Finesse, la spécialisation du camouflage et de l’ouverture explosive
Finesse est en vanilla la spécialisation du Voleur bâtie autour du camouflage : Maître des illusions (Master of Deception) et Sens amplifiés (Heightened Senses) gèrent qui vous détecte et qui vous échappe, Préméditation (Premeditation) et Embuscade améliorée (Improved Ambush) préparent une ouverture critique depuis la dissimulation, et Préparation (Preparation) annule le temps de recharge de vos autres techniques pour relancer ce cycle. C’est la spécialisation la plus exigeante en timing des trois : tout son potentiel tient dans la fenêtre d’ouverture depuis le camouflage, puis dans la capacité à y revenir via Disparition (Vanish) pour la répéter. En PvP, c’est le choix classique du duelliste qui veut décider quand le combat commence. En PvE, elle sert surtout en donjon, où le camouflage ouvre des combats que Combat ou Assassinat doivent affronter de front.
Ce que Forever change à l’arbre Finesse
Sur dix-neuf talents, cinq sont entièrement nouveaux, onze sont retouchés et trois disparaissent : c’est l’arbre le plus remanié des trois du Voleur. Deux nouveautés changent la façon de jouer l’ouverture depuis le camouflage. Coupe-gorge (Cutthroat) donne à votre Attaque sournoise une chance de rendre votre prochaine Embuscade utilisable sans camouflage dans les dix secondes qui suivent. Mille coupures (Thousand Cuts) réduit le coût en énergie de vos prochaines Hémorragie ou Attaque sournoise à chaque tic de dégâts de Rupture, jusqu’à cinq fois cumulables. Les trois autres nouveautés, Coup tordu (Dirty Tricks), Distraction améliorée (Improved Distract) et Quiétus (Quietus), resserrent l’économie d’énergie et le camouflage. Les trois disparitions, Passe-passe (Sleight of Hand), Assommer amélioré (Improved Sap) et Meurtrier (Deadliness), n’étaient que des bonus mineurs et isolés.
Calculateur de talents interactif
Essayez par vous-même les trois spécialisations Voleur ci-dessous : l’arbre Finesse est mis en avant en première colonne. Survolez un talent pour voir sa description complète, ou passez en plein écran pour plus de confort.
Le détail de chaque talent et sort est dans le Grimoire WoW Forever →
Talents : build de référence simulé par MythicSim (703 DPS sur cible unique, combat de 2 minutes, équipement de donjon et d’artisanat avec la meilleure paire de bijoux, octobre 2026).
Équipement utilisé par la simulation
Les pièces portées par le personnage simulé pour obtenir les 703 DPS cités plus haut (équipement de donjon et d'artisanat). Sans bijoux, la simulation donne 681 DPS ; les deux bijoux, choisis par MythicSim, ajoutent 3,3 %.
TêteCagoule Sombreruseniveau d'objet 62
CouMarque de Fordringniveau d'objet 63
ÉpaulesSpallières Sombreruseniveau d'objet 60
DosCape du baron noirniveau d'objet 63
TorseArmure de l’aubeniveau d'objet 61
PoignetsBrassards Sombreruseniveau d'objet 57
MainsGantelets diablosauresniveau d'objet 58
TailleCeinture Sombreruseniveau d'objet 58
JambesJambières diablosauresniveau d'objet 60
PiedsBottes Sombreruseniveau d'objet 59
Doigt 1Anneau elfique terniniveau d'objet 61
Doigt 2Anneau elfique terniniveau d'objet 61
Bijou 1Sceau royal d'Eldre'Thalasniveau d'objet 62
Bijou 2Main de justiceniveau d'objet 58
Main droiteHosteferniveau d'objet 60
Main gaucheLacéreuseniveau d'objet 62
DistanceArc du satyreniveau d'objet 58
Équipement de la simulation MythicSim (21 octobre 2026).
Voir le BiS complet de la spé → Le BiS est le meilleur équipement accessible, pas celui de la simulation.
Détails de la simulation
Ce que fait le personnage simulé pendant les 120 s du combat, d’où viennent ses 681 DPS sans bijoux (703 DPS cités plus haut avec la paire de bijoux), quels effets il a et dans quel ordre il lance ses capacités.
