Build Voleur Combat PvE WoW Forever — Talents et guide

Voleur brandissant une épée et une dague entourées d'énergie dorée, pendant un abordage sur un quai nocturne

Combat, la spécialisation de la mêlée brute et de la double arme

Combat est en vanilla la spécialisation offensive de référence du Voleur : celle qui frappe fort avec deux armes, sans détour par le poison ou le camouflage. Spécialisation Ambidextrie (Dual Wield Specialization) et Déluge de lames (Blade Flurry) exploitent votre arme de main gauche et votre vitesse d’attaque, Riposte (Riposte) punit un adversaire qui vous attaque en mêlée, et Poussée d’adrénaline (Adrenaline Rush) double la régénération de votre Energie pendant 15 secondes pour enchaîner les techniques sans interruption. C’est la spécialisation la plus simple à jouer des trois : peu de fenêtres à respecter, une rotation construite sur l’accumulation régulière de points de combo, et une bonne tolérance à l’erreur. En raid comme en PvP, elle a longtemps été le choix par défaut d’un Voleur qui veut des dégâts constants sans gérer un timing serré.

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Ce que Forever change à l’arbre Combat

Sur dix-sept talents, deux sont entièrement nouveaux, neuf sont retouchés et quatre disparaissent : les quatre spécialisations d’arme, Dague (Dagger), Masse (Mace), Epée (Sword) et Armes de pugilat (Fist Weapon), qui n’offraient chacune que 1% de bonus sur une seule arme équipée. Elles cèdent la place à un talent unique, Taillader et trancher (Hack and Slash), qui offre un bonus différent selon l’arme en main : attaque supplémentaire avec Hache ou Epée, coup critique avec Dague ou Armes de pugilat, pénétration d’armure avec Masse. L’autre nouveauté, Exécution parfaite (Flawless Execution), réduit de 10 le coût en énergie d’Éviscération : un seul point à investir, mais il allège le finisher que vous lancez le plus souvent.

Calculateur de talents interactif

Essayez par vous-même les trois spécialisations Voleur ci-dessous : l’arbre Combat est mis en avant en première colonne. Survolez un talent pour voir sa description complète, ou passez en plein écran pour plus de confort.

Calculateur de talents

Talents : build de référence simulé par MythicSim (722 DPS sur cible unique, combat de 2 minutes, équipement de donjon et d’artisanat avec la meilleure paire de bijoux, octobre 2026).

Équipement utilisé par la simulation

Les pièces portées par le personnage simulé pour obtenir les 722 DPS cités plus haut (équipement de donjon et d'artisanat). Sans bijoux, la simulation donne 702 DPS ; les deux bijoux, choisis par MythicSim, ajoutent 2,8 %.

  • TêteCagoule Sombreruseniveau d'objet 62
  • CouMarque de Fordringniveau d'objet 63
  • ÉpaulesEpaulières de précisionniveau d'objet 61
  • DosCape du baron noirniveau d'objet 63
  • TorseTunique Sombreruseniveau d'objet 63
  • PoignetsBrassards Sombreruseniveau d'objet 57
  • MainsGantelets diablosauresniveau d'objet 58
  • TailleCeinture Sombreruseniveau d'objet 58
  • JambesJambières diablosauresniveau d'objet 60
  • PiedsBottes Sombreruseniveau d'objet 59
  • Doigt 1Anneau elfique terniniveau d'objet 61
  • Doigt 2Anneau elfique terniniveau d'objet 61
  • Bijou 1Sceau royal d'Eldre'Thalasniveau d'objet 62
  • Bijou 2Main de justiceniveau d'objet 58
  • Main droiteCrève-coeurniveau d'objet 63
  • Main gaucheLacéreuseniveau d'objet 62
  • DistanceArc du satyreniveau d'objet 58

Équipement de la simulation MythicSim (21 octobre 2026).

Voir le BiS complet de la spé → Le BiS est le meilleur équipement accessible, pas celui de la simulation.

Détails de la simulation

Ce que fait le personnage simulé pendant les 120 s du combat, d’où viennent ses 702 DPS sans bijoux (722 DPS cités plus haut avec la paire de bijoux), quels effets il a et dans quel ordre il lance ses capacités.

Répartition des dégâts

Chaque ligne est une capacité : les dégâts par seconde qu’elle apporte, sa part du total, le nombre de lancers sur un combat, les dégâts d’un lancer moyen et, pour un effet qui dure, la part du combat où il est actif.

