ENDGAME | PIT PUSH | SPEED FARM PALADIN
Présentation du Build
Le Build Wing Strikes Paladin Endgame est une construction passive et redoutablement efficace pour la Saison 13 — Saison du Châtiment. Son principe est simple et dévastateur : rester en permanence sous la forme
Arbitre de la justice et laisser les Frappes des Ailes chercher et frapper les ennemis à votre place, infligeant des dégâts en zone autour d'eux. Vous n'avez besoin d'aucune vitesse d'attaque — il suffit de marcher vers les groupes d'ennemis pour les faire fondre.
La clé du build réside dans l'Aspect de la juridiction de Tyraël : cet aspect donne aux Frappes des Ailes la capacité de cibler automatiquement les ennemis proches, garantissant que chaque frappe atterrit toujours. Couplé à la mise à niveau Seraph's Wings d'
Arbitre de la justice, les Frappes des Ailes appliquent également l'état Vulnérable aux ennemis environnants, amplifiant considérablement les dégâts critiques. En fin de progression, l'unique Sanctis de Kethamar décuple la puissance des Auras et constitue un multiplicateur de dégâts majeur, tandis que le casque mythique Héritier de perdition pousse le plafond de dégâts encore plus haut. Ce build tire également pleinement parti des Sceaux Ensanglantés de la Saison 13 pour renforcer davantage l'efficacité offensive.
Le serment Disciple est central dans ce build : il renouvelle automatiquement la durée de la forme Arbitre dès qu'une compétence Disciple basée sur un temps de recharge est lancée — comme Blâme ou
Sacre. Cela maintient le minuteur en permanence et assure une uptime quasi-totale sur la forme angélique. Si vous cherchez un build accessible à l'équipement, confortable à jouer et capable de tenir du T4 Tourment jusqu'en endgame profond, le Wing Strikes Paladin est fait pour vous.
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Points Forts et Points Faibles
Points Forts
- Style de jeu passif et très confortable : les Frappes des Ailes ciblent les ennemis automatiquement grâce à l'
Aspect de la juridiction de Tyraël
- Aucune vitesse d'attaque requise — équipement facile à constituer et à reroll
- Solide en survivabilité grâce à
Témérité et au bonus de 30 % de vie maximum du set Light's Epiphany (3 pièces)
- Excellente couverture AoE permanente : damage continu sur toutes les cibles environnantes sans besoin de cibler manuellement
- Très bon potentiel de montée en puissance progressive : fonctionne dès le Starter, s'améliore linéairement jusqu'au full Endgame mythique
Points Faibles
- Dépendant d'un seul aspect clé : sans l'
Aspect de la juridiction de Tyraël, les Frappes des Ailes peuvent rater leurs cibles
- Pas de
Coup de chance (Lucky Hit Chance à 0 %) sur les Frappes des Ailes — aucune synergie avec les effets de coup de chance
- Survie sous pression possible si les combats s'éternisent contre des monstres de haut niveau — il faut parfois kiter des cibles Imparables
- Peu de flexibilité dans la rotation : le build repose presque entièrement sur le maintien de la forme
Arbitre de la justice
Équipement Recommandé
Table de Loot
La pièce la plus critique à obtenir en premier est l'Aspect de la juridiction de Tyraël sur votre arme : sans lui, les Frappes des Ailes peuvent manquer leurs cibles, rendant le build quasi-inopérant. Misez sur les gambles d'équipement Offensif pour l'obtenir rapidement. En variant Starter, toutes les pièces sont légendaires avec des aspects ciblés comme l'
Aspect de disciple sur les bottes (pour maintenir la forme Arbitre) et l'
Aspect perpétuel sur le casque.
En Midgame, la Couronne du Tueur de divinités devient votre casque de référence, apportant une réduction du temps de recharge précieuse, tandis que
Témérité aux jambières offre un bouclier défensif conséquent. L'amulette Sanctis de Kethamar est l'autre pièce unique majeure : elle amplifie massivement la puissance des Auras et les dégâts sur cibles Vulnérables, avec plusieurs Affixes Supérieurs en Dégâts critiques et Force. En Endgame ultime, le casque mythique
Héritier de perdition remplace la Couronne pour atteindre le plafond de dégâts. Sur l'arme (une hache Parashu légendaire), ciblez des Affixes Supérieurs en Dégâts critiques et en Force pour maximiser le multiplicateur offensif.
