Les Montures dans les Terres de Verra

Article de Kami

Les Montures dans les Terres de Verra

Les montures jouent un rĂŽle crucial dans la dĂ©couverte des terres de Verra. Elles sont un moyen par lequel les aventuriers peuvent explorer des terrains variĂ©s et vastes. Une monture particuliĂšre, semblable en apparence Ă  son homologue CoursĂ©caille, n’est accessible qu’en croisant deux crĂ©atures domptables grĂące Ă  l’art du mĂ©tier d’Ă©leveur. Steven Sharif prĂ©cise que cette monture d’élevage rare ne peut ĂȘtre obtenue qu’au travers de l’accouplement de deux crĂ©atures apprivoisables insaisissables dans les terres de Verra.

Les aventuriers peuvent obtenir les montures via une quĂȘte accessible Ă  tous les joueurs dans les zones de dĂ©part. Elles peuvent Ă©galement ĂȘtre dĂ©couvertes Ă  l’état sauvage et apprivoisĂ©es par les joueurs.

Catégories de Montures

Les montures se classifient en trois niveaux distincts :

  1. Montures Terrestres
  2. Montures Planantes
  3. Montures Royales/Volantes

Les montures aquatiques, classĂ©es niveau A, prĂ©sentent une singularitĂ© : elles sont plus rapides dans l’eau mais plus lentes sur terre, tandis que les montures terrestres montrent une rapiditĂ© sur terre et une lenteur dans l’eau.

Apparence et Spécifications des Montures

La vitesse des montures est dĂ©terminĂ©e par la monture de base sur laquelle l’apparence est appliquĂ©e. Les apparences de montures peuvent ĂȘtre appliquĂ©es aux montures dĂ©bloquĂ©es en jeu et sont propres Ă  un niveau spĂ©cifique de montures. Par exemple, l’apparence du BĂ©lier Foule-Sabot est exclusivement applicable aux montures terrestres (niveau 1), alors que l’apparence du Griffon Chasse-nuit est spĂ©cifique aux montures royales (niveau 3). Certains designs de montures de niveau 2, tel que le Dragon Braise-TempĂȘte, peuvent ĂȘtre amĂ©liorĂ©s au niveau 3 si elles sont Ă©galement applicables aux montures royales.

Steven Sharif a Ă©galement mentionnĂ© que les joueurs auront la possibilitĂ© d’acquĂ©rir diffĂ©rentes apparences et classes de montures et de les invoquer.

Acquisition et Rareté des Montures

Les montures pourront ĂȘtre achetĂ©es auprĂšs de joueurs spĂ©cialisĂ©s dans l’élevage et l’apprivoisement d’animaux. Chaque monture possĂšde diffĂ©rents niveaux de raretĂ©, qu’elles soient Ă©levĂ©es ou acquises. Ces niveaux de raretĂ© influenceront les compĂ©tences de la monture et ses effets visuels, comme les variations saisonniĂšres.

Dégùts de Chute et Autres Détails

Les dĂ©gĂąts de chute s’appliqueront en prioritĂ© Ă  la monture, si le joueur en chevauche une au moment de la chute. Si la monture succombe Ă  ces dĂ©gĂąts, les dĂ©gĂąts excĂ©dentaires seront transmis au joueur, bien que ces mĂ©canismes soient encore Ă  prĂ©ciser suite aux tests Ă  venir.

Apparences de Montures

La « Drake of the Canopy » est une peau de monture cosmĂ©tique disponible dans le pack de prĂ©commande. Les apparences de montures peuvent modifier l’aspect des montures acquises en jeu et sont spĂ©cifiques Ă  certaines classes (niveaux) de montures. Ainsi, la peau de « Ramstrider » ne s’applique qu’aux montures terrestres de niveau 1, tandis que la peau de « Nighthunter Gryphon » s’applique uniquement aux montures royales de niveau 3. Certains designs de niveau 2, tels que l’« Emberstorm Dragon », peuvent ĂȘtre promus au niveau 3 s’ils s’appliquent Ă©galement aux montures royales. Comme l’a indiquĂ© Steven Sharif, obtenir des montures de niveau 2 ou 3 pour appliquer des cosmĂ©tiques nĂ©cessitera un effort, une habiletĂ© et une stratĂ©gie variĂ©s.

