Hybride expérimental. MythicSim le simule avec 21 points en Protection et 30 points en Vindicte, race Mort-vivant, et le classe parmi les tanks.
Un tank aux talents de Vindicte
Le Paladin Vindicte manie une arme à deux mains. Vindicte-Protection la remplace par une arme à une main et un bouclier, et garde des talents de coups de la Vindicte comme Conviction et Bénédiction (Benediction). La Protection apporte le reste : Redoute (Redoubt), Spécialisation Bouclier (Shield Specialization) et Fureur vertueuse améliorée (Improved Righteous Fury).
Dégâts, ouverture et rotation de Vindicte-Protection
Mêlée (24,9 % des dégâts), Jugement de piété (Judgement of Righteousness, 17,2 %) et Sceau de piété (Seal of Righteousness, 13,6 %) pèsent le plus dans la simulation.
Avant le combat, le personnage lance Fureur vertueuse (Righteous Fury, 5 s avant) et Sceau de piété (1,5 s avant). La liste de priorité du simulateur commence par Jugement (Judgement), Sceau de piété, Marteau de courroux (Hammer of Wrath) et Frappe sacrée (Holy Strike) ; la liste complète, avec la condition de chaque ligne, se lit dans le bloc Rotation plus bas.
Côté talents, le build prend au rang maximum Redoute (Redoubt), Précision (Precision), Fureur vertueuse améliorée (Improved Righteous Fury) et Spécialisation Bouclier (Shield Specialization) en Protection, puis Bénédiction (Benediction), Conviction, Justification (Vindication) et Jugement sanctifié (Sanctified Judgement) en Vindicte.
Calculateur de talents interactif
Le calculateur charge le build de la simulation, l’arbre Vindicte en première colonne. Survolez un talent pour lire sa description, ou passez en plein écran.
Le détail de chaque talent et sort est dans le Grimoire WoW Forever →
Talents : build de référence simulé par MythicSim (1049 TPS de menace et 659 DPS sur cible unique, combat de 2 minutes, équipement de donjon et d’artisanat avec la meilleure paire de bijoux, octobre 2026).
Équipement utilisé par la simulation
Les pièces portées par le personnage simulé pour obtenir les 659 DPS cités plus haut (équipement de donjon et d'artisanat). Sans bijoux, la simulation donne 627 DPS ; les deux bijoux, choisis par MythicSim, ajoutent 5,2 %.
TêteHeaume infrangibleniveau d'objet 61
CouMarque de Fordringniveau d'objet 63
ÉpaulesSpallières de Sancteforgeniveau d'objet 60
DosCape en tisse-arcaneniveau d'objet 65
TorseCuirasse de Sancteforgeniveau d'objet 63
PoignetsBracières du champ d'honneurniveau d'objet 63
MainsGants de justicierniveau d'objet 55
TailleCeinture de Sancteforgeniveau d'objet 58
JambesCuissards de championniveau d'objet 61
PiedsBottes du chasseur de guerreniveau d'objet 55
Doigt 1Bague de Lumière bénieniveau d'objet 65
Doigt 2Oeil d'Orgrimmarniveau d'objet 60
Bijou 1Assistant de combat adaptatifniveau d'objet 65
Bijou 2Pipeau de bruyèreniveau d'objet 60
Main droiteHosteferniveau d'objet 60
Main gaucheProtecteur de Gardeffroiniveau d'objet 62
DistanceLibram de sentinelleniveau d'objet 65
Équipement de la simulation MythicSim (28 octobre 2026).
Voir le BiS complet de la spé → Le BiS est le meilleur équipement accessible, pas celui de la simulation.
Détails de la simulation
Ce que fait le personnage simulé pendant les 120 s du combat, d’où viennent ses 627 DPS sans bijoux (659 DPS cités plus haut avec la paire de bijoux), quels effets il a et dans quel ordre il lance ses capacités.
