Lame de la foi voit ses dégâts fixes relevés d’environ 50% sur ses neuf rangs, de 17 à 26 au rang 1 et de 137 à 206 au rang 9.
- ▲Châtiment voit ses dégâts fixes relevés d’environ 33% sur ses sept rangs, de 27-32 à 36-43 au rang 1 et de 124-160 à 166-214 au rang 7.
- ▲Frappe sacrée (Sacred Swing) voit ses dégâts fixes relevés d’environ 45% sur ses six rangs, de 9 à 13 au rang 1 et de 192 à 278 au rang 6.
- ▲Les dégâts d’arme de Frappe sacrée montent aussi sur ses six rangs, de 125% à 140% au rang 1 et de 150% à 180% au rang 6.
- ▲Bouleversement vertueux voit ses dégâts fixes relevés d’environ 35% sur ses sept rangs, de 53-76 à 72-103 au rang 1 et de 488-653 à 659-882 au rang 7.
Ce qui baisse
- ▼Le nombre maximal de charges de Serments passe de 20 à 10. Une fois ce plafond atteint, vous ne pouvez plus en accumuler de nouveaux.
Refontes et confort
- ◆Lame d’argent ne prolonge plus la durée de votre Chaîne de serments. Elle déclenche à la place Destructeur du Fléau.
- ◆Chaque prolongation de la Chaîne de serments augmente désormais sa durée de 20%, au lieu d’ajouter 5 secondes fixes.
- ◆Furie divine transforme désormais Vindicte (Vindication) au lieu de Frappe titanique (Titanstrike).
- ◆Bénédiction d’Aggramar est repensée. Elle rafraîchit désormais la durée d’une Lame de la foi active sur tous les ennemis proches quand vous utilisez un Briseur de serment (Oath Breaker) avec au moins 10 charges de Chaîne de serments.
- ◆Le talent Puissance du templier (Templar’s Might) échange sa place avec le nœud au choix Tempête sacrée (Holy Tempest) et Tempête tourbillonnante (Whirling Tempest).
- ◆Grand Serment du croisé (Greater Crusader’s Oath) est renommé Grand Don de ferveur (Greater Gift of Fervor).
- ◆Un correctif répare l’infobulle de l’Entraînement martial, qui omettait de mentionner son bonus de 100% de dégâts d’arme sur le Marteau écarlate.
Pyromancien (Pyromancer)
Buff netLe Pyromancien encaisse un renfort net ce patch, réparti entre ses deux spécialisations Draconic et Incineration.
Le changement le plus structurant touche Aspect du temps (Aspect of Time). Ses dégâts seront calculés depuis le premier lancer pour tous les déclenchements suivants, au lieu d’un pourcentage de chaque relance. L’équipe annonce un gain d’environ 60% au nombre maximal de relances, une fois le changement actif.
Six sorts progressent aussi sur l’ensemble de leurs rangs, avec des gains allant d’environ 15% à 40% de dégâts selon le sort. Les dégâts périodiques et les dégâts directs sont concernés à parts égales, du rang le plus bas au rang le plus haut.
Les deux arbres reçoivent par ailleurs des échanges de position et de nouvelles synergies. Un talent gagnera de l’intelligence en fonction de la valeur de critique, un autre sort débloquera un nouveau déclencheur, et Incineration verra deux de ses talents changer de place et de comportement pendant l’état Fired Up.
Ce qui monte
- ▲Le calcul des dégâts d’Aspect du temps se basera désormais sur le premier lancer pour tous les déclenchements suivants, au lieu d’un pourcentage de chaque relance. Un gain d’environ 60% au nombre maximal de relances. ○ Pas encore actif
- ▲Aspect du temps inflige désormais 40% des dégâts subis, contre 30% auparavant.
- ▲La valeur de Résurgence de l’Envolée noire (Blackflight Resurgence) passe à 50%, contre 25% auparavant.
- ▲Attaques chronométrées (Timed Attacks) augmente désormais aussi les dégâts de Trait ardent (Flare Bolt) de 10/20%.
- ▲Écho de Nozdormu (Echo of Nozdormu) voit ses dégâts relevés d’environ 20% sur ses dix rangs, de 120-139 à 144-167 au rang 1 et de 1081-1235 à 1297-1482 au rang 10.
