ENDGAME | PIT PUSH NECROMANCIEN
Présentation du Build
Blizzard a considérablement renforcé le Nécromancien dans la Saison 13 "Lord of Hatred", et ce build exploite pleinement ces améliorations pour propulser votre Armée de morts vers des dégâts qui se chiffrent littéralement en trillions. Conçu par P4wnyhof, ce build transforme votre
Golem et vos squelettes en une machine de guerre implacable capable de dévaster les Tourments 12 et de vaincre l'Uber Méphisto avec aisance.
Le principe central repose sur Sanguivore, lame de Zir, une arme unique qui convertit l'activité de vos invocations en "Malédiction vampirique" pouvant cumuler jusqu'à 20 âmes. Quand vos 20 âmes sont actives et que vous déclenchez Armée de morts, vous bénéficiez d'un multiplicateur de 1 000 % sur les dégâts — un bonus astronomique qui se combine ensuite avec les multiplicateurs des Guerrier squelette, des Mage squelette, du plateau Sceau Horadrique et des glyphes de Paragon pour atteindre des valeurs inimaginables.
Au-delà de la puissance brute, le build offre une mobilité inhabituelle pour un Nécromancien grâce à Vrilles nécrophages utilisées comme compétence de déplacement, permettant de traverser les zones rapidement. La résistance est assurée par les boucliers des Mage squelette en mode ombre, la fortification des
Vrilles nécrophages et la réduction des dégâts du plastron légendaire. Un personnage de 12 à 14 heures peut déjà frôler les trillions de dégâts sur un seul déclenchement d'
Armée de morts.
La gestion des piles d'Accablement constitue l'autre pilier stratégique du build. Via Vierge de fer, le
Golem et les sphères de sang générées par
Décrépitude, vous maintenez en permanence 12 piles d'Accablement actives, ce qui multiplie encore davantage les dégâts de votre ultime grâce au Banished Lord's Talisman et à la mythique Red Blessing.
Points Forts / Points Faibles
✅ Points Forts
- Dégâts explosifs en trillions sur une seule utilisation d'
Armée de morts
- Mobilité élevée pour un Nécromancien grâce à
Vrilles nécrophages
- Tanky grâce aux boucliers des mages, à la fortification et à la réduction des dégâts
- Capable de vaincre l'Uber Méphisto et de faire le Tourment 12 facilement
- Invocations qui se reforment instantanément via les cadavres — pas besoin de resommer manuellement
- Très forte synergie entre les multiplicateurs : morts-vivants, Sceau Horadrique, Accablement, Sanguivore, lame de Zir
- Gameplay dynamique et satisfaisant : chaque explosion de squelette amplifie les suivantes
❌ Points Faibles
- Dépendance à 20 âmes actives avant de déclencher
Armée de morts — nécessite de la patience
- Nécessite Sanguivore, lame de Zir pour atteindre le plein potentiel (unique ciblé)
- Courbe d'apprentissage sur la gestion des piles d'Accablement et des âmes vampiriques
- La Red Blessing (mythique) améliore drastiquement les dégâts mais reste rare à obtenir
- Temps de cooldown de l'
Armée de morts — build à burst plutôt que DPS constant
Équipement Recommandé
Table de Loot
La pièce maîtresse de l'équipement est sans conteste Sanguivore, lame de Zir : cette arme unique fait que les dégâts de vos invocations infligent la Malédiction vampirique aux ennemis, et consommer une malédiction contribue 3 âmes. Avec un plafond à 20 âmes, vous obtenez jusqu'à 1 000 % de dégâts supplémentaires sur votre Armée de morts — c'est le multiplicateur central autour duquel tout le reste tourne.
Pour le casque, la Sous-couronne est le choix recommandé car elle ajoute 4 squelettes supplémentaires (portant le total à 20 invocations actives) et apporte 16 % de dégâts supplémentaires à Armée de morts. Elle permet également de diriger vos mages vers l'ennemi. En alternative endgame, l'Heir of Perdition offre un multiplicateur de 60 % de dégâts (à coupler avec le Wild Bolt Aspect sur les bottes). La Godslayer Crown est l'option la plus accessible pour progresser en farm.
