WOW MOP : Guide Guerrier Armes PVP

Article de Kami

Les Fondations du Gladiateur : Statistiques et Caps

L’optimisation d’un Guerrier Armes pour le Joueur contre Joueur (JcJ) de haut niveau à Mists of Pandaria repose sur une compréhension rigoureuse des statistiques. Chaque choix d’équipement, de gemme ou de retouche doit être guidé par une hiérarchie claire, conçue pour maximiser le potentiel de dégâts et de contrôle de la spécialisation.

Hiérarchie des Statistiques : La Pyramide de Puissance

La performance en arène est directement liée à l’efficacité des statistiques. Pour le Guerrier Armes, cette hiérarchie est absolue et dicte toutes les décisions d’optimisation. La priorité des statistiques est la suivante :

Force > 3% Toucher / 3% Expertise > Score de Coup Critique > Maîtrise > Hâte.1

La Force (Strength) est la statistique principale et la plus importante. Elle augmente directement la Puissance d’Attaque (Attack Power), ce qui amplifie les dégâts de toutes les capacités offensives.1 Chaque point de Force contribue de manière significative à la pression globale exercée sur l’équipe adverse.

Avec Mists of Pandaria, deux nouvelles statistiques JcJ ont été introduites : la Puissance JcJ (PvP Power) et la Résilience JcJ (PvP Resilience). La Puissance JcJ augmente les dégâts et les soins infligés aux autres joueurs, tandis que la Résilience JcJ réduit les dégâts subis des joueurs.1 Ces statistiques sont intégrées nativement à l’équipement JcJ et augmentent naturellement à mesure que l’on s’équipe. Elles ne peuvent pas être modifiées par la retouche et ne doivent pas être ciblées par le gemmage, car leur acquisition est passive et liée à la progression de l’équipement.1

Les Caps Essentiels : La Précision est Non-Négociable

Avant même de considérer les statistiques secondaires, l’atteinte de deux caps de précision est la première étape, et la plus critique, de toute optimisation sérieuse. Il s’agit d’un score de 3% pour le Toucher (Hit Rating) et de 3% pour l’Expertise.1

Atteindre ces seuils n’est pas une simple suggestion, c’est une nécessité absolue pour tout joueur visant un niveau de jeu compétitif. Le fait de rater une attaque en JcJ n’est pas seulement une perte de dégâts ; c’est une défaillance stratégique qui peut coûter une partie. Manquer une Frappe Mortelle (Mortal Strike) signifie non seulement une perte de pression, mais aussi l’échec de l’application de l’effet de réduction des soins, ce qui peut permettre à un adversaire de survivre à une phase de burst. De même, voir une capacité cruciale être esquivée (dodged) ou parée (parried) par l’adversaire introduit un élément d’aléatoire qu’un joueur professionnel cherche à éliminer. L’Expertise est donc tout aussi fondamentale que le Toucher, car elle empêche ces esquives et parades, garantissant que vos attaques atteignent leur cible lorsque la fenêtre d’opportunité se présente.1

Analyse des Statistiques Secondaires : Le Moteur du Burst

Une fois les caps de précision atteints, l’attention se porte sur les statistiques secondaires, qui sont le véritable moteur des dégâts explosifs du Guerrier Armes.

Le Score de Coup Critique (Critical Strike) est, sans conteste, la statistique secondaire la plus puissante. Sa valeur ne réside pas seulement dans le doublement des dégâts, mais dans ses synergies profondes avec les mécaniques de la spécialisation. Les coups critiques déclenchent l’effet Enrager (Enrage), qui octroie un bonus de dégâts et, surtout, génère de la rage, la ressource principale du guerrier.1 Des capacités comme

Frappe Mortelle et Heurtoir (Slam), qui constituent le cœur de vos phases de burst, voient leurs dégâts décuplés par un score de critique élevé.3 De plus, les temps de recharge offensifs majeurs comme

Témérité (Recklessness) et Bannière du Crâne (Skull Banner) deviennent exponentiellement plus efficaces avec une base de critique solide, transformant chaque fenêtre d’opportunité en une menace mortelle.3

La Maîtrise (Mastery) est la deuxième meilleure statistique secondaire. Elle augmente les chances de déclencher une attaque automatique supplémentaire, ce qui contribue à une pression soutenue et à une génération de rage plus constante.1 C’est la statistique à privilégier une fois que le Coup Critique ne peut plus être augmenté sur une pièce d’équipement.4

