S-TIER | BUILD MOINE INFINITE HERALD ACOLYTE (@Korihor) | SAISON 5

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📊 Build
⚔️ Boss Killing
4.0
S
🗺️ Map Clearing
5.0
S
🛡️ Survival
5.0
S
💰 Divine Cost
5.0
S
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Boss Killing
Map Clearing
Survival
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Article de Kami

Build author: @Korihor · ▶ Watch source video

Build Overview

This monk infinite herald build imagined by Korihor is an Acolyte of Chayula stat stacker built around a single idea: blowing up the entire screen on repeat thanks to the heralds. Where most melee builds suffer from a laughably small area of effect, this one stacks nearly 2,000 intelligence to turn every hit into a screen-wide detonation. Intelligence does all the work here: it increases the area of effect of attacks, adds flat lightning damage, and inflates the mana pool that serves as a true health bar.

The main skill is Fragments Of The PastFragments Of The Past, one of the new runic ward skills. It works like a turret: it summons a VolcanoVolcano that strikes continuously, but with a calculation based on attack damage rather than spell damage. Each explosion acts as a detonator for the heralds. And this is where the build’s real innovation lies: instead of triggering Herald of IceHerald of Ice from Herald of ThunderHerald of Thunder (now impossible), Korihor uses the Concussive RunesConcussive Runes support, triggered on every stun, so that each herald keeps relaunching its own chain infinitely.

The result is an elite mapper: 18-modifier maps, 200% Delirium zones, and Breach clear in one or two clicks, with that familiar bit of screen slowdown typical of builds that trigger too many explosions at once. On pinnacle bosses, the damage remains comfortably sufficient — without being instant delete. This is a high-budget build, designed for late-season content.

Strengths / Weaknesses

✅ Strengths

  • Exceptional clear speed: herald chains clear multiple screens in one click on dense packs.
  • Handles all hard content: 18-modifier maps, 200% Delirium with four tablets, Breach, and pinnacle bosses.
  • Practically a one-button build: Fragments Of The PastFragments Of The Past is enough in maps, the rest is passive or situational.
  • Effective health pool of around 9,000 in maps (overflowing mana, life, ward, and energy shield combined).
  • Very flexible: any quarterstaff skill works in its place (Ice StrikeIce Strike, Tempest FlurryTempest Flurry, Storm WaveStorm Wave…).
  • No chaos resistance investment needed: since energy shield isn’t the main defense, it can be ignored.

❌ Weaknesses

  • Very high budget: MagebloodMageblood, overcorrupted gear, and about a dozen fine-tuned jewels — this isn’t a starter build.
  • More of a mapper than a boss killer: single target damage is comfortable but far from instant delete.
  • Not recommended for Expedition: the sheer amount of explosions generates large white flashes that are very uncomfortable visually.
  • Herald of Ice doesn’t chain in Delirium: without corpses, only Herald of ThunderHerald of Thunder keeps looping on itself.

Skill Gem Setup by Step

This build offers 1 progression step from leveling to the final build. Select a step to see the corresponding gem setup.

SkillSet 1

14 skills • 59 gemmes
Quarterstaff StrikeFrappe au bâton de combatQuarterstaff Strike
Cold Penetration Embitter Freeze
Archon of ChayulaArchon of ChayulaArchon of Chayula
Pinpoint Critical Execute III Magnified Area II Close Combat II Chaos Mastery
Into the BreachAu cœur de la BrècheInto the Breach
Harmonic Remnants II Remnant Potency III Khatal's Rejuvenation Dialla's Desire
Charge RegulationRégulation des chargesCharge Regulation
Uhtred's Omen Direstrike I
Animus ExchangeAnimus ExchangeAnimus Exchange
Cooldown Recovery II Rapid Casting II
Rain of BladesPluie de lamesRain of Blades
Pinpoint Critical Execute III Prolonged Duration II Cooldown Recovery II Elemental Armament II
Herald of ThunderHéraut du tonnerreHerald of Thunder
Esh's Radiance Execute III Magnified Area II Concussive Runes Stun III
Mana RemnantsReliquats de ManaMana Remnants
Remnant Potency I Harmonic Remnants II
BlinkTransfertBlink
Atziri's Communion Rapid Casting II Cooldown Recovery II Uhtred's Constellation Direstrike II
Remnants of KalguurRemnants of KalguurRemnants of Kalguur
Remnant Potency I Harmonic Remnants II
Herald of IceHéraut de la glaceHerald of Ice
Tul's Stillness Execute III Magnified Area II Concussive Runes Stun III
Fragments Of The PastFragments Of The PastFragments Of The Past
Embitter Pinpoint Critical Rakiata's Flow Short Fuse II Execute III
Archon of ChayulaArchon of ChayulaArchon of Chayula
Into the BreachAu cœur de la BrècheInto the Breach

Recommended Equipment

Tout l’équipement tourne autour de deux objectifs : empiler les attributs (intelligence en priorité, force ensuite) et garantir que les héraults étourdissent et gèlent en permanence. La grille interactive plus bas donne le détail exact de chaque emplacement.

