Patch Zul’Gurub Ascension CoA : les 21 classes remaniées

Patch Zul'Gurub Ascension CoA du 31 juillet 2026 : les 21 classes remaniées

Article de Kami

Le raid que ce patch prépare

Zul’Gurub ouvre ce samedi 1er août à 20h00

Ce rééquilibrage n’arrive pas par hasard. Le soir même, Zul’Gurub ouvre ses portes sur le royaume Vol’jin. C’est le premier raid de Conquest of Azeroth depuis le lancement du royaume le 3 juillet, et les 21 classes que ce patch vient de retoucher vont y être jugées sur pièce. Voici l’essentiel avant de monter ton groupe.

  • OuvertureSamedi 1er août 2026 à 18h00 UTC, soit 20h00 en France
  • RoyaumeVol’jin, le royaume Conquest of Azeroth
  • DifficultésQuatre paliers : Normal, Héroïque, Mythique et Ascendé
  • Taille de groupeFlexible, de 10 à 25 joueurs, à chaque difficulté
  • Boss finalHakkar, le dieu du sang vénéré par les trolls Gurubashi
  • Ce qui change en hautMythique et Ascendé ajoutent leurs propres mécaniques et dangers

Horaire relevé sur la chronologie officielle du royaume Vol’jin, qui annonce l’ouverture à 18h00 UTC. Les caractéristiques du raid proviennent de l’annonce officielle d’Ascension pour Zul’Gurub sur Conquest of Azeroth.

Ascension a déployé le 31 juillet 2026 l’un des plus gros patchs d’équilibrage de Conquest of Azeroth depuis longtemps. Les 21 classes sont touchées, certaines par trois lignes, d’autres par une refonte complète de leur arbre. Deux ajouts sont arrivés dans la foulée le 1er août. Voici le tout, classe par classe, traduit et trié.

Ce rééquilibrage tombe juste avant Zul’Gurub, le premier raid de Conquest of Azeroth. Le patchnote ne parle jamais du raid lui-même, il ne contient que de l’équilibrage. Mais c’est bien la passe qui prépare son ouverture, et ce qui suit décide de qui entrera dans le temple en forme.

Le changement le plus structurant ne concerne aucune classe en particulier. Les Coups féroces (Fierce Blows) ne traversent plus les absorptions ni la valeur de blocage. L’équipe explique que cette mécanique déséquilibrait tout le reste : les boucliers d’absorption étaient trop forts quand les Coups féroces n’étaient pas là, et n’absorbaient pas vraiment tout quand ils l’étaient. La conséquence à venir est claire, les valeurs d’absorption des spécialisations qui surperformaient vont pouvoir être revues à la baisse.

L’autre gros morceau est un confort massif. Près de 150 effets de buff, sur 20 classes, persistent désormais à la mort. Fini de tout réappliquer après chaque wipe. Chaque section de classe liste les effets concernés en bas.

Pour situer chaque classe avant de plonger dans le détail, la tier list Ascension CoA et le builder de talents restent les meilleurs points de départ. Source du patch : le salon Changelog officiel du Discord Ascension.

Comment lire cet article

AméliorationLa classe gagne en puissance, en portée, en survie ou en confort.
AffaiblissementUne valeur baisse, une option disparaît ou devient plus coûteuse.
Neutre ou refonteUn effet change de nature. Ni gain ni perte évidente, la façon de jouer se déplace.

Changements généraux

Ce lot de changements généraux est surtout composé de correctifs de confort : réinitialisation de position pour les interfaces de ressources personnalisées, affichage de la Pénétration d’armure (Armor Penetration) en pourcentage, dissipation des malédictions au changement de zone. Le seul vrai nerf touche les objets Bloodforged, dont les statistiques trop élevées à bas niveau sont corrigées (un nettoyage du cache est nécessaire pour voir l’effet). La refonte des Coups Féroces (Fierce Blows), qui ne traversent plus les absorptions ni la valeur de blocage, vise à rééquilibrer les boucliers d’absorption entre PvE et PvP sans dépendre de valeurs d’absorption excessives.

Ce qui monte

  • Les Sangdéchireurs (Soulflayers) ne vous envoient plus dans le Royaume des Ombres (Shadow Realm).

Ce qui baisse

  • Correction d’un bug qui donnait aux objets Bloodforged des statistiques trop élevées à bas niveau. Un nettoyage du cache est nécessaire pour voir les valeurs corrigées.

Refontes et confort

  • Les classes avec une interface de ressource personnalisée disposent d’une nouvelle option de réinitialisation de position (clic droit sur l’interface, « Reset Position »). En cas de blocage, un clic droit sur le portrait du personnage puis « Reset Resource Elements » restaure tous les éléments à leur position par défaut.
  • Coups Féroces (Fierce Blows) ne traversent plus les absorptions ni la valeur de blocage. L’équipe explique que cette mécanique forçait auparavant à gonfler artificiellement certaines valeurs d’absorption pour compenser, ce qui créait des déséquilibres entre Monde Ouvert, JcJ, donjons et raids ; la refonte permet de réduire ces valeurs sur les spécialisations trop performantes sans casser l’équilibre ailleurs.
  • La Pénétration d’armure (Armor Penetration) s’affiche désormais en pourcentage et se met à jour avec des effets comme Bélier (Battering Ram) ou Position de combat (Battle Stance).
  • Toutes les malédictions se dissipent désormais au changement de zone.
  • Correction d’un bug où les boss mondiaux (World Bosses) ne retiraient pas le mode JcE (PvE) alors que vous étiez encore en combat contre eux.
Gardien (Guardian)

Gardien (Guardian)

Buff net

Le Gardien (Guardian) reçoit un des patchs les plus généreux de cette vague. Aucune ligne de nerf ne figure au menu, tout monte ou reste neutre.

Le centre du patch, c’est Représailles (Reprisal). Son temps de recharge global tombe de 1,5 à 1 seconde, ses dégâts passent de 105% à 135% des dégâts d’arme, et ses valeurs fixes montent à chaque rang. Force dévastatrice (Crashing Force) suit le mouvement, son bonus de dégâts sur Représailles grimpe à 20/40% aux rangs 1 et 2, contre 15/30% auparavant. Legionnaire fait pareil côté critique, son bonus de dégâts critiques sur Représailles passe de 10/20% à 15/30%. Et Suprématie (Supremacy) permet désormais d’utiliser Représailles en plus de rafraîchir une charge, plutôt que de choisir entre les deux.

Côté dégâts, Large Fauchage (Broad Sweep) uniformise ses dégâts à 90% des dégâts d’arme à tous les rangs, contre 70 à 85% selon le rang avant, double ses dégâts physiques additionnels, et touche 8 cibles au lieu de 4. Bélier (Ram) voit sa mise à l’échelle sur la puissance d’attaque grimper de 37% à 42%. Pulvériser (Pulverize) suit avec une mise à l’échelle qui passe de 35% à 40%, et des dégâts au rang 8 qui montent de 320 à 380. Lancer de lance (Spear Throw) frappe le plus fort du lot. Ses dégâts sont quasiment doublés du rang 1 au rang 7, avec des valeurs qui passent de 45 à 86 au rang 1 et de 499 à 948 au rang 7, et sa mise à l’échelle sur la puissance d’attaque grimpe de 35% à 66,5%.

Verdict final (Final Verdict) devient utilisable jusqu’à 35% de vie de la cible, contre 20% auparavant. Étendard de la guérison (Standard of Recovery) gagne un socle de soins de base, alors qu’il ne soignait auparavant que via 25% de la force. Effort valeureux (Valiant Effort) voit sa chance de déclenchement passer de 15% à 25%.

Commandant de terrain (Field Commander) change de nature. Il se déclenche désormais au simple lancer de l’Étendard (Standard), sans passer par Chant de l’acier (Song of Steel) au préalable, et gagne deux nouveaux effets pour les Étendards de Valiance (Standard of Valiance) et de Suprématie (Standard of Supremacy). Sa portée baisse de 100 à 40 mètres, mais son nombre de cibles n’est plus plafonné à 5, il devient illimité en raid. Tambours de guerre (Drums of Battle) s’applique désormais tout seul à quiconque approche à moins de 12 mètres, sans que les alliés aient besoin de cliquer dessus.

Honneur (Honor) profite aussi d’une hausse générale, du rang 1 au rang 6.

Ce qui monte

  • Étendard de la guérison (Standard of Recovery) : possède désormais un socle de soins de base, alors qu’il ne soignait auparavant que via 25% de la force.
  • Commandant de terrain (Field Commander) : se déclenche désormais au simple lancer de l’Étendard (Standard), sans qu’il soit nécessaire de lancer au préalable Chant de l’acier (Song of Steel), et gagne deux nouveaux effets pour les Étendards de Valiance (Standard of Valiance) et de Suprématie (Standard of Supremacy).
  • Effort valeureux (Valiant Effort) : chance de déclenchement passée de 15% à 25%.
  • Force dévastatrice (Crashing Force) : bonus de dégâts sur Représailles (Reprisal) monté à 20/40% aux rangs 1 et 2, contre 15/30% auparavant.
  • Représailles (Reprisal) : temps de recharge global réduit de 1,5 à 1 seconde, dégâts passés de 105% à 135% des dégâts d’arme avec une hausse des valeurs fixes à chaque rang, et Suprématie (Supremacy) permet désormais de l’utiliser en plus de rafraîchir une charge.
  • Legionnaire : bonus de dégâts critiques sur Représailles (Reprisal) monté à 15/30%, contre 10/20% auparavant.
  • Verdict final (Final Verdict) : utilisable désormais jusqu’à 35% de vie de la cible, contre 20% auparavant.
  • Large Fauchage (Broad Sweep) : dégâts uniformisés à 90% des dégâts d’arme à tous les rangs (contre 70 à 85% selon le rang), dégâts physiques additionnels doublés, et nombre de cibles touchées porté de 4 à 8.
  • Bélier (Ram) : mise à l’échelle sur la puissance d’attaque augmentée de 37% à 42%.
  • Pulvériser (Pulverize) : mise à l’échelle sur la puissance d’attaque augmentée de 35% à 40%, dégâts du rang 8 passés de 320 à 380.
  • Lancer de lance (Spear Throw) : dégâts quasiment doublés du rang 1 au rang 7 (45 → 86 jusqu’à 499 → 948), et mise à l’échelle sur la puissance d’attaque portée de 35% à 66,5%.

Refontes et confort

  • Tambours de guerre (Drums of Battle) : les alliés n’ont plus besoin de cliquer dessus, l’effet s’applique désormais automatiquement à quiconque approche à moins de 12 mètres.
  • Commandant de terrain (Field Commander) : la portée passe de 100 à 40 mètres, mais le nombre de cibles affectées n’est plus limité à 5, il devient illimité.

Effets qui persistent à la mort

  • Honneur (Honor), rangs 1 à 6
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Faucheur (Reaper)

Faucheur (Reaper)

Buff net

Le Faucheur (Reaper) reçoit un patch entièrement positif. Aucun des dix-sept changements de cette liste ne fait baisser une valeur, tout pousse la classe vers le haut.

Le point qui structure ce patch touche à la ressource. Infusion d’âme (Soul Infusion) rembourse désormais son coût dès qu’un sort est esquivé, paré ou rate sa cible. Requiem fait exception, il ne rembourse que si toutes les cibles à la fois sont manquées. Ce fix réduit le gaspillage de ressource, en JcJ comme en donjon.

Côté dégâts, la rotation principale est musclée sur toute la ligne. Massacre (Slaughter), du rang 1 au rang 7, voit ses dégâts d’arme passer de 130% à 150%, et ses dégâts de base grimper d’environ 20%, de 14 à 17 au rang 1 jusqu’à 202 à 242 au rang 7. Moisson (Reap), du rang 1 au rang 8, gagne aussi sur toute sa ligne, dégâts d’arme portés de 80% à 90%, dégâts de base en hausse à chaque rang, de 10 à 12 au rang 1 jusqu’à 123 à 166 au rang 8. Récolte du corbeau (Crow’s Harvest), du rang 1 au rang 7, voit ses dégâts d’arme passer de 65% à 75%, et ses dégâts normalisés grimper d’environ 25%, de 6 à 8 au rang 1 jusqu’à 99 à 124 au rang 7.

Les talents de dégâts secondaires suivent le mouvement. Faux tremblante (Shudder Scythe) inflige 40% de dégâts par frappe au lieu de 30%. Hémorragie (Hemorrhage) double sa valeur, de 10% à 20%. Faux du moissonneur (Harvester’s Scythe) passe de 15% à 20%. Marcheur d’âmes (Soulstrider) passe de 20% à 25%. Terres de la moisson (Harvesting Grounds) dure 15 secondes au lieu de 10. Limbes (Limbo) dure 6 secondes au lieu de 5. Force spectrale (Spectre Strength) donne aussi de la pénétration d’armure désormais, 5% ou 10% selon le rang.

En soutien et en contrôle, Robustesse empyréenne (Empyrean Fortitude) génère 5 RP au lieu de 2. Foulée spectrale (Spectre Stride) entrave désormais la cible pendant 2 secondes, et Ruée de faux (Scythe Rush) entrave l’ennemi sur place pendant 1 seconde. Ces deux capacités de mobilité deviennent aussi des outils de contrôle.

Trois derniers talents montent en puissance sans que l’équipe ne détaille les chiffres, Rite de puissance (Rite of Power) du rang 1 au rang 4 avec sa version supérieure Greater Rite of Power, Rite de résolution (Rite of Resolve) du rang 1 au rang 6 avec sa version supérieure Greater Rite of Resolve, et Marque de Rivendare supérieure (Greater Mark of Rivendare).

Ce qui monte

  • Infusion d’âme (Soul Infusion) : les sorts remboursent désormais leur coût dès que le sort est esquivé, paré ou rate sa cible. Requiem ne rembourse que si TOUTES les cibles sont manquées.
  • Robustesse empyréenne (Empyrean Fortitude) génère désormais 5 RP, contre 2 auparavant.
  • Foulée spectrale (Spectre Stride) entrave désormais la cible pendant 2 secondes.
  • Ruée de faux (Scythe Rush) entrave désormais l’ennemi sur place pendant 1 seconde.
  • Faux tremblante (Shudder Scythe) : dégâts de chaque frappe portés de 30% à 40%.
  • Terres de la moisson (Harvesting Grounds) : durée portée à 15 secondes, contre 10.
  • Hémorragie (Hemorrhage) : valeur portée de 10% à 20%.
  • Limbes (Limbo) : durée portée à 6 secondes, contre 5.
  • Force spectrale (Spectre Strength) augmente désormais aussi la pénétration d’armure de 5/10%.
  • Faux du moissonneur (Harvester’s Scythe) : valeur portée à 20%, contre 15%.
  • Marcheur d’âmes (Soulstrider) : valeur portée à 25%, contre 20%.
  • Massacre (Slaughter), rangs 1 à 7 : dégâts de base augmentés d’environ 20% (14 → 17 jusqu’à 202 → 242), dégâts d’arme portés de 130% à 150%.
  • Moisson (Reap), rangs 1 à 8 : dégâts d’arme portés de 80% à 90%, dégâts de base augmentés à chaque rang (10 → 12 jusqu’à 123 → 166).
  • Récolte du corbeau (Crow’s Harvest), rangs 1 à 7 : dégâts d’arme portés de 65% à 75%, dégâts normalisés augmentés d’environ 25% (6 → 8 jusqu’à 99 → 124).