Enfin, la Hâte (Haste) est la statistique la moins désirable pour le Guerrier Armes en JcJ. Son impact sur le style de jeu, qui repose sur des frappes puissantes et des fenêtres de burst, est négligeable comparé au potentiel explosif du critique et aux dégâts constants de la maîtrise. Par conséquent, la Hâte doit être systématiquement reforgée au profit de statistiques plus utiles.4

StatistiquePrioritéObjectif / Explication
Force (Strength)PrimaireMaximiser à tout prix ; augmente tous les dégâts.
Toucher (Hit) / ExpertiseCapsAtteindre 3% (1020 de score) ; non-négociable pour la fiabilité.
Coup Critique (Crit)Meilleure SecondaireAccumuler autant que possible ; moteur du burst et de la rage.
Maîtrise (Mastery)Bonne SecondaireStatistique de remplissage pour la pression soutenue.
Hâte (Haste)Pire SecondaireÀ reforger systématiquement.

L’Arsenal du Guerrier : Talents et Glyphes

Au-delà des statistiques passives, les choix de talents et de glyphes définissent activement le rôle du Guerrier sur le champ de bataille. Ils façonnent sa mobilité, son contrôle et son utilité, et un joueur de haut niveau doit savoir adapter ces choix à chaque situation.

Arbre de Talents Optimal : Un Build de Base, des Choix Flexibles

Bien qu’il existe une configuration de talents standard, la flexibilité est la clé de la victoire.

  • Palier 15 (Mobilité) : Le choix se situe entre Juggernaut et Double temps (Double Time). Double temps est supérieur contre les compositions à haute mobilité comme celles incluant des Mages, des Chasseurs ou des Druides, car il offre une disponibilité quasi permanente sur la cible et facilite les changements de cible rapides pour appliquer des contrôles.3
    Juggernaut réduit le temps de recharge de Charge, offrant une option plus simple et fiable pour un usage général contre des équipes moins mobiles.3
    Porteguerre (Warbringer) est considéré comme inutile, car il n’étourdit plus à l’impact, perdant ainsi sa fonction principale d’interruption.4
  • Palier 30 (Survie) : Second souffle (Second Wind) est le choix incontesté. Ce talent passif régénère 3% de la santé par seconde lorsque vous êtes sous les 35% de vie, offrant une survie exceptionnelle sans nécessiter d’action de votre part. C’est un talent obligatoire en JcJ.3
  • Palier 45 (Cris) : Le nerf de Cri de perturbation (Disrupting Shout), qui partage désormais un temps de recharge avec Coup de poing (Pummel), a modifié la méta de ce palier.3
    Hurlement perçant (Piercing Howl) devient le choix par défaut pour son ralentissement de zone instantané et spammable, un outil inestimable pour protéger ses alliés (peel) et contrôler le placement de l’équipe adverse.3
    Cri titubant (Staggering Shout) reste une option viable pour son enracinement de zone, utile dans des scénarios spécifiques comme contrer une Poigne de la mort (Death Grip) d’un Chevalier de la Mort.4
  • Palier 60 (Contrôle de Foule) : Onde de choc (Shockwave) est obligatoire. Un étourdissement de zone de 4 secondes sur un court temps de recharge est l’un des outils les plus puissants de l’arsenal du guerrier, essentiel pour préparer des kills et défendre ses partenaires.3
    Tempête de lames (Bladestorm) est une alternative très situationnelle, parfois utilisée pour son immunité aux contrôles, mais l’utilité d’Onde de choc est supérieure dans la quasi-totalité des matchs.3
  • Palier 75 (Protection d’Allié) : Sauvegarde (Safeguard) est le meilleur talent de ce palier. Il remplace Intervention et applique une réduction de dégâts de 20% à un allié, tout en servant d’outil de mobilité personnel et de brise-racines.3
  • Palier 90 (Burst/Utilité) : Jet de tempête (Storm Bolt) est le choix de prédilection. Cet étourdissement à distance de 4 secondes offre une utilité immense pour initier des chaînes de contrôle sur un soigneur, protéger ses alliés ou interrompre une incantation à distance.3
    Bain de sang (Bloodbath) est un talent de niche, généralement associé à Tempête de lames dans des stratégies de dégâts de zone massifs, mais Jet de tempête est bien plus polyvalent.4

Glyphes Majeurs : Les Outils Indispensables

Le choix des glyphes est ce qui distingue un bon guerrier d’un excellent guerrier. Il témoigne d’une compréhension approfondie de la composition adverse et de la stratégie à adopter. Un joueur professionnel se doit de posséder une pile de Tomes de l’esprit clair (Tome of the Clear Mind) pour adapter ses glyphes avant chaque match d’arène. Une configuration statique est sous-optimale ; la capacité de remplacer un glyphe par un autre plus adapté à la situation est une micro-optimisation qui, accumulée, se traduit par un taux de victoire plus élevé.