- ▲Trait ardent voit ses dégâts relevés d’environ 18% sur ses dix rangs, de 19-23 à 22-27 au rang 1 et de 572-626 à 675-739 au rang 10.
- ▲Gueule du destructeur (Destroyer’s Maw) voit ses dégâts relevés d’environ 40% sur ses sept rangs, de 103-112 à 144-157 au rang 1 et de 760-814 à 1064-1140 au rang 7.
- ▲Brasier (Blaze) voit ses dégâts périodiques relevés d’environ 25% sur ses huit rangs, de 26 à 33 au rang 1 et de 277 à 346 au rang 8.
- ▲Embrasement (Ignite) voit ses dégâts périodiques relevés d’environ 15% sur ses treize rangs, de 22 à 25 au rang 1 et de 221-288 à 254-331 au rang 13.
- ▲Chute de feu (Firefall) voit ses dégâts relevés d’environ 30% sur ses sept rangs, de 79-88 à 107-119 au rang 1 et de 690-744 à 832-904 au rang 7.
Refontes et confort
- ◆Tranchant du dragon (Dragon’s Edge) augmentera votre intelligence d’une valeur égale à votre valeur de critique. ○ Pas encore actif
- ◆Tempête draconique (Draconic Tempest) pourra aussi se déclencher depuis Éclat de lave (Lava Shard). ○ Pas encore actif
- ◆L’emplacement d’Attaques chronométrées et celui de Brûlures atroces (Agonizing Burns) sont échangés dans l’arbre Draconic.
- ◆Les positions de Point de fusion (Melting Point) et de Passion ardente (Fiery Passion) sont échangées. ○ Pas encore actif
- ◆Passion ardente permettra aussi de faire critiquer Explosion (Explode) et Flammes de Neltharion (Flames of Neltharion) pendant l’état Fired Up, pour propager vos effets de dégâts périodiques à un ennemi proche, à raison d’un seul ennemi par lancer. ○ Pas encore actif
Gardien (Guardian)
Buff netLe Gardien encaisse un renfort net ce patch, porté par un doublement de deux passifs de caractéristiques plutôt que par les paliers de sorts.
Maîtrise du bouclier (Shield Training) convertit désormais 20% de la Force en valeur de blocage, contre 10% avant ce patch. Combattant expérimenté (Experienced Combatant) suit la même trajectoire et convertit 40% de la Force en puissance d’attaque, contre 20%. Les deux passifs voient donc leur conversion doubler purement et simplement. Combat tactique (Tactical Combat) complète le tableau avec une valeur de blocage relevée sur ses deux rangs.
Quatre sorts progressent aussi sur l’ensemble de leurs rangs, avec des gains allant d’environ 28% à 40% de dégâts selon le sort, du rang le plus bas au rang le plus haut.
Un correctif touche par ailleurs le passif de la spécialisation Gladiator.
Ce qui monte
- ▲Maîtrise du bouclier convertit 20% de la Force en valeur de blocage, contre 10% auparavant.
- ▲Combattant expérimenté convertit 40% de la Force en puissance d’attaque, contre 20% auparavant.
- ▲Combat tactique voit sa valeur de blocage relevée sur ses deux rangs, de 8% à 10% au rang 1 et de 15% à 20% au rang 2.
- ▲Bélier (Ram) voit ses dégâts fixes relevés d’environ 32% sur ses neuf rangs, de 9 à 12 au rang 1 et de 374 à 494 au rang 9.
- ▲Pulvérisation (Pulverize) voit ses dégâts fixes relevés d’environ 28% sur ses huit rangs, de 3 à 4 au rang 1 et de 380 à 439 au rang 8.
- ▲Fauchage large (Broad Sweep) voit ses dégâts fixes relevés d’environ 40% sur ses sept rangs, de 12 à 17 au rang 1 et de 112 à 157 au rang 7.
- ▲Frappe du centurion (Centurion Strike) voit ses dégâts d’arme relevés d’environ 30 points de pourcentage sur ses six rangs, de 110% à 145% au rang 1 et de 210% à 275% au rang 6.