Effets qui persistent à la mort

  • Rite de puissance (Rite of Power), rangs 1 à 4, et sa version supérieure (Greater Rite of Power)
  • Rite de résolution (Rite of Resolve), rangs 1 à 6, et sa version supérieure (Greater Rite of Resolve)
  • Marque de Rivendare supérieure (Greater Mark of Rivendare)
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Chevalier de Xoroth (Knight of Xoroth)

Chevalier de Xoroth (Knight of Xoroth)

Buff net

Le Chevalier de Xoroth (Knight of Xoroth) ressort massivement renforcé de ce patch. Treize des dix-sept changements sont des gains purs, un seul est un vrai nerf, et les trois derniers rééquilibrent des mécaniques sans les affaiblir.

Le point central concerne le Diablotin supérieur (Greater Imp). Sa mise à l’échelle sur la puissance d’attaque grimpe de 31% et sur la puissance des sorts de 36%. En contrepartie, un bug qui empêchait les capacités du diablotin (Imp) de coûter du mana est corrigé, elles en consomment désormais comme prévu.

Côté dégâts, la Tempête infernale (Hellstorm) voit ses dégâts directs de base augmenter de 40%, avec une mise à l’échelle réduite de 10%, pendant que ses dégâts périodiques doublent à la fois en mise à l’échelle et en valeur de base. Explosion (Burst) gagne 35% de dégâts de base. Gifle ardente (Burning Slap) gagne 22% de dégâts de base et prolonge la durée de Malice ardente (Burning Mischief) de 2 secondes. Cette dernière obtient justement un temps de recharge de 30 secondes, mais le diablotin se soigne désormais et récupère du mana à hauteur de 100% des dégâts infligés contre 20% auparavant, avec 15% de dégâts de feu en plus pendant sa durée. La Flamme traqueuse (Seeking Flame) génère désormais 2 points de Feu de la mort (Deathfire) au lieu d’1. Le Maître forgeron infernal (Hellfire Forgemaster) voit sa valeur augmenter de 10%. Une mise à jour du 1er août ajoute un remboursement du Feu de la mort (Demonfire) sur les capacités qui le consomment si l’attaque a raté, a été esquivée ou parée.

En défense, l’Armure forgée en enfer (Hellsmelted Armor) accorde désormais 5/10% de chance de blocage en permanence, en plus de son bonus existant de 1/2% par diablotin. Le Rempart infernal (Infernal Bulwark) augmente la contribution d’armure de 10% et réduit de 15% les dégâts des attaques bloquées.

Trois mécaniques changent de nature plutôt que de puissance. Damnation (Doom) passe à 1 minute de recharge contre 30 secondes auparavant, mais augmente les dégâts de l’Imp de 50% contre 20% et dure 20 secondes contre 12. Pestilence mineure de l’Apocalypse (Lesser Pestilence of Apocalypse) accorde désormais du mana supplémentaire à l’Imp toutes les 5 secondes tant qu’il est actif, au lieu d’augmenter sa régénération de mana en combat. Roi démon (Demon King), le passif de niveau 40, fusionne avec celui de niveau 20 pour la spécialisation Defiance du Chevalier de Xoroth (Defiance Knight of Xoroth). Le nouveau passif accorde 10% de chance de parer supplémentaire par blocage, cumulable jusqu’à la prochaine parade.

Trois marques progressent enfin. La Marque de Blaumeux (Mark of Blaumeux) et sa version supérieure (Greater Mark of Blaumeux) montent en puissance sur les rangs 1 à 4, la Marque de Korth’azz (Mark of Korth’azz) et sa version supérieure (Greater Mark of Korth’azz) sur les rangs 1 à 6, et la Marque de Rivendare (Mark of Rivendare) sur les rangs 1 à 4.

Ce qui monte

  • Flamme traqueuse (Seeking Flame) : génère désormais 2 points de Feu de la mort (Deathfire), contre 1 auparavant.
  • Armure forgée en enfer (Hellsmelted Armor) : accorde désormais en plus 5/10% de chance de blocage en permanence, en plus de son effet actuel de 1/2% par diablotin (Imp).
  • Rempart infernal (Infernal Bulwark) : augmente désormais votre contribution d’armure de 10% et réduit de 15% les dégâts des attaques bloquées.
  • Maître forgeron infernal (Hellfire Forgemaster) : valeur augmentée de 10%.
  • Tempête infernale (Hellstorm) : dégâts directs de base augmentés de 40% (mise à l’échelle réduite de 10%), et les dégâts périodiques voient leur mise à l’échelle et leur valeur de base doublées.
  • Malice ardente (Burning Mischief) : possède désormais un temps de recharge de 30 secondes, mais permet à votre diablotin (Imp) de se soigner et de restaurer du mana à hauteur de 100% des dégâts infligés (contre 20% auparavant), et augmente ses dégâts de feu de 15% pendant la durée.
  • Gifle ardente (Burning Slap) : dégâts de base augmentés de 22%, et prolonge désormais la durée de Malice ardente (Burning Mischief) de 2 secondes.
  • Explosion (Burst) : dégâts de base augmentés de 35%.
  • Diablotin supérieur (Greater Imp) : mise à l’échelle sur la puissance d’attaque augmentée de 31% et sur la puissance des sorts de 36%.
  • [1er août] Feu de la mort (Demonfire) : les capacités qui en consomment sont désormais remboursées si l’attaque a raté, a été esquivée ou parée.

Ce qui baisse

  • Diablotin supérieur (Greater Imp) : correction d’un bug qui faisait que ses capacités ne coûtaient pas de mana, elles en coûtent désormais comme prévu.

Refontes et confort

  • Damnation (Doom) : temps de recharge porté à 1 minute (contre 30 secondes), mais augmente les dégâts de votre diablotin (Imp) de 50% (contre 20%) et dure 20 secondes (contre 12).
  • Pestilence mineure de l’Apocalypse (Lesser Pestilence of Apocalypse) : accorde désormais du mana supplémentaire à votre diablotin (Imp) toutes les 5 secondes tant qu’il est actif, au lieu d’augmenter sa régénération de mana en combat.
  • Roi démon (Demon King) : le passif de niveau 40 est fusionné avec celui de niveau 20 pour la spécialisation Defiance du Chevalier de Xoroth (Defiance Knight of Xoroth). Nouveau passif Roi démon : chaque blocage augmente de 10% votre chance de parer jusqu’à votre prochaine parade, effet cumulable.

Effets qui persistent à la mort

  • Marque de Blaumeux (Mark of Blaumeux), rangs 1 à 4, et sa version supérieure (Greater Mark of Blaumeux)
  • Marque de Korth’azz (Mark of Korth’azz), rangs 1 à 6, et sa version supérieure (Greater Mark of Korth’azz)
  • Marque de Rivendare (Mark of Rivendare), rangs 1 à 4
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Clerc du soleil (Sun Cleric)

Clerc du soleil (Sun Cleric)

Buff net

Le Clerc du soleil (Sun Cleric) profite d’un patch entièrement positif. Aucun nerf n’a été identifié sur cette classe ce cycle.

Le changement le plus structurant est un renommage. Jugement (Adjudication) devient Héraut de l’aube (Herald of Dawn). Ce nouveau nom met fin à la confusion avec le talent Arbitre (Adjudicator) de la branche Séraphin (Seraphim). Les Vœux (Vows) passent sur la barre de posture et bénéficient désormais d’un temps de recharge global réduit. L’effet de Hallebardes radieuses (Radiant Halberds) fusionne avec Arrivée du champion (Champion’s Arrival).

Côté dégâts, Justice inflige désormais 50% des dégâts d’arme, contre 40% auparavant. Tous les sorts de Maillet (Gavel) montent à 100% des dégâts d’arme, contre 80% avant. Valkyrie reçoit un nouveau capstone, Tempête solaire (Sunstorm). Arbitre fait aussi infliger 50% de dégâts supplémentaires par Courroux du Justicier (Justicar’s Wrath) quand ce dernier ne touche qu’une seule cible. Rites anciens (Ancient Rites) octroie désormais 150/300/450% d’intelligence en mana selon le rang, en plus de ses effets précédents.

En soutien, un bug qui faisait démarrer Ardeur de l’aube (Dawnsear) au rang 1 au lieu du rang le plus élevé connu par Jugement est corrigé. Foulée solaire (Sun Stride) libère désormais aussi des ralentissements et des racines, en plus de son effet habituel. Mendiant lumineux (Luminary Mendicant) fait aussi taire la cible d’Explosion d’Horusath (Horusath Blast).

Huit nouveaux talents de Dévotion montent en puissance. Dévotion de l’aube (Devotion of Dawn, rangs 1 à 6), Dévotion des empereurs (Devotion of Emperors), Dévotion de la grâce (Devotion of Grace, rangs 1 à 8) et Dévotion de la radiance (Devotion of Radiance, rangs 1 à 5) gagnent en puissance, tout comme leurs versions supérieures Grande Dévotion de l’aube (Greater Devotion of Dawn), Grande Dévotion des empereurs (Greater Devotion of Emperors), Grande Dévotion de la grâce (Greater Devotion of Grace) et Grande Dévotion de la radiance (Greater Devotion of Radiance). Vœu de l’aube (Vow of Dawn) et Vœu de grâce (Vow of Grace) profitent du même traitement.

Ce qui monte

  • Les Vœux (Vows) bénéficient désormais d’un temps de recharge global réduit.
  • Un bug qui faisait déclencher un Ardeur de l’aube (Dawnsear) de rang 1 au lieu du rang le plus élevé connu par Jugement (Adjudication) a été corrigé.
  • Foulée solaire (Sun Stride) vous libère désormais aussi des ralentissements et des racines, en plus de son effet habituel.
  • Justice inflige désormais 50% des dégâts d’arme, contre 40% auparavant.
  • Un nouveau capstone a été ajouté à Valkyrie : Tempête solaire (Sunstorm).
  • Arbitre (Adjudicator) fait désormais infliger 50% de dégâts supplémentaires par Courroux du Justicier (Justicar’s Wrath) lorsqu’il ne touche qu’une seule cible.
  • Mendiant lumineux (Luminary Mendicant) fait désormais aussi taire la cible d’Explosion d’Horusath (Horusath Blast).
  • Rites anciens (Ancient Rites) vous octroie désormais 150/300/450% de votre intelligence en mana, en plus de ses effets précédents.
  • Tous les sorts de Maillet (Gavel) infligent désormais 100% des dégâts d’arme, contre 80% auparavant.

Refontes et confort

  • Les Vœux (Vows) sont désormais placés sur la barre de posture.
  • Jugement (Adjudication) est renommé Héraut de l’aube (Herald of Dawn), pour éviter la confusion avec le talent Arbitre (Adjudicator) de la branche Séraphin (Seraphim).
  • L’effet de Hallebardes radieuses (Radiant Halberds) a été fusionné avec Arrivée du champion (Champion’s Arrival).

Effets qui persistent à la mort

  • Dévotion de l’aube (Devotion of Dawn), rangs 1 à 6
  • Dévotion des empereurs (Devotion of Emperors)
  • Dévotion de la grâce (Devotion of Grace), rangs 1 à 8
  • Dévotion de la radiance (Devotion of Radiance), rangs 1 à 5
  • Grande Dévotion de l’aube (Greater Devotion of Dawn)
  • Grande Dévotion des empereurs (Greater Devotion of Emperors)
  • Grande Dévotion de la grâce (Greater Devotion of Grace)
  • Grande Dévotion de la radiance (Greater Devotion of Radiance)
  • Vœu de l’aube (Vow of Dawn)
  • Vœu de grâce (Vow of Grace)
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Barbare (Barbarian)

Barbare (Barbarian)

Buff net

Le Barbare (Barbarian) ressort clairement gagnant de ce patch, mais pas là où on l’attendait.

Le gros morceau, c’est Déferlement (Onslaught). Un bug permettait de le prolonger indéfiniment. Sa prolongation est désormais plafonnée à 20 secondes, et les coups critiques la rallongent de 2 secondes au lieu d’une. Pour compenser, les archétypes Brutalité (Brutality) et Chasse aux têtes (Headhunting) gagnent 29% de dégâts PvE sur absolument tout, sorts, capacités et attaques automatiques. L’équipe assume le changement. Le Déferlement permanent dévaluait le critique et la hâte sur l’équipement, et gonflait d’environ 50% les dégâts subis par le raid entier.

Côté dégâts purs, Assaut tourbillonnant (Whirling Assault) passe de 300 à 500% de bonus contre les cibles au-dessus de 80% de vie. Grêle de marteaux (Hail of Hammers) augmente maintenant aussi les dégâts critiques d’Écrasement (Crush), et Écrasement met en pause le minuteur d’attaque au lieu de le réinitialiser.

En défense et en mobilité, Rage du bélier (Ramhorn Rage) double la régénération de vie passive, Bagarreur ivre (Drunken Brawler) tient 5 secondes au lieu de 3 et donne 2% d’esquive par charge au lieu de 1%, Crâne épais (Thick Skull) brise aussi Horrifier (Horrify) en plus des étourdissements, et Force incroyable (Incredibly Strong) ne rogne plus la portée de Lance mutilante (Maiming Spear), elle en allonge la durée.

Quatre talents changent de nature plutôt que de puissance. Moulinet de hache (Axe Twirling) devient activable et désactivable à volonté, sans recharge ni durée fixe, au prix de 15% de dégâts en moins tant qu’il tourne. Né dans le sang (Born in Blood) dure une seconde de plus et double la vitesse de déplacement par charge, 10% au lieu de 5%, mais son plafond tombe de 20 à 10 charges. Estomac de fer (Iron Gut) voit sa réduction de durée des poisons tomber de 40 à 30%, mais gagne 30% de chances de résister totalement à l’application d’un poison. Lanceur géant (Giant Tosser) double les dégâts des Lances du chasseur de têtes (Headhunter’s Spears) lancées au-delà de 20 mètres, mais son bonus d’énergie chute de 50 à 15%.

