Build Voleur Finesse PvE WoW Forever — Talents et guide

Voleuse elfe de la nuit dissimulée dans l'ombre, dague à la main, s'apprêtant à frapper un garde par-derrière sous la pleine lune

Finesse, la spécialisation du camouflage et de l’ouverture explosive

Finesse est en vanilla la spécialisation du Voleur bâtie autour du camouflage : Maître des illusions (Master of Deception) et Sens amplifiés (Heightened Senses) gèrent qui vous détecte et qui vous échappe, Préméditation (Premeditation) et Embuscade améliorée (Improved Ambush) préparent une ouverture critique depuis la dissimulation, et Préparation (Preparation) annule le temps de recharge de vos autres techniques pour relancer ce cycle. C’est la spécialisation la plus exigeante en timing des trois : tout son potentiel tient dans la fenêtre d’ouverture depuis le camouflage, puis dans la capacité à y revenir via Disparition (Vanish) pour la répéter. En PvP, c’est le choix classique du duelliste qui veut décider quand le combat commence. En PvE, elle sert surtout en donjon, où le camouflage ouvre des combats que Combat ou Assassinat doivent affronter de front.

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Ce que Forever change à l’arbre Finesse

Sur dix-neuf talents, cinq sont entièrement nouveaux, onze sont retouchés et trois disparaissent : c’est l’arbre le plus remanié des trois du Voleur. Deux nouveautés changent la façon de jouer l’ouverture depuis le camouflage. Coupe-gorge (Cutthroat) donne à votre Attaque sournoise une chance de rendre votre prochaine Embuscade utilisable sans camouflage dans les dix secondes qui suivent. Mille coupures (Thousand Cuts) réduit le coût en énergie de vos prochaines Hémorragie ou Attaque sournoise à chaque tic de dégâts de Rupture, jusqu’à cinq fois cumulables. Les trois autres nouveautés, Coup tordu (Dirty Tricks), Distraction améliorée (Improved Distract) et Quiétus (Quietus), resserrent l’économie d’énergie et le camouflage. Les trois disparitions, Passe-passe (Sleight of Hand), Assommer amélioré (Improved Sap) et Meurtrier (Deadliness), n’étaient que des bonus mineurs et isolés.

Calculateur de talents interactif

Essayez par vous-même les trois spécialisations Voleur ci-dessous : l’arbre Finesse est mis en avant en première colonne. Survolez un talent pour voir sa description complète, ou passez en plein écran pour plus de confort.