Répartition des dégâts
Chaque ligne est une capacité : les dégâts par seconde qu’elle apporte, sa part du total, le nombre de lancers sur un combat, les dégâts d’un lancer moyen et, pour un effet qui dure, la part du combat où il est actif.
| Capacité | DPS | Part | Lancers | Par lancer | Couverture |
|---|---|---|---|---|---|
| 164,2 | 24,9 % | 59,8 | 330 | - | |
| 113,2 | 17,2 % | 17,9 | 759 | - | |
| 89,8 | 13,6 % | - | - | - | |
| 83,2 | 12,6 % | 12,1 | 830 | - | |
| 78,2 | 11,9 % | 14,8 | 635 | - | |
| 44,9 | 6,8 % | 14,7 | 367 | - | |
| 44,6 | 6,8 % | 4,2 | 1 269 | - | |
| 18,3 | 2,8 % | - | - | - | |
| 13,5 | 2,1 % | - | - | - | |
| 9,0 | 1,4 % | 2,1 | 519 | - |
Améliorations et affaiblissements
Les pourcentages sont des durées de couverture, c’est-à-dire la part du combat pendant laquelle l’effet est actif : ce ne sont pas des chances de se déclencher. « 91,0× » est le nombre moyen d’applications sur un combat.
Effets déclenchés et temps de recharge
Vengeance99,1 %
Consécration95,9 %
Force sacrée50,7 %
Redoute33,1 %
Potion d’explosion de sorts majeure28,1 %
Totem Furie-des-vents (2)4,3 %
Instrument de la loi0,0 %
Jugement rapide0,0 %
Affaiblissements sur la cible
Malédiction de témérité100,0 %
Hachures : l’affaiblissement est posé, mais son effet sur l’armure n’est pas appliqué (un autre affaiblissement d’armure prend le dessus).
Actifs tout le combat
Illumination des arcanes
Cri de guerre
Don du fauve
Grâce aérienne
Bénédiction des rois supérieure
Bénédiction de puissance supérieure
Bénédiction de sagesse supérieure
Chef de la meute
Aura de sélénien
Prière de robustesse
Prière d'Esprit
Fureur vertueuse
Force de la Terre
Totem Furie-des-vents
Sceau de piété
Justification
Malédiction des éléments
Exposer l'armure
Lucioles
Don d'Arthas
Jugement de sagesse
Jugement du Croisé
Rotation
Rotation de la simulation : Vindicte-Protection, hybride (expérimental). À chaque décision, le simulateur parcourt la liste de haut en bas et lance la première capacité dont la condition est remplie.
Avant le combat
- −5 s
Fureur vertueuse
- −1,5 s
Sceau de piété
Priorité
- Autres temps de recharge (Jugement rapide, Potion d’explosion de sorts majeure, Rune démoniaque, Dynamite dense)sans condition
Jugementsi Jugement peut être lancé
Sceau de piétési la durée restante de Sceau de piété est inférieure ou égale à 1,5 s
Marteau de courrouxsans condition
Frappe sacréesans condition
Consécrationsi le pourcentage de mana est supérieur ou égal à 20 %
Détails de la simulation MythicSim (28 octobre 2026), reproduits avec l’accord de l’auteur.
Ce que la simulation de Vindicte-Protection ne dit pas
Le classement des tanks de MythicSim repose sur la menace générée sur une cible unique, dans l’équipement décrit par la ligne de crédit. Il ne mesure pas, à lui seul, comment le personnage encaisse les dégâts d’un boss, et ne couvre ni un raid à plusieurs boss ni le JcJ. Son moteur de simulation n’est pas le jeu.
Pour aller plus loin
Pour comparer avec les arbres officiels du Paladin, voyez Paladin Sacré, Paladin Protection et Paladin Vindicte. Vindicte-Protection figure aussi dans la Tier List WoW Forever, et tous les builds de la section sont sur le hub.





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