Refontes et confort
- ◆Le passif de la spécialisation Gladiator est corrigé. ○ Pas encore actif
Nécromancien (Necromancer)
ÉquilibréLe Nécromancien reste équilibré ce patch. Une large purge de bugs compense deux corrections qui affaiblissent la classe.
Les invocations du Nécromancien infligeaient trop de dégâts en JcJ et ignoraient la résilience de l’équipement adverse. Le bug est corrigé, ce qui réduit leur puissance face à d’autres joueurs.
L’équipe corrige aussi une erreur de communication du patch précédent. La recharge de l’Explosion de cadavre (Corpse Explosion) avait été annoncée à 30 secondes par erreur, la vraie valeur appliquée est 60 secondes, un nerf bien plus lourd que ce que les joueurs croyaient.
Cinq correctifs referment aussi des séries de rapports, sur des rangs de sorts incohérents, une charge qui ne se générait pas et des runes sans effet.
Ce qui baisse
- ▼Les invocations du Nécromancien infligeaient trop de dégâts en JcJ et ignoraient la résilience de l’équipement adverse. Le problème est corrigé.
- ▼La recharge de l’Explosion de cadavre est confirmée à 60 secondes. Le patch précédent l’avait annoncée par erreur à 30 secondes, la vraie valeur est deux fois plus longue.
Refontes et confort
- ◆Neuf rapports fermés portaient tous sur le même problème. Le Mandat sinistre (Grim Mandate) donnait des rangs incohérents, le rang 2 apportant moins de puissance des sorts que le rang 1. ○ Pas encore actif
- ◆L’Explosion de cadavre ne fonctionnait pas correctement et n’avait pas de progression selon son rang. Le problème est corrigé. ○ Pas encore actif
- ◆Les charges de Diabolique (Diabolical) ne se généraient pas. Elles se génèrent de nouveau. ○ Pas encore actif
- ◆Les runes profanes n’augmentaient pas les dégâts de la Nielle (Blight). Elles le font maintenant. ○ Pas encore actif
- ◆D’autres correctifs mineurs complètent la liste pour le Nécromancien. ○ Pas encore actif
Barbare (Barbarian)
Buff netLe Barbare reçoit le buff le plus net de ce patch, porté par la plus grosse purge de bugs de ce chapitre.
Vingt-trois rapports fermés visaient tous le même problème. L’Esprit de la chasse (Spirit of the Hunt) se désactivait seul ou était retiré par plusieurs autres capacités de la classe. C’est le record de ce patch, loin devant tous les autres correctifs.
Avancée tourbillonnante (Whirling Advance) passe à deux charges, avec une recharge de six secondes. L’équipe précise qu’elle continue de surveiller la mobilité du Barbare en JcJ.
Un correctif empêche aussi de rafraîchir un buff défensif majeur sans bénéfice réel, une différence que l’équipe illustre par une comparaison avant/après à 100% de critique.
Ce qui monte
- ▲Avancée tourbillonnante passe à deux charges, avec une recharge de six secondes. L’équipe précise qu’elle continue de surveiller la mobilité du Barbare en JcJ. ○ Pas encore actif
- ▲Vingt-trois rapports fermés portaient tous sur le même problème. L’Esprit de la chasse se désactivait de façon aléatoire, disparaissait en JcJ, ou était retiré par Avancée tourbillonnante, Intrépide (Dauntless), Dévastation totale (Utter Devastation), Carnage maximal (Maximum Carnage), Rage débridée (Unbridled Rage) ou Chacun pour soi (Every Man for Himself). ○ Pas encore actif
Refontes et confort
- ◆Un correctif touche Outrage et Assoiffé de sang (Bloodthirsty). Tu ne peux plus prolonger la durée pour rien, l’ajout ne compte désormais que s’il apporte un bénéfice complet. Grey a publié une comparaison avant/après à 100% de critique pour l’illustrer.
Gangrelié (Felsworn)
ÉquilibréLe Gangrelié est équilibré ce patch, avec un seul changement, mais c’est une refonte complète de son identité.
Foulée funeste (Doomstride) perd sa mobilité. Elle ne rafraîchit plus les charges de Ruée du Chaos (Chaos Rush) et ne procure donc plus de ruées supplémentaires.
En échange, à pleine vie, tu résistes à 100% au prochain effet de malédiction ou de magie lancé sur toi, une fois toutes les 10 secondes. La classe troque de la mobilité contre de la défense magique.
