Build Paladin Vindicte-Protection PvE (hybride) WoW Forever — Talents et guide

Paladin humain vétéran avançant derrière son bouclier, épée enflammée de lumière sacrée, devant des remparts en feu

Hybride expérimental. MythicSim le simule avec 21 points en Protection et 30 points en Vindicte, race Mort-vivant, et le classe parmi les tanks.

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Un tank aux talents de Vindicte

Le Paladin Vindicte manie une arme à deux mains. Vindicte-Protection la remplace par une arme à une main et un bouclier, et garde des talents de coups de la Vindicte comme Conviction et Bénédiction (Benediction). La Protection apporte le reste : Redoute (Redoubt), Spécialisation Bouclier (Shield Specialization) et Fureur vertueuse améliorée (Improved Righteous Fury).

Dégâts, ouverture et rotation de Vindicte-Protection

Mêlée (24,9 % des dégâts), Jugement de piété (Judgement of Righteousness, 17,2 %) et Sceau de piété (Seal of Righteousness, 13,6 %) pèsent le plus dans la simulation.

Avant le combat, le personnage lance Fureur vertueuse (Righteous Fury, 5 s avant) et Sceau de piété (1,5 s avant). La liste de priorité du simulateur commence par Jugement (Judgement), Sceau de piété, Marteau de courroux (Hammer of Wrath) et Frappe sacrée (Holy Strike) ; la liste complète, avec la condition de chaque ligne, se lit dans le bloc Rotation plus bas.

Côté talents, le build prend au rang maximum Redoute (Redoubt), Précision (Precision), Fureur vertueuse améliorée (Improved Righteous Fury) et Spécialisation Bouclier (Shield Specialization) en Protection, puis Bénédiction (Benediction), Conviction, Justification (Vindication) et Jugement sanctifié (Sanctified Judgement) en Vindicte.

Calculateur de talents interactif

Le calculateur charge le build de la simulation, l’arbre Vindicte en première colonne. Survolez un talent pour lire sa description, ou passez en plein écran.

Calculateur de talents

Talents : build de référence simulé par MythicSim (1049 TPS de menace et 659 DPS sur cible unique, combat de 2 minutes, équipement de donjon et d’artisanat avec la meilleure paire de bijoux, octobre 2026).

Équipement utilisé par la simulation

Les pièces portées par le personnage simulé pour obtenir les 659 DPS cités plus haut (équipement de donjon et d'artisanat). Sans bijoux, la simulation donne 627 DPS ; les deux bijoux, choisis par MythicSim, ajoutent 5,2 %.

  • TêteHeaume infrangibleniveau d'objet 61
  • CouMarque de Fordringniveau d'objet 63
  • ÉpaulesSpallières de Sancteforgeniveau d'objet 60
  • DosCape en tisse-arcaneniveau d'objet 65
  • TorseCuirasse de Sancteforgeniveau d'objet 63
  • PoignetsBracières du champ d'honneurniveau d'objet 63
  • MainsGants de justicierniveau d'objet 55
  • TailleCeinture de Sancteforgeniveau d'objet 58
  • JambesCuissards de championniveau d'objet 61
  • PiedsBottes du chasseur de guerreniveau d'objet 55
  • Doigt 1Bague de Lumière bénieniveau d'objet 65
  • Doigt 2Oeil d'Orgrimmarniveau d'objet 60
  • Bijou 1Assistant de combat adaptatifniveau d'objet 65
  • Bijou 2Pipeau de bruyèreniveau d'objet 60
  • Main droiteHosteferniveau d'objet 60
  • Main gaucheProtecteur de Gardeffroiniveau d'objet 62
  • DistanceLibram de sentinelleniveau d'objet 65

Équipement de la simulation MythicSim (28 octobre 2026).

Voir le BiS complet de la spé → Le BiS est le meilleur équipement accessible, pas celui de la simulation.

Détails de la simulation

Ce que fait le personnage simulé pendant les 120 s du combat, d’où viennent ses 627 DPS sans bijoux (659 DPS cités plus haut avec la paire de bijoux), quels effets il a et dans quel ordre il lance ses capacités.

Répartition des dégâts

Chaque ligne est une capacité : les dégâts par seconde qu’elle apporte, sa part du total, le nombre de lancers sur un combat, les dégâts d’un lancer moyen et, pour un effet qui dure, la part du combat où il est actif.