Un nouveau nœud alternatif fait son apparition. Broyeur (Crusher) se place en alternative à Grêle de marteaux. Il supprime totalement le temps d’incantation d’Écrasement, en échange de 25% de dégâts en moins et de la perte de son étourdissement.

À noter pour le raid, neuf effets persistent désormais à la mort. Fureur ancestrale, Cri d’endurance (rangs 1 à 4), Cri brutal (rangs 1 à 7), Né dans le sang, et les cinq Esprits, à savoir Esprit de l’effusion de sang, Esprit du conflit, Esprit de la sauvagerie, Esprit de la chasse et Esprit de guerre.

Ce qui monte

  • Crâne épais (Thick Skull) peut désormais briser les effets d’Horrifier (Horrify) en plus des étourdissements.
  • Rage du bélier (Ramhorn Rage) double désormais votre régénération de vie passive.
  • Bagarreur ivre (Drunken Brawler) : les stacks durent maintenant 5 secondes (au lieu de 3) et accordent 2% d’esquive par stack (au lieu de 1%).
  • La durée de base de Né dans le sang (Born in Blood) passe de 3 à 4 secondes.
  • Force incroyable (Incredibly Strong) ne réduit plus la portée maximale de Lance mutilante (Maiming Spear) mais augmente désormais sa durée. La suppression de la zone morte (Deadzone) reste inchangée.
  • Le bonus de dégâts d’Assaut tourbillonnant (Whirling Assault) contre les ennemis au-dessus de 80% de vie passe de 300% à 500%.
  • Grêle de marteaux (Hail of Hammers) augmente désormais aussi les dégâts critiques d’Écrasement (Crush) du même montant.
  • Écrasement (Crush) met désormais en pause votre minuteur d’attaque au lieu de le réinitialiser.
  • [1er août] Correction d’un bug qui permettait de prolonger indéfiniment Déferlement (Onslaught) : l’extension de durée est désormais plafonnée à 20 secondes, et les coups critiques la prolongent de 2 secondes (deux fois plus qu’avant). Les dégâts en PvE du Barbare Brutalité (Brutality Barbarian) et du Barbare Chasse aux têtes (Headhunting Barbarian) sont augmentés de 29% sur tous les sorts, capacités et attaques automatiques. L’équipe explique que l’ancien effet de Déferlement permanent semblait globalement positif mais dévaluait le critique et la hâte sur l’équipement (réduisant les choix d’optimisation en raid) et aurait augmenté les dégâts subis par tout le raid d’environ 50% ; le changement est présenté comme un buff global.

Refontes et confort

  • Moulinet de hache (Axe Twirling) devient activable et désactivable à volonté, sans temps de recharge ni durée fixe, mais réduit vos dégâts infligés de 15% tant qu’il est actif. Les talents qui l’affectent ont été ajustés en conséquence.
  • Estomac de fer (Iron Gut) : la réduction de durée des effets de poison passe de 40% à 30%, mais accorde désormais aussi 30% de chances de résister totalement à l’application d’un poison.
  • Lanceur géant (Giant Tosser) augmente désormais de 100% les dégâts des Lances du chasseur de têtes (Headhunter’s Spears) lancées à plus de 20 mètres, mais le bonus d’énergie associé passe de 50% à 15%.
  • Né dans le sang (Born in Blood) accorde désormais 10% de vitesse de déplacement par stack (au lieu de 5%), mais le nombre maximal de stacks passe de 20 à 10 (la Pénétration d’armure par stack ne change pas).
  • Broyeur (Crusher) est ajouté comme nœud alternatif à Grêle de marteaux (Hail of Hammers) : supprime totalement le temps d’incantation d’Écrasement (Crush) mais réduit ses dégâts de 25% et lui retire son étourdissement.

Effets qui persistent à la mort

  • Fureur ancestrale (Ancestral Fury)
  • Cri d’endurance (Enduring Shout), rangs 1 à 4
  • Esprit de l’effusion de sang (Spirit of Bloodshed)
  • Esprit du conflit (Spirit of Conflict)
  • Esprit de la sauvagerie (Spirit of Savagery)
  • Esprit de la chasse (Spirit of the Hunt)
  • Esprit de guerre (Spirit of War)
  • Né dans le sang (Born in Blood)
  • Cri brutal (Brutal Shout), rangs 1 à 7
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Rôdeur (Ranger)

Rôdeur (Ranger)

Buff net

Le Rôdeur (Ranger) sort parmi les grands gagnants de ce patch. Dix-sept changements le touchent, presque tous à la hausse, et l’arbre de talents est réagencé pour mieux répartir la puissance en montée de niveau.

Le changement le plus structurant touche l’Archerie. Poison corrosif (Corrosive Poison) est fusionné dans le passif de spécialisation de niveau 10. Ce nouveau passif fait infliger 30% de dégâts en plus à Dard toxique (Toxic Dart), applique ses ticks 30% plus vite, et fait ignorer 25% de l’armure des cibles empoisonnées à toutes les capacités du Rôdeur.

Grappin (Hookshot), rangs 1 à 6, gagne 50% de dégâts supplémentaires, de 66 → 99 jusqu’à 378 → 567. Ravage suit avec 25% de dégâts en plus sur ses rangs 1 à 7, de 28 → 35 jusqu’à 176 → 220, et son pourcentage de puissance d’attaque passe de 6% à 8%. Toxine givrante (Freezing Toxin) ralentit désormais à 30%, contre 20% avant. Poing américain (Knuckleduster) augmente en plus la portée d’Embuscade (Bushwhack). Égorgeur (Cutthroat) voit son temps de recharge tomber à 45 secondes, contre 1 minute, et Assaut (Onslaught) passe à 2 minutes de recharge, contre 3 minutes.

Côté survie et confort, Outres (Waterskins) soignent 30% de plus. Flou (Blur) réduit désormais aussi les chances d’être détecté par les ennemis en état de furtivité. Depuis le 1er août, Avantage (Advantage) rembourse les capacités qui le consomment quand l’attaque a raté, a été esquivée ou parée, ce qui limite le gaspillage de ressource. Seule fausse note du patch, un bug faisait tourner Traqueur des bois (Woodland Stalker) en permanence sauf en Éludeur (Eluder), l’inverse de l’effet prévu. Son comportement est désormais conforme au design voulu.

Un talent change de nature plutôt que de puissance. Escarmoucheur (Skirmisher) ne réduit plus la durée de Dard toxique, il augmente désormais ses dégâts de 30%.

Un nouveau nœud alternatif fait son apparition. Embrochage (Skewer) rejoint les capstones Brigand, en concurrence avec Morsure de vipère (Viper’s Bite). Ces deux capstones et Piquants barbelés (Barbed Quills) gagnent chacun une nouvelle connexion dans l’arbre.

L’arbre est aussi réagencé en profondeur. Opportuniste (Opportunist) descend au palier 1, en échange avec Tir superbe (Superb Shot). Œil perçant (Deadeye) et Flèches cloutées (Studded Arrows) échangent leurs positions, tout comme Escarmouche (Skirmish) et Tir rapide (Swiftshot). L’équipe veut mieux répartir la puissance ressentie en montée de niveau, les Rôdeurs étant auparavant en retrait avant leur second palier de talents puis montant brutalement en puissance ensuite.

Enfin, les Adaptations du chapardeur (Footpad’s Adaptation, rangs 1 à 6) et du bûcheron (Woodsman’s Adaptation, rangs 1 à 7), ainsi que leurs versions supérieures, sont toutes les deux renforcées.

Ce qui monte

  • Outres (Waterskins) : soins augmentés de 30%.
  • Flou (Blur) réduit désormais aussi les chances d’être détecté par les ennemis en état de furtivité.
  • Égorgeur (Cutthroat) : temps de recharge réduit à 45 secondes, contre 1 minute.
  • Toxine givrante (Freezing Toxin) : ralentissement porté à 30%, contre 20%.
  • Poing américain (Knuckleduster) augmente désormais la portée d’Embuscade (Bushwhack).
  • Assaut (Onslaught) : temps de recharge réduit à 2 minutes, contre 3 minutes.
  • Escarmoucheur (Skirmisher) ne réduit plus la durée de Dard toxique (Toxic Dart) et augmente désormais aussi ses dégâts de 30%.
  • Grappin (Hookshot), rangs 1 à 6 : dégâts augmentés de 50% (66 → 99 jusqu’à 378 → 567).
  • Ravage, rangs 1 à 7 : dégâts augmentés de 25% (28 → 35 jusqu’à 176 → 220) et pourcentage de puissance d’attaque porté de 6% à 8%.
  • Poison corrosif (Corrosive Poison) fusionné dans le passif de spécialisation niveau 10. Nouveau passif : Dard toxique inflige 30% de dégâts en plus et applique ses ticks 30% plus vite, et les capacités ignorent 25% de l’armure des cibles empoisonnées.
  • [1er août] Avantage (Advantage) : les capacités qui en consomment sont désormais remboursées si l’attaque a raté, a été esquivée ou parée.

Ce qui baisse

  • Traqueur des bois (Woodland Stalker) : correction d’un bug qui le rendait actif en permanence sauf en Éludeur (Eluder), l’inverse de l’effet prévu ; son comportement est désormais conforme au design voulu.

Refontes et confort

  • Embrochage (Skewer) ajouté comme nœud alternatif aux capstones Brigand, en concurrence avec Morsure de vipère (Viper’s Bite).
  • Capstones Embrochage / Morsure de vipère et Piquants barbelés (Barbed Quills) : gagnent une nouvelle connexion dans l’arbre.
  • Opportuniste (Opportunist) déplacé au palier 1, en échange avec Tir superbe (Superb Shot). Œil perçant (Deadeye) et Flèches cloutées (Studded Arrows) échangent leurs positions, tout comme Escarmouche (Skirmish) et Tir rapide (Swiftshot). L’équipe explique vouloir mieux répartir la puissance ressentie en montée de niveau, les Rôdeurs étant auparavant en retrait avant leur second palier de talents puis montant brutalement en puissance ensuite.

Effets qui persistent à la mort

  • Adaptation du chapardeur (Footpad’s Adaptation), rangs 1 à 6, et sa version supérieure (Greater Footpad’s Adaptation)
  • Adaptation du bûcheron (Woodsman’s Adaptation), rangs 1 à 7, et sa version supérieure (Greater Woodsman’s Adaptation)
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Porte-tempête (Stormbringer)

Porte-tempête (Stormbringer)

Buff net

Le Porte-tempête (Stormbringer) ressort clairement renforcé de ce patch. Durées de buffs allongées, nouveaux outils défensifs, et une correction bienvenue sur les téléportations ratées.

Le changement le plus commenté touche Conducteur (Conductive). Le buff ne se consomme plus à l’utilisation, il peut désormais s’empiler plus haut, mais sa valeur par cumul diminue. Les développeurs restent prudents sur ce changement. Leur note le dit sans détour. « Ce changement est électrisant. Il sera surveillé de près dans les prochains jours. » Chevauche la foudre (Ride the Lightning) passe désormais sur son propre temps de recharge, séparé du temps de recharge global principal, pour éviter tout double-appui accidentel. Sa portée tombe aussi de 40 à 30 yards. Les développeurs expliquent que les 40 yards menaient trop souvent à une téléportation dans un mur.

Côté dégâts, Arc de flux (Flux Arc) dure désormais 10 secondes contre 8 auparavant, et Énergie cinétique (Kinetic Energy) gagne la même durée, passée elle aussi de 8 à 10 secondes. Don de Thorim (Thorim’s Gift) hérite désormais de 15% des dégâts infligés par Bras de Thorim (Arm of Thorim), contre 10% auparavant. Un bug empêchant les dégâts de Nuage d’orage (Stormcloud) de toucher en coup critique est corrigé. Choquant de puissance (Shockingly Powerful) fait désormais déclencher directement Conducteur par les coups critiques de Courroux torrentiel (Torrential Wrath). Le cumul maximum de Noyade (Drown) grimpe à 8, contre 6 auparavant. Les rangs 1 à 5 d’Appel de la tempête (Call of the Storm) et les rangs 1 à 6 d’Appel du vent (Call of the Wind) sont renforcés, tout comme leurs versions supérieures Grand Appel de la tempête (Greater Call of the Storm) et Grand Appel du vent (Greater Call of the Wind). Seule perte au tableau, Volt ne profite plus de la hâte.

En défense et en mobilité, l’Élémentaire d’air (Air Elemental) reçoit deux nouvelles capacités, Protection cyclonéenne (Cyclonean Protection) et Tunnel de vent (Wind Tunnel). Affranchissement (Unshackle) et Surf sur le vent (Windsurf) ne sont plus soumis au temps de recharge global (GCD).

Ce qui monte

  • Arc de flux (Flux Arc) dure désormais 10 secondes, contre 8 auparavant.
  • Don de Thorim (Thorim’s Gift) hérite désormais de 15% des dégâts infligés par Bras de Thorim (Arm of Thorim), contre 10% auparavant.
  • Énergie cinétique (Kinetic Energy) dure désormais 10 secondes, contre 8 auparavant.
  • Un bug empêchant les dégâts de Nuage d’orage (Stormcloud) de toucher en coup critique a été corrigé.
  • Choquant de puissance (Shockingly Powerful) fait désormais déclencher directement Conducteur (Conductive) par les coups critiques de Courroux torrentiel (Torrential Wrath).
  • Affranchissement (Unshackle) et Surf sur le vent (Windsurf) ne sont plus soumis au temps de recharge global (GCD).
  • Le nombre maximum de cumuls de Noyade (Drown) passe à 8, contre 6 auparavant.
  • Deux nouvelles capacités ont été ajoutées à l’Élémentaire d’air (Air Elemental) : Protection cyclonéenne (Cyclonean Protection) et Tunnel de vent (Wind Tunnel).

Ce qui baisse

  • Volt ne profite plus de la hâte.

Refontes et confort

  • Conducteur (Conductive) ne se consomme plus, sa valeur par cumul est réduite mais il peut désormais s’empiler plus haut. Note des développeurs : « Ce changement est électrisant. Il sera surveillé de près dans les prochains jours. »
  • Chevauche la foudre (Ride the Lightning) est désormais sur son propre temps de recharge global, séparé du temps de recharge global principal, pour éviter tout double-appui accidentel.
  • La portée de Chevauche la foudre (Ride the Lightning) passe de 40 à 30 yards. Note des développeurs : les 40 yards menaient trop souvent à une téléportation dans un mur.

Effets qui persistent à la mort

  • Appel de la tempête (Call of the Storm), rangs 1 à 5
  • Appel du vent (Call of the Wind), rangs 1 à 6
  • Grand Appel de la tempête (Greater Call of the Storm)
  • Grand Appel du vent (Greater Call of the Wind)
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Vénomancien (Venomancer)

Vénomancien (Venomancer)

Buff net

Vénomancien (Venomancer) sort de ce patch sans la moindre contrepartie négative. Chaque ligne du correctif est un gain, que ce soit en dégâts, en confort ou en accessibilité.