Refontes et confort
- ◆Foulée funeste est refondue. Elle ne fournit plus de charge supplémentaire à la Ruée du Chaos, elle offre à la place une synergie anti-malédiction et anti-magie. À pleine vie, tu as 100% de chances de résister au prochain effet de malédiction ou de magie lancé sur toi, une fois toutes les 10 secondes. ○ Pas encore actif
Cultiste (Cultist)
ÉquilibréLe Cultiste reste équilibré ce patch. Un net gain de puissance côté Hérétique (Heretic) compense un nerf de durée sur Sang noir (Black Blood).
Le passif de niveau 50 d’Hérétique octroie désormais 2,5 points de puissance d’attaque par point de puissance de critique, soit un demi-point de plus que la Force, tout en continuant d’augmenter les chances de coup critique.
Godblade gagne 5% de dégâts contre les monstres.
Sang noir dure 12 secondes au lieu de 15, et cible désormais toujours les joueurs en priorité plutôt que les familiers, une clarification plutôt qu’un nerf.
Ce qui monte
- ▲Godblade gagne 5% de dégâts contre les monstres. ○ Pas encore actif
- ▲Le passif de niveau 50 d’Hérétique octroie 2,5 points de puissance d’attaque par point de puissance de critique, soit un demi-point de plus que la Force, tout en continuant d’augmenter les chances de coup critique. ○ Pas encore actif
Ce qui baisse
- ▼Sang noir dure désormais 12 secondes contre 15 auparavant. ○ Pas encore actif
Refontes et confort
- ◆Sang noir cible désormais toujours les joueurs en priorité plutôt que les familiers. ○ Pas encore actif
Porte-tempête (Stormbringer)
Buff netPorte-tempête reçoit un buff net, entièrement tourné vers les dégâts contre les monstres.
Foudre (Lightning) gagne 8% de dégâts et d’échelle contre les monstres, et Bras de Thorim (Arm of Thorim) empile encore 10% par-dessus. Maelström (Maelstrom) suit avec 11%.
L’équipe garde un œil sur cette dernière spécialisation. Elle prévient que beaucoup de cibles de Molten Core seront vulnérables aux dégâts du Maelström, et que d’autres ajustements peuvent suivre.
Ce qui monte
- ▲Foudre voit tous ses dégâts et son échelle augmenter de 8% contre les monstres. ○ Pas encore actif
- ▲Bras de Thorim reçoit 10% de dégâts supplémentaires contre les monstres, en plus du bonus de Foudre. ○ Pas encore actif
- ▲Maelström voit tous ses dégâts et son échelle augmenter de 11% contre les monstres. ○ Pas encore actif
Maître des runes (Runemaster)
Buff netLe Maître des runes (Runemaster) ne gagne aucune puissance brute avec ce patch, mais il redevient enfin fiable. Huit correctifs tombent d’un coup, la deuxième plus grosse purge de bugs après celle du Barbare.
Trois d’entre eux concernent Dague de distorsion (Warpdagger). Le message d’erreur affiché à son utilisation était faux, son interaction avec les entraves ne fonctionnait pas, et un exploit permettait carrément de sortir du Temple de Kotmogu avec le sort. Ce dernier point est un correctif JcJ, pas un simple correctif de confort.
Trois autres corrigent des chiffres mal affichés. L’absorption calculée était incorrecte, Bouclier de granit (Granite Shield) montrait un montant erroné, et une infobulle de talent ne correspondait pas au buff réellement appliqué.
Échos de l’éternité (Echoes of Eternity) récupère son effet propre après avoir eu Seigneur des runes (Runelord) fusionné dedans par erreur, Spectre de givre (Frost Spectre) reconnaît de nouveau le statut Gelé, et Brise-vent (Windbreaker) voit son interaction avec ce dernier réparée.