CapacitéDPSPartLancersPar lancerCouverture
MêléeCritique 22,0 % · Esquive 4,5 % · Éraflure 40,0 %164,224,9 %59,8330-
Jugement de piétéCritique 21,9 %113,217,2 %17,9759-
Sceau de piétéCritique 22,0 %89,813,6 %---
Frappe sacréeCritique 18,4 % · Esquive 4,4 %83,212,6 %12,1830-
ConsécrationCritique 0,0 % · Raté 7,6 %78,211,9 %14,8635-
Mêlée (attaque supplémentaire)Critique 22,1 % · Esquive 4,5 % · Éraflure 40,0 %44,96,8 %14,7367-
Marteau de courrouxCritique 22,2 %44,66,8 %4,21 269-
Chili de souffle de dragonCritique 15,6 % · Raté 7,6 %18,32,8 %---
Toucher du tombeauCritique 0,0 % · Raté 7,6 %13,52,1 %---
Dynamite denseCritique 17,3 % · Raté 1,0 %9,01,4 %2,1519-

Améliorations et affaiblissements

Les pourcentages sont des durées de couverture, c’est-à-dire la part du combat pendant laquelle l’effet est actif : ce ne sont pas des chances de se déclencher. « 91,0× » est le nombre moyen d’applications sur un combat.

Effets déclenchés et temps de recharge
  • Vengeance99,1 %38,1×
  • Consécration95,9 %14,8×
  • Force sacrée50,7 %6,1×
  • Redoute33,1 %4,9×
  • Potion d’explosion de sorts majeure28,1 %1,5×
  • Totem Furie-des-vents (2)4,3 %14,7×
  • Instrument de la loi0,0 %2,0×
  • Jugement rapide0,0 %3,0×
Affaiblissements sur la cible
  • Malédiction de témérité100,0 %effet sur l’armure 0 %1,0×

Hachures : l’affaiblissement est posé, mais son effet sur l’armure n’est pas appliqué (un autre affaiblissement d’armure prend le dessus).

Actifs tout le combat
  • Illumination des arcanes
  • Cri de guerre
  • Don du fauve
  • Grâce aérienne
  • Bénédiction des rois supérieure
  • Bénédiction de puissance supérieure
  • Bénédiction de sagesse supérieure
  • Chef de la meute
  • Aura de sélénien
  • Prière de robustesse
  • Prière d'Esprit
  • Fureur vertueuse
  • Force de la Terre
  • Totem Furie-des-vents
  • Sceau de piété
  • Justification
  • Malédiction des éléments
  • Exposer l'armure
  • Lucioles
  • Don d'Arthas
  • Jugement de sagesse
  • Jugement du Croisé

Rotation

Rotation de la simulation : Vindicte-Protection, hybride (expérimental). À chaque décision, le simulateur parcourt la liste de haut en bas et lance la première capacité dont la condition est remplie.

Avant le combat
  • −5 sFureur vertueuse
  • −1,5 sSceau de piété
Priorité
  1. Autres temps de recharge (Jugement rapide, Potion d’explosion de sorts majeure, Rune démoniaque, Dynamite dense)sans condition
  2. Jugementsi Jugement peut être lancé
  3. Sceau de piétési la durée restante de Sceau de piété est inférieure ou égale à 1,5 s
  4. Marteau de courrouxsans condition
  5. Frappe sacréesans condition
  6. Consécrationsi le pourcentage de mana est supérieur ou égal à 20 %

Détails de la simulation MythicSim (28 octobre 2026), reproduits avec l’accord de l’auteur.

Ce que la simulation de Vindicte-Protection ne dit pas

Le classement des tanks de MythicSim repose sur la menace générée sur une cible unique, dans l’équipement décrit par la ligne de crédit. Il ne mesure pas, à lui seul, comment le personnage encaisse les dégâts d’un boss, et ne couvre ni un raid à plusieurs boss ni le JcJ. Son moteur de simulation n’est pas le jeu.

Pour aller plus loin

Pour comparer avec les arbres officiels du Paladin, voyez Paladin Sacré, Paladin Protection et Paladin Vindicte. Vindicte-Protection figure aussi dans la Tier List WoW Forever, et tous les builds de la section sont sur le hub.