Glyphes Fondamentaux (Presque toujours équipés) :

  • Glyphe de Mort venue d’en haut (Glyph of Death from Above) : Réduit le temps de recharge du Bond Héroïque (Heroic Leap) de 15 secondes. Ce gain de mobilité est jugé indispensable pour maintenir la pression sur les cibles et s’échapper lorsque nécessaire.3
  • Glyphe de Frappe du colosse (Glyph of Colossus Smash) : Applique deux charges de Fracasser armure (Sunder Armor). Cela économise des temps de recharge globaux (GCD) et augmente considérablement la pression, en particulier lors des changements de cible.3

Glyphes Situationnels (Pour le 3ème emplacement) :

  • Glyphe de Blitz (Glyph of Blitz) : Votre Charge étourdit une cible supplémentaire à proximité. Ce glyphe est extrêmement puissant en combinaison avec Double temps pour un contrôle multi-cibles.3
  • Glyphe de Charge de taureau (Glyph of Bull Rush) : Génère 15 points de rage supplémentaires avec Charge. Un excellent choix pour augmenter les dégâts, surtout si vous n’êtes pas la cible principale de l’équipe adverse.4
  • Glyphe d’Interruption grossière (Glyph of Rude Interruption) : Augmente vos dégâts de 6% pendant 20 secondes après une interruption réussie avec Coup de poing. Très efficace contre les compositions de lanceurs de sorts.5
  • Glyphe de Mur protecteur (Glyph of Shield Wall) : Réduit le temps de recharge de Mur protecteur (Shield Wall) mais aussi sa durée. Utile dans les matchs où des défensifs plus fréquents, même moins puissants, sont nécessaires.3

Glyphes Mineurs : Optimisations Subtiles

Bien que la plupart des glyphes mineurs soient cosmétiques, l’un d’entre eux offre un avantage tangible en combat : le Glyphe de Soin sanglant (Glyph of Bloody Healing). Il augmente de 20% les soins reçus des bandages tant que votre effet de Blessures profondes (Deep Wounds) est actif sur une cible.5


Forger sa Puissance : Équipement, Enchantements, Gemmes et Retouche

Cette section met en pratique la hiérarchie des statistiques. C’est un guide pragmatique pour transformer un personnage bien équipé en une machine de guerre parfaitement optimisée.

Optimisation de l’Équipement (Gearing)

La progression de l’équipement en JcJ est linéaire. Elle commence par l’acquisition de l’équipement d’Honneur (Honor gear), obtenu dans les champs de bataille, et culmine avec l’équipement de Conquête (Conquest gear), acheté avec les points de conquête gagnés en arènes et champs de bataille cotés.2 L’objectif est d’obtenir l’ensemble complet de Gladiateur Malveillant (Malevolent Gladiator), qui représente le meilleur équipement disponible pour la saison.1

Enchantements « Best-in-Slot » : Maximiser Chaque Pièce

Chaque emplacement d’équipement doit être enchanté pour refléter la priorité des statistiques.

EmplacementEnchantement RecommandéStatistiques FourniesSource
ÉpaulesInscription supérieure de griffe de tigre (Greater Tiger Fang Inscription)+200 Force, +100 Coup Critique4
CapeEnchantement de cape (Coup critique supérieur)+180 Coup Critique4
TorseEnchantement de plastron (Caractéristiques glorieuses)+80 à toutes les statistiques3
PoignetsEnchantement de brassards (Force exceptionnelle)+180 Force3
GantsEnchantement de gants (Force supérieure)+170 Force4
JambesArmure de jambe en cuir de rage+265 Force, +165 Coup Critique4
PiedsEnchantement de bottes (Pas du pandaren)+140 Maîtrise, vitesse de course3
ArmeEnchantement d’arme (Acier dansant)Chance d’obtenir +1650 Force4