Les Jambières de la lune de sang sont indispensables : elles confèrent 60 % de dégâts critiques contre les ennemis affectés par des malédictions, ce qui se combine parfaitement avec la Malédiction vampirique constamment appliquée par Sanguivore, lame de Zir. Associées aux runes de survie inscrites dans leur slot, elles constituent l'une des meilleures jambières du jeu pour ce build.
Du côté des aspects légendaires, l'Aspect de force céleste sur le torse est essentiel pour l'
Armée de morts, tandis que le Hellbent Commander Aspect sur l'anneau 2 amplifie de 70 % les dégâts des invocations qui attaquent l'ennemi ciblé. L'
Aspect de raz-de-marée complète les bagues avec un multiplicateur supplémentaire sur les dégâts vulnérables. Le Aspect écrasant sur les gants maximise les dégâts critiques, et l'Aspect de chair dépecée sur les bottes garantit la génération continue de cadavres nécessaire pour alimenter vos interactions.
L'amulette mythique Red Blessing est le saint Graal de ce build : elle accorde 4 piles d'Accablement maximum supplémentaires tant que vous êtes en pleine santé, pour un total de 8 piles. Combinée avec l'Tibault's Will (qui ajoute 4 piles supplémentaires si vous êtes fortifié), vous atteignez 12 piles permanentes — soit jusqu'à 211 % de dégâts additifs rien que grâce aux affixes de trempe sur les piles d'Accablement, en plus des 80 % de Red Blessing et des 96 % du Banished Lord's Talisman.
Sceau Horadrique S13
Le set The Waking Touch du Sceau Horadrique est absolument central dans ce build. Il octroie à vos invocations 60 % de dégâts supplémentaires et réduit le temps de recharge de l'Armée de morts d'une seconde à chaque fois qu'elles infligent des dégâts. De plus, 35 % des dégâts reçus sont redirigés vers vos morts-vivants (qui se reforment de toute façon), et l'
Armée de morts elle-même gagne 450 % de dégâts supplémentaires. Vos invocations deviennent aussi plus grandes, plus solides et plus rapides.
En charme de talisman, le Banished Lord's Talisman est le choix optimal : les coups critiques infligent 12 % de dégâts supplémentaires par pile d'Accablement active. Avec 12 piles permanentes (y compris en combat de Boss contre Méphisto), cela représente 144 % de dégâts critiques supplémentaires — un multiplicateur colossal qui se cumule avec tous les autres.
Conseils de Gameplay
La rotation de ce build s'articule autour d'un principe simple mais précis : ne jamais déclencher Armée de morts avant d'avoir atteint exactement 20 âmes vampiriques. Observez le compteur de Sanguivore, lame de Zir et attendez qu'il soit à son maximum. Pendant l'attente, spammez
Vrilles nécrophages pour vous fortifier, générer des cadavres et maintenir vos piles de vulnérabilité sur les ennemis. Utilisez également
Vierge de fer et
Décrépitude pour maudire les ennemis et accumuler vos piles d'Accablement via les sphères de sang.
Pour maximiser vos piles d'Accablement, pensez à ramasser activement les sphères de sang générées par Décrépitude et la montée de sang de
Vierge de fer. Chaque sphère de sang ramassée ajoute une pile d'Accablement. Ordonnez à vos Guerrier squelette d'attaquer pour construire des piles de Résolution, puis laissez-les exploser sur commande — ils se reformeront instantanément depuis les cadavres. Chaque interaction avec un cadavre alimente également Sanguivore, lame de Zir pour maintenir vos 20 âmes à plein.
Avant un combat de Boss, assurez-vous d'avoir : vos 20 âmes vampiriques actives, vos 12 piles d'Accablement (vérifiez la fortification pour les 4 piles de Tibault's Will), vos invocations au complet (20 squelettes si vous portez la Sous-couronne), et votre Golem prêt à utiliser pour ses piles d'Accablement supplémentaires. Déclenchez ensuite
Armée de morts au moment où tous ces multiplicateurs sont actifs pour atteindre les dégâts maximums. La réduction du cooldown du set The Waking Touch vous permettra de relancer votre ultime beaucoup plus vite que la normale dès que vos squelettes attaquent.
