
Dans la démo du Duelliste de PoE2 montrée le 6 novembre, le personnage frappait avec deux épées. Derrière lui, un compagnon (un allié contrôlé par le jeu, qui vous suit) portait une lance et lançait ses propres aptitudes. D’après Output Lag, ce compagnon, l’Écuyer, reçoit son propre écran d’équipement : un Duelliste qui choisit le Chevalier aura donc deux personnages à équiper.
Le site officiel de Path of Exile 2 annonce, parmi les nouveautés de l’ExileCon 2026, deux ascendances (les spécialisations de classe) pour lui au lancement, le 11 décembre 2026 (heure du Pacifique ; l’heure exacte n’est pas publiée). Une seule a été montrée en jeu : le Chevalier (Knight en version originale). Voici ce que les sources disent du Duelliste de PoE2, de ses Postures, et ce qu’elles taisent encore sur le Maître d’armes.
Trois Postures pour l’épée du Duelliste de PoE2
Le Duelliste a appris l’épée dans les arènes d’Oriath. Élevé dans les bas-fonds, il y est entré par vengeance, d’après la page officielle. Sa mécanique propre s’appelle les Postures, que Grinding Gear Games (GGG) présente comme une nouveauté de Path of Exile 2. Ce qui était connu avant l’ExileCon, dont Cyclone, figure dans l’article du 4 septembre sur le Duelliste et ses épées.
La page officielle décrit la Posture de préparation comme un renfort : elle améliore chaque aptitude à l’épée, et chacune différemment, des « cris intimidants » aux « taillades mortelles » en passant par « d’immenses vrilles ». Deux variantes s’y greffent, d’après le même texte.
| Posture | Comment on y entre | Effet annoncé par GGG |
|---|---|---|
| Posture de préparation | Posture de base du Duelliste | Renforce chaque aptitude à l’épée de manière différente |
| Posture du sable | Étourdir des ennemis | Déchaîne des disques de sable sur le champ de bataille |
| Posture du sang | Parer des attaques | Fait saigner les ennemis à chaque touche |
GGG n’a donné aucune valeur : ni dégâts, ni durée de saignement, ni nombre de disques. Dans la démo, Output Lag a vu le Duelliste parer avec une lame de sang, ce qui libérait des ondes de sang, puis utiliser Hemorrhage pour accélérer les saignements.
Le Chevalier recrute un Écuyer
Le compte rendu de PCGamesN du 6 novembre, signé Ken Allsop, résume le Chevalier en trois éléments : un compagnon, des bannières de guerre et un char de lumière. Output Lag (Steven Mills) et Inven Global (Jaihoon « Laffa » Jeong) en donnent le détail.

Sur la page officielle, la fiche de l’ascendance tient en deux phrases : « Le Chevalier mène ses hommes vers la gloire en combattant en première ligne. Chargez à travers les rangs ennemis, galvanisez vos alliés, emparez-vous du champ de bataille et défendez votre honneur. »
L’Écuyer est recruté dès le premier point d’ascendance. Il manie n’importe quelle arme de mêlée et apprend vos aptitudes par l’écran des gemmes d’aptitude. Dans la démo, il tenait une lance avec Blood Hunt et Bloodhound’s Mark, deux aptitudes qui exploitent le sang des ennemis.
Un présentateur de la démo, que la source ne désigne pas comme un développeur, a résumé la contrepartie : « Once you’ve got someone under your command it’s your responsibility to feed and equip them. » (dès que quelqu’un est sous votre commandement, c’est à vous de le nourrir et de l’équiper).
Les sources lues ne disent pas ce qui arrive à l’Écuyer s’il meurt, ni s’il peut y en avoir plusieurs. GGG n’a pas détaillé la question.
Bannières, Gloire, Valeur et char de lumière
Les Bannières de guerre augmentent la vitesse d’attaque et les dégâts des alliés à portée, Écuyer compris. Chaque bannière se paie en Gloire (Glory). Le nœud Bannerlord ajoute un effet selon l’empire représenté. Output Lag a relevé Maraketh, Karui, Vaal, Ezomyte et Kalguuran. Avec l’étendard vaal, la bannière laisse au sol une zone de sang, et Cyclone y attire les ennemis.

Le tableau ci-dessous résume les ressources et la charge montée, que PCGamesN décrit comme « a golden chariot of light » (un char doré de lumière). Output Lag écrit « Valor » là où Inven Global écrit « Valour » pour la Valeur : le nom français n’est pas encore connu, et aucune des deux graphies ne vient de la page officielle.
| Élément | Ce que rapportent les sources | Source |
|---|---|---|
| Gloire (Glory) | Ressource qui paie la pose des bannières | Inven Global, Output Lag |
| Valeur (Valour) | Un autre nœud convertit la Gloire dépensée en Valeur, à visée défensive | Output Lag |
| Honor Bound (lié par l’honneur) | Au-delà d’un seuil de Valeur, des ondes de justice partent à chaque attaque | Inven Global |
| Charge montée (Mounted Charge) | Un char éthéré repousse et étourdit les ennemis touchés, Rares et Uniques compris, puis plante une bannière | Inven Global, Output Lag |
Les trois factions de la ligue Conquerors of Wraeclast portent des noms voisins de ceux des étendards (Karui, Ezomytes, Maraketh, d’après la presse), mais aucune source lue ne relie les deux systèmes.
Le Maître d’armes, montré nulle part
Sur la page officielle, le Maître d’armes tient en deux phrases : il « a consacré sa vie à son art, jusqu’à maîtriser d’innombrables formes de combat. Quel que soit l’adversaire ou le type d’affrontement, il possède les compétences et l’arsenal nécessaires pour l’emporter. » Output Lag précise que la seconde ascendance du Duelliste n’a pas été présentée.

Elle n’est pourtant pas reportée : « Avec la version 1.0, nous introduisons deux nouvelles Ascendances pour le Duelliste », écrit GGG. Pour le Duelliste de PoE2, les nœuds, les aptitudes et les valeurs des deux ascendances manquent encore, comme ceux de tout l’arbre passif remanié. Cette phrase officielle ne dit pas si le Maître d’armes joue avec les Postures, avec des armes variées ou autrement.
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