Combat, la spécialisation de la mêlée brute et de la double arme
Combat est en vanilla la spécialisation offensive de référence du Voleur : celle qui frappe fort avec deux armes, sans détour par le poison ou le camouflage. Spécialisation Ambidextrie (Dual Wield Specialization) et Déluge de lames (Blade Flurry) exploitent votre arme de main gauche et votre vitesse d’attaque, Riposte (Riposte) punit un adversaire qui vous attaque en mêlée, et Poussée d’adrénaline (Adrenaline Rush) double la régénération de votre Energie pendant 15 secondes pour enchaîner les techniques sans interruption. C’est la spécialisation la plus simple à jouer des trois : peu de fenêtres à respecter, une rotation construite sur l’accumulation régulière de points de combo, et une bonne tolérance à l’erreur. En raid comme en PvP, elle a longtemps été le choix par défaut d’un Voleur qui veut des dégâts constants sans gérer un timing serré.
Ce que Forever change à l’arbre Combat
Sur dix-sept talents, deux sont entièrement nouveaux, neuf sont retouchés et quatre disparaissent : les quatre spécialisations d’arme, Dague (Dagger), Masse (Mace), Epée (Sword) et Armes de pugilat (Fist Weapon), qui n’offraient chacune que 1% de bonus sur une seule arme équipée. Elles cèdent la place à un talent unique, Taillader et trancher (Hack and Slash), qui offre un bonus différent selon l’arme en main : attaque supplémentaire avec Hache ou Epée, coup critique avec Dague ou Armes de pugilat, pénétration d’armure avec Masse. L’autre nouveauté, Exécution parfaite (Flawless Execution), réduit de 10 le coût en énergie d’Éviscération : un seul point à investir, mais il allège le finisher que vous lancez le plus souvent.
Calculateur de talents interactif
Essayez par vous-même les trois spécialisations Voleur ci-dessous : l’arbre Combat est mis en avant en première colonne. Survolez un talent pour voir sa description complète, ou passez en plein écran pour plus de confort.
Le détail de chaque talent et sort est dans le Grimoire WoW Forever →
Talents : build de référence simulé par MythicSim (722 DPS sur cible unique, combat de 2 minutes, équipement de donjon et d’artisanat avec la meilleure paire de bijoux, octobre 2026).
Équipement utilisé par la simulation
Les pièces portées par le personnage simulé pour obtenir les 722 DPS cités plus haut (équipement de donjon et d'artisanat). Sans bijoux, la simulation donne 702 DPS ; les deux bijoux, choisis par MythicSim, ajoutent 2,8 %.
TêteCagoule Sombreruseniveau d'objet 62
CouMarque de Fordringniveau d'objet 63
ÉpaulesEpaulières de précisionniveau d'objet 61
DosCape du baron noirniveau d'objet 63
TorseTunique Sombreruseniveau d'objet 63
PoignetsBrassards Sombreruseniveau d'objet 57
MainsGantelets diablosauresniveau d'objet 58
TailleCeinture Sombreruseniveau d'objet 58
JambesJambières diablosauresniveau d'objet 60
PiedsBottes Sombreruseniveau d'objet 59
Doigt 1Anneau elfique terniniveau d'objet 61
Doigt 2Anneau elfique terniniveau d'objet 61
Bijou 1Sceau royal d'Eldre'Thalasniveau d'objet 62
Bijou 2Main de justiceniveau d'objet 58
Main droiteCrève-coeurniveau d'objet 63
Main gaucheLacéreuseniveau d'objet 62
DistanceArc du satyreniveau d'objet 58
Équipement de la simulation MythicSim (21 octobre 2026).
Voir le BiS complet de la spé → Le BiS est le meilleur équipement accessible, pas celui de la simulation.
Détails de la simulation
Ce que fait le personnage simulé pendant les 120 s du combat, d’où viennent ses 702 DPS sans bijoux (722 DPS cités plus haut avec la paire de bijoux), quels effets il a et dans quel ordre il lance ses capacités.