Stratégie de Gemmage : La Couleur de la Puissance

La philosophie de gemmage est simple : le Coup Critique est roi. Il faut le privilégier, quitte à ignorer les bonus de châsse pour accumuler davantage de cette statistique.3

Une tactique d’optimisation de haut niveau consiste à posséder deux casques. L’un, équipé de la méta-gemme JcJ défensive, le Diamant primordial tyrannique (Tyrannical Primal Diamond), est utilisé contre les compositions à fort burst où la survie est primordiale. L’autre, avec la méta-gemme JcE offensive, le Diamant primordial réverbérant (Reverberating Primal Diamond), est privilégié contre les équipes plus lentes pour maximiser les dégâts.3 Cette capacité d’adaptation en fonction de l’adversaire est une marque de préparation professionnelle.

Couleur de ChâsseGemme RecommandéeStatistiques FourniesSource
MétaDiamant primordial réverbérant / tyrannique+216 Critique, +3% Dégâts Critiques / Survie3
RougeOnyx vermillon gravé+80 Force, +160 Coup Critique4
JauneÉclat de soleil lisse+320 Coup Critique3
BleueJade sauvage radieux / perçant+160 Critique, +80 Puissance JcJ / +160 Toucher3

Pour les châsses bleues, le choix dépend de vos caps : utilisez une gemme de Toucher si vous n’êtes pas capé, sinon optez pour la gemme de Puissance JcJ.

L’Art de la Retouche (Reforging) : La Touche Finale

La retouche est la dernière étape pour parfaire votre équipement. Le processus est méthodique :

  1. Vérifiez vos scores de Toucher et d’Expertise. S’ils sont inférieurs à 3%, retouchez votre statistique la plus faible (d’abord la Hâte, puis la Maîtrise) en Toucher ou Expertise jusqu’à atteindre les caps.1
  2. Une fois les caps atteints, retouchez systématiquement la Hâte en Coup Critique sur toutes les pièces qui en possèdent.4
  3. Si une pièce n’a pas de Hâte mais de la Maîtrise, retouchez la Maîtrise en Coup Critique.
  4. L’objectif final est d’avoir exactement 3% de Toucher, 3% d’Expertise, et le plus de Coup Critique possible.3

L’Avantage Compétitif : Le Choix des Métiers

En JcJ, les métiers ne sont pas de simples outils pour gagner de l’or, mais des sources d’avantages compétitifs directs. Le choix des professions doit être stratégique et aligné avec le style de jeu du Guerrier Armes.

Analyse Comparative des Métiers

La plupart des métiers de confection à Mists of Pandaria offrent des bonus de statistiques globalement équivalents, souvent autour de 320 points de Force ou d’une autre statistique primaire.8 Cependant, certains métiers se distinguent par des bonus uniques qui surpassent largement un simple gain de statistiques passives.

La Combinaison Optimale : Ingénierie et un Choix Crucial

Pour un Guerrier Armes, la combinaison de métiers optimale est claire et vise à maximiser le potentiel de burst contrôlé.

Premier Métier (Non-négociable) : Ingénierie (Engineering)

L’Ingénierie est le meilleur métier pour le JcJ. Son principal atout est l’enchantement de gants Ressorts synaptiques (Synapse Springs). Cet enchantement fournit un bonus massif de statistique principale à la demande (on-use), avec un temps de recharge d’une minute seulement.8 Cet avantage est inégalé car il s’aligne parfaitement avec la nature du Guerrier Armes, qui repose sur des fenêtres de burst. La capacité de synchroniser cet important gain de Force avec des temps de recharge comme

Témérité et Bannière du Crâne offre un contrôle absolu sur ses phases de dégâts, ce qui est au cœur de la stratégie de victoire de la spécialisation. Bien que Ressorts synaptiques partage un court temps de recharge avec les bijoux à utilisation, son propre cooldown d’une minute le rend disponible plus fréquemment, permettant de capitaliser sur des opportunités plus régulières.12

Second Métier (Le Choix Stratégique)

Le choix du second métier dépend du style de jeu et de la préférence entre fiabilité et potentiel maximum.

