Build Voleur Finesse PvE WoW Forever — Talents et guide

Voleuse elfe de la nuit dissimulée dans l'ombre, dague à la main, s'apprêtant à frapper un garde par-derrière sous la pleine lune

Finesse, la spécialisation du camouflage et de l’ouverture explosive

Finesse est en vanilla la spécialisation du Voleur bâtie autour du camouflage : Maître des illusions (Master of Deception) et Sens amplifiés (Heightened Senses) gèrent qui vous détecte et qui vous échappe, Préméditation (Premeditation) et Embuscade améliorée (Improved Ambush) préparent une ouverture critique depuis la dissimulation, et Préparation (Preparation) annule le temps de recharge de vos autres techniques pour relancer ce cycle. C’est la spécialisation la plus exigeante en timing des trois : tout son potentiel tient dans la fenêtre d’ouverture depuis le camouflage, puis dans la capacité à y revenir via Disparition (Vanish) pour la répéter. En PvP, c’est le choix classique du duelliste qui veut décider quand le combat commence. En PvE, elle sert surtout en donjon, où le camouflage ouvre des combats que Combat ou Assassinat doivent affronter de front.

Publicité
RestedXP Forever - Partenaire officiel -10%

Ce que Forever change à l’arbre Finesse

Sur dix-huit talents, quatre sont entièrement nouveaux, douze sont retouchés et trois disparaissent : c’est l’arbre le plus remanié des trois du Voleur. Deux nouveautés des notes de lancement du 2 novembre changent la façon de jouer les points de combo. Couteau de botte (Boot Knife) donne à Surin (Shank) jusqu’à 100 % de chances d’ajouter 2 points de combo à la cible. Marque de mort (Death Mark) est une attaque de finition à 25 énergie : elle marque la cible, stocke une part des dégâts de vos attaques par point de combo (deux fois plus vite pour Garrot et Rupture) et les inflige au bout de 6 secondes. Les deux autres nouveautés, Coup tordu (Dirty Tricks) et Fuite rapide (Quick Getaway), resserrent l’économie d’énergie et le camouflage : Fuite rapide permet d’assommer une cible de plus à la fois et accélère de 15 / 30 % le déplacement pendant 3 secondes après un assommage. Les trois disparitions, Passe-passe (Sleight of Hand), Assommer amélioré (Improved Sap) et Meurtrier (Deadliness), n’étaient que des bonus mineurs et isolés.

Calculateur de talents interactif

Essayez par vous-même les trois spécialisations Voleur ci-dessous : l’arbre Finesse est mis en avant en première colonne. Survolez un talent pour voir sa description complète, ou passez en plein écran pour plus de confort.

Calculateur de talents

Talents : build de référence simulé par MythicSim (918 DPS sur cible unique, combat de 2 minutes, équipement de donjon et d’artisanat avec la meilleure paire de bijoux, novembre 2026).

Build adapté par Kami Labs aux notes de lancement du 2 novembre, en attendant la mise à jour des simulations de MythicSim.

Équipement utilisé par la simulation

Les pièces portées par le personnage simulé pour obtenir les 918 DPS cités plus haut (équipement de donjon et d'artisanat). Sans bijoux, la simulation donne 889 DPS ; les deux bijoux, choisis par MythicSim, ajoutent 3,3 %.

  • TêteCagoule Sombreruseniveau d'objet 62
  • CouMarque de Fordringniveau d'objet 63
  • ÉpaulesSpallières Sombreruseniveau d'objet 60
  • DosCape du baron noirniveau d'objet 63
  • TorseArmure de l’aubeniveau d'objet 61
  • PoignetsBrassards Sombreruseniveau d'objet 57
  • MainsGantelets diablosauresniveau d'objet 58
  • TailleCeinture Sombreruseniveau d'objet 58
  • JambesJambières diablosauresniveau d'objet 60
  • PiedsBottes Sombreruseniveau d'objet 59
  • Doigt 1Anneau elfique terniniveau d'objet 61
  • Doigt 2Anneau de Don Julioniveau d'objet 60
  • Bijou 1Sceau royal d'Eldre'Thalasniveau d'objet 62
  • Bijou 2Assistant de combat adaptatifniveau d'objet 65
  • Main droiteHosteferniveau d'objet 60
  • Main gaucheTrucidanteniveau d'objet 63
  • DistanceArc du satyreniveau d'objet 58

Équipement de la simulation MythicSim (9 novembre 2026).

Voir le BiS complet de la spé → Le BiS est le meilleur équipement accessible, pas celui de la simulation.

Détails de la simulation

Ce que fait le personnage simulé pendant les 120 s du combat, d’où viennent ses 889 DPS sans bijoux (918 DPS cités plus haut avec la paire de bijoux), quels effets il a et dans quel ordre il lance ses capacités.

Répartition des dégâts

Chaque ligne est une capacité : les dégâts par seconde qu’elle apporte, sa part du total, le nombre de lancers sur un combat, les dégâts d’un lancer moyen et, pour un effet qui dure, la part du combat où il est actif.