  • Arme — Pillar of the Caged God : la pièce qui rend le build possible. Elle convertit l’intelligence en zone d’effet pour les attaques (1 % par tranche de 10) et la force en dégâts d’arme (12 % par tranche de 10). Visez impérativement une version à trois emplacements pour y loger l’immobilisation et le double bonus d’accumulation d’étourdissement, et faites-la passer en rune mastery sur une base de froid.
  • Casque — Black Sun Crest : 15 % d’intelligence accrue, plus un peu de dextérité et de force. Idéalement avec l’effet des reliquats accru, puis rune mastery.
  • Amulette — Astramentis : la pièce de stat stacking par excellence. La version surcorrompue de Korihor donne 153 à tous les attributs, avec une onction qui débloque des emplacements de joyaux supplémentaires.
  • Gants — Hand of Wisdom and Action : surcorrompus pour obtenir un emplacement de joyau, rune mastery, et des dégâts de foudre plats ajoutés aux attaques.
  • Torse — Morior Invictus : passé en rune mastery pour le ward, il apporte esprit, résistances et attributs, et ses cinq emplacements accueillent des runes de résolution parfaites.
  • Bottes rares à ward élevé : une base de type Chimeric Tread (plus de 300 de ward), craftée avec intelligence, force, vie maximale et effet accru des objets sertis, plus trois runes de résolution parfaites. Le ward est indispensable pour alimenter Concussive RunesConcussive Runes en continu.
  • Ceinture — Mageblood : avec au moins deux fioles de bismuth, une de vif-argent et une de diamant pour tenir le plafond de critique. C’est elle qui « boucle » le build.
  • Joyaux : une dizaine, tous sur le même moule — intelligence accrue, chance de coup critique, bonus de dégâts critiques, puis un préfixe utile (dégâts élémentaires, de froid ou de chaos accrus). À compléter par un jewel unique Megalomaniac avec Insightfulness, deux joyaux Voices, une résonance From NothingFrom Nothing, un jewel unique Against the Darkness et un Heart of the WellHeart of the Well.
  • Anneaux : un anneau rare de stat stacking (tous attributs, force, intelligence et dégâts plats) doublé de Kalandra’s Touch, qui en recopie l’effet.
  • Emplacements de runes libres : des runes de résolution parfaites partout où il reste de la place.

Conseils de Gameplay

  • Entrez toujours dans la map en second jeu d’armes : la portée de collecte des reliquats est allouée sur le second jeu d’armes de l’arbre passif. Si vous entrez avec le premier, vous devrez ramasser les flammes à la main.
  • Maintenez 7 à 10 flammes de Chayula : c’est la fourchette normale en map, et elle correspond au pic de dégâts (jusqu’à 200 % de dégâts supplémentaires en chaos).
  • Gardez Archon of Chayula pour les boss : en map, il est inutile ; sur les pinnacles, c’est lui qui fait passer les phases.
  • Ne jouez jamais Fragments Of The Past sans Short Fuse II : sans ce support, le délai avant les explosions secondaires est tellement long que la rotation devient pénible. Le malus de dégâts est très largement compensé par la fluidité.
  • Animus Exchange est votre bouton de secours : il échange un peu de vie contre du ward quand vos chaînes commencent à s’essouffler.
  • Prenez Crystallized Immunities : l’immunité au ralentissement par le froid est obligatoire puisque vous gelez en permanence autour de vous.
  • Évitez l’expédition : les explosions en cascade y provoquent des flashs blancs particulièrement agressifs.

La chaîne infinie de héraults, expliquée

Historiquement, les stat stackers faisaient déclencher Herald of IceHerald of Ice par Herald of ThunderHerald of Thunder, et inversement. Ce ping-pong n’est plus possible : une ligne ajoutée aux héraults précise que seule une attaque non liée à un héraut peut provoquer l’explosion en brisant un ennemi gelé. Il fallait donc trouver un intermédiaire.

Cet intermédiaire, c’est Concussive RunesConcussive Runes. Ce support se déclenche à l’étourdissement et frappe avec un ratio de dégâts d’attaque énorme (531 %). Comme il compte comme une attaque à part entière, il peut relancer les héraults. La boucle devient donc : le héraut frappe, étourdit, déclenche Concussive RunesConcussive Runes, qui gèle ou brise à son tour et relance le héraut. Chaque héraut se nourrit de lui-même, indéfiniment.