  • Option A (Fiabilité) : Forge (Blacksmithing). La Forge permet d’ajouter deux châsses de gemmes supplémentaires, une sur les gants et une sur les brassards.4 Avec des gemmes épiques, cela se traduit par un gain de +640 en Coup Critique, un bonus permanent, fiable et qui évolue bien avec la qualité des gemmes disponibles.8 C’est le choix de la consistance.
  • Option B (Haut Potentiel) : Couture (Tailoring). La Couture offre l’enchantement de cape Broderie garde-épée (Swordguard Embroidery), qui a une chance de se déclencher lors d’une attaque pour octroyer 4000 de Puissance d’Attaque pendant 15 secondes.10 Ce bonus est extrêmement puissant, mais sa nature aléatoire (proc) le rend moins fiable pour des phases de burst planifiées.15

La recommandation pour un joueur cherchant à maîtriser des setups de kill contrôlés – la marque du jeu professionnel – est la Forge, pour sa fiabilité. Pour un joueur qui excelle dans un style de jeu plus opportuniste, la Couture offre un potentiel de burst plus élevé, bien que moins prévisible.


La Conquête de l’Arène : Compositions et Stratégies

L’optimisation du personnage n’est que la première moitié de l’équation. La seconde est son application en arène. Le Guerrier Armes est une spécialisation clé à Mists of Pandaria, capable de s’intégrer dans plusieurs des compositions les plus puissantes du jeu. Sa performance dépend de sa capacité à adapter son style de jeu à la stratégie de sa composition.

Dominer en 2v2 : Pression et Survie

Le format 2v2 est souvent dominé par les compositions DPS/Soigneur en raison de la puissance des soins.16

  • Guerrier/Soigneur (Warrior/Healer) : C’est la voie la plus standard et la plus viable. Les meilleurs partenaires sont le Druide Restauration (Restoration Druid) pour son contrôle exceptionnel avec Cyclone, et le Paladin Sacré (Holy Paladin) pour ses puissants sorts défensifs comme la Main de Protection (Hand of Protection).
  • Guerrier/DPS (Double DPS) : Une option plus volatile mais potentiellement explosive. Les partenaires viables sont ceux qui possèdent une bonne capacité de survie et de contrôle, comme un Chasseur (Hunter) ou un Chaman Élémentaire (Elemental Shaman).16

Le Sommet du 3v3 : Définir la Méta

En 3v3, le Guerrier Armes est la pierre angulaire de plusieurs compositions de premier plan. Un joueur doit maîtriser les différents rôles que le guerrier peut endosser, car les stratégies varient radicalement d’une composition à l’autre. Les compositions WLS, KFC et TSG sont des piliers de la méta, et chacune exige une approche différente du guerrier.3

CompositionClassesRôle du GuerrierStratégie FondamentaleTalents/Glyphes Clés
WLSGuerrier / Démoniste Affliction / Chaman RestaurationPression Constante / Changeur de CibleUne composition de « pourrissement » (rot comp). Le Démoniste maintient ses DoTs sur toutes les cibles. Le Guerrier change constamment de cible pour appliquer Frappe Mortelle et maintenir une pression globale, forçant le soigneur adverse à épuiser son mana. Les kills se font souvent en fin de partie sur le soigneur sans mana.17Double temps
KFCGuerrier / Chasseur / SoigneurPréparation de Contrôle / BurstUne composition basée sur une chaîne de contrôle (CC chain). La victoire dépend d’une coordination parfaite : le Guerrier étourdit le soigneur avec Jet de tempête, suivi immédiatement par le Piège givrant (Freezing Trap) du Chasseur. Pendant ce temps, les deux DPS déchaînent leur burst sur la cible principale.3Jet de tempête
TSGGuerrier / Chevalier de la Mort / SoigneurPression Incessante / CleaveL’archétype de la « melee cleave ». Le Guerrier et le Chevalier de la Mort choisissent une cible (souvent le soigneur) et l’attaquent sans relâche avec des dégâts écrasants. L’objectif est de forcer les temps de recharge défensifs rapidement et de sécuriser un kill par la force brute.17Juggernaut
Thunder CleaveGuerrier / Chaman Amélioration / SoigneurCleave Soutenu / PerturbationSimilaire à TSG, mais avec plus d’utilité grâce aux soins d’appoint et aux purges du Chaman. Cette composition excelle dans les matchs plus longs et gagne par usure et des phases de burst bien synchronisées pendant l’Atténuation (Dampening).17Flexible

