Hybride expérimental. MythicSim le simule avec 23 points en Sacré et 28 points en Vindicte, race Humain, et le classe parmi les lanceurs de dégâts.
Des coups de Vindicte, des sorts du Sacré
Un Paladin Vindicte frappe de près avec une arme à deux mains et s’appuie sur ses Sceaux et ses Jugements. Shockadin garde cette base et prend dans l’arbre Sacré de quoi lancer Horion sacré (Holy Shock) et Consécration (Consecration) entre deux coups. Ces talents coûtent des points à la Vindicte, que le build n’explore donc qu’en partie.
Dégâts, ouverture et rotation de Shockadin
Sceau de piété (Seal of Righteousness, 19,8 % des dégâts), Mêlée (15,5 %) et Jugement de piété (Judgement of Righteousness, 14,8 %) pèsent le plus dans la simulation.
Avant le combat, le personnage lance Faveur divine (Divine Favor, 3 s avant) et Sceau de piété (1,5 s avant). La liste de priorité du simulateur commence par Jugement (Judgement), Sceau de piété, Consécration (Consecration) et Marteau de courroux (Hammer of Wrath) ; la liste complète, avec la condition de chaque ligne, se lit dans le bloc Rotation plus bas.
Côté talents, le build prend au rang maximum Force divine (Divine Strength), Intelligence divine (Divine Intellect), Sceaux améliorés (Improved Seals) et Révérence (Reverence) en Sacré, puis Bénédiction (Benediction), Conviction, Jugement sanctifié (Sanctified Judgement) et Vengeance en Vindicte.
Calculateur de talents interactif
Le calculateur charge le build de la simulation, l’arbre Vindicte en première colonne. Survolez un talent pour lire sa description, ou passez en plein écran.
Le détail de chaque talent et sort est dans le Grimoire WoW Forever →
Talents : build de référence simulé par MythicSim (958 DPS sur cible unique, combat de 2 minutes, équipement de donjon et d’artisanat avec la meilleure paire de bijoux, octobre 2026).
Équipement utilisé par la simulation
Les pièces portées par le personnage simulé pour obtenir les 958 DPS cités plus haut (équipement de donjon et d'artisanat). Sans bijoux, la simulation donne 929 DPS ; les deux bijoux, choisis par MythicSim, ajoutent 3,1 %.
TêteHeaume infrangibleniveau d'objet 61
CouEtoile de Mystarianiveau d'objet 63
ÉpaulesEpaulières de précisionniveau d'objet 61
DosCape en tisse-arcaneniveau d'objet 65
TorseArmure de l’aubeniveau d'objet 61
PoignetsBracières du champ d'honneurniveau d'objet 63
MainsGantelets tempêtesniveau d'objet 59
TailleCeinture de Sancteforgeniveau d'objet 58
JambesJambières en plumacierniveau d'objet 61
PiedsBottes de concentrationniveau d'objet 59
Doigt 1Anneau de damoiselleniveau d'objet 61
Doigt 2Pierre chantante d'Ironforgeniveau d'objet 60
Bijou 1Pipeau de bruyèreniveau d'objet 60
Bijou 2Assistant de combat adaptatifniveau d'objet 65
Main droiteLame d'Hannaniveau d'objet 64
DistanceLibram de législationniveau d'objet 65
Équipement de la simulation MythicSim (26 octobre 2026).
Voir le BiS complet de la spé → Le BiS est le meilleur équipement accessible, pas celui de la simulation.
Détails de la simulation
Ce que fait le personnage simulé pendant les 120 s du combat, d’où viennent ses 929 DPS sans bijoux (958 DPS cités plus haut avec la paire de bijoux), quels effets il a et dans quel ordre il lance ses capacités.