Deux détails rendent cette boucle fiable. D’abord, Stun IIIStun III est monté dans les deux héraults pour garantir l’étourdissement. Ensuite, les dégâts supplémentaires en chaos apportés par les flammes de Chayula bénéficient d’un modificateur d’accumulation d’étourdissement d’environ 900 % — l’étourdissement est donc quasi garanti. C’est précisément ce qui fait de cette technique une exclusivité Acolyte of Chayula : le froid seul ne peut pas accumuler d’étourdissement, il faut cette couche de chaos pour amorcer la mécanique.

Pillar of the Caged God et la course aux 2 000 d’intelligence

La ligne clé de l’arme est « 1 % de zone d’effet accrue pour les attaques par tranche de 10 d’intelligence ». Elle a été divisée par deux depuis la 0.1 (c’était par tranche de 5). La réponse de Korihor est simple : au lieu de compenser par des passifs, il double l’intelligence disponible et monte jusqu’à environ 2 000, soit le double de ce qu’on obtenait avant le nerf.

L’intérêt, c’est que l’intelligence paye trois fois d’un coup : elle donne la zone d’effet des attaques, elle ajoute des dégâts de foudre plats aux attaques, et elle alimente la réserve de mana qui sert de barre de vie via Mind Over Matter. La force apporte de son côté les dégâts d’arme accrus. C’est ce triple retour qui justifie de sacrifier presque tous les emplacements de joyaux à l’intelligence, à la chance de critique et au bonus de dégâts critiques.

Vie basse, mana et arbre passif

Comme l’essentiel de la réserve de vie provient du mana, le build passe en configuration vie basse : Atziris CommunionAtziris Communion lié à BlinkBlink réserve de la vie au lieu de l’esprit, complété par Direstrike IIDirestrike II pour atteindre le seuil d’esprit voulu. On récupère ensuite Pain Attunement dans l’arbre, ainsi que Mind Over Matter pour basculer la réserve sur le mana.

Le reste de l’arbre est un long chemin d’attributs, avec une combinaison bien connue : un joyau jewel unique Against the Darkness associé à une résonance From NothingFrom Nothing qui permet de récupérer très efficacement les nœuds de critique et d’attributs. Le nœud ApocalypseApocalypse garantit que les héraults critiquent toujours — le malus de 30 % de dégâts réduits ne coûte, en pratique, guère plus que 30 points de force.

Avec Mana RemnantsMana Remnants, la réserve de mana déborde à 1,5 fois sa valeur en map : environ 7 000 de mana, auxquels s’ajoutent 1 000 de vie, 500 de ward et 400 de bouclier d’énergie. Soit un coup encaissable maximum d’environ 9 000 — très confortable.

Second jeu d’armes et effet des reliquats

Deux réglages fins font une grosse différence. Le premier : la portée de collecte des reliquats est allouée sur le second jeu d’armes de l’arbre, ce qui économise des points pour les nœuds d’intelligence. La contrepartie est stricte — il faut entrer dans la map en second jeu d’armes pour que l’allocation s’applique.

Le second concerne l’effet des reliquats, et le calcul mérite d’être détaillé. La base est de 7 % de dégâts supplémentaires en chaos par flamme. L’ascendance et la compétence apportent 100 %, le support Remnant Potency 40 %, ce qui donne 16,8 % — arrondi vers le bas à 16 %. En ajoutant l’effet accru du casque et des affixes dédiés, on atteint 185 %, soit 19,95 % : toujours arrondi à 19. C’est pour cette raison que Diallas DesireDiallas Desire est monté dans Into the BreachInto the Breach : les quelques pourcents supplémentaires font franchir la barre des 20 % par flamme, soit 200 % de dégâts supplémentaires à dix flammes au lieu de 190 %.

La version ultra-tanky du build moine infinite herald

Si le contenu que vous visez demande plus de résistance, il existe une variante défensive à trois points seulement. Elle consiste à remplacer la fiole de vif-argent du MagebloodMageblood par une seconde fiole de jade, puis à allouer le nœud Winter Owl dans l’arbre, qui donne de l’évasion accrue par tranche de 10 d’intelligence.

Avec 2 000 d’intelligence, cela représente environ 600 % d’évasion accrue, soit près de 30 000 d’évasion une fois le MagebloodMageblood et le torse pris en compte — autrement dit très proche du plafond souple. Korihor ne joue pas cette version, préférant conserver du bonus de dégâts critiques, mais elle reste l’option à retenir si vous mourez plus souvent que vous ne le souhaiteriez.

Arbre de talent

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