Compétences et Statistiques de Monture

Chaque monture possĂšde des capacitĂ©s et des statistiques distinctes, qu’elles soient utilitaires, de dĂ©placement ou de combat, comme la capacitĂ© Ă  renverser des ennemis lors d’une charge. Les capacitĂ©s varient selon le type et le niveau de la monture. Steven Sharif a mentionnĂ© l’importance du systĂšme d’Ă©levage dans la crĂ©ation de montures avec des compĂ©tences uniques, crĂ©ant une dynamique Ă©conomique autour de la profession d’Ă©leveur.

Les montures de différents niveaux possÚdent des capacités uniques, certaines offrant une progression de puissance verticale ou horizontale, selon la situation. Les montures peuvent servir à différentes fins, telles que des moyens de transport initial, de fuite, utilitaires ou de traversée, avec des capacités spécifiques telles que sauter, traverser différents terrains, et planer.

Identité et Utilisation de Montures

Steven Sharif a Ă©galement soulignĂ© la flexibilitĂ© dans l’utilisation des montures, permettant aux joueurs de personnaliser leurs montures selon leurs prĂ©fĂ©rences et styles de jeu, que ce soit pour le combat, la fuite ou l’exploration. Les montures peuvent offrir des rĂ©sistances, des capacitĂ©s dĂ©fensives et offensives, des charges et des attaques, avec diffĂ©rentes vitesses et possibilitĂ© d’ĂȘtre invoquĂ©es durant le combat dans le monde ouvert, Ă  quelques exceptions prĂšs.

L’Ă©quilibre de la conception doit tenir compte des vitesses radicalement diffĂ©rentes des montures par rapport aux vitesses de dĂ©placement normales du joueur. Steven Sharif a illustrĂ© cela en indiquant que les joueurs pourraient choisir parmi un Ă©ventail de compĂ©tences avec divers effets, tels que dĂ©sarçonner le joueur de sa monture, infliger des dĂ©gĂąts massifs, ou Ă©tourdir le joueur.

Combat Monté

Certaines montures disposeront de capacitĂ©s de combat. Toutefois, pendant qu’ils chevauchent une monture, les joueurs ne pourront pas utiliser leurs capacitĂ©s de classes. Ces montures possĂšderont un assortiment de capacitĂ©s efficaces pour le PvP, avec certaines d’entre elles se rĂ©vĂ©lant viables lors de grandes rencontres si elles sont employĂ©es de maniĂšre organisĂ©e. — Steven Sharif

  • Les capacitĂ©s de combat des montures seront basĂ©es sur leurs lignĂ©es et leurs raretĂ©s, intĂ©grant Ă©galement un Ă©lĂ©ment d’alĂ©atoire.
  • Des propositions telles que des capacitĂ©s permettant de crĂ©er des lances pendant la chevauchĂ©e sont Ă  l’étude.
  • Des systĂšmes d’armes spĂ©cifiques pourront ĂȘtre attribuĂ©s Ă  divers emplacements de chevauchement sur une monture de groupe.

Les montures peuvent ĂȘtre abattues par les joueurs mais peuvent Ă©galement ĂȘtre ressuscitĂ©es aprĂšs un certain temps. L’utilisation de potions acquises auprĂšs des alchimistes peut rĂ©duire ce dĂ©lai de rĂ©surrection.

Compétences des Dragons

Les dragons, Ă©tant des montures volantes Ă©piques, disposent de vastes capacitĂ©s de combat telles que des attaques souffle en AoE et des piquĂ©s depuis les airs, principalement utilisĂ©es en JcJ lors des siĂšges de chĂąteau et de nƓud. — Steven Sharif

Invocation de Montures

L’invocation de montures se veut ĂȘtre un processus simple et rapide, ces derniĂšres jouant un rĂŽle crucial dans la mobilitĂ©. Elles existent sous forme d’objets que les joueurs portent et peuvent activer pour invoquer Ă  leurs cĂŽtĂ©s.