Le fil conducteur, c’est l’allègement de la gestion de mana sur toute la rotation de Pourriture. Trait de venin (Venom Bolt) voit son coût en mana de base passer de 15% à 13%. Les coûts de base de Spore, Flétrissement (Wilt), Assaillant fongique (Fungal Assailant) et Mycose (Mycosis) baissent aussi, respectivement de 15% à 13%, de 10% à 9%, de 20% à 15% et de 16% à 14%. Forme de tisseuse (Weaver Form) perd carrément son temps de recharge interne sur la régénération de mana.

Sur les dégâts purs, le coefficient de puissance de Flétrissement passe de 18% à 20% par tic, et celui de Spore de 18% à 24%. Cycle de décomposition (Cycle of Decay) permet désormais à Spore et à Flétrissement de porter des coups critiques. Croc du serpent (Serpent’s Fang), rangs 1 à 8, voit ses dégâts grimper d’environ 30%, de 27 à 35 jusqu’à 596 à 775, et ses soins d’environ 40%, de 32 à 45 jusqu’à 245 à 343. Seigneur-araignée (Spider Lord) voit sa chance d’invoquer un Scarabée sur les attaques automatiques passer de 5% à 15%, et se déclenche désormais aussi via Fracas de carapace (Carapace Crash) en plus de Brèche de la ruche (Hivebreak), les deux à 40% de chance. Venin flétrissant (Withering Venom) génère désormais une Marque de couvée (Brood Mark), et les Marques de couvée n’expirent plus. Porte-parole prophétique (Prophetic Speaker) augmente aussi de 5 le nombre maximum de cibles touchées par Décomposition (Decay). Anneaux étouffants (Suffocating Coils) voit sa chance de proc passer de 5% à 8%. Anneau mycélien (Mycelial Ring) augmente désormais de 50% les dégâts de tous les Champignons déclenchés, une fois appris.

Une large vague de poisons et de phéromones profite aussi de ce patch, sans chiffre précisé mais avec un gain confirmé sur chacun. Armes empoisonnées (Envenomed Weapons) en fait partie, tout comme les Phéromones de scarabée (Beetle Pheromones), rangs 1 à 6, et leur version supérieure, les Phéromones de scarabée supérieures (Greater Beetle Pheromones), les Phéromones d’araignée (Spider Pheromones), rangs 1 à 6, et leur version supérieure, les Phéromones d’araignée supérieures (Greater Spider Pheromones), ainsi que les Phéromones toxiques (Toxic Pheromones), rangs 1 à 4, et leur version supérieure, les Phéromones toxiques supérieures (Greater Toxic Pheromones). Le Venin adrénalique (Adrenal Venom) progresse également, aux côtés du Venin de fléau (Blight Venom), du Venin débilitant (Debilitating Venom), du Venin annulant (Nullifying Venom), du Venin revigorant (Rejuvenating Venom), du Venin de croc, rejuvénation toxique (Fang Venom: Toxic Rejuvenation), et du Bouclier de venin (Venom Shield).

Le changeforme gagne aussi en confort. Toutes les formes de Changeforme (Shapeshift) rendent désormais immunisé aux effets de polymorphie tant qu’elles sont actives, il devient possible de changer de forme sous silence, et les Morts-vivants (Undead) peuvent désormais jouer Vénomancien. Forme de tisseuse régénère maintenant 5% du mana de base au lieu de 5% du mana manquant, un choix assumé par l’équipe pour offrir une régénération plus régulière plutôt qu’un effet qui ne compte que lorsque le mana est déjà bas. De la vie naît la mort (From Life Comes Death) devient un sort passif au lieu d’un sort à temps de recharge. L’effet, faire pousser des Champignons sur un kill, reste identique.

Ce qui monte

  • Forme de tisseuse (Weaver Form) perd son temps de recharge interne sur la régénération de mana.
  • Trait de venin (Venom Bolt) voit son coût en mana de base passer de 15% à 13%.
  • Les coûts en mana de base des sorts de Pourriture baissent : Spore de 15% à 13%, Flétrissement (Wilt) de 10% à 9%, Assaillant fongique (Fungal Assailant) de 20% à 15%, et Mycose (Mycosis) de 16% à 14%.
  • Seigneur-araignée (Spider Lord) voit sa chance d’invoquer un Scarabée sur les attaques automatiques passer de 5% à 15%, et se déclenche désormais aussi via Fracas de carapace (Carapace Crash) en plus de Brèche de la ruche (Hivebreak), les deux à 40% de chance.
  • Venin flétrissant (Withering Venom) génère désormais une Marque de couvée (Brood Mark), et les Marques de couvée n’expirent plus.
  • Le coefficient de puissance de Flétrissement (Wilt) passe de 18% à 20% par tic, et celui de Spore de 18% à 24%.
  • Porte-parole prophétique (Prophetic Speaker) augmente aussi le nombre maximum de cibles touchées par Décomposition (Decay) de 5.
  • Anneaux étouffants (Suffocating Coils) voit sa chance de proc passer de 5% à 8%.
  • Croc du serpent (Serpent’s Fang), rangs 1 à 8 : les dégâts augmentent d’environ 30% (de 27→35 jusqu’à 596→775) et les soins d’environ 40% (de 32→45 jusqu’à 245→343).
  • Cycle de décomposition (Cycle of Decay) permet désormais à Spore et Flétrissement (Wilt) de porter des coups critiques.
  • Anneau mycélien (Mycelial Ring) augmente désormais les dégâts de tous les Champignons déclenchés de 50% une fois appris.

Refontes et confort

  • Toutes les formes de Changeforme (Shapeshift) rendent désormais immunisé aux effets de polymorphie tant qu’elles sont actives.
  • Les Morts-vivants (Undead) peuvent désormais jouer Vénomancien.
  • Il est désormais possible de changer de forme (Shapeshift) sous silence.
  • Forme de tisseuse (Weaver Form) régénère désormais 5% du mana de base au lieu de 5% du mana manquant. Note des développeurs : l’objectif est une régénération plus régulière, plutôt qu’un effet qui ne compte que lorsque le mana est déjà bas.
  • De la vie naît la mort (From Life Comes Death) devient un sort passif au lieu d’un sort à temps de recharge, l’effet (faire pousser des Champignons sur un kill) reste identique.

Effets qui persistent à la mort

  • Armes empoisonnées (Envenomed Weapons)
  • Phéromones de scarabée (Beetle Pheromones), rangs 1 à 6
  • Phéromones de scarabée supérieures (Greater Beetle Pheromones)
  • Phéromones d’araignée (Spider Pheromones), rangs 1 à 6
  • Phéromones d’araignée supérieures (Greater Spider Pheromones)
  • Phéromones toxiques (Toxic Pheromones), rangs 1 à 4
  • Phéromones toxiques supérieures (Greater Toxic Pheromones)
  • Venin adrénalique (Adrenal Venom)
  • Venin de fléau (Blight Venom)
  • Venin débilitant (Debilitating Venom)
  • Venin annulant (Nullifying Venom)
  • Venin revigorant (Rejuvenating Venom)
  • Venin de croc : rejuvénation toxique (Fang Venom: Toxic Rejuvenation)
  • Bouclier de venin (Venom Shield)
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Chronomancien (Chronomancer)

Chronomancien (Chronomancer)

Buff net

Le Chronomancien (Chronomancer) reçoit un patch généreux, tourné vers la survie, le contrôle des soins et le confort de jeu, avec très peu de pertes en face.

Le changement le plus structurant touche l’architecture de la classe. Cycle des éons (Cycling Aeons) devient un effet de base commun aux quatre Éons, réduisant de 50% leur temps de recharge à tous. Son ancien emplacement de talent accueille Accélération rapide (Rapid Acceleration), qui soigne instantanément 15% du montant périodique total de Rétablissement accéléré (Accelerated Recovery) et augmente de 15% la contribution de la puissance de soins à ce sort. Elle change aussi de position dans l’arbre, tout comme Attache temporelle (Timeline Tether).

Côté offensif, Bombe de gravité (Gravity Bomb) explose désormais si la cible meurt avant la fin de son minuteur.

En défense et en soin, Rétablissement constant (Constant Recovery) réduit aussi désormais de 20% la menace générée par vos sorts d’école sacrée. Bouclier infini (Infinite Shield) passe à 40 mètres de portée. Garde temporelle (Timeguard) passe de 40% à 50% de réduction des dégâts, et une nouvelle mécanique absorbe 50% des coups dépassant 20% de votre vie contre une charge de Garde temporelle. Anomalie temporelle (Temporal Anomaly) peut être libérée avant expiration, vous soignant pour la valeur actuellement stockée. Rembobinage (Rewind) devient utilisable même sous contrôle de foule, augmente votre vitesse et réduit celle des ennemis autour de vous. Maintenir l’accélération (Keep Accelerating) priorise l’application de Rétablissement accéléré sur les cibles qui n’en bénéficient pas encore.

Deux ajustements seulement vont dans le sens inverse. Un bug qui donnait à Répit de l’instant (Moment’s Reprieve) un temps de recharge et un coût en mana nuls est corrigé. La montée en puissance de Corriger l’erreur (Correct the Mistake) est réduite de 20%.

Les quatre Éons (Aeons) sont retravaillés, chacun échangeant une statistique contre un nouvel effet sur Époque (Epoch). Éon de résilience (Aeon of Resilience) réduit le temps d’incantation d’Époque de 25% mais augmente son coût en mana de 25%, et fait rebondir Rétablissement accéléré sur une autre cible. Éon de protection (Aeon of Protection) augmente le temps d’incantation de 25% mais aussi les soins de 25%, et bouclie la cible pour 50% du montant soigné. Éon de renouveau (Aeon of Renewal) réduit les soins de 25% mais augmente les critiques de 25%, et fait soigner Époque pour 75% du montant sur 6 secondes, de façon cumulable, comme Embrasement (Ignite). Éon d’oubli (Aeon of Oblivion) réduit les critiques de 25% mais aussi le coût en mana de 25%, et Époque inflige alors 100% de ses soins en dégâts à un ennemi proche.

Un nouvel outil rejoint l’arsenal. Magie de la mêlée (Fray Magic) est un nouveau sort disponible auprès du formateur de classe au niveau 26, une interruption pure.

Sagesse de Chromie (Chromie’s Wisdom, rangs 1 à 9) et Sagesse de Chromie supérieure (Greater Chromie’s Wisdom) gagnent en puissance, tout comme Sagesse de Nozdormu (Nozdormu’s Wisdom, rangs 1 à 5) et Sagesse de Nozdormu supérieure (Greater Nozdormu’s Wisdom).

Ce qui monte

  • Rétablissement constant (Constant Recovery) réduit désormais aussi la menace générée par vos sorts d’école sacrée de 20%.
  • Portée de Bouclier infini (Infinite Shield) augmentée à 40 mètres.
  • Nouveau sort disponible auprès du formateur de classe au niveau 26 : Magie de la mêlée (Fray Magic), une interruption.
  • Maintenir l’accélération (Keep Accelerating) priorise désormais l’application de Rétablissement accéléré (Accelerated Recovery) sur les cibles qui n’en bénéficient pas encore.
  • Anomalie temporelle (Temporal Anomaly) peut désormais être libérée avant expiration, vous soignant pour la valeur actuellement stockée.
  • La réduction de dégâts de Garde temporelle (Timeguard) passe de 40% à 50%, et une nouvelle mécanique réduit de 50% les attaques dépassant 20% de votre vie (consomme une charge de Garde temporelle).
  • Cycle des éons (Cycling Aeons) devient une base commune à tous les éons (tous leurs temps de recharge réduits de 50%) ; son ancien emplacement de talent est remplacé par Accélération rapide (Rapid Acceleration), qui soigne instantanément 15% du montant périodique total de Rétablissement accéléré et augmente de 15% la contribution de la puissance de soins à ce sort.
  • Rembobinage (Rewind) devient utilisable même sous contrôle de foule, augmente désormais votre vitesse de déplacement et réduit celle des ennemis autour de vous.
  • Bombe de gravité (Gravity Bomb) explose désormais si la cible meurt avant la fin de son minuteur.

Ce qui baisse

  • Correction d’un bug qui donnait à Répit de l’instant (Moment’s Reprieve) un temps de recharge et un coût en mana nuls.
  • Montée en puissance de Corriger l’erreur (Correct the Mistake) réduite de 20%.

Refontes et confort

  • Les quatre Éons sont retravaillés, chacun échangeant une statistique contre un nouvel effet sur Époque (Epoch) : Éon de résilience (Aeon of Resilience) réduit le temps d’incantation d’Époque de 25% mais augmente son coût en mana de 25% et fait rebondir Rétablissement accéléré sur une autre cible ; Éon de protection (Aeon of Protection) augmente le temps d’incantation de 25% mais aussi les soins de 25% et bouclie la cible pour 50% du montant soigné ; Éon de renouveau (Aeon of Renewal) réduit les soins de 25% mais augmente les critiques de 25% et fait soigner Époque pour 75% du montant sur 6 secondes, de façon cumulable, comme Embrasement (Ignite) ; Éon d’oubli (Aeon of Oblivion) réduit les critiques de 25% mais aussi le coût en mana de 25%, et Époque inflige alors 100% de ses soins en dégâts à un ennemi proche.
  • Repositionnement dans l’arbre de talents d’Attache temporelle (Timeline Tether) et d’Accélération rapide (Rapid Acceleration).

Effets qui persistent à la mort

  • Sagesse de Chromie (Chromie’s Wisdom), rangs 1 à 9
  • Sagesse de Chromie supérieure (Greater Chromie’s Wisdom)
  • Sagesse de Nozdormu supérieure (Greater Nozdormu’s Wisdom)
  • Sagesse de Nozdormu (Nozdormu’s Wisdom), rangs 1 à 5
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Chasseur de sorcières (Witch Hunter)

Chasseur de sorcières (Witch Hunter)

Buff net

Le Chasseur de sorcières (Witch Hunter) ressort clairement renforcé de ce patch, sans le moindre nerf identifié.

Le changement le plus structurant touche Pieu (Stake), qui ignore désormais l’armure ennemie. Le sort peut enfin surpasser Lame de l’aube (Dawn Blade) tant que la cible reste dans la fourchette d’exécution, comme prévu à l’origine par l’équipe.