CapacitéDPSPartLancersPar lancerCouverture
Attaque sournoiseCritique 59,3 % · Esquive 4,5 %223,231,8 %26,31 019-
MêléeCritique 32,0 % · Raté 15,9 % · Esquive 4,5 % · Éraflure 40,1 %178,725,5 %86,8247-
Mêlée (main gauche)Critique 32,1 % · Raté 15,9 % · Esquive 4,5 % · Éraflure 40,0 %112,416,0 %117,1115-
ÉviscérationCritique 30,8 % · Esquive 4,5 %57,18,1 %4,31 613-
Mêlée (attaque supplémentaire)Critique 32,1 % · Raté 16,0 % · Esquive 4,4 % · Éraflure 39,8 %44,46,3 %19,4274-
Poison mortelCritique 0,0 % · Raté 5,8 %42,26,0 %--92,0 %
Poison instantanéCritique 13,2 % · Raté 5,9 %18,92,7 %---
Chili de souffle de dragonCritique 13,4 % · Raté 5,9 %12,41,8 %---
Éclair de givreCritique 13,2 % · Raté 5,9 %6,81,0 %---
Charge de sapeur gobelinCritique 13,6 % · Raté 1,0 %5,50,8 %1,0656-

Améliorations et affaiblissements

Les pourcentages sont des durées de couverture, c’est-à-dire la part du combat pendant laquelle l’effet est actif : ce ne sont pas des chances de se déclencher. « 91,0× » est le nombre moyen d’applications sur un combat.

Effets déclenchés et temps de recharge
  • Débiter96,6 %5,5×
  • Force sacrée34,6 %5,8×
  • Potion de frénésie majeure26,4 %1,3×
  • Déluge de lames14,2 %1,3×
  • Poussée d'adrénaline12,5 %1,0×
  • Totem Furie-des-vents (2)3,9 %19,4×
Affaiblissements sur la cible
  • Malédiction de témérité100,0 %effet sur l’armure 0 %1,0×
  • Poison mortel92,0 %2,3×

Hachures : l’affaiblissement est posé, mais son effet sur l’armure n’est pas appliqué (un autre affaiblissement d’armure prend le dessus).

Actifs tout le combat
  • Cri de guerre
  • Résistance au Feu
  • Aura de résistance au Feu
  • Don du fauve
  • Grâce aérienne
  • Bénédiction des rois supérieure
  • Bénédiction de puissance supérieure
  • Chef de la meute
  • Aura de sélénien
  • Force de la Terre
  • Aura de précision
  • Totem Furie-des-vents
  • Malédiction des éléments
  • Lucioles
  • Don d'Arthas
  • Fracasser armure

Rotation

Rotation de la simulation : Attaque sournoise (dague et Blessures transperçantes). À chaque décision, le simulateur parcourt la liste de haut en bas et lance la première capacité dont la condition est remplie.

Priorité
  1. Débitersi (les points de combo sont supérieurs ou égaux à 1 et l'effet Débiter n'est pas actif et le temps de combat restant est supérieur ou égal à 6 s) ou (les points de combo sont supérieurs ou égaux à 5 et la durée restante de Débiter est inférieure à 3 s et le temps de combat restant est supérieur à 9 s)
  2. Poussée d'adrénalinesi l'énergie est inférieure à 59 et le délai avant le prochain regain d'énergie est inférieur à 1 s
  3. Autres temps de rechargesi l'effet Débiter est actif
  4. Éviscérationsi les points de combo sont supérieurs ou égaux à 5 et (l'effet Débiter est actif ou l'énergie est supérieure ou égale à 79 ou le temps de combat restant est inférieur à 6 s)
  5. Attaque sournoisesans condition

Détails de la simulation MythicSim (21 octobre 2026), reproduits avec l’accord de l’auteur.

Taillader et trancher doit encore prouver son bonus

Taillader et trancher remplace quatre bonus d’arme mineurs par un seul talent dont l’effet varie selon l’arme en main. Il reste à le valider en jeu : le guide de build suivra, de l’ouverture de la bêta (17 septembre 2026) à la sortie complète (4 novembre 2026).

Pour aller plus loin

Retrouvez aussi nos pages Assassinat et Finesse pour comparer les trois arbres du Voleur, ainsi que l’ensemble des builds WoW Forever sur le hub de la section. Pour l’équipement d’un Voleur en mêlée avant Forever, notre Equipement Pré-Raid Voleur WotLK Classic reste disponible.