
Un chauffeur de VTC virtuel, des passagers avec chacun leur histoire, et en toile de fond une bataille sur l’intelligence artificielle. Voilà le résumé de l’affaire Rideshare Stimulator, un jeu dont le titre officiel s’écrit Rideshare « Stimulator », guillemets inclus. Par lisibilité, cet article écrit simplement Rideshare Stimulator ensuite.
Le studio UNIGINE développe le jeu, et Saber Interactive l’édite. L’annonce date du 30 juillet 2026, pour PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. La page Steam n’affiche encore aucune date de sortie précise, seulement une mention « prochainement ». Le principe : construire son activité de chauffeur, transporter des clients dont chaque trajet raconte une histoire.
C’est autour de ces histoires que tout a dérapé. Une ancienne scénariste du studio affirme avoir été remplacée par ChatGPT en cours de production. Le PDG de Saber Interactive répond, mais sa réponse jette de l’huile sur le feu. Il faudra l’intervention des joueurs, puis la presse spécialisée, pour que le studio publie une divulgation détaillée sur l’IA dans Rideshare Stimulator.

Rideshare Stimulator, un jeu de VTC annoncé fin juillet
La fiche Steam de Rideshare Stimulator confirme la répartition des rôles : UNIGINE au développement, Saber Interactive à l’édition. La bande-annonce est passée par la chaîne officielle de PlayStation. Le jeu vise PC, PS5 et Xbox Series X|S.
Rideshare Stimulator promet des courses, des passagers récurrents et une progression liée au véhicule. Ce type de jeu demande beaucoup de texte : chaque passager suppose un échange écrit. C’est précisément ce volume qui deviendra, plus tard, l’argument du studio pour justifier le recours à l’IA.
Stella Sacco affirme avoir été remplacée par ChatGPT
Stella Sacco occupait le poste de scénariste principale sur Rideshare Stimulator. Selon son témoignage public, elle aurait été licenciée en 2025 et remplacée par ChatGPT en plein développement. Elle affirme aussi que les voix des passagers sont générées par IA plutôt qu’enregistrées par des comédiens. Ces déclarations ont placé le studio sous le feu des critiques d’une communauté déjà échaudée par plusieurs affaires similaires cette année.
À ce stade, aucune des deux parties ne peut être départagée de l’extérieur. Stella Sacco raconte son expérience telle qu’elle l’a vécue. Rien ne permet de vérifier de façon indépendante l’ampleur exacte du recours à l’IA au moment de son départ. Cette zone grise va alimenter la polémique, jusqu’à ce que Saber Interactive soit contraint de clarifier sa position par écrit.

Matthew Karch dément, et envenime la polémique
Matthew Karch, PDG de Saber Interactive, réagit publiquement. Selon lui, Stella Sacco n’a pas été remplacée par une IA mais par « quelqu’un de plus talentueux ». Il ajoute, toujours selon les propos qui lui sont attribués, qu’il aurait volontiers pris une IA à sa place si l’occasion s’était présentée. Une phrase qui, loin de calmer la controverse, l’a au contraire relancée de plus belle.
Cette séquence illustre une pression que d’autres studios ont déjà connue cette année, à l’image de Night School Studio, fermé six semaines après la sortie de son jeu. Le 11 août 2026, PC Gamer (Andy Chalk) fait le point. Saber nie toujours le remplacement par une IA, mais reconnaît utiliser l’IA pour écrire une partie des dialogues, au motif que le nombre de passagers est infini. À cette date, la page Steam de Rideshare Stimulator ne comporte aucune divulgation sur l’IA, alors que Steam impose cette transparence.

Les joueurs collent eux-mêmes l’étiquette IA sur Steam
Face à l’absence de divulgation officielle, une partie des joueurs prend les devants. Steam permet à sa communauté de proposer des étiquettes descriptives sur la fiche d’un jeu, en plus de celles choisies par l’éditeur. Les joueurs de Rideshare Stimulator ajoutent alors l’étiquette « Artificial Intelligence » sur la page du jeu, sans attendre que Saber Interactive clarifie quoi que ce soit. Le réflexe rappelle celui des streamers qui ont dû aller chercher eux-mêmes le réglage quand Twitch a activé par défaut l’entraînement de l’IA d’Amazon : c’est l’utilisateur qui rend visible ce que la plateforme n’avait pas mis en avant.
Cette pression communautaire précède directement le changement de posture du studio. En quelques jours, Rideshare Stimulator passe d’un jeu sans aucune mention d’IA sur sa fiche à un jeu que les joueurs qualifient publiquement de généré par IA. L’écart entre le 11 et le 14 août tient en grande partie à cette réaction collective.

Ce que Saber Interactive reconnaît finalement
Le 14 août 2026, GamesRadar+ (Ashley Bardhan) et GameSpot (Blair Marnell) rapportent la même nouvelle : Saber Interactive a publié une divulgation détaillée sur la page Steam de Rideshare Stimulator. Ce document, une divulgation de contenu généré par IA que Steam impose dès qu’un jeu utilise ce type d’outil, précise noir sur blanc ce qui relève du travail humain et ce qui relève de l’IA.
La divulgation indique que l’histoire principale, les personnages et les dialogues de la campagne sont écrits par des scénaristes humains, et que l’IA sert pour la génération de voix et une partie de la localisation. Le mode annexe Free Ride, séparé de la campagne et que les joueurs peuvent ignorer, contient des missions de passagers et des dialogues localisés générés par IA. Le jeu propose aussi des stations de radio mêlant musique humaine et musique IA, ces dernières étant signalées comme telles. L’extrait central, en version originale : « The optional Free Ride mode includes AI-generated passenger missions and localized dialogue. Free Ride mode is separate from the main Campaign and can be skipped by players who prefer to experience only human-written narrative content. »
| Date | Événement |
|---|---|
| 30 juillet 2026 | Annonce de Rideshare Stimulator par UNIGINE et Saber Interactive |
| 2025 | Stella Sacco affirme avoir été licenciée et remplacée par ChatGPT |
| Avant le 11 août | Matthew Karch dément le remplacement par une IA |
| 11 août 2026 | PC Gamer relève l’absence de toute divulgation IA sur la page Steam |
| Entre le 11 et le 14 août | Les joueurs ajoutent l’étiquette communautaire « Artificial Intelligence » sur Steam |
| 14 août 2026 | GamesRadar+ et GameSpot rapportent la publication d’une divulgation détaillée |
| 17 août 2026 | 80 Level publie un récapitulatif complet de l’affaire |

Le 17 août 2026, 80 Level (Amber Rutherford) publie un récapitulatif complet de l’affaire. Rideshare Stimulator rejoint une liste de jeux qui ont traversé le même rejet en 2026 dès que des éléments IA y ont été repérés, une liste qui inclut Arc Raiders, 1666 Amsterdam et Clair Obscur: Expedition 33. Cette obligation de signaler les contenus générés par IA n’est pas propre à Steam : elle se retrouve dans des cadres réglementaires plus larges, dont les obligations de transparence introduites par l’AI Act en Europe.
Sur le fond, l’accusation de Stella Sacco et la défense de Matthew Karch restent deux versions opposées, et aucune source extérieure ne permet de trancher. Ce qui est vérifiable, c’est le résultat obtenu par la pression des joueurs et de la presse : Rideshare Stimulator est passé en quelques jours d’un silence complet sur l’IA à une divulgation précise, élément par élément, de ce qui est écrit par des humains et de ce qui ne l’est pas.




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