Les dégâts de Pieu progressent aussi sur toute la ligne. Du rang 1 au rang 7 d’Inquisition, ils grimpent d’environ 39%, passant de 201 à 279 au premier rang jusqu’à 486 à 675 au dernier. Trait chercheur de cœur (Heartseeking Bolt) voit son temps de recharge tomber de 15 à 10 secondes. Sans-cœur (Heartless) voit sa valeur passer de 10 à 20 points, portant son effet jusqu’à 25% ou 50%. Intention vengeresse (Vengeful Intent) peut désormais aussi se déclencher sur des dégâts évités, esquive et parade comprises. Haine débordante (Brimming Hatred) restaure aussi 5% du mana maximum sur un coup critique, une fois toutes les 3 secondes. Lanterne du pourfendeur des ténèbres (Darkslayer’s Lantern) interrompt désormais les lancers non-joueurs pendant 3 secondes, même contre les ennemis immunisés à l’étourdissement.

Les six sorts de la famille Édit progressent aussi sur tous leurs rangs. Édit de l’inquisiteur (Inquisitor’s Edict) monte en puissance du rang 1 au rang 11, tout comme sa version supérieure, Édit de l’inquisiteur supérieur (Greater Inquisitor’s Edict). Édit du chevalier (Knight’s Edict) et Édit du chevalier supérieur (Greater Knight’s Edict) progressent eux aussi, rangs 1 à 4 compris. Même chose pour Édit de sorcellerie (Witching Edict), rangs 1 à 4, et pour Édit de sorcellerie supérieur (Greater Witching Edict).

Les Toniques (Tonic) changent de profil. Leur efficacité grimpe de 50% à 100% sur l’ensemble, mais leur durée recule de 15 à 10 secondes.

L’arbre de talents bouge aussi. Frappe de garde (Guard Strike), un sort d’interruption, quitte l’arbre Chevalier noir (Black Knight) pour rejoindre le formateur de classe au niveau 18. Garde noire (Black Guard), un nouveau talent passif, prend sa place dans l’arbre. Au niveau 40, il devient possible d’apprendre Lance-pièges (Trap Launcher), qui permet de lancer ses pièges jusqu’à 30 mètres. Les Elfes de la nuit peuvent désormais jouer cette classe, ce qui ouvre l’accès à un nouveau public.

Ce qui monte

  • Pieu (Stake) ignore désormais l’armure ennemie, ce qui lui permet de surpasser Lame de l’aube (Dawn Blade) tant que la cible est dans la fourchette d’exécution, comme prévu à l’origine.
  • [Inquisition] Pieu (Stake), rangs 1 à 7 : les dégâts augmentent d’environ 39%, de 201→279 jusqu’à 486→675.
  • Trait chercheur de cœur (Heartseeking Bolt) voit son temps de recharge passer de 15 à 10 secondes.
  • Sans-cœur (Heartless) voit sa valeur augmenter de 10 à 20 points, jusqu’à 25/50%.
  • Intention vengeresse (Vengeful Intent) peut désormais aussi se déclencher sur des dégâts évités (esquive, parade, etc.).
  • Haine débordante (Brimming Hatred) restaure aussi désormais 5% du mana maximum sur un coup critique, une fois toutes les 3 secondes.
  • Lanterne du pourfendeur des ténèbres (Darkslayer’s Lantern) interrompt désormais les lancers non-joueurs pendant 3 secondes contre les ennemis immunisés à l’étourdissement.

Refontes et confort

  • Les Elfes de la nuit peuvent désormais jouer Chasseur de sorcières.
  • Un nouveau sort, Frappe de garde (Guard Strike) (interruption), est désormais disponible auprès du formateur de classe au niveau 18, déplacé depuis l’arbre de talents Chevalier noir (Black Knight).
  • Un nouveau talent passif, Garde noire (Black Guard), prend la place de Frappe de garde dans l’arbre.
  • L’efficacité des Toniques (Tonic) augmente de 50% à 100% sur l’ensemble, mais leur durée baisse de 15 à 10 secondes.
  • Au niveau 40, il est désormais possible d’apprendre Lance-pièges (Trap Launcher), permettant de lancer ses pièges jusqu’à 30 mètres.

Effets qui persistent à la mort

  • Édit de l’inquisiteur (Inquisitor’s Edict), rangs 1 à 11
  • Édit de l’inquisiteur supérieur (Greater Inquisitor’s Edict)
  • Édit du chevalier (Knight’s Edict), rangs 1 à 4
  • Édit du chevalier supérieur (Greater Knight’s Edict)
  • Édit de sorcellerie (Witching Edict), rangs 1 à 4
  • Édit de sorcellerie supérieur (Greater Witching Edict)
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Mande-étoiles (Starcaller)

Mande-étoiles (Starcaller)

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Les Mande-étoiles (Starcaller) ressortent clairement renforcés de ce patch. Une seule perte figure au tableau, et elle reste mineure.

Le changement le plus structurant touche Lance lunaire (Lunar Lance). Le sort, ainsi que son dégât persistant pour les joueurs qui prennent le talent Lancier lunaire (Moonlit Lancer), inflige désormais des dégâts de Sortfeu (Spellfire) au lieu d’Arcane. Le dégât persistant peut donc déclencher Entraînement de Tyrande (Tyrande’s Training), et le sort touche plus fort les cibles vulnérables à l’Arcane comme au Feu. Entraînement de Tyrande passe lui-même au passif de spécialisation de niveau 50. Il affecte désormais aussi Tir Sûr (Trueshot) et procure 25% de chances de coup critique et de dégâts critiques contre les cibles en feu, contre 10% auparavant. Un nouveau talent occupe la place qu’elle laisse vide. Il donne à Tir de Feu stellaire (Starfire Shot) un effet Éclipse lunaire (Lunar Eclipse), un dégât persistant qui empêche aussi la cible de se camoufler ou de devenir invisible.

Côté dégâts, Fauche céleste (Celestial Cleave) peut désormais être lancée sans cible, gagne 1 yard de portée et un cône plus large. Ses soucis de ciblage sont corrigés, elle touche enfin correctement à chaque fois. Tir de Feu stellaire porte la seule vraie perte du patch. Sa montée en puissance liée au mana est légèrement réduite. Trois talents de puissance pure montent d’un cran. Esprit céleste (Celestial Mind, rangs 1 à 5), Grand Esprit céleste (Greater Celestial Mind) et Protection arcanique (Arcane Protection, rangs 1 à 5) gagnent tous en efficacité.

Côté soins, Toucher du clair de lune (Touch of Moonlight) profite désormais correctement de la puissance de soins. Lame de la Gardienne (Warden’s Blade) gagne un nouvel effet pour Aspect de la Déesse (Aspect of the Goddess). Berceau d’Elune (Elune’s Cradle) fait apparaître une zone de soins périodiques autour de la cible de la lame, soignant jusqu’à 8 alliés toutes les 3 secondes.

Plusieurs talents changent de nature plutôt que de puissance. Le passif de niveau 20 Sentinelle (Sentinel) convertit désormais 10% d’Intelligence en valeur de coup critique à distance. Les effets de Glaives célestes (Celestial Glaives) et de Combattant lunaire (Lunar Combatant) sont fusionnés dans le nœud Glaives célestes. Combattant lunaire est refondu. Il augmente désormais l’intelligence en fonction de la force, et les dégâts d’armes en fonction de la puissance des sorts. Les talents verticaux Gardienne (Warden) des niveaux 30, 40 et 50 sont repositionnés dans l’arbre. Le passif de niveau 50 de Garde de la Lune (Moon Guard) est fusionné avec celui de niveau 30. Le nouveau passif de niveau 50 vous protège par la Lumière d’Elune (Light of Elune), qui absorbe 10% des dégâts subis en mana lors des attaques dépassant 20% de vos points de vie maximum.

Petit ajout de confort, les Mande-étoiles peuvent désormais porter des dagues.

Ce qui monte

  • Toucher du clair de lune (Touch of Moonlight) profite désormais correctement de la puissance de soins.
  • Lance lunaire (Lunar Lance), ainsi que son dégât persistant si vous prenez le talent Lancier lunaire (Moonlit Lancer), inflige désormais des dégâts de Sortfeu (Spellfire) au lieu d’Arcane. Cela permet au dégât persistant de déclencher Entraînement de Tyrande (Tyrande’s Training), et le sort touche plus fort les cibles vulnérables à l’Arcane comme au Feu.
  • Lame de la Gardienne (Warden’s Blade) gagne un nouvel effet pour Aspect de la Déesse (Aspect of the Goddess) : Berceau d’Elune (Elune’s Cradle), qui fait apparaître une zone de soins périodiques autour de la cible de la lame, soignant jusqu’à 8 alliés toutes les 3 secondes.
  • Entraînement de Tyrande (Tyrande’s Training) passe au passif de spécialisation de niveau 50. Il affecte désormais aussi Tir Sûr (Trueshot) et procure 25% de chances de coup critique et de dégâts critiques contre les cibles en feu, contre 10% auparavant.
  • Fauche céleste (Celestial Cleave) peut désormais être lancée sans cible, gagne 1 yard de portée et un cône plus large. Les problèmes de ciblage de son cône ont été corrigés, elle touche maintenant correctement.

Ce qui baisse

  • La montée en puissance liée au mana de Tir de Feu stellaire (Starfire Shot) est légèrement réduite.

Refontes et confort

  • Les Mande-étoiles (Starcaller) peuvent désormais porter des dagues.
  • Un nouveau talent prend la place laissée vide par Entraînement de Tyrande (Tyrande’s Training) : il donne à Tir de Feu stellaire (Starfire Shot) un effet Éclipse lunaire (Lunar Eclipse), un dégât persistant qui empêche aussi la cible de se camoufler ou de devenir invisible.
  • Le passif de niveau 20 Sentinelle (Sentinel) convertit désormais 10% d’Intelligence en valeur de coup critique à distance.
  • Les effets de Glaives célestes (Celestial Glaives) et de Combattant lunaire (Lunar Combatant) ont été fusionnés dans le nœud Glaives célestes (Celestial Glaives), et Combattant lunaire (Lunar Combatant) a été refondu : il augmente désormais l’intelligence en fonction de la force, et les dégâts d’armes en fonction de la puissance des sorts.
  • Les talents verticaux Gardienne (Warden) des niveaux 30/40/50 ont été repositionnés dans l’arbre.
  • Le passif de niveau 50 de Garde de la Lune (Moon Guard) a été fusionné avec celui de niveau 30. Nouveau passif de niveau 50 : « Vous êtes protégé par la Lumière d’Elune (Light of Elune) ; vous absorbez 10% des dégâts subis en mana lors des attaques dépassant 20% de vos points de vie maximum. »

Effets qui persistent à la mort

  • Esprit céleste (Celestial Mind), rangs 1 à 5
  • Grand Esprit céleste (Greater Celestial Mind)
  • Protection arcanique (Arcane Protection), rangs 1 à 5
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Primaliste (Primalist)

Primaliste (Primalist)

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Le Primaliste (Primalist) sort de ce patch sans la moindre baisse. Aucun nerf sur toute la classe, seulement des gains sur les dégâts, la survie et le confort de jeu.

Frappe tellurique (Earth Pummeling) accorde désormais aussi 3% de critique, en plus de son effet habituel. Terrasurge progresse sur ses rangs 1 à 9, ses dégâts augmentent de 10%, de 140 à 154 au premier rang jusqu’à 2182 à 2400 au dernier. Éclat de pierre (Stoneshard) suit la même courbe sur ses propres rangs 1 à 9, dégâts également en hausse de 10%, de 40 à 44 jusqu’à 802 à 882. Tremblement sismique (Seismic Tremor) grimpe plus fort encore sur ses rangs 1 à 5, ses dégâts périodiques augmentent d’environ 34%, de 41 à 55 jusqu’à 196 à 265. Briseur de terre (Earthbreaker) augmente désormais aussi la menace générée par Barrage de géodes (Geode Barrage).

Forme de golem (Golem Form) n’est plus dissipable, un vrai gain de fiabilité en JcJ. Voie onirique (Dreamway) fait désormais apparaître un portail utilisable par les alliés, pratique pour regrouper le groupe. Guidance du thane (Thane’s Guidance) fonctionne désormais aussi avec Ruée primitive (Primal Rush). Terre lourde (Heavy Earth) ne change pas de valeurs, seule son infobulle en jeu décrit enfin correctement son mécanisme de cumul.

Écurie des esprits (Spirit Stable) change de place dans l’arbre. Le talent est désormais accordé via le nœud vertical Communion des esprits bestiaux (Spirit Beast Communion). Il arrive aux côtés d’un nouveau sort, Rappel du maître des bêtes (Beastmaster’s Recall), qui rend le prochain Rappel de l’esprit animal (Recall Animal Spirit) instantané et moins coûteux en mana.

Trois passifs mineurs montent aussi en puissance, sans changer de nature. Endurance tellurique (Earthen Endurance), du rang 1 à 4, ainsi que sa version supérieure (Greater Earthen Endurance), progressent. Instinct du bosquet (Grove Instinct) grimpe sur ses rangs 1 à 7, sa version supérieure au rang 6 (Greater Grove Instinct) aussi. Instinct primitif (Primal Instinct) suit le mouvement sur ses rangs 1 à 6.

Ce qui monte

  • Frappe tellurique (Earth Pummeling) accorde désormais aussi 3% de critique.
  • Terrasurge, rangs 1 à 9 : dégâts augmentés de 10% (140 → 154 jusqu’à 2182 → 2400).
  • Éclat de pierre (Stoneshard), rangs 1 à 9 : dégâts augmentés de 10% (40 → 44 jusqu’à 802 → 882).
  • Tremblement sismique (Seismic Tremor), rangs 1 à 5 : dégâts périodiques augmentés d’environ 34% (41 → 55 jusqu’à 196 → 265).
  • Briseur de terre (Earthbreaker) augmente désormais aussi la menace générée par Barrage de géodes (Geode Barrage).
  • Voie onirique (Dreamway) fait désormais apparaître un portail utilisable par les alliés.
  • Forme de golem (Golem Form) n’est plus dissipable.
  • Guidance du thane (Thane’s Guidance) fonctionne désormais aussi avec Ruée primitive (Primal Rush).

Refontes et confort

  • Terre lourde (Heavy Earth) : son infobulle reflète désormais correctement son mécanisme de cumul, sans changement de valeurs.
  • Écurie des esprits (Spirit Stable) est désormais accordée via le talent vertical Communion des esprits bestiaux (Spirit Beast Communion), aux côtés d’un nouveau sort, Rappel du maître des bêtes (Beastmaster’s Recall), qui rend le prochain Rappel de l’esprit animal (Recall Animal Spirit) instantané et moins coûteux en mana.