Répartition des dégâts
Chaque ligne est une capacité : les dégâts par seconde qu’elle apporte, sa part du total, le nombre de lancers sur un combat, les dégâts d’un lancer moyen et, pour un effet qui dure, la part du combat où il est actif.
| Capacité | DPS | Part | Lancers | Par lancer | Couverture |
|---|---|---|---|---|---|
| 223,2 | 31,8 % | 26,3 | 1 019 | - | |
| 178,7 | 25,5 % | 86,8 | 247 | - | |
| 112,4 | 16,0 % | 117,1 | 115 | - | |
| 57,1 | 8,1 % | 4,3 | 1 613 | - | |
| 44,4 | 6,3 % | 19,4 | 274 | - | |
| 42,2 | 6,0 % | - | - | 92,0 % | |
| 18,9 | 2,7 % | - | - | - | |
| 12,4 | 1,8 % | - | - | - | |
| 6,8 | 1,0 % | - | - | - | |
| 5,5 | 0,8 % | 1,0 | 656 | - |
Améliorations et affaiblissements
Les pourcentages sont des durées de couverture, c’est-à-dire la part du combat pendant laquelle l’effet est actif : ce ne sont pas des chances de se déclencher. « 91,0× » est le nombre moyen d’applications sur un combat.
Effets déclenchés et temps de recharge
Débiter96,6 %
Force sacrée34,6 %
Potion de frénésie majeure26,4 %
Déluge de lames14,2 %
Poussée d'adrénaline12,5 %
Totem Furie-des-vents (2)3,9 %
Affaiblissements sur la cible
Malédiction de témérité100,0 %
Poison mortel92,0 %
Hachures : l’affaiblissement est posé, mais son effet sur l’armure n’est pas appliqué (un autre affaiblissement d’armure prend le dessus).
Actifs tout le combat
Cri de guerre
Résistance au Feu
Aura de résistance au Feu
Don du fauve
Grâce aérienne
Bénédiction des rois supérieure
Bénédiction de puissance supérieure
Chef de la meute
Aura de sélénien
Force de la Terre
Aura de précision
Totem Furie-des-vents
Malédiction des éléments
Lucioles
Don d'Arthas
Fracasser armure
Rotation
Rotation de la simulation : Attaque sournoise (dague et Blessures transperçantes). À chaque décision, le simulateur parcourt la liste de haut en bas et lance la première capacité dont la condition est remplie.
Priorité
Débitersi (les points de combo sont supérieurs ou égaux à 1 et l'effet Débiter n'est pas actif et le temps de combat restant est supérieur ou égal à 6 s) ou (les points de combo sont supérieurs ou égaux à 5 et la durée restante de Débiter est inférieure à 3 s et le temps de combat restant est supérieur à 9 s)
Poussée d'adrénalinesi l'énergie est inférieure à 59 et le délai avant le prochain regain d'énergie est inférieur à 1 s
- Autres temps de rechargesi l'effet Débiter est actif
Éviscérationsi les points de combo sont supérieurs ou égaux à 5 et (l'effet Débiter est actif ou l'énergie est supérieure ou égale à 79 ou le temps de combat restant est inférieur à 6 s)
Attaque sournoisesans condition
Détails de la simulation MythicSim (21 octobre 2026), reproduits avec l’accord de l’auteur.
Taillader et trancher doit encore prouver son bonus
Taillader et trancher remplace quatre bonus d’arme mineurs par un seul talent dont l’effet varie selon l’arme en main. Il reste à le valider en jeu : le guide de build suivra, de l’ouverture de la bêta (17 septembre 2026) à la sortie complète (4 novembre 2026).
Pour aller plus loin
Retrouvez aussi nos pages Assassinat et Finesse pour comparer les trois arbres du Voleur, ainsi que l’ensemble des builds WoW Forever sur le hub de la section. Pour l’équipement d’un Voleur en mêlée avant Forever, notre Equipement Pré-Raid Voleur WotLK Classic reste disponible.





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