Build Paladin Shockadin PvE (hybride) WoW Forever — Talents et guide

Paladine naine maniant un marteau à deux mains et lançant un éclair de lumière sacrée devant une forteresse enneigée

Hybride expérimental. MythicSim le simule avec 23 points en Sacré et 28 points en Vindicte, race Humain, et le classe parmi les lanceurs de dégâts.

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Des coups de Vindicte, des sorts du Sacré

Un Paladin Vindicte frappe de près avec une arme à deux mains et s’appuie sur ses Sceaux et ses Jugements. Shockadin garde cette base et prend dans l’arbre Sacré de quoi lancer Horion sacré (Holy Shock) et Consécration (Consecration) entre deux coups. Ces talents coûtent des points à la Vindicte, que le build n’explore donc qu’en partie.

Dégâts, ouverture et rotation de Shockadin

Sceau de piété (Seal of Righteousness, 19,8 % des dégâts), Mêlée (15,5 %) et Jugement de piété (Judgement of Righteousness, 14,8 %) pèsent le plus dans la simulation.

Avant le combat, le personnage lance Faveur divine (Divine Favor, 3 s avant) et Sceau de piété (1,5 s avant). La liste de priorité du simulateur commence par Jugement (Judgement), Sceau de piété, Consécration (Consecration) et Marteau de courroux (Hammer of Wrath) ; la liste complète, avec la condition de chaque ligne, se lit dans le bloc Rotation plus bas.

Côté talents, le build prend au rang maximum Force divine (Divine Strength), Intelligence divine (Divine Intellect), Sceaux améliorés (Improved Seals) et Révérence (Reverence) en Sacré, puis Bénédiction (Benediction), Conviction, Jugement sanctifié (Sanctified Judgement) et Vengeance en Vindicte.

Calculateur de talents interactif

Le calculateur charge le build de la simulation, l’arbre Vindicte en première colonne. Survolez un talent pour lire sa description, ou passez en plein écran.

Calculateur de talents

Talents : build de référence simulé par MythicSim (958 DPS sur cible unique, combat de 2 minutes, équipement de donjon et d’artisanat avec la meilleure paire de bijoux, octobre 2026).

Équipement utilisé par la simulation

Les pièces portées par le personnage simulé pour obtenir les 958 DPS cités plus haut (équipement de donjon et d'artisanat). Sans bijoux, la simulation donne 929 DPS ; les deux bijoux, choisis par MythicSim, ajoutent 3,1 %.

  • TêteHeaume infrangibleniveau d'objet 61
  • CouEtoile de Mystarianiveau d'objet 63
  • ÉpaulesEpaulières de précisionniveau d'objet 61
  • DosCape en tisse-arcaneniveau d'objet 65
  • TorseArmure de l’aubeniveau d'objet 61
  • PoignetsBracières du champ d'honneurniveau d'objet 63
  • MainsGantelets tempêtesniveau d'objet 59
  • TailleCeinture de Sancteforgeniveau d'objet 58
  • JambesJambières en plumacierniveau d'objet 61
  • PiedsBottes de concentrationniveau d'objet 59
  • Doigt 1Anneau de damoiselleniveau d'objet 61
  • Doigt 2Pierre chantante d'Ironforgeniveau d'objet 60
  • Bijou 1Pipeau de bruyèreniveau d'objet 60
  • Bijou 2Assistant de combat adaptatifniveau d'objet 65
  • Main droiteLame d'Hannaniveau d'objet 64
  • DistanceLibram de législationniveau d'objet 65

Équipement de la simulation MythicSim (26 octobre 2026).

Voir le BiS complet de la spé → Le BiS est le meilleur équipement accessible, pas celui de la simulation.

Détails de la simulation

Ce que fait le personnage simulé pendant les 120 s du combat, d’où viennent ses 929 DPS sans bijoux (958 DPS cités plus haut avec la paire de bijoux), quels effets il a et dans quel ordre il lance ses capacités.

Répartition des dégâts

Chaque ligne est une capacité : les dégâts par seconde qu’elle apporte, sa part du total, le nombre de lancers sur un combat, les dégâts d’un lancer moyen et, pour un effet qui dure, la part du combat où il est actif.