Effets qui persistent à la mort

  • Endurance tellurique (Earthen Endurance), rangs 1 à 4, et sa version supérieure (Greater Earthen Endurance)
  • Instinct du bosquet (Grove Instinct), rangs 1 à 7, et sa version supérieure, rang 6 (Greater Grove Instinct)
  • Instinct primitif (Primal Instinct), rangs 1 à 6
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Bricoleur (Tinker)

Bricoleur (Tinker)

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Le Bricoleur (Tinker) reçoit un renforcement net de tout son volet soin et survie, sans le moindre nerf dans ce patch.

La valeur de base de Soin d’urgence (Emergency Heal) augmente de 30%, et son temps d’incantation passe de 1,8 à 1,5 seconde. La portée de Trousse de secours (Med Pack) triple, elle passe de 10 à 30 yards. La valeur de base de Balise réparatrice (Restorative Beacon) est doublée, et sa montée en puissance augmente de 6%. Concepteur de macros (Macro Designer) allonge d’une seconde la durée des Balises (Beacons), de +5 à +6 secondes, ce qui permet un tic complet de plus. L’Ours-machine (Mechano-Bear) génère désormais plus de menace avec Grondement-machine (Mechano-Growl).

En défense, Améliorations mécaniques (Mechanical Enhancements) réduit désormais les dégâts subis par saignement de 20%, contre 10% auparavant.

Un seul talent change de nature plutôt que de puissance. Dépravation gobeline (Goblin Depravity) crée désormais un Site d’écrasement (Crash Site) au lieu de Gaz lacrymogène (Tear Gas), et inflige des dégâts de Feu au lieu de dégâts de Nature.

Cinq modules gagnent aussi en puissance, sans détail chiffré donné par les notes de patch. Bioniques arcaniques (Arcane Bionics), Module de mana (Mana Module, rangs 1 à 7), Grand Module de mana (Greater Mana Module), Module d’énergie (Power Module, rangs 1 à 7) et Grand Module d’énergie (Greater Power Module) sont tous renforcés.

Ce qui monte

  • La valeur de base de Soin d’urgence (Emergency Heal) augmente de 30%, et son temps d’incantation passe de 1,8 à 1,5 seconde.
  • La portée de Trousse de secours (Med Pack) passe de 10 à 30 yards.
  • La valeur de base de Balise réparatrice (Restorative Beacon) est doublée, et sa montée en puissance augmente de 6%.
  • Concepteur de macros (Macro Designer) augmente désormais la durée des Balises (Beacons) d’une seconde supplémentaire, passant de +5 à +6 secondes, ce qui permet un tic complet de plus.
  • L’Ours-machine (Mechano-Bear) génère désormais plus de menace avec Grondement-machine (Mechano-Growl).
  • Améliorations mécaniques (Mechanical Enhancements) réduit désormais les dégâts subis par saignement de 20%, contre 10% auparavant.

Refontes et confort

  • Dépravation gobeline (Goblin Depravity) crée désormais un Site d’écrasement (Crash Site) au lieu de Gaz lacrymogène (Tear Gas), et inflige des dégâts de Feu au lieu de dégâts de Nature.

Effets qui persistent à la mort

  • Bioniques arcaniques (Arcane Bionics)
  • Module de mana (Mana Module), rangs 1 à 7
  • Grand Module de mana (Greater Mana Module)
  • Module d’énergie (Power Module), rangs 1 à 7
  • Grand Module d’énergie (Greater Power Module)
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Cultiste (Cultist)

Cultiste (Cultist)

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Le Cultiste (Cultist) est l’un des grands gagnants de ce patch, porté par un nouveau sort qui redessine la moitié de l’arbre. Choc éldritch (Eldritch Shock) fait son entrée comme sort consommateur de Folie (Insanity), utilisable pour infliger des dégâts à un ennemi ou soigner un allié. Il tisse un vrai réseau de synergies. Étreinte de l’oubli (Oblivion’s Embrace), Réservoir ténébreux (Dark Reservoir), Instiller la peur (Instilling Fear), les talents Effroi et Terreur (Dread and Terror) et Augmentation du Néant (Void Augmentation) fonctionnent désormais tous avec lui. Murmures ténébreux (Dark Whispers) devient Horreur crépusculaire (Twilight Horror), un capstone bâti sur cette même synergie. Le générateur de Folie profite aussi du changement. Destruction abyssale (Abyssal Destruction) fait désormais générer 2 Folie par vos dégâts périodiques et canalisés.

Côté dégâts, la durée du débuff Démence (Madness) passe à 20 secondes contre 10 auparavant, le temps de recharge de Rayon d’oblitération (Obliteration Beam) ne permettant de toute façon pas de le stacker autrement. Le temps d’incantation de base de Volée d’éclairs d’horreur (Horrorbolt Volley) tombe de 3,5 à 2,5 secondes. Ravageur du Néant (Void Reaver) supprime désormais aussi le coût en mana de votre prochaine Lame de l’Empire (Blade of the Empire). Les rangs de Murmures montent aussi en puissance. Murmures de C’thun supérieurs (Greater Whispers of C’thun), Murmures de N’zoth supérieurs (Greater Whispers of N’zoth) et Murmures de Y’shaarj supérieurs (Greater Whispers of Y’shaarj) sont renforcés, tout comme les rangs 1 à 3 de Murmures de C’thun (Whispers of C’thun), Murmures de N’Zoth (Whispers of N’Zoth) et les rangs 1 à 3 de Murmures de Y’shaarj (Whispers of Y’shaarj).

En soin et en survie, Sang noir (Black Blood) priorise désormais l’allié affecté par votre Pacte abyssal (Abyssal Covenant), puis les alliés non affectés par Sang noir, puis les joueurs à faible vie pour l’empiler. Un bug est corrigé au passage. Sang noir ne montait pas correctement en puissance avec la puissance des sorts et ne bénéficiait pas des augmentations de soins reçus. Seul vrai nerf de la classe, Prophète ténébreux (Dark Prophet) soigne désormais les 2 alliés proches à la vie la plus basse, contre 5 auparavant.

Deux talents changent de nature plutôt que de puissance. Dévastation éldritch (Eldritch Devastation) voit sa durée réduite de 6 à 4 secondes, mais ses ticks sont nettement plus rapides. Sang noir ne tique plus immédiatement à l’application, mais sa durée peut désormais être rafraîchie par des applications répétées sans réinitialiser son minuteur de tick.

Un nouveau nœud alternatif fait son apparition. Canalisateur ténébreux (Dark Channeler) est ajouté comme alternative à Affliction (Misery). Affliction réduit désormais le temps de recharge de Suppression psychique (Psychic Suppression) de 4 secondes contre 1 auparavant, quand vous lancez Regard de C’Thun (Gaze of C’Thun). L’arbre de talents se réorganise aussi sur plusieurs points. Prophète de malheur (Doomsayer) et Présences incarnées (Embodied Presences) sont fusionnés, et Prophète de malheur échange sa place avec Dévoreur (Devourer) dans l’arbre de classe. Horreur crépusculaire et Destruction abyssale échangent aussi leurs places, et Volée d’éclairs d’horreur devient un pré-capstone, reprenant l’ancien emplacement de Murmures ténébreux. Infusion ténébreuse (Dark Infusion) est déplacée vers l’arbre de classe.

Ce qui monte

  • Durée du débuff Démence (Madness) augmentée à 20 secondes (au lieu de 10), le temps de recharge de Rayon d’oblitération (Obliteration Beam) ne permettant pas de le stacker autrement.
  • Canalisateur ténébreux (Dark Channeler) est ajouté comme nœud alternatif à Affliction (Misery). Affliction réduit désormais le temps de recharge de Suppression psychique (Psychic Suppression) de 4 secondes (au lieu de 1) quand vous lancez Regard de C’Thun (Gaze of C’Thun).
  • Destruction abyssale (Abyssal Destruction) fait désormais générer 2 Folie (Insanity) par vos dégâts périodiques et canalisés.
  • Nouveau sort consommateur de Folie : Choc éldritch (Eldritch Shock), utilisable pour infliger des dégâts à un ennemi ou soigner un allié.
  • Étreinte de l’oubli (Oblivion’s Embrace), Réservoir ténébreux (Dark Reservoir), Instiller la peur (Instilling Fear), les talents Effroi et Terreur (Dread and Terror), ainsi qu’Augmentation du Néant (Void Augmentation) fonctionnent désormais tous avec Choc éldritch (Eldritch Shock).
  • Temps d’incantation de base de Volée d’éclairs d’horreur (Horrorbolt Volley) réduit de 3,5 à 2,5 secondes.
  • Ravageur du Néant (Void Reaver) supprime désormais aussi le coût en mana de votre prochaine Lame de l’Empire (Blade of the Empire).
  • Murmures ténébreux (Dark Whispers) devient Horreur crépusculaire (Twilight Horror), un capstone de synergie avec Choc éldritch.
  • Sang noir (Black Blood) priorise désormais l’allié affecté par votre Pacte abyssal (Abyssal Covenant), puis les alliés non affectés par Sang noir, puis les joueurs à faible vie pour l’empiler.
  • Correction d’un bug où Sang noir (Black Blood) ne montait pas correctement en puissance avec la puissance des sorts et ne bénéficiait pas des augmentations de soins reçus.

Ce qui baisse

  • Prophète ténébreux (Dark Prophet) soigne désormais les 2 alliés proches à la vie la plus basse, contre 5 auparavant.

Refontes et confort

  • Dévastation éldritch (Eldritch Devastation) voit sa durée réduite de 6 à 4 secondes, mais ses ticks sont significativement plus rapides.
  • Prophète de malheur (Doomsayer) et Présences incarnées (Embodied Presences) sont fusionnés ; Prophète de malheur échange sa place avec Dévoreur (Devourer) dans l’arbre de classe.
  • Horreur crépusculaire (Twilight Horror) et Destruction abyssale échangent leurs places dans l’arbre de talents ; Volée d’éclairs d’horreur devient un pré-capstone, reprenant l’ancien emplacement de Murmures ténébreux.
  • Sang noir (Black Blood) ne tique plus immédiatement à l’application, mais sa durée peut désormais être rafraîchie par des applications répétées sans réinitialiser son minuteur de tick.
  • Infusion ténébreuse (Dark Infusion) déplacée vers l’arbre de classe.

Effets qui persistent à la mort

  • Murmures de C’thun supérieurs (Greater Whispers of C’thun)
  • Murmures de N’zoth supérieurs (Greater Whispers of N’zoth)
  • Murmures de Y’shaarj supérieurs (Greater Whispers of Y’shaarj)
  • Murmures de C’thun (Whispers of C’thun), rangs 1 à 3
  • Murmures de N’Zoth (Whispers of N’Zoth)
  • Murmures de Y’shaarj (Whispers of Y’shaarj), rangs 1 à 3
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Nécromancien (Necromancer)

Nécromancien (Necromancer)

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Le Nécromancien (Necromancer) ressort nettement renforcé de ce patch. Quatorze changements profitent à la classe, deux seulement la pénalisent, et deux ajustements rééquilibrent des mécaniques existantes sans trancher franchement dans un sens ou dans l’autre.

Le changement le plus visible, c’est l’arrivée d’un nouveau sort enseigné au niveau 60, Cimetière (Graveyard). Vous marquez un cimetière et faites ressurgir les cadavres sous vos pieds. Quand un cadavre remonté est ramené dans sa tombe, les ennemis proches subissent des dégâts de peste.

Plusieurs corrections de bugs rendent au Nécromancien des dégâts et de la hâte auxquels il avait déjà droit sur le papier. Puissance sépulcrale (Sepulchral Might) augmentait mal les dégâts de vos suppôts via la puissance des sorts gagnée, c’est corrigé. Runes impies (Unholy Runes) n’augmentait pas les dégâts de Nuée des cryptes (Crypt Swarm), c’est corrigé aussi, et le talent renforce désormais également les dégâts de Pourriture (Blight), qui a 5% de chances à chaque dégât infligé de réinitialiser le temps de recharge d’Explosion de cadavre (Corpse Explosion). Disciple du Fléau (Scourge Disciple) est réparé lui aussi, vos Archers squelettes (Skeletal Archers) vous accordent enfin correctement de la hâte tant qu’ils sont actifs.

Côté dégâts purs, Suppôt (Fiend) voit sa valeur passer de 20% à 30%. Étude de la mort (Study of Death) invoque désormais 5 zombies au total, contre 3 auparavant. Invocation immonde (Foul Invocation) déclenche en plus, pour vous et pour vos suppôts, un nuage de maladie qui inflige des dégâts de zone pendant toute sa durée. Ce nuage profite des modificateurs de dégâts de maladie comme Savant de la peste (Plague Scientist), qui augmente de 100% les dégâts de maladie sur les cibles sous 20% de vie.

En défense, le bilan est plus mitigé. Ensevelissement (Entomb) perd son immunité totale, il ne bloque plus que les dégâts physiques, un vrai recul en survie ponctuelle. Bouclier antimagie (Anti-Magic Shell) s’appliquait par erreur à vous plutôt qu’à vos suppôts invoqués, c’est corrigé.

Explosion de cadavre (Corpse Explosion) change de nature. Le sort fait désormais exploser tous les cadavres proches de celui que vous ciblez, chaque explosion infligeant ses propres dégâts, mais son temps de recharge passe de 10 à 30 secondes. Barbes gelées (Frozen Barbs) de Suppôt des cryptes (Crypt Fiend) ne pouvait jamais rater sa cible à cause d’un bug, c’est corrigé, la capacité peut désormais échouer comme n’importe quelle autre.

Côté confort, vos suppôts invoqués apparaissent désormais instantanément quand vous ressuscitez sur un champ de bataille, et l’IA du Nécromancien s’améliore. Vos suppôts sont désormais moins susceptibles d’attaquer des cibles qui ne représentent aucun danger pour vous ou votre groupe. Mandat immonde (Foul Mandate) aux rangs 1 à 5, ainsi que sa version supérieure Greater Foul Mandate, gagnent en puissance. Il en va de même pour Mandat sinistre (Grim Mandate) aux rangs 1 à 3 et sa version supérieure Greater Grim Mandate, pour Sceau putride (Fetid Ward), pour Sceau glacial (Glacial Ward) et pour Sceau d’os (Bone Ward).