  • Les montures peuvent gĂ©nĂ©ralement ĂȘtre invoquĂ©es pendant un combat en monde ouvert, avec certaines restrictions dans les donjons et d’autres espaces spĂ©cifiques.
  • Les montures d’Ă©leveurs sont acquises et invoquĂ©es via un objet disponible dans les Ă©curies.

Gestion des Montures

Un joueur peut descendre de sa monture et la laisser le suivre. Si un joueur subit des effets de contrĂŽle de foule, il peut ĂȘtre renversĂ© de sa monture, qui possĂšdera sa propre barre de vie et d’autres statistiques. Dans les versions futures du jeu, aprĂšs l’invocation, les joueurs ne seront pas automatiquement sur leur monture, ils devront monter dessus s’ils le souhaitent. — Steven Sharif

DĂ©sinvoquer sa monture la convertira de nouveau en objet dans l’inventaire du joueur.

Détails Divers

  • Les montures auront des capacitĂ©s basĂ©es sur leur raretĂ© et lignĂ©e.
  • Les dĂ©gĂąts de chute seront appliquĂ©s en premier Ă  la monture si le joueur en chevauche une lors de la chute.
  • Si un joueur dĂ©cĂšde, il y aura un dĂ©lai avant que sa mule disparaisse, permettant aux autres joueurs de tuer la mule pour rĂ©cupĂ©rer le butin.
  • Les montures qui pĂ©rissent plusieurs fois sur une pĂ©riode donnĂ©e pourront recevoir un debuff nĂ©cessitant des ressources diffĂ©rentes pour la rĂ©surrection.

Montures Terrestres

Les montures terrestres constituent des montures de niveau 1 obtenues via une quĂȘte accessible Ă  tous les joueurs dans les zones de dĂ©part. Une apparition cosmĂ©tique de monture, le Rodeur de la Ruine, est disponible dans le pack de prĂ©-commande.

Voici quelques exemples :

Montures Planantes

Les montures planantes sont des crĂ©atures ailĂ©es de niveau 2 qui ont la capacitĂ© de sauter, de planer et de flotter Ă  proximitĂ© du sol. À titre illustratif, le Brise-aube en est un exemple. Cependant, contrairement aux montures royales de niveau 3, les montures planantes ne possĂšdent pas la capacitĂ© de voler.

Des apparences cosmĂ©tiques spĂ©cifiques de monture de niveau 2 peuvent ĂȘtre utilisĂ©es en tant qu’apparences de niveau 3 si elles sont appliquĂ©es Ă©galement Ă  des montures royales, permettant ainsi une personnalisation visuelle et une variĂ©tĂ© dans l’apparence des montures, tout en respectant les restrictions de niveau.

Voici quelques exemples :

Montures Volantes (Montures Royales)

Les montures royales reprĂ©sentent une classe de montures volantes de niveau 3, disponibles pour les Maires de nƓuds mĂ©tropole et les Rois et Reines des ChĂąteaux de guilde. Ces montures peuvent Ă©galement ĂȘtre obtenues Ă  partir de boss mondiaux lĂ©gendaires.

Les montures royales sont capables de voler rĂ©ellement lorsqu’elles sont utilisĂ©es par les Maires de nƓuds mĂ©tropole ou les Rois et Reines des ChĂąteaux de guilde. Elles peuvent Ă©galement ĂȘtre obtenues Ă  partir de Bosses d’extĂ©rieur sous forme d’Ɠufs. Ces montures ont probablement une durĂ©e de vie entre 15 et 30 jours (temps en ligne et hors ligne) aprĂšs laquelle elles disparaĂźtront.

Ces Ɠufs de monture royale peuvent ĂȘtre cultivĂ©s par la profession de l’Ă©levage d’animaux pour les artisans possĂ©dant une amĂ©lioration d’Ă©table suffisante sur leur domaine. Les Ɠufs eux-mĂȘmes ont aussi une durĂ©e de vie. Ils peuvent ĂȘtre vendus Ă  d’autres joueurs. Les montures royales ne sont pas reproductibles. Chaque serveur peut avoir entre 10 Ă  20 montures royales en fonction des temporisateurs de boss mondiaux lĂ©gendaires. Elles sont 3 ou 4 fois plus grandes que les montures planantes de niveau 2. Certaines apparences de montures de niveau 2 peuvent ĂȘtre amĂ©liorĂ©es en apparences de niveau 3 pour s’adapter Ă  la diffĂ©rence de taille.