Refontes et confort
- ◆Échos de l’éternité (Echoes of Eternity) avait Seigneur des runes (Runelord) fusionné dedans par erreur. Le sort retrouve son propre effet. ○ Pas encore actif
- ◆L’absorption calculée était incorrecte, Bouclier de granit (Granite Shield) affichait un mauvais montant, et l’infobulle d’un talent ne correspondait pas au buff réellement appliqué. Les trois problèmes sont corrigés. ○ Pas encore actif
- ◆Trois correctifs touchent Dague de distorsion (Warpdagger). Le message d’erreur affiché à son utilisation était faux, son interaction avec les entraves ne fonctionnait pas, et un exploit permettait de sortir du Temple de Kotmogu avec le sort. Ce dernier point est un correctif JcJ, pas un correctif de confort. ○ Pas encore actif
- ◆Plusieurs correctifs mineurs touchent diverses capacités, sans plus de détails fournis par la source. ○ Pas encore actif
- ◆Spectre de givre (Frost Spectre) reconnaît de nouveau le statut Gelé. ○ Pas encore actif
- ◆Brise-vent (Windbreaker) voit son interaction avec Spectre de givre corrigée. ○ Pas encore actif
Clerc du soleil (Sun Cleric)
Buff netClerc du soleil est un buff net, porté par un gain de dégâts et deux correctifs de confort.
Piété (Piety) gagne 5% de dégâts contre les monstres. Rites anciens (Ancient Rites) restaure enfin la bonne quantité de mana maximum, entre 1% et 3% selon le rang, au lieu d’une valeur erronée.
Sanctifié (Sanctified), sur Bénédictions (Blessings), rembourse désormais le coût en mana de base. Pendant Vœu de l’aube (Vow of Dawn), le remboursement reste constant, il ne diminue plus.
Ce qui monte
- ▲Piété voit tous ses dégâts et son échelle augmenter de 5% contre les monstres. ○ Pas encore actif
Refontes et confort
- ◆Rites anciens restaure enfin correctement 1%, 2% ou 3% de mana maximum selon le rang. ○ Pas encore actif
- ◆Sanctifié, sur Bénédictions, rembourse le coût en mana de base. Pendant Vœu de l’aube, le remboursement ne diminue plus.
Rôdeur (Ranger)
Buff netRôdeur reçoit un buff net, en une seule ligne mais la plus grosse du patch.
Arpenteur lointain (Farstrider) gagne 25% de dégâts et d’échelle contre les monstres. C’est le plus gros bonus de dégâts PvE de ce patch, loin devant les 5% à 11% des autres spécialisations touchées.
Ce qui monte
- ▲Arpenteur lointain voit tous ses dégâts et son échelle augmenter de 25% contre les monstres, le plus gros bonus PvE de ce patch. ○ Pas encore actif
Féticheur (Witch Doctor)
Buff netFéticheur est un buff net, centré sur les soins de Brassage.
Brassage (Brewing) voit tous ses soins augmenter de 20% en PvE. Explosion maléfique (Hexplosion) est réparée, elle ne fonctionnait plus qu’à moitié.
Grey annonce aussi une piste à l’étude, pas encore appliquée. Une mécanique « Growing Vine » ferait essaimer chaque soin du Rayon de mojo (Mojo Beam) vers d’autres membres du groupe, et ces nouveaux soins essaimeraient à leur tour.
Ce qui monte
- ▲Brassage voit tous ses soins augmenter de 20% en PvE. ○ Pas encore actif
Refontes et confort
- ◆Explosion maléfique est réparée, elle ne fonctionnait plus qu’à moitié. ○ Pas encore actif
Chevalier de Xoroth (Knight of Xoroth)
Buff netChevalier de Xoroth est un buff net, deux lignes courtes et symétriques.
Guerre (War) et Feu infernal (Hellfire) gagnent chacune 5% de dégâts et d’échelle contre les monstres.
Ce qui monte
- ▲Guerre voit tous ses dégâts et son échelle augmenter de 5% contre les monstres. ○ Pas encore actif
- ▲Feu infernal voit tous ses dégâts et son échelle augmenter de 5% contre les monstres. ○ Pas encore actif
Bricoleur (Tinker)
Buff netBricoleur est un buff net, un gain de dégâts et un correctif de fond.
Démolition (Demolition) gagne 5% de dégâts et d’échelle contre les monstres.
Nature scientifique (Scientific Nature) est réparée. Le talent n’augmentait que le critique des sorts, il doit aussi augmenter la puissance des soins.