Ce qui monte

  • Nouveau sort : Cimetière (Graveyard), enseigné au nécromancien au niveau 60. Vous marquez un cimetière et faites ressurgir les cadavres sous vos pieds ; les ennemis proches subissent des dégâts de peste quand un cadavre remonté est ramené dans sa tombe.
  • Puissance sépulcrale (Sepulchral Might) : correction d’un bug qui l’empêchait d’augmenter les dégâts de vos suppôts via la puissance des sorts gagnée.
  • Suppôt (Fiend) : valeur du talent augmentée de 20% à 30%.
  • Étude de la mort (Study of Death) : invoque désormais 5 zombies au total, contre 3 auparavant.
  • Invocation immonde (Foul Invocation) : provoque désormais en plus, ainsi que vos suppôts, un nuage de maladie (Disease Cloud) infligeant des dégâts de zone pendant sa durée, affecté par les modificateurs de dégâts de maladie comme Savant de la peste (Plague Scientist), qui augmente de 100% les dégâts de maladie sur les cibles sous 20% de vie.
  • Runes impies (Unholy Runes) : correction d’un bug qui l’empêchait d’augmenter les dégâts de Nuée des cryptes (Crypt Swarm). Elle augmente désormais aussi les dégâts de Pourriture (Blight), qui a 5% de chance à chaque dégât infligé de réinitialiser le temps de recharge d’Explosion de cadavre (Corpse Explosion).
  • Disciple du Fléau (Scourge Disciple) : correction d’un bug, vos Archers squelettes (Skeletal Archers) vous accordent désormais correctement de la hâte tant qu’ils sont actifs.
  • Vos suppôts invoqués apparaissent désormais instantanément lorsque vous êtes ressuscité sur un champ de bataille.
  • IA du nécromancien améliorée : les suppôts sont désormais moins susceptibles d’attaquer des cibles qui ne représentent aucun danger pour vous ou votre groupe.

Ce qui baisse

  • Ensevelissement (Entomb) : ne rend plus la cible immunisée à tous les dégâts, seulement aux dégâts physiques.
  • Barbes gelées (Frozen Barbs) de Suppôt des cryptes (Crypt Fiend) : correction d’un bug qui l’empêchait de rater sa cible, elle peut désormais échouer comme n’importe quelle capacité.

Refontes et confort

  • Explosion de cadavre (Corpse Explosion) : fait désormais exploser TOUS les cadavres proches du cadavre ciblé, chaque explosion infligeant ses propres dégâts, mais le temps de recharge passe de 10 à 30 secondes.
  • Bouclier antimagie (Anti-Magic Shell) : correction d’un bug qui l’appliquait au nécromancien au lieu des suppôts invoqués.

Effets qui persistent à la mort

  • Mandat immonde (Foul Mandate), rangs 1 à 5, et sa version supérieure (Greater Foul Mandate)
  • Mandat sinistre (Grim Mandate), rangs 1 à 3, et sa version supérieure (Greater Grim Mandate)
  • Sceau putride (Fetid Ward)
  • Sceau glacial (Glacial Ward)
  • Sceau d’os (Bone Ward)
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Pyromancien (Pyromancer)

Pyromancien (Pyromancer)

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Le Pyromancien (Pyromancer) ressort renforcé de ce patch. Sa seule contrepartie est la correction d’un bug qui gonflait l’absorption de Plongeon du phénix, largement compensée par son nouveau plafond de cibles touchées.

Le changement le plus structurant, c’est Invocation draconique (Draconic Invocation), qui passe en base. Le sort s’apprend désormais directement chez le maître de classe au niveau 24, ce qui libère un point de talent.

En défense et en mobilité, Coquille volcanique (Volcanic Shell) gagne environ 56% d’absorption sur ses rangs 1 à 5. Le premier rang passe de 400 à 625, le dernier de 1961 à 3064. Plongeon du phénix (Phoenix Dive) touche désormais jusqu’à 10 cibles au lieu d’une seule. Sa valeur d’absorption redescend en parallèle à son niveau prévu, car un bug la comptait deux fois. Le bug est corrigé.

Un talent change de nature plutôt que de puissance. Œuf de phénix (Phoenix Egg) devient permanent, contre 1 minute auparavant, mais nécessite désormais un temps d’incantation pour être réinvoqué.

Côté confort, Pyroclasme (Pyroclasm) respecte désormais correctement les modificateurs JcJ. Inferno est refondu. Il y a désormais 50% de chances qu’un sort de soin direct critique l’applique sur un allié, qui soigne alors 3 alliés proches chaque seconde pendant 5 secondes, avec un soin final au groupe et au raid à la fin de la durée. Le déclenchement est limité à une fois toutes les 5 secondes. Un bug qui empêchait Inferno de s’afficher correctement dans le journal de combat du Pyromancien est aussi corrigé. Le sort soignait déjà comme prévu, seul le suivi était faussé.

Trois autres effets voient leur puissance augmentée, sans détail supplémentaire donné par l’équipe. Ascension de Thaurissan (Ascension of Thaurissan), Sceau d’Al’ar (Seal of Al’ar) avec ses rangs 1 à 5 et sa version supérieure, et Sceau d’Alysrazor (Seal of Alysrazor), également rangs 1 à 5 avec sa version supérieure.

Ce qui monte

  • Plongeon du phénix (Phoenix Dive) touche désormais jusqu’à 10 cibles.
  • Œuf de phénix (Phoenix Egg) devient permanent, contre 1 minute auparavant, mais nécessite un temps d’incantation pour être réinvoqué.
  • Invocation draconique (Draconic Invocation) passe en base et s’apprend directement chez le maître de classe au niveau 24.
  • Coquille volcanique (Volcanic Shell), rangs 1 à 5 : valeur d’absorption augmentée d’environ 56% (400 → 625 jusqu’à 1961 → 3064).

Ce qui baisse

  • Plongeon du phénix (Phoenix Dive) : correction d’un bug qui appliquait deux fois son coefficient sur la valeur d’absorption, celle-ci redescend à son niveau prévu.

Refontes et confort

  • Pyroclasme (Pyroclasm) respecte désormais correctement les modificateurs JcJ.
  • Inferno refondu : 50% de chance qu’un sort de soin direct critique applique Inferno sur un allié, qui soigne alors 3 alliés proches chaque seconde pendant 5 secondes, avec un soin final au groupe et au raid à la fin de la durée. Déclenchement limité à une fois toutes les 5 secondes.
  • Inferno : correction d’un bug qui l’empêchait de s’afficher correctement dans le journal de combat du Pyromancien, le sort soignait déjà correctement, seul le suivi était faussé.

Effets qui persistent à la mort

  • Ascension de Thaurissan (Ascension of Thaurissan)
  • Sceau d’Al’ar (Seal of Al’ar), rangs 1 à 5, et sa version supérieure (Greater Seal of Al’ar)
  • Sceau d’Alysrazor (Seal of Alysrazor), rangs 1 à 5, et sa version supérieure (Greater Seal of Alysrazor)
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Maître des runes (Runemaster)

Maître des runes (Runemaster)

Buff net

Le Maître des runes (Runemaster) sort clairement gagnant de ce patch. Aucun nerf à signaler, seulement des gains de dégâts, un peu de confort sur les glyphes, et un rééquilibrage assumé sur deux sorts phares.

Côté dégâts, Explosion runique (Runic Explosion) voit ses dégâts de base augmenter d’environ 25%. Force primordiale (Primordial Strength) convertit désormais 30% de la puissance d’attaque en puissance des sorts, contre 25% avant ce patch. Givre (Hoarfrost) voit sa zone d’effet passer de 5 à 8 mètres. Tempo augmente aussi désormais les dégâts de Marque runique (Runic Brand).

En confort, le Glyphe de flamme déchaînée (Unleashed Flame Glyph) voit sa durée passer de 6 à 10 secondes, soit 2 ticks supplémentaires. Le Glyphe de flamme surchargée (Overloaded Flame Glyph) dure désormais 12 secondes au lieu de 5, mais la fréquence de ses ticks passe de 1 à 1,5 seconde, pour un gain net de 3 ticks.

Deux sorts changent de nature plutôt que de puissance. Poing des anciens (Fist of the Ancients) voit son pourcentage de puissance d’attaque réduit de 65% à 58%, mais gagne 20% de puissance des sorts, une échelle qu’il n’avait pas auparavant. Marque runique voit à son tour son pourcentage de puissance d’attaque réduit de 30% à 28%, mais gagne 15% de puissance des sorts, elle aussi une échelle nouvelle pour ce sort. L’équipe assume le choix, un rééquilibrage plutôt qu’un vrai gain ou une vraie perte. Elle confirme par ailleurs travailler sur une passe plus large des Améliorations d’arme (Weapon Enhancements) pour une prochaine mise à jour.

Trois gravures sont renforcées. La Gravure des lignes telluriques (Etching of the Leylines) et sa version supérieure, la Gravure supérieure des lignes telluriques (Greater Etching of the Leylines), progressent. La Gravure du dextre (Etching of the Dextrous), du rang 1 au rang 4, ainsi que sa version supérieure, la Gravure supérieure du dextre (Greater Etching of the Dextrous), en profitent aussi. La Gravure du mage (Etching of the Magi) complète la liste.

Ce qui monte

  • Explosion runique (Runic Explosion) : dégâts de base augmentés d’environ 25%.
  • Force primordiale (Primordial Strength) : conversion de puissance d’attaque en puissance des sorts portée de 25% à 30%.
  • Givre (Hoarfrost) : portée de la zone d’effet augmentée de 5 à 8 mètres.
  • Tempo augmente désormais aussi les dégâts de Marque runique (Runic Brand).
  • Glyphe de flamme déchaînée (Unleashed Flame Glyph) : durée portée de 6 à 10 secondes, soit 2 ticks supplémentaires.
  • Glyphe de flamme surchargée (Overloaded Flame Glyph) : durée portée de 5 à 12 secondes, mais la fréquence des ticks passe de 1 à 1,5 seconde, pour un gain net de 3 ticks.

Refontes et confort

  • Poing des anciens (Fist of the Ancients) : pourcentage de puissance d’attaque réduit de 65% à 58%, mais le sort gagne 20% de puissance des sorts, une échelle qu’il n’avait pas auparavant.
  • Marque runique (Runic Brand) : pourcentage de puissance d’attaque réduit de 30% à 28%, mais le sort gagne 15% de puissance des sorts, une échelle qu’il n’avait pas auparavant.
  • Améliorations d’arme (Weapon Enhancements) : l’équipe indique y travailler pour une prochaine mise à jour.

Effets qui persistent à la mort

  • Gravure des lignes telluriques (Etching of the Leylines) et sa version supérieure (Greater Etching of the Leylines)
  • Gravure du dextre (Etching of the Dextrous), rangs 1 à 4, et sa version supérieure (Greater Etching of the Dextrous)
  • Gravure du mage (Etching of the Magi)
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Mage de sang (Bloodmage)

Mage de sang (Bloodmage)

Buff net

Le Mage de sang (Bloodmage) ressort clairement gagnant de ce patch, porté par un rééquilibrage des dégâts et plusieurs allègements de coûts, avec en contrepartie un contrôle des malédictions plus restrictif.

Le changement le plus marquant touche Éclats de sang (Blood Shards). Le sort inflige désormais des dégâts de type Ombre+Arcanique (Spellshadow) et bénéficie enfin correctement de Chasse ténébreuse (Dark Hunt). Il tape aussi plus fort sur les cibles vulnérables à l’Ombre ou à l’Arcane.

Plusieurs autres leviers offensifs progressent. Pouvoir interdit (Forbidden Power) augmente ta pénétration de sort d’un montant égal à 100% de ta Pénétration d’armure (Armor Penetration). Malédiction éternelle (Eternal Curse) passe à incantation instantanée. Le temps de recharge de Hurlement malfaisant (Wicked Howl) tombe de 3 à 2 minutes, et le coût en Rage d’Éclair de sang (Bloodbolt) baisse de 40 à 30. Le talent Rage t’accorde désormais 10% de Puissance des sorts supplémentaire à partir de ta Puissance d’attaque, et Chasse sanglante (Blood Hunt) t’accorde en plus 10 Expertise.

La contrepartie touche le contrôle des malédictions. Transgression ne nécessite plus Insatiable pour être lancé, mais sa durée passe de 30 à 15 secondes et il ne lance plus de Croc vampirique (Vampiric Fang) gratuit. Excision hémale (Hemal Excision) devient plus restrictive. Elle ne peut plus être préservée au changement de zone, elle ne peut plus être lancée sur les familiers, les gardiens et les cibles non-joueurs pour retirer leurs malédictions, et les malédictions qu’elle inflige durent désormais 30 secondes maximum.

L’arbre de classe change aussi de structure en tout début de parcours. Les connexions ont été retravaillées pour plus de diversité de build au premier palier. Célérité (Alacrity) peut désormais se connecter à Malédiction ténébreuse (Dark Curse) et à Sacrifice sanglant (Bloody Sacrifice).

Sept talents de bouclier et d’offrande montent aussi en puissance. Bouclier de sang (Blood Shield), Bouclier coagulé (Coagulated Shield) et Bouclier vital (Vital Shield) gagnent en absorption. Offrande imbibée de sang (Bloodsoaked Offering) à ses rangs 1 à 4, Offrande imbibée de sang supérieure (Greater Bloodsoaked Offering), Offrande sanguinaire (Sanguinary Offering) à ses rangs 1 à 6 et Offrande sanguinaire supérieure (Greater Sanguinary Offering) sont renforcées elles aussi.

Ce qui monte

  • Éclats de sang (Blood Shards) infligent désormais des dégâts de type Ombre+Arcanique (Spellshadow) et bénéficient correctement de Chasse ténébreuse (Dark Hunt). Ils infligent aussi plus de dégâts aux cibles vulnérables à l’Ombre ou à l’Arcane.
  • Chasse sanglante (Blood Hunt) accorde désormais aussi 10 Expertise en plus de ses effets précédents.
  • Le talent Rage accorde désormais 10% de Puissance des sorts supplémentaire à partir de votre Puissance d’attaque.
  • Pouvoir interdit (Forbidden Power) augmente désormais votre pénétration de sort d’un montant égal à 100% de votre Pénétration d’armure (Armor Penetration).
  • Malédiction éternelle (Eternal Curse) est désormais à incantation instantanée.
  • Temps de recharge de Hurlement malfaisant (Wicked Howl) réduit de 3 à 2 minutes.
  • Coût en Rage d’Éclair de sang (Bloodbolt) réduit de 40 à 30.

Ce qui baisse

  • Transgression ne nécessite plus Insatiable pour être lancé, mais sa durée passe de 30 à 15 secondes et il ne lance plus de Croc vampirique (Vampiric Fang) gratuit.
  • Excision hémale (Hemal Excision) ne peut plus être préservée au changement de zone, ne peut plus être lancée sur les familiers, gardiens et cibles non-joueurs pour retirer leurs malédictions, et les malédictions qu’elle inflige durent désormais 30 secondes maximum.

Refontes et confort

  • Les connexions de l’arbre de classe ont été retravaillées pour plus de diversité de build dans le premier palier : Célérité (Alacrity) peut désormais se connecter à Malédiction ténébreuse (Dark Curse) et Sacrifice sanglant (Bloody Sacrifice).