Répartition des dégâts
Chaque ligne est une capacité : les dégâts par seconde qu’elle apporte, sa part du total, le nombre de lancers sur un combat, les dégâts d’un lancer moyen et, pour un effet qui dure, la part du combat où il est actif.
| Capacité | DPS | Part | Lancers | Par lancer | Couverture |
|---|---|---|---|---|---|
| 205,5 | 30,2 % | 83,2 | 296 | - | |
| 150,4 | 22,1 % | 44,1 | 409 | 99,9 % | |
| 80,7 | 11,9 % | 109,5 | 88 | - | |
| 74,4 | 10,9 % | 7,6 | 1 177 | 75,3 % | |
| 55,2 | 8,1 % | 20,3 | 326 | - | |
| 38,9 | 5,7 % | - | - | 89,4 % | |
| 30,5 | 4,5 % | 2,8 | 1 313 | - | |
| 21,2 | 3,1 % | - | - | - | |
| 12,3 | 1,8 % | - | - | - | |
| 6,0 | 0,9 % | - | - | - | |
| 5,5 | 0,8 % | 1,0 | 657 | - |
Améliorations et affaiblissements
Les pourcentages sont des durées de couverture, c’est-à-dire la part du combat pendant laquelle l’effet est actif : ce ne sont pas des chances de se déclencher. « 91,0× » est le nombre moyen d’applications sur un combat.
Effets déclenchés et temps de recharge
Débiter94,7 %
Mille coupures48,7 %
Force sacrée64,2 %
Quiétus35,0 %
Potion de frénésie majeure26,4 %
Eurêka !8,3 %
Totem Furie-des-vents (2)5,3 %
Camouflage1,0 %
Affaiblissements sur la cible
Malédiction de témérité100,0 %
Hémorragie99,9 %
Poison mortel89,4 %
Rupture75,3 %
Hachures : l’affaiblissement est posé, mais son effet sur l’armure n’est pas appliqué (un autre affaiblissement d’armure prend le dessus).
Actifs tout le combat
Cri de guerre
Résistance au Feu
Aura de résistance au Feu
Don du fauve
Grâce aérienne
Bénédiction des rois supérieure
Bénédiction de puissance supérieure
Chef de la meute
Aura de sélénien
Force de la Terre
Aura de précision
Totem Furie-des-vents
Malédiction des éléments
Lucioles
Don d'Arthas
Fracasser armure
Rotation
Rotation de la simulation : Hémorragie (automatique). À chaque décision, le simulateur parcourt la liste de haut en bas et lance la première capacité dont la condition est remplie.
Priorité
Débitersi (les points de combo sont supérieurs ou égaux à 1 et l'effet Débiter n'est pas actif et le temps de combat restant est supérieur ou égal à 6 s) ou (les points de combo sont supérieurs ou égaux à 5 et la durée restante de Débiter est inférieure à 3 s et le temps de combat restant est supérieur à 9 s)
Disparitionsi l'énergie est supérieure ou égale à 60 et les points de combo sont inférieurs ou égaux à 1 et l'effet Débiter est actif et le temps de combat restant est supérieur à 10 s
Préméditationsans condition
Embuscadesans condition
Rupturesi les points de combo sont supérieurs ou égaux à 3 et l'effet Rupture n'est pas actif sur la cible et le temps de combat restant est supérieur à 8 s
- Autres temps de rechargesi l'effet Débiter est actif
Éviscérationsi les points de combo sont supérieurs ou égaux à 4 et (l'effet Débiter est actif ou l'énergie est supérieure ou égale à 79 ou le temps de combat restant est inférieur à 6 s)
Hémorragiesans condition
Détails de la simulation MythicSim (21 octobre 2026), reproduits avec l’accord de l’auteur.
L’arbre le plus remanié du Voleur reste à jouer
Des trois arbres du Voleur, Finesse est celui que Forever remanie le plus, entre Coupe-gorge et Mille coupures. Enchaîner les deux depuis le camouflage reste à éprouver en jeu : le guide de build suivra, de la bêta du 17 septembre 2026 jusqu’à la sortie complète du 4 novembre 2026.
Pour aller plus loin
Retrouvez aussi nos pages Assassinat et Combat pour comparer les trois arbres du Voleur, ainsi que l’ensemble des builds WoW Forever sur le hub de la section. Pour le jeu PvP autour du camouflage avant Forever, notre Guide Voleur Finesse PVP MoP Classic reste disponible.





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