Ce qui monte
- ▲Démolition voit tous ses dégâts et son échelle augmenter de 5% contre les monstres. ○ Pas encore actif
Refontes et confort
- ◆Nature scientifique est réparée. Le talent n’augmentait que le critique des sorts, il doit aussi augmenter la puissance des soins. ○ Pas encore actif
Chasseur de sorcières (Witch Hunter)
Buff netLe Chasseur de sorcières (Witch Hunter) ne reçoit qu’un seul changement ce patch, mais c’est une réimplémentation complète, pas un simple correctif. Chiens déchaînés (Rampaging Hounds) touchait mal en zone. Le sort ne frappait pas toujours en cleave, n’affectait pas les Lesser Shadow Hounds, et touchait deux fois la cible principale.
La nouvelle version permet aux Lesser Shadow Hounds de toucher en zone, et ce coup de zone déclenche désormais les dégâts de Rage de l’ombre (Shadow Rage). En contrepartie, la cible principale n’est plus touchée deux fois. C’est un gain en zone contre une perte sur cible unique.
Refontes et confort
- ◆Chiens déchaînés (Rampaging Hounds) est réimplémenté. Les Lesser Shadow Hounds touchent maintenant en zone et ce coup de zone déclenche les dégâts de Rage de l’ombre (Shadow Rage), mais la cible principale n’est plus touchée deux fois. ○ Pas encore actif
Mande-étoiles (Starcaller)
Buff netLe Mande-étoiles (Starcaller) ferme six rapports de bugs sur le même sort ce patch. Ceinture d’astéroïdes (Asteroid Belt) avait un effet peu fiable. Il ne se rafraîchissait pas toujours, disparaissait parfois, et se désactivait carrément pour tout le groupe via l’outil de recherche.
Le sort redevient enfin fiable après ce nettoyage.
Refontes et confort
- ◆Six rapports distincts sur Ceinture d’astéroïdes (Asteroid Belt) sont fermés d’un coup. L’effet était peu fiable, ne se rafraîchissait pas toujours, disparaissait parfois, et se désactivait pour tout le groupe via l’outil de recherche. ○ Pas encore actif
Faucheur (Reaper)
Buff netLe Faucheur (Reaper) ferme deux correctifs ce patch. Faux spectrale (Spectral Scythe) ne fonctionnait pas correctement, et les faux de la spécialisation Domination ne touchaient pas en zone comme prévu.
Refontes et confort
- ◆Faux spectrale (Spectral Scythe) ne fonctionnait pas correctement. Le sort est corrigé. ○ Pas encore actif
- ◆Les faux de la spécialisation Domination ne touchaient pas en zone. Elles le font désormais. ○ Pas encore actif
Vénomancien (Venomancer)
ÉquilibréLe Vénomancien (Venomancer) reçoit un seul correctif ce patch, et c’est en réalité une petite perte pour certains joueurs. La spécialisation Vizier pouvait prendre Antidote à la nielle (Blight Antidote) dès le niveau 13, ce qui n’était pas prévu. Ce n’est plus possible, le talent redevient accessible à son niveau prévu.
Ce qui baisse
- ▼Antidote à la nielle (Blight Antidote) n’est plus accessible dès le niveau 13 pour la spécialisation Vizier. ○ Pas encore actif
Primaliste (Primalist)
ÉquilibréLe Primaliste (Primalist) ne reçoit qu’un seul correctif ce patch, sur l’objet Earthmother’s Pendant. La source ne précise pas la nature du problème, seulement qu’il est réparé.
Refontes et confort
- ◆Un correctif touche l’objet Earthmother’s Pendant. La source ne précise pas la nature du problème réparé. ○ Pas encore actif
Mot de l’équipe AscensionGrey, Release Lead, a accompagné la refonte du Templier de cette note : les changements partent sur les royaumes live sous peu, et l’équipe reste à l’écoute pour les ajustements à venir. Une bonne partie des lignes de ce patch attendent encore le prochain redémarrage des royaumes, elles sont signalées comme telles dans chaque section.
Autrement dit, les chiffres de cet article sont ceux annoncés. Certains bougeront encore, et une piste est déjà sur la table pour le Féticheur. Le hub Ascension suit les changements au fil de l’eau, et si tu joues en français, l’addon AscensionFR traduit l’interface et les sorts directement en jeu.




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