Variantes du Build
Ce build se décline en trois variants progressifs. Le Starter mise sur le serment Disciple pour maintenir la forme
Arbitre de la justice avec Étoile filante comme déclencheur de renouvellement — un kit entièrement légendaire abordable à constituer. Le Midgame intègre la
Couronne du Tueur de divinités et
Témérité pour un meilleur équilibre défensif, et remplace
Étoile filante par
Sacre en Endgame pour une rotation plus fluide. Le variant Endgame complet ajoute l'
Héritier de perdition mythique et le set complet Light's Epiphany 5 pièces — ce dernier décuple les dégâts de toutes les compétences Disciple de 500 % lorsque vous lancez
Arbitre de la justice, transformant la forme angélique en véritable machine à destruction.
Sceau Horadrique S13
La nouvelle mécanique saisonnière de la Saison 13 remplace les Pouvoirs de Saison par le Sceau Horadrique, un Talisman central entouré de six emplacements de Charmes. Ce build Endgame s'appuie sur le set Light's Epiphany (4 pièces équipées : Phoba, Fer, Mlor et Linta of Light's Epiphany), épaulé par le charme unique Couronne du Tueur de divinités et le sceau légendaire Seal of the Diamond Mind au centre. L'activation des bonus de set Light's Epiphany démultiplie les dégâts des compétences Disciple — pivot offensif du build endgame. Configurez votre propre Sceau Horadrique ci-dessous pour explorer les variantes Starter, Midgame et Endgame.
Conseils de Gameplay
La rotation de ce build est intentionnellement simple : activez
Arbitre de la justice dès que possible et maintenez la forme en lanançant régulièrement Blâme ou
Sacre (variant Endgame) pour renouveler le minuteur via le serment Disciple. Ne lancez pas
Blâme ou
Sacre à tort et à travers — conservez-les pour rafraîchir la forme Arbitre avant qu'elle n'expire. En Endgame avec le set Light's Epiphany complet, c'est le lancement d'
Arbitre de la justice lui-même qui déclenche le bonus 500 %, donc assurez-vous de le relancer dès que possible après chaque expiration.
Pour la gestion des temps de recharge, l'Aura de fanatisme à rang 15 octroie jusqu'à 14,5 % de chance de coup critique passive — vitale pour atteindre le seuil de cap crit en combinaison avec les affixes de trempe et les Sceaux. L'
Aura de lumière sacrée applique des rebonds supplémentaires de soin, et l'
Aura de défiance booste vos points de vie maximaux. Gardez ces trois Auras actives en permanence : elles sont le socle offensif et défensif du build.
En termes de positionnement, avancez dans les packs d'ennemis plutôt que de les attendre : les Frappes des Ailes cherchent automatiquement les cibles dans un rayon étendu grâce à l'Aspect de la juridiction de Tyraël, mais vous devez rester mobile pour en maximiser l'impact. Si vous subissez trop de dégâts face à des monstres de haut niveau, kiter les cibles Imparables et envisagez de remplacer un affixe offensif par de la Vie Maximale sur vos pièces d'armure. Le mercenaire Raheir avec ses compétences
Frappe au sol et
Bastion complémente le build en absorbant une partie de la pression ennemie.
Arbre des Talents
Mercenaire
Le mercenaire Raheir engagé sur ce build apporte robustesse et utilité défensive. Sa compétence signature Frappe au sol regroupe les ennemis et déclenche un effet d'
Bastion qui réduit les dégâts subis pendant la fenêtre offensive du Paladin. Raheir tank une partie de la pression ennemie pendant que vous maintenez la forme Arbitre.
Paragon et Glyphes
La progression Paragon de ce build s'articule autour de cinq plateaux : Start, Implacabilité, Castle, Divinity et Endure. En début de progression (rang 1), les glyphes Apôtre,
Astuce,
Esprit et
Juge couvrent l'ensemble des plateaux. À partir du rang 50 survient un Glyph Swap important :
Juge est déplacé sur le plateau Start, et
Apôtre passe sur Castle pour tirer parti des bonus de seuil d'Intelligence activés à ce stade. Le glyphe
Juge est particulièrement puissant ici : il octroie deux multiplicateurs de dégâts majeurs (dégâts non-physiques contre les Élites + bonus de dégâts Sacrés à rang 50), ce qui en fait le cœur offensif du Paragon.
À rang 100, tous les glyphes sont montés au niveau max et les plateaux disposent de suffisamment de nœuds alloués pour activer les bonus de seuil. La priorité est d'abord de maximiser les nœuds d'Intelligence autour du rayon du glyphe Juge sur le plateau Start pour débloquer son bonus légendaire. En phase Max Paragon (rang 150+), les allocations de nœuds sur tous les plateaux atteignent leurs sommets — le plateau Divinity monte à 85 nœuds alloués, offrant les gains stats les plus importants en fin de progression.
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2 Commentaires
bonjour il manque la glyphe arbitre sur le plateau numéro deux
il y a un soucis de description sur le talent de la fin arbitre de justice dans le noeud en bas à droite. c’est la durée du talent elle nous permet 10 seconde de durée en plus