CapacitéDPSPartLancersPar lancerCouverture
Sceau de piétéCritique 23,5 %189,419,8 %---
MêléeCritique 23,6 % · Esquive 4,5 % · Éraflure 40,0 %148,115,5 %64,9274-
Jugement de piétéCritique 23,7 %141,614,8 %15,51 097-
Frappe sacréeCritique 22,4 % · Esquive 4,5 %117,312,3 %12,11 167-
Horion sacréCritique 25,9 % · Raté 7,5 %99,410,4 %11,61 025-
ConsécrationCritique 0,0 % · Raté 7,5 %99,410,4 %15,2787-
Mêlée (attaque supplémentaire)Critique 23,5 % · Esquive 4,5 % · Éraflure 40,0 %44,74,7 %17,3310-
Marteau de courrouxCritique 23,4 %39,44,1 %3,31 442-
Éclair de givreCritique 15,8 % · Raté 7,5 %37,63,9 %---
Chili de souffle de dragonCritique 15,4 % · Raté 7,5 %26,62,8 %---
Charge de sapeur gobelinCritique 17,3 % · Raté 1,0 %5,90,6 %1,0710-
Forme parfaiteCritique 22,8 % · Esquive 4,2 %5,20,5 %---
FoudreCritique 15,8 % · Raté 7,5 %2,90,3 %---

Améliorations et affaiblissements

Les pourcentages sont des durées de couverture, c’est-à-dire la part du combat pendant laquelle l’effet est actif : ce ne sont pas des chances de se déclencher. « 91,0× » est le nombre moyen d’applications sur un combat.

Effets déclenchés et temps de recharge
  • Sceau de piété99,6 %4,6×
  • Vengeance99,5 %49,1×
  • Consécration97,6 %15,2×
  • Changement d'arme75,0 %3,0×
  • Forme en perfectionnement71,8 %51,2×
  • Potion d’explosion de sorts majeure27,9 %1,5×
  • Hâte25,0 %1,0×
  • Forme parfaite17,0 %1,1×
  • Totem Furie-des-vents (2)3,7 %17,3×
  • Faveur divine2,9 %1,6×
Affaiblissements sur la cible
  • Malédiction de témérité100,0 %effet sur l’armure 0 %1,0×
  • Terre consacrée99,2 %116,6×

Hachures : l’affaiblissement est posé, mais son effet sur l’armure n’est pas appliqué (un autre affaiblissement d’armure prend le dessus).

Actifs tout le combat
  • Illumination des arcanes
  • Cri de guerre
  • Résistance au Feu
  • Aura de résistance au Feu
  • Don du fauve
  • Grâce aérienne
  • Bénédiction des rois supérieure
  • Bénédiction de puissance supérieure
  • Bénédiction de sagesse supérieure
  • Chef de la meute
  • Aura de sélénien
  • Prière d'Esprit
  • Force de la Terre
  • Totem Furie-des-vents
  • Justification
  • Malédiction des éléments
  • Lucioles
  • Don d'Arthas
  • Jugement de sagesse
  • Jugement du Croisé
  • Fracasser armure

Rotation

Rotation de la simulation : Shockadin, hybride (expérimental). À chaque décision, le simulateur parcourt la liste de haut en bas et lance la première capacité dont la condition est remplie.

Avant le combat
  • −3 sFaveur divine
  • −1,5 sSceau de piété
Priorité
  1. Roueur manuelsans condition
  2. Changement d'arme (vers le jeu d'armes secondaire)si Roueur manuel n'est pas prêt et l'effet Hâte n'est pas actif
  3. Autres temps de recharge (Faveur divine, Potion d’explosion de sorts majeure, Rune démoniaque, Charge de sapeur gobelin)sans condition
  4. Jugementsi Jugement peut être lancé
  5. Sceau de piétési la durée restante de Sceau de piété est inférieure ou égale à 1 s
  6. Consécrationsi le pourcentage de mana est supérieur ou égal à 20 %
  7. Marteau de courrouxsans condition
  8. Frappe sacréesans condition
  9. Horion sacrésans condition

Détails de la simulation MythicSim (26 octobre 2026), reproduits avec l’accord de l’auteur.

Ce que la simulation de Shockadin ne dit pas

MythicSim ne joue qu’un scénario : une cible unique, un combat court, l’équipement décrit par la ligne de crédit. Ni un raid à plusieurs boss ni le JcJ n’entrent dans le calcul, et son moteur de simulation n’est pas le jeu.

Pour aller plus loin

Pour comparer avec les arbres officiels du Paladin, voyez Paladin Sacré, Paladin Protection et Paladin Vindicte. Shockadin figure aussi dans la Tier List WoW Forever, et tous les builds de la section sont sur le hub.