« En gĂ©nĂ©ral, le vol n’est pas quelque chose que nous allons intĂ©grer dans ce jeu pour plusieurs raisons : Ă©conomiques et nous avons créé un monde magnifique, et nous ne voulons pas que vous le survoliez tout le temps. » – Jeffrey Bard

« À un moment donnĂ©, vous allez voir entre 10 et peut-ĂȘtre 20 personnes ayant la capacitĂ© de voler en fonction des temporisateurs de boss mondiaux lĂ©gendaires. » – Steven Sharif

Il existe diffĂ©rents types de montures royales, telles que les dragons, les chevaux royaux capables de voler, et d’autres crĂ©atures lĂ©gendaires et mythiques. « Cela sera une crĂ©ature Ă©pique et de grande envergure et les gens vous remarqueront, vous et votre monture, lorsque vous approcherez. » – Steven Sharif

Montures Royales:

  • Cloudburst Pegasus
  • Drake of the Canopy
  • Emberstorm Dragon
  • Nighthunter Gryphon
  • Ochre Legion Dragon
  • Steed of Soaring Scarlet

Sous-Montures

Le leader d’une guilde possĂ©dant un chĂąteau peut accorder l’utilisation de sous-montures volantes (telles que les wyrmlings) aux officiers de la guilde pendant un siĂšge de chĂąteau. Cela ne peut ĂȘtre accordĂ© que si les nƓuds du chĂąteau sont Ă©tablis avec succĂšs avant le siĂšge. Le Node A accorde 1 sous-monture, le Node B en accorde 2, et le Node C en accorde Ă©galement 2. Ce systĂšme est sujet Ă  modifications pendant les tests. « Ce sont de petits wyrmlings que vous pouvez accorder aux officiers si vous ĂȘtes propriĂ©taire d’un chĂąteau, et ils peuvent aussi voler autour. » – Steven Sharif

Sous-Monture:

  • Ochre Legion Wyrmling

Voici quelques exemples :

Montures Aquatiques

Les montures aquatiques sont des montures de niveau A, acquises en apprivoisant des crĂ©atures marines. Ces montures sont conçues pour ĂȘtre plus rapides et plus efficaces dans l’eau que sur terre, et elles sont capables de traverser l’intĂ©gralitĂ© des zones maritimes et navales. Un aventurier audacieux pourrait mĂȘme choisir de traverser des zones entiĂšres uniquement avec son Mord-marĂ©e.

Jouabilité et Utilités

Les montures aquatiques ne sont pas seulement des moyens de transport, mais elles possĂšdent Ă©galement des capacitĂ©s utilitaires prĂ©cieuses, particuliĂšrement utiles pour les activitĂ©s de pĂȘche. Elles peuvent aider Ă  trouver des poissons et Ă  atteindre des zones de pĂȘche spĂ©cifiques. « Qu’il s’agisse de se rendre dans une zone particuliĂšre, que ce soit pour trouver du poisson ou pour appĂąter une zone, les montures aquatiques offrent divers avantages. Il pourrait mĂȘme y avoir des bĂ©nĂ©fices Ă  pĂȘcher dans l’eau tout en Ă©tant montĂ© ; par exemple, ĂȘtre assis tranquillement sur le dos de votre tortue en train de lancer votre canne ou votre ligne. » – Steven Sharif

Ces capacitĂ©s offrent une dynamique de jeu enrichissante, permettant aux joueurs de profiter pleinement de l’environnement aquatique et d’interagir avec lui de maniĂšre innovante. L’utilisation optimale de ces montures peut renforcer l’expĂ©rience de jeu, notamment pour ceux qui sont passionnĂ©s par l’exploration des profondeurs marines et la dĂ©couverte des secrets qu’elles recĂšlent.

Image d’un Mord-marĂ©e

Dans les images d’un Mord-marĂ©e en dĂ©but d’Alpha-1, nous pouvons observer une conception sophistiquĂ©e et une attention aux dĂ©tails, reflĂ©tant le potentiel immense de ces montures dans le jeu et leur importance dans la navigation Ă  travers les vastes Ă©tendues d’eau.