Calculateur de talents

Finesse

Dissimulation (Camouflage) Modifié
5 rangs
1. Réduit de 3 % la pénalité affectant la vitesse de votre technique Camouflage et réduit son temps de recharge de 2 s.
2. Réduit de 6 % la pénalité affectant la vitesse de votre technique Camouflage et réduit son temps de recharge de 3 s.
3. Réduit de 9 % la pénalité affectant la vitesse de votre technique Camouflage et réduit son temps de recharge de 4 s.
4. Réduit de 12 % la pénalité affectant la vitesse de votre technique Camouflage et réduit son temps de recharge de 5 s.
5. Réduit de 15 % la pénalité affectant la vitesse de votre technique Camouflage et réduit son temps de recharge de 6 s.
Maître des illusions (Master of Deception) Modifié
3 rangs
1. Réduit les chances de vos adversaires de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage comme si vous aviez gagné 1 niveaux.
2. Réduit les chances de vos adversaires de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage comme si vous aviez gagné 2 niveaux.
3. Réduit les chances de vos adversaires de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage comme si vous aviez gagné 3 niveaux.
Opportunité (Opportunity) Modifié
2 rangs
1. Augmente de 5 % les dégâts infligés avec vos techniques Attaque sournoise, Garrot, Embuscade et Estropier.
2. Augmente de 10 % les dégâts infligés avec vos techniques Attaque sournoise, Garrot, Embuscade et Estropier.
Préparatifs (Setup) Modifié
3 rangs
1. Vous confère 33 % de chances de générer un point de combo sur votre cible après avoir esquivé une attaque ou complètement résisté à un sort.
2. Vous confère 67 % de chances de générer un point de combo sur votre cible après avoir esquivé une attaque ou complètement résisté à un sort.
3. Vous confère 100 % de chances de générer un point de combo sur votre cible après avoir esquivé une attaque ou complètement résisté à un sort.
Insaisissable (Elusiveness)
2 rangs
1. Réduit le temps de recharge de vos techniques Disparition et Cécité de 45 sec.
2. Réduit le temps de recharge de vos techniques Disparition et Cécité de 90 sec.
Coup tordu (Dirty Tricks) Nouveau
2 rangs
1. Réduit de 25 % le coût en énergie de vos techniques Assommer et Cécité.
2. Réduit de 50 % le coût en énergie de vos techniques Assommer et Cécité.
Embuscade améliorée (Improved Ambush)
3 rangs
1. Augmente les chances d’infliger un coup critique avec votre technique Embuscade de 15%.
2. Augmente les chances d’infliger un coup critique avec votre technique Embuscade de 30%.
3. Augmente les chances d’infliger un coup critique avec votre technique Embuscade de 45%.
Initiative (Initiative) Modifié
3 rangs
1. Vous confère 33% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.
2. Vous confère 67% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.
3. Vous confère 100% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.
Frappe fantomatique (Ghostly Strike) Modifié
1 rang
Une attaque qui inflige 125 % des dégâts de l’arme (180 % si une dague est équipée en main droite) et qui augmente vos chances d’esquiver de 15 % pendant 7 sec. Vous gagnez 1 point de combo.
Distraction améliorée (Improved Distract) Nouveau
2 rangs
1. Augmente le rayon d’effet de votre technique Distraction de 3 m et réduit la détection du camouflage des personnages adverses distraits de 1 niveaux supplémentaires.
2. Augmente le rayon d’effet de votre technique Distraction de 5 m et réduit la détection du camouflage des personnages adverses distraits de 2 niveaux supplémentaires.
Sens amplifiés (Heightened Senses) Modifié
2 rangs
1. Augmente votre détection du camouflage comme si vous aviez 1 niveaux de plus et réduit de 2 % la probabilité que les sorts et les attaques à distance vous touchent.
2. Augmente votre détection du camouflage comme si vous aviez 3 niveaux de plus et réduit de 4 % la probabilité que les sorts et les attaques à distance vous touchent.
Préméditation (Premeditation) Modifié
1 rang
Confère 2 points de combo à la cible. Vous devez accumuler d’autres points de combo ou les utiliser en moins de 20 sec sinon les points de combo sont perdus.
Lames dentelées (Serrated Blades) Modifié
3 rangs
1. Vos attaques ignorent 3 % de l’armure de votre cible. Augmente de 10 % les dégâts infligés par votre technique Rupture.
2. Vos attaques ignorent 6 % de l’armure de votre cible. Augmente de 20 % les dégâts infligés par votre technique Rupture.
3. Vos attaques ignorent 9 % de l’armure de votre cible. Augmente de 30 % les dégâts infligés par votre technique Rupture.
Coups fourrés (Dirty Deeds) Modifié
2 rangs
1. Réduit de 10 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot. De plus, votre technique Garrot ne requiert plus que vous vous placiez derrière la cible.
2. Réduit de 20 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot. De plus, votre technique Garrot ne requiert plus que vous vous placiez derrière la cible.
Préparation (Preparation)
1 rang
Lorsque vous la déclenchez, cette technique annule le temps de recharge de toutes vos autres techniques de voleur.
Hémorragie (Hemorrhage) Modifié
1 rang
Une frappe instantanée qui inflige 100 % des dégâts de l’arme (145 % si une dague est équipée). Augmente de 15 % les dégâts de Rupture infligés à la cible par le personnage voleur. Dure 15 sec. Confère 1 point de combo.
Quiétus (Quietus) Nouveau
5 rangs
1. Vos techniques Attaque pernicieuse, Frappe fantomatique et Hémorragie entraînent 2 % de dégâts supplémentaires contre les cibles à moins de 35 % de points de vie.
2. Vos techniques Attaque pernicieuse, Frappe fantomatique et Hémorragie entraînent 4 % de dégâts supplémentaires contre les cibles à moins de 35 % de points de vie.
3. Vos techniques Attaque pernicieuse, Frappe fantomatique et Hémorragie entraînent 6 % de dégâts supplémentaires contre les cibles à moins de 35 % de points de vie.
4. Vos techniques Attaque pernicieuse, Frappe fantomatique et Hémorragie entraînent 8 % de dégâts supplémentaires contre les cibles à moins de 35 % de points de vie.
5. Vos techniques Attaque pernicieuse, Frappe fantomatique et Hémorragie entraînent 10 % de dégâts supplémentaires contre les cibles à moins de 35 % de points de vie.
Coupe-gorge (Cutthroat) Nouveau
5 rangs
1. Votre technique Attaque sournoise a 3 % de chances de vous permettre d’effectuer votre prochaine Embuscade en moins de 10 sec sans être en Camouflage.
2. Votre technique Attaque sournoise a 6 % de chances de vous permettre d’effectuer votre prochaine Embuscade en moins de 10 sec sans être en Camouflage.
3. Votre technique Attaque sournoise a 9 % de chances de vous permettre d’effectuer votre prochaine Embuscade en moins de 10 sec sans être en Camouflage.
4. Votre technique Attaque sournoise a 12 % de chances de vous permettre d’effectuer votre prochaine Embuscade en moins de 10 sec sans être en Camouflage.
5. Votre technique Attaque sournoise a 15 % de chances de vous permettre d’effectuer votre prochaine Embuscade en moins de 10 sec sans être en Camouflage.
Mille coupures (Thousand Cuts) Nouveau
1 rang
Lorsque votre technique Rupture inflige des dégâts périodiques, le coût en énergie de votre prochaine utilisation d’Hémorragie ou Attaque sournoise en moins de 10 sec est réduit de 3. Cumulable jusqu’à 5 fois.

Talents supprimés par rapport à vanilla

  • Passe-passe (Sleight of Hand) — Réduit de 1% la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée ou à distance, et augmente la réduction du niveau de menace de votre technique Feinte de 10%.
  • Assommer amélioré (Improved Sap) — Vous confère 30% de chances de repasser en mode camouflé après avoir utilisé la technique Assommer.
  • Meurtrier (Deadliness) — Augmente votre puissance d’attaque de 2%.

L’arbre le plus remanié du Voleur reste à jouer

Des trois arbres du Voleur, Finesse est celui que Forever remanie le plus, entre Coupe-gorge et Mille coupures. Enchaîner les deux depuis le camouflage reste à éprouver en jeu : le guide de build suivra, de la bêta du 17 septembre 2026 jusqu’à la sortie complète du 4 novembre 2026.

Pour aller plus loin

Retrouvez aussi nos pages Assassinat et Combat pour comparer les trois arbres du Voleur, ainsi que l’ensemble des builds WoW Forever sur le hub de la section. Pour le jeu PvP autour du camouflage avant Forever, notre Guide Voleur Finesse PVP MoP Classic reste disponible.