Pour la survie, positionnez-vous dans les groupes d'ennemis plutôt qu'à distance : Vrilles nécrophages génère de la fortification instantanément au contact des corps, et
Décrépitude ralentit et affaiblit tout ce qui vous entoure. Si vous portez les
Jambières de la lune de sang avec les bonnes runes, votre survie en combat rapproché sera bien meilleure qu'attendu pour un Nécromancien.
Arbre des Talents
Les sept compétences de ce build forment un écosystème cohérent où chaque élément nourrit les autres. Armée de morts au rang 15 avec l'upgrade "Pile the Bodies" est la star incontestée : les squelettes convergent vers la cible et chaque explosion de squelette volatile amplifie les suivantes de 10 %, jusqu'à 300 % de dégâts supplémentaires. Le rang 15 du Mage squelette avec l'upgrade Coven accorde périodiquement de la Férocité, de la Résolution ou de l'Accablement, et le mode ombre génère un bouclier de 37 % de vie maximum pour toutes vos invocations. Le Guerrier squelette au rang 15 avec l'upgrade "Service and Sacrifice" se sacrifie sur commande pour exploser sur les ennemis, se reformant immédiatement depuis les cadavres disponibles.
Le Golem au rang 14 avec Fel Gluttony consomme les cadavres pour générer des piles d'Accablement et accorder l'imparable lors de son utilisation — ce qui en fait un outil de survie autant qu'un générateur de buff offensif.
Vrilles nécrophages au rang 1 suffit pour obtenir sa chance de coup critique supplémentaire, rendre les ennemis vulnérables et fortifier instantanément.
Vierge de fer au rang 1 avec l'upgrade Blood Maiden régénère de l'essence en maudissant, déclenche de la Férocité et de l'Accablement par coup de chance, et génère les précieuses sphères de sang. Enfin,
Décrépitude au rang 1 avec Ponction vitale soigne au contact des ennemis affectés et réduit les temps de recharge de
Golem et de
Vrilles nécrophages.
Mercenaire S13
Raheir est le mercenaire idéal pour ce build. Sa contribution principale est le bonus de résistance et d'armure qu'il confère, ainsi qu'un multiplicateur de 15 à 25 % sur vos dégâts. Ses compétences signature "Frappe au sol" et Bastion le rendent efficace pour taunt les ennemis et absorber une partie des dégâts à votre place, complétant parfaitement le côté défensif du build sans sacrifier la puissance offensive.
En renfort, Aldkin est sélectionné pour sa compétence Tempête de feu, qui ajoute des dégâts de zone supplémentaires dans les moments de forte activité. Ce renfort intervient régulièrement étant donné la cadence d'utilisation de vos compétences de curse et d'invocation.
Paragon
Le build utilise 5 plateaux Paragon avec tous les glyphes au rang 150, formant une cascade de multiplicateurs qui propulsent les dégâts de l'Armée de morts dans des territoires astronomiques. Le plateau de départ est équipé du glyphe
Élimination (32 nœuds alloués), un socle universel qui donne de bons bonus d'entrée de jeu.
Le plateau Bain de sang est équipé du glyphe
Essence (76 nœuds alloués), le plus chargé de tous. Ce glyphe interagit directement avec les piles d'Accablement : chaque pile active octroie 20 % de dégâts, et gagner ou perdre une pile ajoute 50 % de dégâts pendant quelques secondes — soit un total de 70 % de multiplicateur en constante fluctuation avec notre cycle de génération/consommation d'Accablement. Le bonus critique s'applique aussi sur
Armée de morts.
Le plateau Nécrose avec le glyphe
Amplification (62 nœuds alloués) amplifie les dégâts issus de la consommation de cadavres ainsi que les dégâts de vos mages invoqués — deux aspects centraux du build. Le plateau
Fragilité avec
Physiologique (55 nœuds alloués) apporte une augmentation des dégâts physiques et de la vitesse de déplacement, avec en prime des dégâts bonifiés contre les ennemis maudits. Enfin, le plateau
L’odeur de la mort avec le glyphe
Domination (69 nœuds alloués) est particulièrement puissant ici : il confère des dégâts par pile d'Accablement active, et chaque nouvelle charge d'Accablement déclenche un bonus de 12 % de dégâts pendant 5 secondes. Le conseil de P4wnyhof est de maxer la Volonté sur ce plateau pour en extraire le maximum.
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