Voici quelques exemples :

Montures de Financement Participatif

Vue d’Ensemble

Les rĂ©compenses de montures pour le financement participatif Kickstarter/Summer offrent une variĂ©tĂ© unique et stylisĂ©e aux contributeurs concernĂ©s. Jeff Delierre, par exemple, a conceptualisĂ© l’art de la monture « Runic Steed ». Pour obtenir et utiliser ces montures, les contributeurs doivent suivre un processus spĂ©cifique.

Processus d’Obtention et d’Utilisation

  1. Acquisition de Montures de Base : Les montures basiques sont acquises via une quĂȘte prĂ©liminaire accessible Ă  tous les joueurs dans les zones de dĂ©part.
  2. Attribution de Skins Cosmétiques : Les joueurs attribuent des skins cosmétiques à un personnage sur leur compte via la page de gestion de compte.
  3. Application des Skins : Le skin peut ensuite ĂȘtre appliquĂ© pour modifier l’apparence de la monture gagnĂ©e en jeu. Cette action ne supprime pas le skin lui-mĂȘme, qui peut ĂȘtre rĂ©appliquĂ© Ă  tout autre monture applicable Ă  l’avenir.
  4. RĂ©attribution des Skins : Les joueurs peuvent retirer le skin d’un personnage et l’attribuer Ă  un autre personnage sur leur compte. Les skins peuvent seulement ĂȘtre actifs sur un personnage et une monture Ă  la fois.

Restrictions de Classe

Il existe des skins spĂ©cifiques pour diffĂ©rentes classes de montures. Par exemple, le skin de monture « Dawnbreaker » est utilisĂ© de maniĂšre similaire Ă  celle dĂ©crite mais n’est applicable qu’à une certaine classe de montures. De mĂȘme, les skins de montures aquatiques, comme le « Tidesnapper », sont Ă©galement utilisĂ©s de façon similaire, mais ne sont applicables qu’à la classe de montures aquatiques.

Voici quelques exemples :

Élevage d’Animaux

Introduction

L’image d’une variante d’un Brise-aube, modĂ©lisĂ©e par Jessica Jennings, dĂ©voile les possibilitĂ©s acquĂ©rables grĂące au mĂ©tier d’Ă©leveur. Les variations reprĂ©sentĂ©es, telles que celle du Brise-aube, servent d’exemples des modifications que les Ă©leveurs peuvent explorer; elles vont des plus subtiles aux plus extrĂȘmes, incluant la variation des ailes, la fourrure, les couleurs et mĂȘme la couleur des yeux. Toutes ces modifications et toutes ces possibilitĂ©s sont des Ă©lĂ©ments clĂ©s du systĂšme du mĂ©tier d’Ă©leveur. Il est fascinant de constater tout ce que les joueurs pourront expĂ©rimenter.

Rareté et Acquisition

Le Flailrunner est une monture rare, uniquement obtenable par la reproduction de deux crĂ©atures apprivoisables dans le cadre du mĂ©tier d’Ă©leveur. Steven Sharif affirme que l’Ă©levage est conçu pour ĂȘtre un mĂ©tier complet et diversifiĂ©, un aspect crucial, car les montures occupent une place spĂ©ciale dans le cƓur des joueurs de MMO. D’oĂč la volontĂ© de rendre ce mĂ©tier unique et prĂ©cieux.

Profession et Processus

L’Ă©levage d’animaux est l’une des professions de la branche Traitement des classes artisanes. Les animaux domptĂ©s peuvent ĂȘtre accouplĂ©s pour dĂ©couvrir de nouvelles variantes et des espĂšces moins connues, dotĂ©es de pouvoirs et capacitĂ©s inĂ©dits. Les montures, telles que les chevaux, sont parmi les premiers animaux accessibles via cette profession, et les Ă©curies servent de structures oĂč l’Ă©levage et la reproduction des animaux peuvent avoir lieu.