CapacitéDPSPartLancersPar lancerCouverture
MêléeCritique 31,3 % · Raté 14,6 % · Esquive 4,5 % · Éraflure 40,0 %213,923,3 %83,1309-
Marque de mortCritique 0,0 %156,417,0 %7,12 653-
HémorragieCritique 32,7 % · Esquive 4,5 %97,810,7 %29,040595,2 %
RuptureCritique 0,0 % · Esquive 4,6 %86,89,5 %6,71 56094,4 %
Mêlée (main gauche)Critique 31,2 % · Raté 14,7 % · Esquive 4,5 % · Éraflure 40,0 %85,39,3 %90,1114-
GarrotCritique 0,0 %81,08,8 %4,72 09094,4 %
Mêlée (attaque supplémentaire)Critique 31,5 % · Raté 14,6 % · Esquive 4,5 % · Éraflure 40,1 %55,26,0 %19,3344-
Poison mortelCritique 0,0 % · Raté 5,5 %41,04,5 %--87,2 %
Poison instantanéCritique 20,4 % · Raté 5,5 %25,22,7 %---
ÉviscérationCritique 32,7 % · Esquive 4,5 %21,12,3 %1,61 565-
Frappe fantomatiqueCritique 32,7 % · Esquive 4,3 %20,02,2 %4,9493-
Chili de souffle de dragonCritique 20,7 % · Raté 5,6 %13,91,5 %---
SurinCritique 33,4 %8,40,9 %12,382-
Charge de sapeur gobelinCritique 18,6 % · Raté 1,0 %6,00,7 %1,0715-
Éclair de givreCritique 19,7 % · Raté 5,5 %5,90,6 %---

Améliorations et affaiblissements

Les pourcentages sont des durées de couverture, c’est-à-dire la part du combat pendant laquelle l’effet est actif : ce ne sont pas des chances de se déclencher. « 91,0× » est le nombre moyen d’applications sur un combat.

Effets déclenchés et temps de recharge
  • Débiter93,0 %5,8×
  • Force sacrée76,7 %7,2×
  • Marque de mort35,4 %7,1×
  • Frappe fantomatique27,7 %4,9×
  • Potion de frénésie majeure26,4 %1,3×
  • [Ghostly Strike] (2)13,2 %4,9×
  • Lumière d’Élune12,5 %1,0×
  • Trucidante5,4 %2,2×
  • Totem Furie-des-vents (2)4,3 %19,3×
  • Camouflage0,4 %3,0×
  • Chef de la meute0,0 %1,0×
  • En garde0,0 %1,0×
Affaiblissements sur la cible
  • Malédiction de témérité100,0 %effet sur l’armure 0 %1,0×
  • Hémorragie95,2 %27,7×
  • Garrot94,4 %4,7×
  • Rupture94,4 %6,4×
  • Poison mortel87,2 %2,8×

Hachures : l’affaiblissement est posé, mais son effet sur l’armure n’est pas appliqué (un autre affaiblissement d’armure prend le dessus).

Actifs tout le combat
  • Cri de guerre
  • Don du fauve
  • Grâce aérienne
  • Bénédiction des rois supérieure
  • Bénédiction de puissance supérieure
  • Aura de sélénien
  • Force de la Terre
  • Aura de précision
  • Totem Furie-des-vents
  • Malédiction des éléments
  • Lucioles
  • Don d'Arthas
  • Fracasser armure

Rotation

Rotation de la simulation : Hémorragie (automatique). À chaque décision, le simulateur parcourt la liste de haut en bas et lance la première capacité dont la condition est remplie.

Avant le combat
  • −1 sCamouflage
Priorité
  1. Préméditationsi les points de combo sont inférieurs à 4
  2. Garrotsi l'effet Garrot n'est pas actif sur la cible et les points de combo sont inférieurs à 5
  3. Embuscadesi les points de combo sont inférieurs à 5
  4. Surinsi l'énergie est inférieure à 80 et les points de combo sont inférieurs à 5
  5. Rupturesi l'effet Rupture n'est pas actif sur la cible et le temps de combat restant est supérieur à 8 s
  6. Débitersi l'effet Débiter n'est pas actif et le temps de combat restant est supérieur ou égal à 6 s
  7. Marque de mortsi les points de combo sont supérieurs ou égaux à 5 et il reste plus de 6 s de combat et l'effet Marque de mort n'est pas actif
  8. Éviscérationsi les points de combo sont supérieurs ou égaux à 5 et (il reste moins de 8 s de combat ou l'énergie est supérieure ou égale à 80)
  9. Disparitionsi l'effet Camouflage n'est pas actif et (l'énergie est supérieure ou égale à 60 et les points de combo sont inférieurs ou égaux à 1 et l'effet Débiter est actif et le temps de combat restant est supérieur à 10 s et (il est faux que (Frappe fantomatique est prêt et l'effet Garrot est actif sur la cible)))
  10. Autres temps de recharge (Lumière d’Élune, Potion de frénésie majeure, Thé de chardon, Charge de sapeur gobelin)si l'effet Débiter est actif
  11. Frappe fantomatiquesi la durée restante de Garrot sur la cible est inférieure à 1 s ou la durée restante de Garrot sur la cible est supérieure à 20 s
  12. Hémorragiesi l'énergie est supérieure ou égale à 60 et les points de combo sont inférieurs à 5
Voir les 13 lignes (1 de plus)
  1. Préparationsi Disparition n'est pas prêt

Détails de la simulation MythicSim (9 novembre 2026), reproduits avec l’accord de l’auteur.

L’arbre le plus remanié du Voleur reste à jouer

Des trois arbres du Voleur, Finesse est celui que Forever remanie le plus, entre Couteau de botte et Marque de mort. Les enchaîner reste à éprouver en jeu : le guide de build suivra, de la bêta du 17 septembre 2026 jusqu’à la sortie complète du 4 novembre 2026.

Pour aller plus loin

Retrouvez aussi nos pages Assassinat et Combat pour comparer les trois arbres du Voleur, ainsi que l’ensemble des builds WoW Forever sur le hub de la section. Pour le jeu PvP autour du camouflage avant Forever, notre Guide Voleur Finesse PVP MoP Classic reste disponible.