Effets qui persistent à la mort

  • Bouclier de sang (Blood Shield)
  • Offrande imbibée de sang (Bloodsoaked Offering), rangs 1 à 4
  • Bouclier coagulé (Coagulated Shield)
  • Offrande imbibée de sang supérieure (Greater Bloodsoaked Offering)
  • Offrande sanguinaire supérieure (Greater Sanguinary Offering)
  • Offrande sanguinaire (Sanguinary Offering), rangs 1 à 6
  • Bouclier vital (Vital Shield)
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Templier (Templar)

Templier (Templar)

Équilibré

Le Templier (Templar) est la classe la plus tranquille de ce patch. Aucun sort ne perd ou ne gagne en puissance, aucun chiffre ne bouge sur ses dégâts ou sa survie. Le seul chantier touché est la cible d’un talent d’entraînement, et une longue confirmation de confort pour le raid.

Entraînement écarlate (Scarlet Training) change ce qu’il te donne. Il transformait ta Lame d’argent (Argent Blade) en Châtiment (Chastise). Il la transforme désormais en Marteau écarlate (Scarlet Hammer).

Seize effets sont confirmés comme persistant à ta mort, sans que leur puissance ne change. Don du zèle (Gift of Zeal) aux rangs 1 à 7, Grand Don du zèle (Greater Gift of Zeal), Don de ferveur (Gift of Fervor), Grand Serment du croisé (Greater Crusader’s Oath), Disposition harmonique (Harmonic Disposition) et Gardien vertueux (Righteous Custodian) restent actifs après ton trépas. Les dix Dîmes (Tithes) suivent le même principe. Dîme d’alacrité (Tithe of Alacrity), Dîme de courage (Tithe of Courage), Dîme de croisade (Tithe of Crusading), Dîme des éléments (Tithe of Elements), Dîme d’héroïsme (Tithe of Heroism), Dîme d’ingéniosité (Tithe of Ingenuity), Dîme de liberté (Tithe of Liberty), Dîme de puissance (Tithe of Might), Dîme de mysticisme (Tithe of Mysticism) et Dîme de l’ordre (Tithe of Order) te suivent toutes après la mort.

Ce patch ne fait ni gagner ni perdre le Templier. Il range ses effets de mort dans la liste officielle et clarifie la récompense d’un talent d’entraînement, rien de plus.

Refontes et confort

  • Entraînement écarlate (Scarlet Training) transforme désormais votre Lame d’argent (Argent Blade) en Marteau écarlate (Scarlet Hammer), et non plus en Châtiment (Chastise).

Effets qui persistent à la mort

  • Don du zèle (Gift of Zeal), rangs 1 à 7
  • Grand Don du zèle (Greater Gift of Zeal)
  • Don de ferveur (Gift of Fervor)
  • Grand Serment du croisé (Greater Crusader’s Oath)
  • Disposition harmonique (Harmonic Disposition)
  • Gardien vertueux (Righteous Custodian)
  • Dîme d’alacrité (Tithe of Alacrity)
  • Dîme de courage (Tithe of Courage)
  • Dîme de croisade (Tithe of Crusading)
  • Dîme des éléments (Tithe of Elements)
  • Dîme d’héroïsme (Tithe of Heroism)
  • Dîme d’ingéniosité (Tithe of Ingenuity)
  • Dîme de liberté (Tithe of Liberty)
  • Dîme de puissance (Tithe of Might)
  • Dîme de mysticisme (Tithe of Mysticism)
  • Dîme de l’ordre (Tithe of Order)
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Féticheur (Witch Doctor)

Féticheur (Witch Doctor)

Équilibré

Le Féticheur (Witch Doctor) ne gagne ni ne perd en puissance nette avec ce patch. C’est une redistribution des dégâts dans la rotation, pas un renforcement ni un affaiblissement global de la classe.

Le changement qui structure tout le reste touche Volée d’esprits (Spirit Volley). Ses dégâts de base baissent d’environ 34%. Les développeurs justifient ce choix. Ce sort de zone était le meilleur choix dans tous les scénarios, y compris en cible unique. Avec la hausse des dégâts et du scaling de plusieurs autres sorts pour la Chasse aux esprits, il reste fort sans éclipser le reste du kit.

Cinq sorts profitent justement de cette redistribution. Récupération (Reclamation) voit ses dégâts de base et son scaling augmenter de 21%. Tir automatique (Auto Shot) inflige 19% de dégâts en plus. Malédiction de malveillance (Hex of Malice) gagne 18% sur ses dégâts de base et son scaling. Voile des ténèbres (Veil of Darkness) progresse aussi de 22%. Glaive spirituel (Spirit Glaive) explose de 69%, la plus grosse hausse du patch.

Plusieurs correctifs réparent des sorts qui sous-performaient depuis longtemps. Idole de lien spirituel (Spirit Link Idol) retrouve sa durée complète et le bénéfice de Hâté (Hastened), qu’un bug lui retirait. Esprit en bouteille (Spirit in a Bottle) voit sa progression par rang réparée, elle n’accordait pas ses gains de façon cohérente à chaque rang. Les dégâts déclenchés par Fils du marionnettiste (Puppeteer’s Threads) ne peuvent plus être réfléchis. À l’inverse, un correctif retire à Volée d’esprits le bonus de hâte qu’elle recevait en double, en plus de la hâte de l’arme à distance.

Côté défensif, Don de Bwonsamdi (Bwonsamdi’s Gift) perd son effet le plus pratique. Il ne réduit plus le temps de recharge de Sentinelle mimique (Mimic Ward), et son bonus de dégâts à Volée d’esprits tombe de 3% à 2% par Esprit. Esprits Loa (Loa Spirits) voient leur chance de déclencher un coup supplémentaire de Récupération baisser de 1%, avec un plafond ramené à 20% au lieu de 25% au maximum d’Esprits.

Trois changements transforment la nature de certains sorts plutôt que leur puissance brute. Volée d’esprits utilise désormais la chance de coup critique à distance. Tueur de dieux (Godslayer) répartit ses dégâts plus équitablement entre valeur de base et scaling. Mojo : Chardon de la jungle (Mojo: Jungle Thistle) perd sa réduction de menace sur les cibles touchées, mais la valeur de son effet secondaire augmente de 10%. Les développeurs expliquent ce compromis. Cette réduction de menace touchait les tanks via une application de zone et leur faisait perdre l’aggro involontairement.

Deux derniers correctifs referment la liste. Les Esprits Loa ne se déclenchent plus sur les instances de sorts répliquées par Sentinelle mimique, et le rayon de Sentinelle de soin (Healing Ward) devient cohérent.

Ce qui monte

  • Récupération (Reclamation) voit ses dégâts de base et son scaling augmenter de 21%.
  • Tir automatique (Auto Shot) inflige 19% de dégâts en plus.
  • Malédiction de malveillance (Hex of Malice) voit ses dégâts de base et son scaling augmenter de 18%.
  • Voile des ténèbres (Veil of Darkness) voit ses dégâts de base et son scaling augmenter de 22%.
  • Glaive spirituel (Spirit Glaive) voit ses dégâts de base et son scaling augmenter de 69%.
  • Un correctif restaure la durée complète d’Idole de lien spirituel (Spirit Link Idol) et lui redonne le bénéfice de Hâté (Hastened).
  • Un correctif répare la progression par rang d’Esprit en bouteille (Spirit in a Bottle), qui n’accordait pas ses gains à chaque rang de façon cohérente.
  • Les dégâts déclenchés par Fils du marionnettiste (Puppeteer’s Threads) ne peuvent plus être réfléchis.

Ce qui baisse

  • Volée d’esprits (Spirit Volley) voit ses dégâts de base baisser d’environ 34%. Note des développeurs : ce sort de zone était le meilleur choix dans tous les scénarios, y compris en cible unique ; avec la hausse des dégâts et du scaling de plusieurs autres sorts pour la Chasse aux esprits, il reste fort sans éclipser le reste du kit.
  • Don de Bwonsamdi (Bwonsamdi’s Gift) ne réduit plus le temps de recharge de Sentinelle mimique (Mimic Ward), et son bonus de dégâts à Volée d’esprits passe de 3% à 2% par Esprit.
  • Esprits Loa (Loa Spirits) voient leur chance de permettre à Récupération de lancer un coup supplémentaire baisser de 1%, plafonnant à 20% au lieu de 25% avec le maximum d’Esprits.
  • Un correctif retire à Volée d’esprits (Spirit Volley) le bonus de hâte qu’elle recevait deux fois, en plus de la hâte de l’arme à distance.

Refontes et confort

  • Volée d’esprits (Spirit Volley) utilise désormais la chance de coup critique à distance.
  • Tueur de dieux (Godslayer) voit ses dégâts désormais répartis plus équitablement entre valeur de base et scaling.
  • Un correctif empêche les Esprits Loa (Loa Spirits) de se déclencher sur les instances de sorts répliquées par Sentinelle mimique (Mimic Ward).
  • Un correctif rend le rayon de Sentinelle de soin (Healing Ward) cohérent.
  • Mojo : Chardon de la jungle (Mojo: Jungle Thistle) ne réduit plus la menace des cibles touchées, mais la valeur de son effet secondaire augmente de 10%. Note des développeurs : cette réduction de menace pouvait toucher les tanks via une application de zone, leur faisant perdre l’aggro involontairement.
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Gangrelié (Felsworn)

Gangrelié (Felsworn)

Nerf net

Le Gangrelié (Felsworn) ferme la marche de ce patch. C’est la seule classe classée nerf net de tout l’article, 21e et dernière position du classement. Le constat n’est pas à sens unique. Plusieurs sorts offensifs gagnent nettement en puissance, mais la classe perd du terrain sur presque tout ce qui la garde en vie.

La logique du patch est nette. L’offensif progresse, la résistance recule. Ce déséquilibre explique le verdict global malgré des gains bruts réels en dégâts.

Assaut d’Azzinoth (Azzinoth’s Assault) voit ses dégâts de base augmentés de 20%. Aura d’immolation (Immolation Aura) grimpe fortement à tous les rangs, du rang 1 (7 à 25 de dégâts) jusqu’au rang 7 (100 à 182). Chute de la Légion (Legionfall) fait désormais coûter 50% d’énergie en moins à la prochaine Frappe annihilan (Annihilan Strike). Lames enfellées (Felcaked Blades) voit son bonus d’agilité passer de 20% à 25%.

En défense, le Gangrelié encaisse une série de coupes. Rempart d’Azzinoth (Bulwark of Azzinoth) voit sa réduction des dégâts subis abaissée de 10% à 5%. Barrière forgée dans la haine (Hateforged Barrier) perd 30% d’absorption des dégâts. Haine pure (Pure Hatred) voit sa mise à l’échelle sur les points de vie maximum divisée par deux, de 30% à 15%. Disciple de l’éther (Nether Disciple) ne procure plus de chance d’esquive. Force éthérée (Nether Strength) voit sa réduction de temps de recharge abaissée de 1 seconde à 0,5 seconde. Estropier (Cripple) devient moins fiable en contrôle. Son ralentissement du mouvement et de l’incantation tombe à 40% contre 50% auparavant, et son palier par charge passe de 10% à 8%, sans changement de durée.

Trois talents offensifs perdent aussi en efficacité. Chaotique (Chaotic) n’accorde plus que 2 points d’énergie par coup critique de capacité de mêlée, contre 3 auparavant. Marchand d’esclaves des Terres Extérieures (Outland Slaver) voit son bonus de dégâts réduit de 5 à 10%. Fléau fel (Felbane) ne peut plus cibler les boss.

D’autres talents progressent aussi, sans détail chiffré précisé par le patch. C’est le cas de Pacte de feu démoniaque (Demonfire Pact), d’Intuition Man’ari (Man’ari Intuition) à ses rangs 1 à 7, d’Œil du tyran (Eye of the Tyrant) en version passive, et d’Intuition Illidari (Illidari Intuition) à ses rangs 1 à 12, ainsi que de sa version supérieure (Greater Illidari Intuition).

Ce qui monte

  • Assaut d’Azzinoth (Azzinoth’s Assault) : dégâts de base augmentés de 20%.
  • Lames enfellées (Felcaked Blades) : bonus d’agilité passé de 20% à 25%.
  • Aura d’immolation (Immolation Aura) : dégâts nettement augmentés à tous les rangs, du rang 1 (7 → 25) jusqu’au rang 7 (100 → 182).
  • Chute de la Légion (Legionfall) : fait désormais coûter 50% d’énergie en moins à la prochaine Frappe annihilan (Annihilan Strike).

Ce qui baisse

  • Disciple de l’éther (Nether Disciple) : ne procure plus de chance d’esquive.
  • Marchand d’esclaves des Terres Extérieures (Outland Slaver) : bonus de dégâts réduit de 5 à 10%.
  • Haine pure (Pure Hatred) : mise à l’échelle sur les points de vie maximum divisée par deux, de 30% à 15%.
  • Rempart d’Azzinoth (Bulwark of Azzinoth) : réduction des dégâts subis abaissée de 10% à 5%.
  • Force éthérée (Nether Strength) : réduction de temps de recharge abaissée de 1 seconde à 0,5 seconde.
  • Estropier (Cripple) : ralentissement du mouvement et de l’incantation abaissé à 40% (contre 50%), et le palier par charge passe de 10% à 8%. Durée inchangée.
  • Barrière forgée dans la haine (Hateforged Barrier) : absorption de dégâts réduite de 30%.
  • Chaotique (Chaotic) : n’accorde plus que 2 points d’énergie par coup critique de capacité de mêlée, contre 3 auparavant.
  • Fléau fel (Felbane) : ne peut plus cibler les boss.

Effets qui persistent à la mort

  • Pacte de feu démoniaque (Demonfire Pact)
  • Intuition Man’ari (Man’ari Intuition), rangs 1 à 7
  • Œil du tyran (Eye of the Tyrant), passif
  • Intuition Illidari (Illidari Intuition), rangs 1 à 12, et sa version supérieure (Greater Illidari Intuition)
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Mot de l’équipe AscensionGrey, Release Lead, a accompagné le patch de cette note : la mise à jour part sur les royaumes live sous peu, l’équipe continue de surveiller les retours et de corriger les bugs qui en découlent. Beaucoup de suggestions reçues n’ont pas pu entrer dans ce patch. Des correctifs et des ajustements plus petits vont continuer à sortir dans les jours qui suivent.

Autrement dit, les chiffres de cet article sont ceux du déploiement. Certains bougeront encore. Le hub Ascension suit les changements au fil de l’eau, et si tu joues en français, l’addon AscensionFR traduit désormais l’interface et les sorts directement en jeu.

Des questions ? ou simplement venir dire bonjour ? Je suis en live Twitch !