Le mĂ©tier d’Ă©leveur est aussi un mĂ©tier d’exploration. De nombreux animaux pouvant ĂȘtre apprivoisĂ©s et Ă©levĂ©s peuvent ĂȘtre trouvĂ©s en troupeaux Ă  travers les terres de Verra. Ces troupeaux sont, en quelque sorte, une ressource que les maĂźtres de l’Ă©levage peuvent utiliser pour dĂ©couvrir des variantes d’espĂšces inconnues, rĂ©vĂ©lant des pouvoirs et capacitĂ©s jamais vus auparavant.

Importance des Montures

Les montures ont une importance significative dans Ashes of Creation. Les animaux tels que les chevaux reprĂ©sentent une premiĂšre Ă©tape vers les possibilitĂ©s illimitĂ©es offertes Ă  ceux qui maĂźtrisent l’art de l’Ă©levage. Les montures qui peuvent ĂȘtre reproduites dans le jeu Ă  travers le mĂ©tier d’Ă©leveur offrent des opportunitĂ©s variĂ©es et uniques pour les joueurs d’explorer et d’expĂ©rimenter dans le monde de Verra.

Voici quelques exemples :

Bardage de Monture

Introduction et Acquisition

Le bardage de monture reprĂ©sente une rĂ©compense cosmĂ©tique d’Ă©quipement de montures, attribuĂ©e pour avoir financĂ© au niveau Chef des Hommes dans Ashes of Creation. Ces Ă©quipements, Ă©galement connus sous le nom de selles, servent d’armures pour les montures et partagent un concept similaire avec les armures des joueurs.

Conception et Apparence

L’apparence des Ă©quipements de monture est proportionnelle Ă  leur niveau; ainsi, plus le niveau d’un Ă©quipement est Ă©levĂ©, plus son apparence est raffinĂ©e. Les Ă©quipements sont constituĂ©s de multiples piĂšces, chacune capable d’augmenter les statistiques de la monture, telles que ses points de vie ou sa vitesse.

Application et Adaptation

Les apparences d’Ă©quipements peuvent uniquement ĂȘtre appliquĂ©es sur les montures disposant des emplacements appropriĂ©s. De plus, elles ne peuvent ĂȘtre appliquĂ©es qu’aux Ă©quipements ou selles obtenus en jeu. IntĂ©ressant Ă  noter, l’apparence de ces Ă©quipements peut varier selon le type de monture sur laquelle ils sont appliquĂ©s, ajoutant ainsi une couche supplĂ©mentaire de personnalisation et de diversitĂ©.

Voici quelques exemples :

Montures Raciales et SaisonnalitĂ©, Montures de Groupe, et Écuries

Montures Raciales

Dans Ashes of Creation, chaque race bĂ©nĂ©ficie d’une monture qui lui est propre.

Variations Saisonnalité des Montures

Les montures, tels que le Timeless Terrapin, et le Kirin, interagissent avec les saisons et le moment de la journĂ©e, subissant ainsi des variations saisonniĂšres. Ces variations peuvent affecter divers objets dans le monde, tels que les crĂ©atures et les monstres, modifiant leur apparence visuelle et, potentiellement, leurs habilitĂ©s. Les diffĂ©rentes saisons peuvent rĂ©vĂ©ler diffĂ©rents types de vĂ©gĂ©tation et influencer l’apparition de crĂ©atures spĂ©cifiques, enrichissant ainsi l’expĂ©rience de jeu. NĂ©anmoins, il est peu probable que ces variations saisonniĂšres affectent l’armure du joueur.

Montures de Groupe

Les montures de groupe, d’une taille comparable Ă  celle des Ă©lĂ©phants ou mĂȘme plus larges, ont Ă©tĂ© dĂ©bloquĂ©es lors de la campagne de financement participatif Kickstarter. Ces montures seront rares et difficiles Ă  obtenir, avec une limite au nombre de passagers et la possibilitĂ© d’équiper des systĂšmes d’armes spĂ©cifiques Ă  diffĂ©rents endroits. AcquĂ©rir une monture de groupe reprĂ©sente un dĂ©fi, mais une fois accompli, elle devient un Ă©lĂ©ment central et plaisant du jeu.