Répartition des dégâts
Chaque ligne est une capacité : les dégâts par seconde qu’elle apporte, sa part du total, le nombre de lancers sur un combat, les dégâts d’un lancer moyen et, pour un effet qui dure, la part du combat où il est actif.
| Capacité | DPS | Part | Lancers | Par lancer | Couverture |
|---|---|---|---|---|---|
| 189,4 | 19,8 % | - | - | - | |
| 148,1 | 15,5 % | 64,9 | 274 | - | |
| 141,6 | 14,8 % | 15,5 | 1 097 | - | |
| 117,3 | 12,3 % | 12,1 | 1 167 | - | |
| 99,4 | 10,4 % | 11,6 | 1 025 | - | |
| 99,4 | 10,4 % | 15,2 | 787 | - | |
| 44,7 | 4,7 % | 17,3 | 310 | - | |
| 39,4 | 4,1 % | 3,3 | 1 442 | - | |
| 37,6 | 3,9 % | - | - | - | |
| 26,6 | 2,8 % | - | - | - | |
| 5,9 | 0,6 % | 1,0 | 710 | - | |
| 5,2 | 0,5 % | - | - | - | |
| 2,9 | 0,3 % | - | - | - |
Améliorations et affaiblissements
Les pourcentages sont des durées de couverture, c’est-à-dire la part du combat pendant laquelle l’effet est actif : ce ne sont pas des chances de se déclencher. « 91,0× » est le nombre moyen d’applications sur un combat.
Effets déclenchés et temps de recharge
Sceau de piété99,6 %
Vengeance99,5 %
Consécration97,6 %
Changement d'arme75,0 %
Forme en perfectionnement71,8 %
Potion d’explosion de sorts majeure27,9 %
Hâte25,0 %
Forme parfaite17,0 %
Totem Furie-des-vents (2)3,7 %
Faveur divine2,9 %
Affaiblissements sur la cible
Malédiction de témérité100,0 %
Terre consacrée99,2 %
Hachures : l’affaiblissement est posé, mais son effet sur l’armure n’est pas appliqué (un autre affaiblissement d’armure prend le dessus).
Actifs tout le combat
Illumination des arcanes
Cri de guerre
Résistance au Feu
Aura de résistance au Feu
Don du fauve
Grâce aérienne
Bénédiction des rois supérieure
Bénédiction de puissance supérieure
Bénédiction de sagesse supérieure
Chef de la meute
Aura de sélénien
Prière d'Esprit
Force de la Terre
Totem Furie-des-vents
Justification
Malédiction des éléments
Lucioles
Don d'Arthas
Jugement de sagesse
Jugement du Croisé
Fracasser armure
Rotation
Rotation de la simulation : Shockadin, hybride (expérimental). À chaque décision, le simulateur parcourt la liste de haut en bas et lance la première capacité dont la condition est remplie.
Avant le combat
- −3 s
Faveur divine
- −1,5 s
Sceau de piété
Priorité
Roueur manuelsans condition
Changement d'arme (vers le jeu d'armes secondaire)si Roueur manuel n'est pas prêt et l'effet Hâte n'est pas actif
- Autres temps de recharge (Faveur divine, Potion d’explosion de sorts majeure, Rune démoniaque, Charge de sapeur gobelin)sans condition
Jugementsi Jugement peut être lancé
Sceau de piétési la durée restante de Sceau de piété est inférieure ou égale à 1 s
Consécrationsi le pourcentage de mana est supérieur ou égal à 20 %
Marteau de courrouxsans condition
Frappe sacréesans condition
Horion sacrésans condition
Détails de la simulation MythicSim (26 octobre 2026), reproduits avec l’accord de l’auteur.
Ce que la simulation de Shockadin ne dit pas
MythicSim ne joue qu’un scénario : une cible unique, un combat court, l’équipement décrit par la ligne de crédit. Ni un raid à plusieurs boss ni le JcJ n’entrent dans le calcul, et son moteur de simulation n’est pas le jeu.
Pour aller plus loin
Pour comparer avec les arbres officiels du Paladin, voyez Paladin Sacré, Paladin Protection et Paladin Vindicte. Shockadin figure aussi dans la Tier List WoW Forever, et tous les builds de la section sont sur le hub.





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