Sources des citations

Some tips for TSG? : r/worldofpvp – Reddit, consulté le juillet 23, 2025, https://www.reddit.com/r/worldofpvp/comments/vet9zl/some_tips_for_tsg/

Best Gear & Stats for Arms Warriors – Mists of Pandaria PvP Guide …, consulté le juillet 23, 2025, https://www.skill-capped.com/articles/mop/arms-warrior-mists-of-pandaria-pvp-gear/

WoW MoP Classic PvP 2025 Guide: Gear Up, Step Up, and Win! – Epiccarry, consulté le juillet 23, 2025, https://epiccarry.com/blogs/wow-mop-classic-pvp-2025-guide-gear-up/

Arms Warrior 5.4.8 (Advanced Guide) – PvP – PandaWoW, consulté le juillet 23, 2025, https://forum.pandawow.me/topic/80776-arms-warrior-548-advanced-guide/

Arms Warrior 5.4.8 (Beginner Guide) – PvP – PandaWoW, consulté le juillet 23, 2025, https://forum.pandawow.me/topic/80769-arms-warrior-548-beginner-guide/

Best Glyphs for Arms Warriors – Mists of Pandaria PvP Guide – Skill …, consulté le juillet 23, 2025, https://www.skill-capped.com/articles/mop/arms-warrior-mists-of-pandaria-pvp-glyphs

5.4 Arms Warrior: The Other DPS Spec… (A Guide) – Icy Veins, consulté le juillet 23, 2025, https://www.icy-veins.com/forums/topic/1843-54-arms-warrior-the-other-dps-spec-a-guide/

Mists of Pandaria Classic Arms Warrior Talent Builds – Icy Veins, consulté le juillet 23, 2025, https://www.icy-veins.com/mists-of-pandaria-classic/arms-warrior-pve-spec-builds-talents-glyphs

Mists of Pandaria Classic Arms Warrior Guide – Icy Veins, consulté le juillet 23, 2025, https://www.icy-veins.com/mists-of-pandaria-classic/arms-warrior-pve-guide

The Best Profession in Mists of Pandaria Classic – Overgear, consulté le juillet 23, 2025, https://overgear.com/guides/mists-of-pandaria-classic/the-best-profession/

Arms Warrior Mists of Pandaria PvP Guide | Best Talents, Glyphs, Race, Gear, Professions & Macros – YouTube, consulté le juillet 23, 2025, https://www.youtube.com/watch?v=RcqEQOCcZ_Y

Synapse Springs – Spell – TauriShoot, consulté le juillet 23, 2025, http://mop-shoot.tauri.hu/?spell=126731

What professions to choose in MoP? : r/wowservers – Reddit, consulté le juillet 23, 2025, https://www.reddit.com/r/wowservers/comments/aq9yxf/what_professions_to_choose_in_mop/

Best Professions for Marksmanship Hunters – Mists of Pandaria PvP Guide – Skill Capped, consulté le juillet 23, 2025, https://www.skill-capped.com/articles/mop/marksmanship-hunter-mists-of-pandaria-pvp-professions/

Swordguard Embroidery (Rank 3) – Warcraft Wiki, consulté le juillet 23, 2025, https://warcraft.wiki.gg/wiki/Swordguard_Embroidery_(Rank_3)

Rated PvP Professions Mists of Pandaria : r/classicwow – Reddit, consulté le juillet 23, 2025, https://www.reddit.com/r/classicwow/comments/1ly5i6h/rated_pvp_professions_mists_of_pandaria/

What double DPS comps are best in MoP 2v2? : r/classicwow – Reddit, consulté le juillet 23, 2025, https://www.reddit.com/r/classicwow/comments/1lu7s02/what_double_dps_comps_are_best_in_mop_2v2/

3v3 Comp List, what works, what kind of works, and what really doesn’t work. – Reddit, consulté le juillet 23, 2025, https://www.reddit.com/r/worldofpvp/comments/2ze89v/3v3_comp_list_what_works_what_kind_of_works_and/

Tips for WLS : r/worldofpvp – Reddit, consulté le juillet 23, 2025, https://www.reddit.com/r/worldofpvp/comments/2qi78c/tips_for_wls/

KFC help : r/worldofpvp – Reddit, consulté le juillet 23, 2025, https://www.reddit.com/r/worldofpvp/comments/11h1r9e/kfc_help/


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