Montures et Objets Tombants

Les montures et familiers peuvent ĂȘtre obtenus en rĂ©compense des Boss mondiaux, avec un taux d’obtention trĂšs rare, certains Ă©tant temporaires et mourant avec le temps. Les montures et les familiers peuvent ĂȘtre nommĂ©s par les joueurs, permettant une personnalisation supplĂ©mentaire.

Écuries

Les Ă©curies dans Ashes of Creation font rĂ©fĂ©rence Ă  un poste de travail utilisĂ© pour Ă©lever des animaux dans la profession d’éleveur, mais Ă©galement Ă  un systĂšme qui stocke les montures actives dans des emplacements locaux Ă  l’Ă©curie. Les montures sont pertinentes dans les batailles, et si une monture est perdue pendant une bataille, cela reprĂ©sente un inconvĂ©nient, bien que des moyens existent pour les rĂ©cupĂ©rer. Les Ă©curies peuvent Ă©galement ĂȘtre utilisĂ©es pour afficher les montures sur des terrains libres, mĂȘme si un systĂšme pour les conserver Ă  des fins cosmĂ©tiques n’est pas actuellement prĂ©vu.

Écuries Royale dans Ashes of Creation

Certaines des informations suivantes pourraient ne pas ĂȘtre totalement Ă  jour, veuillez vous rĂ©fĂ©rer aux annonces rĂ©centes des dĂ©veloppeurs pour des donnĂ©es prĂ©cises.

Les Écuries Royale sont une catĂ©gorie de bĂątiment dans Ashes of Creation. Les chĂąteaux sont Ă©quipĂ©s d’Ă©curies royales de base. Les maires ont la possibilitĂ© de construire des Ă©curies royales au sein de leur nƓud. Une fois cette option choisie, la communautĂ© devra construire les Ă©curies en accomplissant des quĂȘtes. Les montures royales doivent ĂȘtre montĂ©es dans des Ă©curies royales pour pouvoir voler. Ces montures seront les seules capables de voler vĂ©ritablement dans le monde. – Steven Sharif

Voyages Accélérés

Les voyages accĂ©lĂ©rĂ©s dans Ashes of Creation incluent les montures montĂ©es par les joueurs, les montures ayant des vitesses variables, les points de vol entre les nƓuds d’une rĂ©gion spĂ©cifique, les dirigeables entre les mĂ©tropoles scientifiques, la tĂ©lĂ©portation entre mĂ©tropoles scientifiques et leurs nƓuds vassaux et les invocations de famille. – Steven Sharif

Apparences

Les accessoires/armures, bĂątiments, caravanes, montures, animaux de compagnie, et navires vendus dans la boutique de cosmĂ©tiques sont des apparences. Les apparences sont des objets cosmĂ©tiques qui n’octroient aucun avantage Ă  l’utilisateur et peuvent seulement ĂȘtre appliquĂ©es Ă  des objets qui ont dĂ©jĂ  Ă©tĂ© gagnĂ©s, fabriquĂ©s ou trouvĂ©s dans Ashes of Creation. PossĂ©der des apparences n’assure pas l’acquisition de l’objet sur lequel le cosmĂ©tique peut ĂȘtre appliquĂ©. Les joueurs doivent toujours obtenir l’objet/crĂ©ation correspondant dans le jeu. – Steven Sharif

Magasin Cosmétique

Le magasin cosmĂ©tique dans Ashes of Creation permet aux joueurs d’acheter des cosmĂ©tiques. Ce magasin propose des articles en quantitĂ© et temps limitĂ©s pour aider au financement du dĂ©veloppement du jeu. Rien dans la boutique ne sera pay-to-win. Les articles cosmĂ©tiques achetĂ©s dans la boutique seront uniques et ne pourront pas ĂȘtre Ă©changĂ©s. Tous les articles du magasin cosmĂ©tique seront non-Ă©changeables, et il n’y aura pas de mĂ©canisme de cadeau pour les articles cosmĂ©tiques. – Steven Sharif

Steven Sharif souligne que mĂȘme si les cosmĂ©tiques les plus raffinĂ©s et dĂ©taillĂ©s seront rĂ©alisables en jeu, le magasin cosmĂ©tique offre une diversitĂ© de looks uniques et propose des alternatives pour soutenir le dĂ©veloppement continu du contenu du jeu.

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